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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:04:44 No.9005613
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-04-11 13:39:24
附圖
為什麼現在每個遊戲都有每日任務啊?
對廠商有什麼好處嗎?
如果說要留住玩家 感覺效果也不大
膩了就是膩了
還是說 當一個遊戲會推出每日任務就代表
這個遊戲快不行了 才搞每日任務來留人?
無題 無名 ID:G/dke6PE 17/04/12(三)01:07:04 No.9005622
每天浪費你一點時間啊
不然內容準備的不夠一下子就玩完了
無題 無名 ID:JmbnsS8g 17/04/12(三)01:07:48 No.9005625
也不是現在才有的了
有每日的遊戲也是一開始就有了
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:10:43 No.9005633
附圖
>每天浪費你一點時間啊
>不然內容準備的不夠一下子就玩完了
那對遊戲廠商有什麼好處?
不會只是單純浪費別人時間很爽吧?
無題 無名 ID:3eSb35jY 17/04/12(三)01:12:34 No.9005641
為了讓你繼續玩那個遊戲
無題 無名 ID:G/dke6PE 17/04/12(三)01:13:09 No.9005642
不然你要一堆人半個月封頂開始抱怨沒新東西然後出走嗎
還有人在玩就是一個遊戲最好的廣告
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:14:37 No.9005650
附圖
>也不是現在才有的了
>有每日的遊戲也是一開始就有了
一開始就有每日任務的遊戲是因為遊戲廠商也不看好
所以能撈多久就撈多久的的意思嗎?
以後玩新遊戲一開就有每日任務就不要課金了
因為廠商也不知道什麼時候會倒
沒有用心經營
我這樣是不是腦補太多了?
無題 無名 ID:wW1Lmats 17/04/12(三)01:17:25 No.9005659
增加DAU
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:17:53 No.9005661
回覆: >>9005681
附圖
>為了讓你繼續玩那個遊戲
>不然你要一堆人半個月封頂開始抱怨沒新東西然後出走嗎
>還有人在玩就是一個遊戲最好的廣告
那玩家不就跟殭屍沒兩樣
對遊戲沒什麼期待
只是來解個每日任務
解完就走
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:19:25 No.9005666
回覆: >>9005724
附圖
>增加DAU
增加DAU後能從中獲利嗎?
無題 無名 ID:5IUZbhwI 17/04/12(三)01:19:45 No.9005669
每日幹一次黑嘉嘉我非常樂意
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:24:20 No.9005680
附圖
>每日幹一次黑嘉嘉我非常樂意
自從他簽約當藝人後
感覺以前那種靈氣就不見了...
無題 無名 ID:2No3eyo2 17/04/12(三)01:24:43 No.9005681
>>9005661
現在的玩家是跟僵屍沒兩樣沒錯啊
不然某些作業GAME怎麼那麼紅
無題 無名 ID:5IUZbhwI 17/04/12(三)01:25:46 No.9005686
那我只好多幹幾次了
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:27:34 No.9005693
附圖
>現在的玩家是跟僵屍沒兩樣沒錯啊
>不然某些作業GAME怎麼那麼紅
可以舉個例子嗎?
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:28:22 No.9005695
附圖
>那我只好多幹幾次了
真是紳士
無題 無名 ID:Yk/GZk9Y 17/04/12(三)01:29:27 No.9005699
就是要綁架玩家阿 不然哩
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:31:19 No.9005704
附圖
>就是要綁架玩家阿 不然哩
綁架玩家→增加DAU→如何獲利?
無題 無名 ID:cIXmq/sw 17/04/12(三)01:36:02 No.9005721
為了調整玩家進度 避免你太早破關
有在玩網路遊戲或手遊應該都有碰過一些 比較難取得的道具都能靠每日取得少量

那問題來了 為啥不把掉落機率或取得方法調高?
當然是為了避免你太早東西農出來 沒事就不想玩了,二來就是控管你們的進度 盡力避免遊戲出現空窗期

現在玩家就像營運養的家畜
人家說一你就做一 就算讓你發現什麼逆天又超強幹爆的玩法 隔週就下修給你看 乖乖當家畜掏錢 好嗎?
無題 無名 ID:wW1Lmats 17/04/12(三)01:36:12 No.9005724
>>9005666
不一定
但是沒有DAU你上司一定不會覺得遊戲能賺錢
無題 無名 ID:BgrqhYIM 17/04/12(三)01:39:10 No.9005731
DAU跟獲利是兩個案件
DAU不能直接帶來獲利
但高DAU容易帶動高獲利
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)01:45:38 No.9005743
附圖
>現在玩家就像營運養的家畜
所以都是玩家討虐就是了
真夠M的
>但是沒有DAU你上司一定不會覺得遊戲能賺錢
是沒錯 可是獲利從哪來?
>但高DAU容易帶動高獲利
我就是這裡想不通
DAU高 又不代表玩家一定會課金
現在很多都有自動練功系統
了不起付出時間成本就可以不用花錢
到底要怎麼獲利?
無題 無名 ID:BgrqhYIM 17/04/12(三)01:49:02 No.9005754
有人玩不一定有人課
沒人玩一定沒人課金
無題 無名 ID:KrkipfeU 17/04/12(三)01:49:52 No.9005759
回覆: >>9005763
附圖
>>現在玩家就像營運養的家畜
上班當社畜不夠 連休息時間也要當GAME畜
人類社會真是太神奇了
無題 無名 ID:BgrqhYIM 17/04/12(三)01:52:39 No.9005763
>>9005759
從習慣性的重複動作得到安心感
就像綜合F5
無題 無名 ID:wW1Lmats 17/04/12(三)01:53:18 No.9005766
我發現憑你的智商很難跟你解釋
無題 無名 ID:BpPP.Qxs 17/04/12(三)01:53:24 No.9005767
回覆: >>9005786
>>9005743
獲利的方式很多種
提高知名度被代理
賣周邊

高用戶量還可造成
更多玩家,當中可能有極低機率出現課金玩家
比較心態,促使非課金玩家課金
新的追加要素剛好符合某群人需要,使它們課金
無題 無名 ID:cIXmq/sw 17/04/12(三)01:54:03 No.9005770
>>9005743
>所以都是玩家討虐就是了
>真夠M的

難道不是嗎?

我從沒看過有營運逼人玩的 都是玩家自己心甘情願跳坑
無題 無名 ID:Bn14FbQY 17/04/12(三)01:56:06 No.9005776
人潮就是錢潮啊
你這種的智商是不是在喝太多咖啡在當保全啊
無題 無名 ID:AN.1O7rQ 17/04/12(三)02:01:45 No.9005786
附圖
>9005767
這感覺牽涉到了一點心理學
蠻有趣的
>人潮就是錢潮啊
我居然忘了這條黃金法則
看來我不適合做生意
無題 無名 ID:HuUR7rFM 17/04/12(三)02:20:13 No.9005831
有每日任務的遊戲
要是解出來的東西重要
一脫坑就不會想回去了
而那種沒有每日任務的一陣沒玩還可以回去玩沒壓力