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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[安價]TPRG - 世界觀安價!! 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 04:34:21 No.40428
評分:1, 年:1, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-22 23:58:46
附圖
安價板的各位好~ 這次看板上很多人發TRPG相關的串,
於是決定自己也來發一個玩看看。

只是因為個人是程設師,欠缺文學能力,
圖也畫得很悲劇,於是便決定,
這次的安價主題是:「TRPG - 奇幻類型世界觀設定」

也就是說跟以往不同的是,
希望能由各位去決定這個世界觀所有要素,

其中包跨:人種、技能大方向、地圖、劇情大方向、及最終目標。

而整理、以及所需要各方面的系統、還有細小需要補足的部分,
將由批哩啪啦我負責。

最後最後,完全完成的話,會整理成軟體版本的規則書,
然後用安價跑一遍看看!
---
那麼就從[構築]這個世界的"主要種族"開始吧~
除了"人類"以外的種族都能提出,人種不同的人類也沒問題~
暫定先想3種。

+2 決定"第一個種族"的 名稱&[b]外型特徵
+3 決定種族的 個性特徵及額外專長
+4 則是補述上面兩者。
無標題 無名 ID:aFaEeA1w 13/08/09 07:06:39 No.40431
回覆: >>40448
幫你蓋一個。

---

避免占道二樓:

晶體一族─庫列斯托
種族外觀特徵是全身水晶化的透明狀,無意間會散發出光芒。
光芒的顏色照屬性不同而不同,外表表徵通常比人類矮小。

---

挖塞,玩那麼大。
還要製成電子版阿。

安價世界觀比起跑團更麻煩的東西還有很多啊其實。

不過如果劇本都安價完了,那這樣實際玩的時候不就都知道要怎麼做了嗎~"~
無標題 無名 ID:X6AdvGF2 13/08/09 07:27:35 No.40432
魔女

長的跟人類女性很相近但其實內在並不相同
有的雖然長相艷麗但可能還未成年 有的則是萬年蘿莉
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 07:41:58 No.40434
每個魔女的個性都很不同,不過大部分都喜歡魅惑人類
專長:化身為雙尾貓
無標題 無名 ID:hR27tgPo 13/08/09 08:39:18 No.40440
住在高塔一類的地方
母系氏族
種族中並不全是女性
比較害怕陽光 但不像吸血鬼一樣
出門要做好萬全的防曬 弱小的直曬陽光可能會死
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 10:47:33 No.40448
沒想到第一個就來了一個可愛到翻掉的種族啦~

《魔女》

主敘述:
長年居住在高塔、城堡、廢棄洋房一類大型建築的地方,
為母系氏族,但種族中並不完全都是女性,
魔女們十分害怕陽光,但程度並不到吸血鬼一樣成為完全致命點,
只是出門要做好萬全的防曬還是沒問題,
不過如果是弱小的魔女們被陽光直曬的話,就有死亡的可能。

外型特徵:
外表看起來就跟一般人類女性沒有什麼兩樣,
但內在卻是完全不同的生物,大部分的長相都十分的漂亮,
而魔女的年紀似乎不影響面貌,儘管面貌艷麗也可能還未成年,
萬年蘿莉的存在也是有可能的

個性特徵:
因著魔女的不同,個性也很不同,
不過能確定的是,大部分都以魅惑人類為樂。

特殊專長:
"化身為雙尾貓"、"魅惑人類的能力"


---
>>No.40431
電子化那部份對我來說反而沒有很麻煩~
畢竟娘親生我的時候都把配點放到那邊去啦.. (淚

只是反而比較擔心說是,因為是第一次安價,
怕自己沒辦幫大家帶來甚麼笑果..

而劇本的部分,有想過這部分的問題,
目前是認為先和大家設定出一個"最終的大目標",
也就是從已經設定好的地圖因素中,
再設計出一個大魔王或者一個關鍵事件,
(就像是紅龍TRPG劇本,一開始就給予"打倒紅龍",這個最終目標)

而等最終目標設計完,再來討論是否要在"劇本中間點"放一個"必要事件",
如果只先決定一個大方向,這樣就不用怕破壞到下一次安價的有趣度哩!

這邊就先期待著,各位一起努力吧~

---
那麼第一個種族就是《魔女》哩,
接下來就請各位幫忙想第二個種族,
那為了加深遊戲的有趣度,希望是能帶有一點偏見的種族:

+2 決定"第二個種族"的名稱&外型特徵
+3 決定種族的個性特徵 及額外專長
+4 則是補述上面兩者
無標題 無名 ID:G/FKS5RQ 13/08/09 11:45:33 No.40449
多一樓
無標題 無名 ID:z/2Ytw2A 13/08/09 11:47:49 No.40450
半魚人族.

水陸兩棲但是水裡最好.人型.有鰓有鱗有肺有腿有鰭就是沒尾巴.身強體壯.手臂上有一排特化的堅固鱗片,讓他們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀.
無標題 無名 ID:X6AdvGF2 13/08/09 11:59:17 No.40452
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的

喜歡唱歌但是歌喉普遍不佳 聽的人只會認為是噪音但本人與她們一族卻不自覺
常說傳說中的歌姬羅蕾萊是她們一族但是事實上...呵呵
無標題 無名 ID:U/WKpcz6 13/08/09 12:22:18 No.40454
幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味
據說有不可思議的功效
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 12:43:33 No.40459
幼年ww雄性www的珍味ww
這什麼鬼設定啊wwww
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 14:05:12 No.40462
再來登場的是 - 有著強烈種族意識的一族!

《半魚人》

主敘述:
一度長年在陸地上生存的種族,身體因此有了改變,
但是在數十年前的戰爭中退回到了海上生存,
現在則是在岸邊建立起自己的村落,
與其他族建立起交換物資的生活。

半魚人族十分喜歡唱歌,尤其是在情緒激昂的時候,
也時常講述傳說中的人類歌姬『羅蕾萊』,其實是她們一族..。

不過事實上半魚人族人們歌喉普遍不佳,對於其他種族而言,
聽的人只會認為是噪音,不過本人與她們一族卻不自覺,

外型特徵:
類人型,不過能從外表明顯的觀察到:鰓、鱗、鰭等特徵,
尾巴部分也似乎因著在陸地的長年生活中而被捨棄了。
半魚人族通常身強體壯,成年後手臂上會有一排特化的堅固鱗片,
讓她們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀。

個性特徵:
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵,
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的。

特殊專長:
"歌唱(半魚人)" - 對半魚人族大增益,對其他種族減益
"特殊手部鱗甲" - 空手執行攻擊時,有大幅度加成。

情報:
1."幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味,據說有不可思議的功效"
有些人對於此點深信不疑,看到"幼年的雄性半魚人"都會抱著「說不定能小賺個一筆。」,
而過去欺負一番(*゚ー゚)


---
這個半魚人設定也是有趣到翻掉阿~
雖然一開始看到外型特徵 不知道為啥腦中第一個浮出來的是這個
(不要打我..
http://i.imgur.com/AXgK4bN.png

個性特徵也是設計非常的棒,
但總是會讓人想到現實的亞洲的某國(疑

不過這族,根本是超強戰鬥民族阿,
不仰賴魔法,靠著自己的肉體,和在戰鬥中不停歌唱,
一邊強化自己團隊,一邊削弱對方,最後用絕對的力量壓倒對方。

作為隊伍同伴的話,應該會對這個歌唱的能力有所取捨吧。


這邊也想對第一個種族《魔女》說明一下,
因著友人的提醒,後來覺得《魔女》一族人口應該沒辦法很多,
所以這族比較偏向"值得提出的種族",
意思就是說不是以"人口的多數"存在於這個劇本,
而是以各種參與劇情或玩家隊伍來活躍於這個世界!

---
所以所以~
第二個種族《半魚人》確定後,
接下來就請各位幫忙想最後的種族(或人種)哩!

這個種族會比較偏向惡役的角色,
會依各位想的內容來決定為"小BOSS"或是"雜魚"類型的種族。

+2 決定"第三個種族"的名稱&外型特徵
+3 決定種族的個性特徵 及額外專長
+4 則是一樣補述上面兩者
無標題 阿N ID:pKbTgM4I 13/08/09 14:18:17 No.40463
韓狗。

外型大多是狗頭人身的模樣,但是由於族內相當盛行變型術,女性韓狗常常會化身成人類的模樣。
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 14:28:02 No.40464
山靈
居住於高山或森林的精靈種族
以人類為主食
幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮
少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔
成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮
無標題 無名 ID:JObw5o22 13/08/09 14:53:48 No.40467
山靈的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」

她們的再生能力很強,可以用扦插法繁殖
也可以把上半身嫁接在植物體上
無標題 無名 ID:hR27tgPo 13/08/09 14:57:53 No.40468
是這個世界大多數的種族
自稱熱愛和平卻會爲了地盤和利益不斷爭鬥

有把食物馴養起來的習慣
有一部份宣稱寵物是不同的 吃掉的是野蠻樹
也有一部份素食者會抨擊說你們這些吃屍體的樹渣
無標題 無名 ID:citDfwqk 13/08/09 15:05:07 No.40469
回覆: >>40476
人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,加上精靈本性純樸,經常遭受到欺負
與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
並且開始反抗人類,爭奪領地與權力
而後發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,是否屬實人類也不知道

幼年吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木)
少年開始學習武技(高山-重錘近戰、森林-弓箭遠程)
也有魔法天賦極佳的專職魔法師
成年便開始與人類征戰以保護族中幼苗
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:xmoS0Cb6 13/08/09 16:52:47 No.40476
嗚喔.. 本來還想說應該會是不死族或哥布林的種族,
沒想是更加難纏的東西阿.. 最後擔任惡役的種族:

《山靈/森靈》

主敘述:
居住於高山或森林的精靈,
是這個世界人數非常多的種族,

原先精靈本性純樸,但是隨著人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,
與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
並且開始反抗人類,爭奪領地與權力。

開始有了智慧的她們,自稱熱愛和平,
但卻時常爲了地盤和利益不斷爭鬥,
並且以人類為主食,對人類來說是十分頭痛的存在。

山靈/森靈的再生能力很強,甚至能將自己的部位嫁接在植物體上,
連繁殖都能用扦插法,因此人類也研究了許多的方法來對付。


外型特徵:
幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮。
少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔。
成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮。

個性特徵:
少年期之後的山靈/森靈,就會厭倦大團體的生活,
改成以小型隊伍行動,並在穩定後繁殖建立新部落。

而她們的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」


特殊專長:
"再生特性(山靈/森靈)" - 被"斬擊"造成部分身體切斷時,可以使用行動接回。
"植物特性(山靈/森靈)" - 依日照強度決定生命再生速度,但夜晚速度下降。
"隱匿(山地/森林)" - 在該地點隱匿行動會有特別加乘。
"吸收" - 可以吸收食物來增強自身的能力,細節可能之後再談。

情報:
1.發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,是否屬實人類也不知道。

2.有把食物馴養起來的習慣,有趣的是,有一部份宣稱寵物是不同的,
吃掉的是野蠻樹,也有一部份素食者會抨擊說「你們這些吃屍體的樹渣。」

3.因著吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木),傳出異常適任魔法的強者,
甚至有部落讓少年山靈/森靈開始學習武技(高山-重錘、森林-弓箭)



---
>>No.40469
雖然說超過+4,但還是忍不住的收錄進來哩~
只是部分內容選擇放在情報那邊。

不過關於這個新種族,
吃人 + 害羞屬性..
「那、那個.. 那個.. 不好意思
我要吃掉你了.. 請、請不要看這邊!!」
好像有種(*゚ー゚)的感覺。

不過再生能力的話,看來會有點麻煩,
道具的部分人類方可能會有專門針對的出現。

在這邊先預告一下~
接下來要準備設計的大地圖的部分,
可能會包含大環境/地形/城鎮/部落..等,
只是得花一些些時間來想要怎麼用安價的方式來設計 ~ " ~

---
以上三個種族,設定都大致完成哩,
《魔女》 《半魚人》 《山靈/森靈》
只是我可能得多花一個回合的時間來準備下一個階段的安價材料..

因此,這邊將希望能進行上述三者的額外補充。

+2 補述《魔女》的部分,因為感覺可以更加豐富~
+3 & +4 則是補述這三種族的關係(如:魔女是否能和山靈相處)
無標題 無名 ID:X6AdvGF2 13/08/09 17:09:47 No.40478
回覆: >>40480
魔女
金木水火土日月元素的操縱者
駕著掃靶飛越星空 將討厭的人變成青蛙
控制食物的生長等都是魔女的拿手戲碼
咨意爛漫的天性讓人類嚮往不已
但是過於隨意的個性導致善變這也造成人們的困擾
睡美人、白雪公主等流傳於世的史實中都揭露出魔女善變的個性
無標題 無名 ID:BsnyyQLI 13/08/09 17:25:25 No.40480
>>No.40478
加上
魔女的族群中,只有女性擁有操縱元素的魔力(當然也有例外)
男性沒有什麼權利,只被當做生殖用具
男嬰一生下來不是丟給人類就是被當作奴隸撫養
而少數擁有魔力的男孩則會被當作女孩撫養成人
有一傳說是人類和魔女交配會生出力量強大的怪物………
無標題 無名 ID:citDfwqk 13/08/09 17:59:43 No.40483
與人類為敵的山靈/森靈希望可以結交魔女一同對抗人類
卻又覺得魔女與人類外表上沒有差異,說不定也很好吃(?)
於是決定將捕獲的人類俘虜交給魔女一族把玩以獲取魔女的幫助,並在利用完畢(將人類滅族之類的遠大目標)後將魔女給吃掉
無標題 無名 ID:u5Zw9ZYU 13/08/09 18:04:33 No.40484
森靈參拜的是森之妖精
無標題 無名 ID:qOjEx6To 13/08/09 18:22:40 No.40486
回覆: >>40487
就設定上來說山靈/森靈很難與半魚人有接觸吧。
無標題 無名 ID:aFaEeA1w 13/08/09 18:29:29 No.40487
>>No.40486
設定成交換珍珠也許不錯

把珍珠當一種能量的結晶,山(森)靈很喜歡的東西,就算不吃,放在身邊也有很大的幫助

而山(森)靈給予的則是能夠淨化水域的靈草,兩方促成了長期的交易現象。

※這邊可能要在大陸上設定個通用語言。
這樣設定就有交集啦 無名 ID:dEfkJOe6 13/08/09 18:53:03 No.40489
半魚人族是迴游性物種.
繁殖季到了就會溯溪而上.
在水源地展開盛大的求偶祭典.
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 00:36:36 No.40509
感謝各位的意見~
那在這邊也做最後已設計內容之統整:
(有增添的部分,將以紅色表示)

《魔女》

主敘述:
長年居住在高塔、城堡、廢棄洋房一類大型建築的地方,
為母系氏族,種族中並不完全都是女性,
但除了少數例外,大多只有女性擁有操縱元素的魔力,

在魔法方面,專精於各類型的元素魔法,
而為了自己族的食物來源,
利用生命魔法來控制植物生長也是她們的拿手好戲,

不過魔女們十分害怕陽光,
程度雖然說不像吸血鬼一樣成為完全致命點,
只是出門要做好萬全的防曬還是沒問題,
但如果是弱小的魔女們被陽光直曬的話,就有死亡的可能。


外型特徵:
外表看起來就跟一般人類女性沒有什麼兩樣,
內在卻是完全不同的生物,大部分的長相都十分的漂亮,
而魔女的年紀似乎不影響面貌,儘管面貌艷麗也可能還未成年,
萬年蘿莉的存在也是有可能的

個性特徵:
咨意爛漫的天性,並且十分的善變,
而這樣隨意的個性,為人類帶來許多的麻煩,
儘管如此,這種有趣的生活,還是讓許多人類羨慕不已,

基本上因著魔女的不同,個性也會有稍加的不同,
不過能確定的是,幾乎都以玩弄人類為樂。

特殊專長:
"化身為雙尾貓"、"魅惑人類的能力"

情報:
1.某日子的夜晚,魔女一族們會駕著掃靶飛越星空找尋獵物,
如果被抓到了沒有好好配合,她們可是會將討厭的人變成青蛙的。

2.在魔女一族中,男性沒有什麼權利,
男嬰一生下來不是丟給人類就是被當作奴隸撫養,
僅有少數擁有魔力的男孩,則會被當作女孩撫養成人。

3.有一傳說,是人類和魔女混血者,會是擁有強大力量的怪物,
人類方對此保持嚴肅的態度,嚴防此事情的發生。




《半魚人》

主敘述:
一度長年在陸地上生存的種族,身體因此有了改變,
但是在數十年前的戰爭中退回到了海上生存,
現在則是在岸邊建立起自己的村落,
與其他族建立起交換物資的生活。

半魚人族十分喜歡唱歌,尤其是在情緒激昂的時候,
也時常講述傳說中的人類歌姬『羅蕾萊』,其實是她們一族..。

不過事實上半魚人族人們歌喉普遍不佳,對於其他種族而言,
聽的人只會認為是噪音,不過本人與她們一族卻不自覺,

外型特徵:
類人型,不過能從外表明顯的觀察到:鰓、鱗、鰭等特徵,
尾巴部分也似乎因著在陸地的長年生活中而被捨棄了。
半魚人族通常身強體壯,成年後手臂上會有一排特化的堅固鱗片,
讓她們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀。

個性特徵:
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵,
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的。

特殊專長:
"歌唱(半魚人)" - 對半魚人族大增益,對其他種族減益
"特殊手部鱗甲" - 空手執行攻擊時,有大幅度加成。

情報:
1."幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味,據說有不可思議的功效"
有些人對於此點深信不疑,看到"幼年的雄性半魚人"都會抱著「說不定能小賺個一筆。」,
而過去欺負一番(*゚ー゚)

2.傳說中在這土地的中間存在一個半魚人族神秘的水源地,到了特定的季節,
成年的半魚人們便會溯溪而上,展開盛大的求偶祭典。



《山靈/森靈》

主敘述:
居住於高山或森林的精靈,
是這個世界人數非常多的種族,

原先精靈本性純樸,但是隨著人類不斷的侵犯山靈/森靈的領地,
與人類交集的結果就是純樸的山靈/森靈們也學會了狡詐
並且開始反抗人類,爭奪領地與權力。

開始有了智慧的她們,自稱熱愛和平,
但卻時常爲了地盤和利益不斷爭鬥,
並且以人類為主食,對人類來說是十分頭痛的存在。

山靈/森靈的再生能力很強,甚至能將自己的部位嫁接在植物體上,
連繁殖都能用扦插法,因此人類也研究了許多的方法來對付。


外型特徵:
幼年時像小花小草般脆弱,淺綠皮膚,淡色頭髮。
少年期跟人類體型最相似,綠色皮膚,髮色鮮豔。
成年後則像大樹一樣,咖啡色皮膚,綠色頭髮。

個性特徵:
少年期之後的山靈/森靈,就會厭倦大團體的生活,
改成以小型隊伍行動,並在穩定後繁殖建立新部落。

而她們的個性害羞木訥,不喜歡和人類交談。
「你會和一隻雞或豬聊天嗎?」


特殊專長:
"再生特性(山靈/森靈)" - 被"斬擊"造成部分身體切斷時,可以使用行動接回。
"植物特性(山靈/森靈)" - 依日照強度決定生命再生速度,但夜晚速度下降。
"隱匿(山地/森林)" - 在該地點隱匿行動會有特別加乘。
"吸收" - 可以吸收食物來增強自身的能力,細節可能之後再談。

情報:
1.發現人類的體內有極大的爆發力(潛力),於是傳出把人類吸收掉的話便可以獲得力量的說法,是否屬實人類也不知道。

2.有把食物馴養起來的習慣,有趣的是,有一部份宣稱寵物是不同的,
吃掉的是野蠻樹,也有一部份素食者會抨擊說「你們這些吃屍體的樹渣。」

3.因著吸收自然魔法元素成長(高山-地、森林-木),傳出異常適任魔法的強者,
甚至有部落讓少年山靈/森靈開始學習武技(高山-重錘、森林-弓箭)

4.謠言森靈的信仰是參拜是傳說中的森之妖精,
其壯碩的身軀象徵生命強烈的力量,祝福著部落。


- 接 續 -
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 00:39:30 No.40510
回覆: >>40517
《種族之間的關係》

對魔女來說:
[ 山/森靈] <- 「蠢死了,超無聊的東西。」
[ 半漁人 ] <- 「沒接觸,不知道。」
[ 人類 ] <- 「超☆有☆趣☆的☆拉」

對半漁人來說:
[ 人類 ] <- 過往的敵人。
[ 魔女 ] <- 沒接觸,但見面了估計也是當作人類來對待。
[ 山/森靈] <- 過去長年的交易對象


對山(森)靈族來說:
[ 人類 ] <- 能吃。
[ 魔女 ] <- 好吃。
[ 半漁人 ] <- 不能吃。

《種族之間的情報》
1.半漁人與山(森)靈在過去就是長年交換物品的對象,
珍珠種能量的結晶,是山(森)靈很喜歡的東西,
就算不吃,放在身邊也有很大的幫助,
而山(森)靈給予的則是能夠淨化水域的靈草,
於是兩方便促成了長期的交易現象。

2.山(森)靈也曾以人類做為交換品,來換取與魔女一族的結盟與幫助,
持續了一小陣子,但因著山(森)靈不小心吃掉對方後,以失敗作收了。

---
呼~ 花了一段時間,終於把這三族整理完哩!
那接下來就入第二個階段吧。

這是目前暫定的大地圖
http://i.imgur.com/36bJ84p.png

第二個階段即是處理這張地圖,
首先是地形,地形安價將分成三次,
第一次:[2格連續山脈][山脈2][森林][森林2]
只是這四個地點,都是《山靈/森靈》的主要行動地點,
也請小心決定,補述的部分

+2 決定[2格連續山脈]的兩個相連座標(如:D2.D3)以及名稱。
+3 對[2格連續山脈]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。

+4 決定[山脈2]的座標(如:C2)以及名稱。
+5 對[山脈2]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。

+6 休息 ˙ 3˙

+7 決定[森林]的座標(如:E5)以及名稱。
+8 對[森林]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。

+9 決定[森林2]的座標(如:E5)以及名稱。
+10 對[森林2]進行補述(像是介紹、名稱的由來)。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 01:00:44 No.40514
因為隔壁串友人的提醒...
趕緊在這邊說明一下,
似乎是我畫得太糟了,好像有點辨識不能(掩面

大地圖上面白白的部分是雪,
然後海周圍黃色的地方是沙灘..

而地形設定的部分,無法設定在海洋上,
(如果座標格子內是海偏多的格子也是不行..)

那就麻煩各位哩,此樓不算!!
無標題 無名 ID:YZ/ocdL. 13/08/10 01:05:25 No.40516
啊嘎啊嘎畫地圖囉
無標題 無名 ID:8AtmC2L6 13/08/10 01:06:40 No.40517
>>No.40510
天啊我好愛這串的世界觀!

幫蓋一樓

-

避免二樓

山靈的聖地─斯佩魯特(Spirit)

簡單來說就是因為山很高的關係,空氣中的「力量」會自動的向著這邊聚集。
因為這樣的原因形成了一種「力量」豐富的山地,山靈才會住在這邊。

※「力量」可以是專有名詞,因為還沒到這部分的設定就先用這種寫法代稱。

座標:
可以傾斜就E5F6
沒辦法的話就E5E6
無標題 無名 ID:WyW6psaA 13/08/10 01:07:32 No.40519
C5C6或C5B6是山脈比較合理。
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 01:10:56 No.40522
我是+4 嗎
那就C5B6
無標題 吐槽役 ID:JRg04zpk 13/08/10 01:18:55 No.40524
回覆: >>40525
只有一格啊大哥,C5吧。

名稱極白山

附述:終年下雪的山脈,由於環境艱險,此地的山靈與其他地方的山靈相較而言更為強勢,山上似乎擁有著上古時期的寶物,足以證壓山頂寒風,因此此地山靈主要分布也在山頂。
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 01:26:24 No.40525
>>No.40524
OK ,小弟 =(
無標題 凍土 ID:WyW6psaA 13/08/10 01:31:18 No.40526
回覆: >>40529
看起來右邊沙灘是E5山脈河川的下游,而G1G2、H6H7是行星風系高壓壟罩處形成的沙漠(如果上下為南北向)。
那麼E以上所有靠海洋2格內都是森林的適合位置(信風or季風)
本樓不算 凍土 ID:WyW6psaA 13/08/10 02:04:36 No.40529
回覆: >>40563
>>No.40526
七樓內容
C1,森山
因為信風終年雨量充足的地方,林木茂盛。破百公尺的杉木直入雲霄,被稱為廈木;森林干霄蔽日,遙望如山,行於其中如在地底,故稱此林森山。

我就直接設定自轉方向、傾角與地球相同了,可以嗎?
無標題 無名 ID:Ei6XYbYo 13/08/10 05:00:15 No.40532
呃我是8樓嗎
森山靠海,又有充足的河川湖泊,是半漁人和山(森)靈的交易地點。森林裡有不少珍貴的藥草,有魔女會抱著被吃掉的風險偷偷來這採取製作魔藥的材料。
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 07:15:05 No.40536
9F
D6 白銀之森
無標題 無名 ID:Ei6XYbYo 13/08/10 12:52:04 No.40552
回覆: >>40563
終年有雪的白銀山上住著兇猛的魔獸,就算是成年的山靈也不敢單獨前往。傳說沒人到過的山頂上住著雪之神。無雪的森林部分則是栽培幼年森靈的部落。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 13:33:39 No.40563
那麼第一次的地形繪製就這樣確定了!

首先因著各位設定的位置,
將共有18塊土地成為山(森)靈族的居住區塊。
http://i.imgur.com/vdW8F25.png

可以看到中間的區塊幾乎都成了牠們的,
人類們從西半部要前往東半部時,
看來要多多小心拉
http://i.imgur.com/2dRXGDp.png


而目前地圖也把第一次安價的地形繪上去哩
那麼就在這邊一一的整理上。

《大地圖》
http://i.imgur.com/pozbDAm.png

[C1]森林區塊『森山』:
因為信風終年雨量充足的地方,林木茂盛。
破百公尺的杉木直入雲霄,被稱為廈木;
森林干霄蔽日,遙望如山,行於其中如在地底,故稱此林森山。

森山靠海,又有充足的河川湖泊,
是半漁人和山(森)靈的交易地點。
而森林裡有不少珍貴的藥草,
有些魔女會抱著被吃掉的風險,
偷偷來這採取製作魔藥的材料。

[C5]山脈區塊『極白山』:
終年下雪的山脈,由於環境艱險,
此地的山靈與其他地方的山靈相較而言更為強勢,
山上似乎擁有著上古時期的寶物,足以證壓山頂寒風,
因此此地山靈主要分布也在山頂。

[D6]森林區塊『白銀之森』:
終年有雪的白銀之森上住著兇猛的魔獸,
就算是成年的森靈也不敢單獨前往。
而傳說沒人到過的底處中住著雪之神。
無雪的森林部分則是栽培幼年森靈的部落。

[E5-F6]山脈區塊『斯佩魯特山脈』:
位於此大陸的中央,因著此區眾多高大陡峭的山,
空氣中的「力量」逐漸的向著這邊匯集了起來。
因此在這形成了一種「力量」豐富的山地,
山靈才會住在這邊。

[D5]山谷區塊『未命名』(額外生成地形)
由北邊的極白山和南邊斯佩魯特山脈構成的山谷地形,
這地方氣候宜人,但因著山靈和森靈時常出沒,
而被當地人視為極為危險的地方。

[G5-G7]走廊區塊(額外生成地形)
為從東方往西方移動的重要通道,
是多年來人類貿易或旅行的交痛路線,
儘管如此,這條道路還是時常受到怪物的襲擊。

---
>>No.40529
沒問題沒問題~

>>No.40552
抱歉... 因為9樓所定義的地形為森林,
因此我有稍微改了你的補述,
如果有覺得任何不妥或者想重新補述,
都可以在後面回覆,我會立即修改!

在這邊也先各位說聲傷眼睛抱歉哩~"~
圖片的部分都是自己繪製的,
所以可能會畫的不是很好,

而地圖圖片部分也會隨著放置的地形越多種,
以及補述的改變,而有重繪或是修改。

這邊也預告一下,下一次(也是最後一次的地形安價),
內容是[自訂地形][自訂地形],
也就是說會有兩個區塊將會是完全由大家去設計(溫泉~!)
大家也能想看看有什麼特別的地形可以想。(溫泉!溫泉!溫泉!)

---
因著已經有物件的關係,紅色區塊以及大海將不能放置。
http://i.imgur.com/81G77uT.png

那麼~ 開始第二次地形繪製拉!
地形:[湖泊][3格連續河流]

[湖泊]比較沒有明顯的功能,這部分將交給地形的敘述去決定能力。

但是[3格連續河流]的話,將攸關於半魚人的水源地,請務必將一端連到岸邊

+2 決定[湖泊]的座標(如:D2)以及名稱。
+3 對[湖泊]進行補述

+4 決定[3格連續河流]的三個連續座標(如:C7.B8.B9)以及名稱。
+5 對[3格連續河流]進行補述

+6 休息 ˙ 3˙

+7 決定 [D5]山谷區塊的名稱及補述
+8 決定[G5-G7]走廊區塊的名稱及補述
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 13:44:57 No.40564
蓋1
沼澤也算是湖泊一種吧
無標題 無名 ID:vBfrn9N6 13/08/10 13:49:43 No.40565
E4 森月湖
半魚人的求偶祭典展開地。
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 14:05:39 No.40566
回覆: >>40567
水深108米,淡水
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 14:16:26 No.40567
>>No.40566
多加幾句, 此樓不算
因為叫森月湖 ,森靈認為本是森靈的領地,偶爾會看到森之妖精在這裡洗淨
看到的人這時可以許三個戀愛相關的願望
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 14:19:52 No.40568
埃利伐加爾(冰之波) D3E2E1
無標題 無名 ID:GhcQ.6jM 13/08/10 14:30:00 No.40571
數十年前人類與半魚人之戰的其中一個主戰場,同時也是雙方談和的地點
因連著森月湖故也是半魚人及山(森)靈的主要交易場所之一
無標題 無名 ID:Ei6XYbYo 13/08/10 14:34:06 No.40572
原PO是多想要溫泉啊XD
還有明明是個程設師美工卻不錯嘛
無標題 無名 ID:ZcZtTmWA 13/08/10 17:55:31 No.40583
回覆: >>40593
亡魂之谷

在過去面對域外邪神的戰爭中曾經出現過一名奇魔女
她的名字叫瑪莉愛,喜著紅衣的她被人稱為赤色魔女
她高舉著哥布林地精聯合軍的赤底鐮刀錘子旗東爭西討
散漫低智的歌布林與地精們在她的領導下發揮驚人戰力
'勇猛、過人的狂熱但卻井然有序 有著赤色軍魂'
這是人類聖女對她麾下哥布林軍的評價

邪神在面對這隻部隊時節節敗退,退入一山谷之中
儘管有人隱約的勸導她小心窮寇但是瑪莉愛並未放在心上
帶領著部隊殺入的她發現的是一嚴密策劃的法術陷阱
邪神傀儡大笑著啟動陷阱並且告訴她

'這是邪神與人類共同完成的美妙陷阱為了就是要葬送掉哥不林的未來'

是的,沒人願意見到哥不林與地精的崛起就算牠們現在是同袍戰友
瑪莉愛與她的哥布林地精聯合軍殞落了
但是那股怨念與憤恨之氣卻徘徊於山谷不去
平靜的山谷變得濃霧密布,幽暗陰森,各種不死種幽魂種哥布林徘徊不去
甚至有人目擊到一赤衣魔女幽魂高舉著破損的赤底鐮刀錘子旗
帶著亡靈哥布林軍四處遊蕩
在無月之夜裡 魔女的詛咒聲在山谷中呢喃不已
無標題 無名 ID:EjW3Pkhk 13/08/10 19:00:27 No.40586
回覆: >>40593
G5-G7
波波耶亞魯區域
G5G6是森林,有少數孤僻的人類居住,抑有人說其實是被魔女迷惑了才會離開村落
G7有漁民的小村落 人口約200人 大部分村民性格樂觀,積極,熱情
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:jAxvaC7c 13/08/10 23:37:46 No.40593
恥、恥力經驗值又上升拉(炸

《大地圖》
http://i.imgur.com/TdsTj1r.png

[E4]湖泊區塊『森月湖』
為淡水湖,水深意外的有108米深,
而隨著水深,水中含有魔力的也加劇,

傳說中半魚人的求偶祭典展開地,
對於半魚人來說,是個意義重大的地方,
被發現闖入此處的入侵者,大多都沒有甚麼好下場。

不過這邊卻存在一個例外,
森靈所敬拜的森之妖精傳聞也會在這邊洗淨身體,
而看到的森靈這時可以許三個關於戀愛的願望。
也因為如此,森靈認為此湖原本就是森靈的領地。


[D3-E2E1]河川區塊『埃利伐加爾』
埃利伐加爾,又別名"冰之波",
河流的流域為數十年前人類與半魚人之戰的其中一個主戰場,
同時也是最後雙方選擇談和的地點,

因著連著森月湖,故在半魚人族退出陸地後,
仍可以溯游而上,與山(森)靈的進行各種交易,
是半魚人族非常重要的交通河流。


[D5]山谷區塊『亡魂之谷』
由北邊的極白山和南邊斯佩魯特山脈構成的山谷地形,
谷中濃霧密布、幽暗陰森,是連山靈和森靈都不敢靠近的場所,
是傳說中的赤衣魔女『瑪莉愛』與她所領導的紅色大軍最後的葬身地,

就連現在,仍有許多的戰士亡魂及不願倒下的殘骸徘徊著,
因此被當地人視為極為危險的地方,
儘管如此,部分趕著要前往東方的旅行者還是選擇冒險闖入,
當然最後的結果...。


[G5-G7]走廊區塊『波波耶亞魯走廊』

為從東方往西方移動的重要通道,
是多年來人類貿易或旅行的交痛路線,
儘管如此,這條道路還是時常受到怪物的襲擊,
商人們為了保護自己的貨物而花錢請傭兵,
在這條走廊上變成了一種必要性。


人物情報 - 赤衣魔女『瑪莉愛』與她的赤色大軍:
有位奇特的魔女名子為『瑪莉愛』,有別於其他魔女,
瑪莉愛有遠見、個性嚴謹、完全把魔女的智慧與力量發揮到極限,
而喜愛穿紅衣的她,被世人稱為"紅衣魔女"。

在過去,哥布林與地靈曾經非常活躍於這個大陸中,
因著一次需要一致對抗外敵的時候,他們組合成了聯合軍,
當時的領導他們的人便是"紅衣魔女",

哥布林與地精們在她的領導下發揮驚人戰力,
「勇猛、過人的狂熱但卻井然有序,
不愧是有著赤色軍魂的強大軍隊!」
這是人類將領對她麾下哥布林軍的評價。

隨著一次一次的勝利,最後終於將對方逼退到這個山谷中,
儘管有聽到些奇怪的傳聞,但這些事情是擋不住赤色軍魂的!
隨著"紅衣魔女"手勢,大軍壓進了山谷中,
準備給敵人最後致命的一擊...!

但,事情卻遠遠超乎意料,
不該出現的大型的咒術陷阱卻一個一個發動了,
軍隊完全崩潰,到處都是噩夢的哀嚎聲,
「...這個!.. 不是人類才有的特有咒術嗎..?!」

...最後,伴著一聲絕望的嘶吼後,紅衣魔女倒下了。

從此之後,哥布林與地靈一蹶不振,
在這塊土地中某個角落默默生活著。

而到了今日,有個流傳已久的傳聞,
沒有月亮的夜晚裡,魔女的詛咒聲仍在山谷呢喃不已。


---
今天累翻拉(攤
可能篇發完後,就得先休息了。


>>No.40583
老實說,一開始看到有點嚇到..
畢竟裡面包含了許多"新的設定",
但後來越看越覺得有趣,因此就把大部分收錄進人物情報裡面了,
感覺能補完這塊土地其他種族的故事也不錯呢~

只是,新元素還是有些太多,
因著可能會對別人會有些不公平,
所以我有小小的改掉一些些~


>>No.40586
這邊得跟EjW3Pkhk說一下抱歉.. ,
可能是我打得讓你搞混了,
上一篇的+8 主要是進行補述"走廊"這個地形,
沒辦法放上新的地形與村莊,
而村莊的部分也會在之後用安價讓大家畫上地圖,
所以可能得麻煩你再打一次新的敘述~


這次地形安價結束後,
將不會急著配置村莊、城堡、這些地圖上的東西,
想說怕大家盯著地圖太久會覺得無聊,
先換個東西玩玩 (*゚ー゚)

---

同前兩次,紅色區塊、大海將不能放置地形。
http://i.imgur.com/9QxCxLf.png

那就開始最後一次地形配置!
地形:[自訂地形][自訂地形2]

[自訂地形]的話,就讓大家自己定吧~
任何想的到的"地形"都能使用。(+2 跟 +4 的人決定)

不過,不過,如果是真的太奇特...,
奇特到讓人頭痛的話,
....我會把它變成溫泉的 0 3 0

+2 決定[自訂地形] 到底是啥 以及名稱。
+3 決定[自訂地形]進行座標和補述

+4 決定[自訂地形2] 到底是啥 以及名稱。
+5 決定[自訂地形2]進行座標和補述

+6 休息!

+7 +8 為這個大地圖取個名子吧!

+9 來決定下次安價要來設計哪一個項目 [最後BOSS / 技能大方向 / 地圖上的勢力]
無標題 無名 ID:ps03wge2 13/08/11 05:54:41 No.40605
回覆: >>40640

感覺設定突然變得好複雜啊
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 06:26:55 No.40606
回覆: >>40609
溫泉集合 名稱:咒泉鄉
無標題 無名 ID:S5zEqhfc 13/08/11 08:41:40 No.40609
回覆: >>40610
>>No.40606
F8
能改變生物體內基因,賦予其特殊能力的神祕溫泉
無標題 無名 ID:S5zEqhfc 13/08/11 08:51:20 No.40610
>>No.40609
純補充,本樓不算
此溫泉群有著醫療作用,故吸引了許多人慕名而來
此外,有的時候會有某些運氣極好的人在泡過溫泉後獲得了特殊的力量,這也是咒泉鄉知名的緣故
無標題 無名 ID:.EEa21NY 13/08/11 09:37:58 No.40611
深淵通道
簡單來說就是一個深不見底的大洞。
下到深處去的人都在也沒有回來。
某位國王曾為了解開這個迷團而派人進去修建螺旋棧道,但沒有人知道有沒有成功…因為進入深處的建築工人都沒有回來。
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 09:53:48 No.40613
回覆: >>40614
C3
最初會注意到這個洞是因為當地人常聽到裡頭傳出兒童或者少女求助的哭聲,因為下去的人都沒有回來所以害怕的向王國求助
在建築工人失蹤後該處已封鎖,但因為之後常有人聽到該處傳出敲擊聲,於是便用10公分厚的木頭將其封死,之後就再也沒有人聽到過有聲音從裡頭傳出
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 09:55:35 No.40614
>>No.40613
打錯了,是石頭才對
無標題 無名 ID:1Bf9iH0U 13/08/11 09:59:04 No.40615
這裡是6F
休息一下...
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 10:35:08 No.40617
雷姆利亞大陸
無標題 無名 ID:ps03wge2 13/08/11 10:44:27 No.40618
THE MAP OF LEMURIA
無標題 無名 ID:7Sdw.LCA 13/08/11 10:55:09 No.40619
回覆: >>40640
等等讓我們決定最後BOSS沒問題嗎www
就地圖上的勢力好了
無標題 無名 ID:k4o8w/ic 13/08/11 15:36:53 No.40629
大小勢力林林總總加起來會很複雜了...
先提幾個
1.人類軍隊:抵抗外族,主要分布於人類主城與戰場前線
2.傭兵工會:分布於各個有規模的城鎮,總部於主城或周圍大城市
3.知名的山靈/森靈部落
4.人類盜賊團
5.四處巡迴演出表演的半魚人合唱團(根本是個小型軍隊啊...)

魔女感覺不像是會群居的樣子,可能不會有什麼大勢力吧
無標題 無名 ID:fOeENOZ2 13/08/11 17:10:31 No.40633
人類王國是只有一個還是有數個?
無標題 無名 ID:2jap0y5o 13/08/11 17:17:50 No.40634
回覆: >>40635
>>巡迴演出的半魚人合唱團
這不是軍隊,是游擊地圖兵器吧。
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 17:32:45 No.40635
>>No.40634
給你錢不要唱

話說這種族應該金屬無法使用才對
既然喜歡待在水裡那麼會鏽蝕或過重的裝備應該避免
無標題 無名 ID:GEFwJf46 13/08/11 19:01:13 No.40636
>>No.40635
可能他們的鱗片就比金屬還堅硬吧
無標題 無名 ID:GEFwJf46 13/08/11 19:04:14 No.40637
回覆: >>40640
>>No.40633
我覺得至少有兩個王國 畢竟整個大陸被地形一分為二 想要統一成完整的一個基本上不可能
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPgGh7vk 13/08/11 20:22:59 No.40640
《大地圖》
http://i.imgur.com/kSvhWOE.png


[F8]特殊區塊『咒泉鄉』

因著地熱而產生的溫泉群,
有著特別的醫療作用,故吸引了許多人慕名而來
此外,有某些運氣極好的人在泡過溫泉後獲得了特殊的力量,
據說是個能改變生物體質,賦予其特殊能力的神祕溫泉,
這也是咒泉鄉知名的緣故。


[C3]特殊區塊『深淵通道』
(圖片我會在想怎麼畫Orz,今天怎麼畫都是黑黑一坨..)
已經存在非常久,一個深不見底的大洞,
沒有人知道它為何存在的由來,
而最初會注意到這個洞,
是當地人聽到了裡頭傳出兒童或者少女求助的哭聲,
但是,"所有"下去的人就都沒有回來過,而害怕的向王國求助,

王國這邊,為了調查而派遣人進去修建螺旋棧道,
但沒有人知道結果如何,
因為進到深處的建築工人,
就都沒有再回來過..。

調查數次都沒有結果後,人們就選擇了封鎖這個地方,
但因為之後仍然常有人聽到該處傳出敲擊聲,
於是最終用了10公分厚的石頭將其封死,
才讓各種迷樣的事情止步於此。


而大地圖的名稱,就決定是雷姆利亞大陸了(Lemuria)
這遊戲冒險的舞台,也是這世界一切傳說的起點 - 雷姆利亞。


---
唔,今天下午用了一點時間跟另一位好友討論了一下,
看究竟怎麼樣的《戰鬥系統》比較適合安價版,
所以這次晚發文了一點..

不過這樣看來,等需要的東西都確定好,
會同時進行兩個完全不同的戰鬥系統測試,
可能在麻煩有興趣的版友們幫忙測試一下啦!
(順便一提,現在比較偏向Web Game的戰鬥系統是以經成形的!
只是Web Game要弄的東西就更多了,所以可能就再看情況~)


>>No.40605
因為大家給的設定都很豐富呀XD
而且有趣度跟合理性同時兼具!
想當初在發文的時候可是超擔心的,
很怕什麼第一個種族.. 「好男人族!!」
然後就變成哲♂學RPG串..。


>>No.40619
人類側,部分可能會等地圖上城鎮那邊擺完才決定,
盜賊團應該能跟著這次階段一起設置,
盜賊總部的話,就變成先沒有座標,
等到實際玩的時候在設定,會比較彈性些~

「四處巡迴演出表演的半魚人合唱團」
跑去別人家城鎮裡面唱歌,
然後被嫌難聽就把人揍翻,
這根本是攻城部隊吧XDDDD


>>No.40633
>>No.40637
王國的數量,目前還沒有設定,
只是太多,人類的力量會被分的很慘,
兩個看起來會是蠻剛好的數量。


>>No.40635
"話說這種族應該金屬無法使用才對,
既然喜歡待在水裡那麼會鏽蝕或過重的裝備應該避免。"
這點我完全沒想到XD
但如果願意在這一次安價回複做"補述"的話(在+1/+6/+10以後),
我會把他加進去的~


---
[第二階段 - 大地圖的設置] 就先暫時停幾回合,
那麼就如 >>No.40619 所決定的,
這次進行的為:雷姆利亞的勢力設定

只是得先做一點說明,因為勢力是由"已經設計好的"種族,
所再去做設定的,所以希望各位能先稍微看一下 >>No.40509 來了解,
自己這邊稍微沒辦法接受有任何違背那一篇所出現的設定,
畢竟這是先前大家一起設計出來,
如果有違反的話,對前面玩安價的人太失禮了。

但是,但是,如果真的是很有趣的設定,
我覺得就用"例外"的方式出現吧!
像是上次的"紅衣魔女",就是個例子。

設定的勢力首先是《山/森靈》,

山靈的部分,因為跟人類接觸比較少,
因此狡詐和侵略性的程度比不上森靈,
所以他們的勢力都會有一個額外 "吸引力的元素",
來讓玩家們想去冒險。

總之就交給各位啦!

+2 決定[C5]極白山 的山靈勢力 勢力名稱 領導者名子 主述
+3 決定[C5]極白山 的山靈勢力 補述 持有的一樣特別道具

+4 決定[E5]斯佩魯特 的山靈視力 勢力名稱 領導者名子 主述
+5 決定[E5]斯佩魯特 的山靈勢力 補述 持有的一樣特別道具

+6 超專業休息層

+7 決定[C1]森山 的森靈勢力 勢力名稱 勢力主述
+8 決定[C1]森山 的森靈勢力 老大名稱 人物的主述

+9 決定[D6]白銀之森 的森靈視力 勢力名稱 勢力主述
+10 決定[D6]白銀之森 的森靈勢力 領導者名稱 人物的主述
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPgGh7vk 13/08/11 20:26:22 No.40641
[此樓不算不算此樓]
這邊有點擠在一坨了,稍微說明一下~

勢力名稱 / 領導者名子 / 主述 <--一共三樣
補述 / 持有的一樣特別道具 <--一共兩樣

勢力名稱 / 勢力主述 <--一共兩樣
領導者名稱 / 人物的主述 <--一共兩樣
[此樓不算不算此樓]
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 20:36:59 No.40642
1F
那半魚人那段就補上好了 也算是為這戰鬥種族的小Debuff
無標題 無名 ID:fW2mYFq2 13/08/11 20:58:30 No.40646
回覆: >>40649
極白巨磐
相當知名的戰鬥名族,民風好武且崇尚強者
領導者為石老,是個年紀很大的山靈,在山靈界是頗有威望的人物
無標題 無名 ID:.EEa21NY 13/08/11 21:10:01 No.40649
>>No.40646
話雖如此,其實真正外表是蘿莉。那副很老的樣子只是裝甲。
大概和魔女有什麼關係?
森刀山鷗:就是石姥穿的裝甲,使用體感操控,除了體格問題外幾乎和控制自己的身體無異。
無標題 無名 ID:y6x2awS2 13/08/11 21:13:11 No.40650
回覆: >>40651
長高高大部落

首領:"長高高"第9代
(當上族長強制改名)

這個部族對於擲斧/投矛/丟石頭(投石索)/射箭/吹毒針/扔飛刀特別有一套!
無標題 無名 ID:.EEa21NY 13/08/11 21:37:24 No.40651
>>No.40650
但因為部落的森靈都"長高高"所以難以隱藏自己。
投擲武器總是打不準,喜歡使用彈幕掃射獵物。

神器:六管旋轉式吹箭
一種能夠連續發射吹箭的武器,製造方法只有族長知道。
最大射速可達1秒50發。
無標題 無名 ID:J55DwQTE 13/08/11 21:39:52 No.40652
6F 本來想搶的結果來不及

極白宗 開宗始祖-曾極白 當前掌門-曾德強
在遠古的雷姆利亞大路上,山靈的領地並不是只分布在山上而已,或者是說山靈和森靈的先祖是同樣的
那是因為受到人類的侵略才被迫分族居住於兩種對靈有不同幫助的棲息地
當時山靈一脈中有一位領導者曾極白帶著部分族人北上入山,並尋了快風水寶地以自己的名字建造了極白部落,連山的名稱也被後人命為極白山
隨著時代的推移部落越來越繁榮,也有許多後背離開此地尋了一處建造屬於自己的部落
這時候的曾極白已經不是驍勇善戰的戰士了,便待在部落裡指導那些新生後輩戰鬥技巧
於是開設了這極白宗(說白了點就是山靈的武技訓練學校)
一代傳一代,如今是由曾極白的第八代傳人曾德強來管理整個宗派
-------------------------------------------------------
我覺得一塊大陸上部一定所有人的語言都是一樣的吧
更何況有種族之間的區別,雖然會有世界通用語,但我想一些種族也能擁有自己的母語文化
我想設定山靈仍然有在使用屬於靈族的母語(此以華文的文學邏輯做基礎)
名字也可以用母語命名會更突顯種族特色
而森靈與人類接觸機會更多,同化度變高後便跟著使用世界通用語
無標題 無名 ID:fW2mYFq2 13/08/11 21:50:21 No.40654
通天巨木
民風陰險狡詐 部落內盛產暗殺者
無標題 無名 ID:8DYeIzL6 13/08/11 22:56:38 No.40656
箭毒木

箭毒木,自然界中毒性最強的喬木有著林中毒王之稱
同時也是每代的專屬於最出色暗殺者的稱號

本代的箭毒木雖然十分年輕尚處於少年期
但是出色的隱匿暗殺術讓她於林中數次成功暗算毒殺前來討伐的人類軍隊
前代有鑑於此決定讓位給她

年輕的她無所畏懼,在林中,她就是最出色的暗殺之王
無標題 無名 ID:0ZZ5qQWg 13/08/12 03:49:58 No.40678
回覆: >>40679
"食堂".

這個地區的森精組織,收容很多失去故鄉的森精.
但他們可不是甚麼慈善事業,
有"工作"能力後就要替組織"工作"來償還.
他們有的是辦法讓森精效命.

新來不久的傢伙還會維持著原來的個性,
待越久的傢伙,他們的個性會越接近---
行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派.
無標題 無名 ID:RR8TXpEU 13/08/12 05:31:35 No.40679
>>No.40678
>>No.40678
老大─夜雛(葉廚)
是裡面所有森精的領導者,也是受到所有食堂內的森精的嚮往目標
表面上的個人特色就是所有人的目標「行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派」
但實際上內心中還只是個大孩子,喜歡和他人對談的傢伙。
雖說這樣,因為當上首領的原因,他不得不沉默起來。
個人特色是,就算在一個環境待了再久也不會影響到的堅固的心。
也許這就是上任的首領學選擇的原因吧。



戰鬥系統阿...目前可以確定的是,傳統的TRPG的擲骰判定然後在宣告結果的方法是沒辦法的。
那樣子在整體運作上會非常的卡,沒辦法像一般的TRPG一樣的構成完整的角色扮演互動。

之前曾經有想過是以回合制的方式,每回合決定一次的戰鬥事件。
當然還是有更多比較好的方法也說不定吧。

要求最快速的話,就是把擲骰精簡化了吧。
而且不只戰鬥系統,連帶基本事件觸發可能都要好好考慮一下這樣

期待這串之後的故事!
話說你畫圖好厲害。
無標題 無名 ID:/89gQDBU 13/08/12 07:15:22 No.40680
提醒大家回覆前先看一下之前安價的設定
像森山之前設定成和半魚人的交易地點,族人卻一堆暗殺者絕對很奇怪啊...
而白銀森應該有栽培幼年森靈的部落才對
無標題 無名 ID:FhGxcuRw 13/08/12 07:30:34 No.40682
回覆: >>40767
>>No.40680
暗殺是不能當飯吃的 跟半魚人的交易並沒有衝突吧
尤其暗殺對象限定為人類時
森山中有許多珍貴藥草 人類想要我不想給
人類打我出動聖殿騎士團 那我發展出阿薩辛派暗殺回去也可以
無標題 無名 ID:RR8TXpEU 13/08/12 08:01:17 No.40683
>>No.40680
白銀森的部分,因為在能夠工作以前是不會讓他們工作的,這段期間就是拿來栽培幼年森靈的時間吧。
自然,成年之後是要工作的。
...我是這麼想啦。

不如這邊補充一下資料吧。



追加一下>>No.40679裡面我寫的設定:

雖然幾乎沒有人知道,但是這個首領偶而會去找成長中的孩子聊天和玩耍。
可能是為了讓自己說話的慾望解放,又或者是為了讓這些孩子活得更快樂吧。



我在思考「斯佩魯特山脈」裡面的山靈和森靈有沒有因為「力量」凝聚的關係因而擲變成更高位階的存在的傢伙~"~
畢竟在能量濃度非常高的地方,感覺上除了有強山靈的存在以外,還有可能有花草類的珍奇異寶呢

不知道各位怎麼看?
無標題 半魚人設定補述 ID:zWIdHsng 13/08/12 08:10:14 No.40685
由於喜歡待在水裡,故會鏽蝕的金屬或過重的裝備一概不使用。
日常用品通常會用海中的岩石製成,至於武器則是用自己金屬般堅硬的特化鱗片製成,由於特化鱗片的自癒速度很快所以沒什麼損害。
無標題 凍土 ID:WTIFr7Ks 13/08/12 08:45:40 No.40686
回覆: >>40753
半魚人的話,其實他們可以很容易的搬運極重的裝備吧?
因為在水中產生的浮力而減輕的重量很大,他們應該可以帶著重量難以想像的補給、裝備在海河中到處跑。
雖然搬運得依靠浮力的話不一定有足夠力量把它全部搬出水面,但輜重這種東西也不是非得隨身攜帶,在出水點的水下堆著然後留幾個人就是一個強大的補給站及後方基地了。
無標題 無名 ID:0ZZ5qQWg 13/08/12 13:10:13 No.40712
附圖
這是太平洋群島民族的古代武器,用硬木和鯊齒製成的.

半魚人族的武器也可以這樣設計,改用鯨骨和自己的硬鱗.
無標題 無名 ID:WesYvmVs 13/08/12 19:04:33 No.40753
>>No.40686
這麼說也是 不過無論是裝備還物資也都不能是那種會吸水的材質
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:aBwLLJOE 13/08/12 22:17:31 No.40767
回覆: >>98833
這次收到的設定,真的不是普通的豐富阿XD

那麼,就先從半魚人族開始好哩,
這次新增的部分,就一樣用紅色表示:

《半魚人》

主敘述:
一度長年在陸地上生存的種族,身體因此有了改變,
但是在數十年前的戰爭中退回到了海上生存,
現在則是在岸邊建立起自己的村落,
與其他族建立起交換物資的生活。
[/color]
由於喜歡待在水裡,鏽蝕的金屬無法使用,
因此日常用品通常是由海中的岩石製成,
而武器裝備方面,由於半魚人族部分部位鱗片的自癒速度很快,
所以用由鯨骨和自己的硬鱗所製成的武器也是十分常見。

半魚人族十分喜歡唱歌,尤其是在情緒激昂的時候,
也時常講述傳說中的人類歌姬『羅蕾萊』,其實是她們一族..,
不過事實上半魚人族人們歌喉普遍不佳,對於其他種族而言,
聽的人只會認為是噪音,不過本人與她們一族卻不自覺,

外型特徵:
類人型,不過能從外表明顯的觀察到:鰓、鱗、鰭等特徵,
尾巴部分也似乎因著在陸地的長年生活中而被捨棄了。
半魚人族通常身強體壯,成年後手臂上會有一排特化的堅固鱗片,
讓她們的徒手攻擊就像揮舞一把真正的大砍刀。


個性特徵:
頑固、大半魚人主義就是她們的象徵,
常說陸上的都是她們的 海裡面的也是她們的
說歸說但其實還是有些許自覺的。


特殊專長:
"歌唱(半魚人)" - 對半魚人族大增益,對其他種族減益
"特殊手部鱗甲" - 空手執行攻擊時,有大幅度加成。


情報:
1."幼年的雄性半魚人的眼淚是非常有名的珍味,據說有不可思議的功效"
有些人對於此點深信不疑,看到"幼年的雄性半魚人"都會抱著「說不定能小賺個一筆。」,
而過去欺負一番(*゚ー゚)

2.傳說中在這土地的中間存在一個半魚人族神秘的水源地,到了特定的季節,
成年的半魚人們便會溯溪而上,展開盛大的求偶祭典。

3.許多的調查指出,半魚人族們熟知海洋的流動動向與浮力的掌控,
因此能帶著各樣的裝備與補給在海洋與河流之間移動,對於她們來說,
在短時間內在水下建立起一個補給站或臨時基地,絕非難事。



雷姆利亞的勢力

《極白巨磐》
主敘述:
居住在"極白山"的山靈部落,
是個相當知名的戰鬥名族,民風好武且崇尚強者,

"極白巨磐"的領導者為石姥,
是個年紀很大的山靈,
實際名稱不詳,但是因著堅硬的外表而有了"石姥"稱呼,
是個在山靈界是極有威望的人物,

話雖如此,不過實際上那堅硬的外表,
其實是十分奇特的遠古裝甲森刀山鷗,
曾經有人在偶然中見識到那裝甲後"石姥"的面容,
但意外的是個女孩的面容,讓人不禁猜測,
是否跟魔女們有所關連?

森刀山鷗:
"極白巨磐"的王者石姥所穿著的堅硬裝甲,
使用精神與體感操控,除了體格問題外幾乎和控制自己的身體無異。

《長高高大部落》
主敘述:
在"斯佩魯特山脈"中有悠久存在時間的部落 - "長高高",
"長高高"一族對於投擲、射箭、吹毒針等遠距離攻擊特別有一套。
而首領為長高高第9代,實際名稱不詳,
只要作為"長高高"一族的首領,
那麼就必須捨棄過去的名子,成為"長高高",

但因為"長高高"的山靈都"長高高"所以難以隱藏自己。
而投擲武器命中率又有限制,因此變像採用了大量彈幕掃射獵物。

六管旋轉式吹箭:
一種能夠連續發射吹箭的武器,
製造方法只有族長知道。
最大射速可達1秒50發。


《通天巨木》
主敘述:
組織陰險狡詐,是以培育出眾多暗殺者出名,
是活躍於"森山",由森靈中的強者所組成的組織,
領導者為箭毒木,以自然界有著林中毒王之稱的喬木所命名,
同時也是每代的專屬於最出色暗殺者的稱號,
本代的箭毒木雖然十分年輕尚處於少年期,
但是出色的隱匿暗殺術讓她於林中數次成功暗算毒殺前來討伐的人類軍隊,
前代有鑑於此決定讓位給她,年輕的她無所畏懼,
在林中,她就是最出色的暗殺之王。


《食堂》
主敘述:
雷姆利亞大陸中無人不曉的森靈勢力,
收容很多失去故鄉的森精,
主要活動地點為"白銀之森",

但他們可不是甚麼慈善事業,
有"工作"能力後就要替組織"工作"來償還,
他們有的是辦法讓森精效命,

新來不久的傢伙還會維持著原來的個性,
待越久的傢伙,他們的個性會越接近..
行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派,

食堂老大─夜雛(葉廚),
是裡面所有森精的領導者,也受到所有"食堂"內的森精的嚮往目標
夜雛的特色,是無論在怎麼樣的環境中,
那堅固的心也不會有一絲擺動的。
這也許就是被上任的首領看上的原因吧。

而周遭的所有人,都以"夜雛"為自己的目標,全力前進著,
「行動力和思考力都很出色,沉默寡言的冷硬派」

但實際上內心中還只是個大孩子,
雖然幾乎也沒有人知道,這個首領偶而會去找成長中的孩子聊天和玩耍。
一方面可能是為了讓自己說話的慾望解放,
又或者是為了讓這些孩子活得更快樂吧。

不過回到了首領的位置上,夜雛,不得不再次沉默了起來。
---
首先,不得不說的是...
那個"長高高大部落"是怎樣啦XD
昨天害我一整個笑到噴茶,

然後+5樓發文的時間點真是太好啦,
昨天隔壁串的某個安價主,
才一邊笑著、一邊說要把我們山靈勢力全都變成蘿莉,
「ㄓㄤˇ高高啊 ,那當然是一群幼兒體型才會這樣阿~ (*´∀`)y━・~」
然後+5就神救援了XD


>>No.40679
謝謝你的稱讚~
不過其實地形繪製,
這是我第一次嘗試畫,
真的講起來,厲害的是Photoshop.. XD
它能讓我這種畫畫苦手的,也能畫出一些還OK的東西。
例如説:我畫的湖泊..
http://i.imgur.com/qajjpJ4.png


>>No.40680
>>No.40682
感謝兩位的回覆~
森山的暗殺者問題,其實我這邊覺得你們兩位都說的有道理,
因此這邊我也用了我的想法去做了一些調整,
像是把"通天巨木",變成比較像是"組織",
畢竟刺客這種東西,數量一多的話,感覺就弱掉了,
以少量的族人,但卻有極為讓人懼怕的戰鬥力出名,
讓森山變成一個雖然說存在的大部分都是散沙的森靈,
但由於"通天巨木"的守護,
讓森山可以過著繼續與半魚人族交換物資,
興致來了出門吃吃人類的和平生活。

---
這次進行的為:
第二次 - 雷姆利亞的勢力設定 - 半魚人篇

種族設定的話可以參考此篇的上方。

(打完累癱... 今天這邊就超簡短帶過0 3 0)

+2 決定[西海] 的半魚人勢力 勢力名稱 / 主述
+3 決定[西海] 的半魚人勢力 領導者名子 / 人物的主述

+4 決定[東海] 的半魚人勢力 勢力名稱 / 主述
+5 決定[東海] 的半魚人勢力 領導者名子 / 人物的主述

+6 休息吧

+7 決定[亂亂跑合唱團] 的半魚人勢力 樂團名稱 樂團主述
+8 決定[亂亂跑合唱團] 的半魚人勢力 團長名稱 人物的主述
無標題 無名 ID:WesYvmVs 13/08/12 22:34:34 No.40771
[亂亂跑合唱團]
地圖兵器出現了啊www
無標題 無名 ID:CFyThw9E 13/08/12 22:40:02 No.40773
回覆: >>40802
亞特蘭提斯
鍛鍊身體的風氣極度盛行 族人中的男性幾乎都是肌肉男
無標題 無名 ID:RFBcFCA6 13/08/12 22:41:50 No.40774
貝妮露 ,母的
喜歡吃螃蟹
無標題 無名 ID:0ZZ5qQWg 13/08/12 22:44:54 No.40775
"迪普萬斯"

似乎崇拜著某位沉眠於海中,來自宇宙陰暗角落的大神.
神秘兮兮的一票怪傢伙.
無標題 無名 ID:7b7AqYCM 13/08/13 01:03:18 No.40795
>>No.40775
這裡+5

依亞柔斯 ♂ 外型纖細 長髮有點像海草
神秘兮兮的經常躲在巨型貝殼中 很容易害羞
只有每星期的一天會露出整個身體出來主持崇拜
無標題 無名 ID:CdMfmNEc 13/08/13 02:17:51 No.40802
>>No.40773
鍛鍊身體的風氣極度盛行
半人魚本身的設定就是身強體壯這裡強調極度應該是像戶愚呂弟那樣吧(笑)
勢力是整個族群中的部分群體,這亞特蘭提斯估計就是個健身房...
看這勢力是否要捨棄身上的魚鱗已獲得更為強大的力量設定
(魚鱗會侷限肌肉大小什麼的...)

至於迪普萬斯這宗教團體若運用得當會有宗教狂熱的效果
但一個害羞的領導人應該如此利用一群信徒
暗地可能會有掌權的人存在
無標題 無名 ID:55608h76 13/08/13 07:00:02 No.40807
叛逆的羅蕾萊 原名為羅蕾萊

以傳說中的歌姬名字為樂團名可見得團長她的雄心壯志
但是迥異於流傳大陸以久的主流音樂
整個團最喜歡的就是大聲量高分貝樂器加上聲嘶力竭的演唱
團長說這樣的樂曲才有真正的力量
其歌唱的特殊性在半魚人中也相當引人矚目
有鑑於此,所以本以'羅蕾萊'為團名後來就乾脆改為'叛逆的羅蕾萊'
無標題 無名 ID:FxflLvOk 13/08/13 11:24:38 No.40810
蘿蕾 女性 個性豪爽 不拘小節 待人和善 如果你不批評她的歌聲的話
無標題 無名 ID:qcMe/JL2 13/08/13 16:09:48 No.40819
魚鱗又不是甲殼,身體就算變大也不會被鱗片影響啦.
小魚長成大魚不會脫鱗的啦.
無標題 無名 ID:YkePCXHE 13/08/13 18:41:48 No.40827
>>No.40775
>似乎崇拜著某位沉眠於海中,來自宇宙陰暗角落的大神
看到這個我想到 有要設定世界觀的神明嗎?(極度喜歡神話設定)
無標題 無名 ID:55608h76 13/08/13 18:51:28 No.40830
>>No.40827
我想最多是背景設定而已 實際跑故事應該是用不到的
真想你可以試著寫寫看原PO是否願意加入背景設定
原赤衣魔女那段對邪神抗戰被修改了
現在deep one又跑出來 難道要改回來?
無標題 無名 ID:YkePCXHE 13/08/13 19:00:24 No.40831
>>No.40830
可是白銀之森的雪之神保留了下來
無標題 無名 ID:HZh6nILw 13/08/13 19:30:20 No.40834
"似乎"二字表示沒有寫死,真相究竟如何且待故事繼續推展(笑)
無標題 無名 ID:DvtWX6Js 13/08/13 20:25:13 No.40838
回覆: >>40862
神明變成Boss什麼的...
信徒變成親衛隊什麼的...
無標題 無名 ID:YkePCXHE 13/08/13 20:40:12 No.40839
回覆: >>40862
神明變成夥伴不是更好
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:GbH1yptI 13/08/13 23:46:11 No.40862
回覆: >>98806
雷姆利亞的勢力 - 半人魚族

《亞特蘭提斯》
主敘述:
於西海岸邊非常活躍的勢力,
對於肉體的鍛鍊十分的看重,
導致鍛鍊身體的風氣極度盛行,
所以"亞特蘭提斯"中的男性幾乎都是肌肉男。

而領導者的名子為貝妮露,
只知道非常愛吃螃蟹,
除了名子跟螃蟹以外的事情幾乎都不詳。

《迪普萬斯》
主敘述:
東海的"迪普萬斯",風氣有別於活力的西岸,
這群神秘兮兮的一票怪傢伙,
似乎崇拜著某位沉眠於海中來自宇宙陰暗角落的大神。

而裡面的領導為女半魚人依亞柔斯,
外型纖細,長髮有點像海草,
神秘兮兮的經常躲在巨型貝殼中,很容易害羞,
只有每星期的一天會露出整個身體出來主持崇拜。

也有傳聞指出,似乎暗地可能有更大掌權人存在著,


《叛逆的羅蕾萊》
主敘述:
名聲跟事蹟相當... 摁.. "驚人"的樂團,
原樂團名稱為"羅蕾萊",
以傳說中的歌姬名字為樂團名,可見得團長她的雄心壯志,
但是迥異於流傳大陸以久的主流音樂,
整個團最喜歡的就是大聲量高分貝樂器加上聲嘶力竭的演唱,

團長為女半魚人蘿蕾,有著不拘小節、和善的個性,
如果你不批評她的歌聲的話...。

團長蘿蕾對於這種演唱方式十分專精,
認為這樣的樂曲才是真正的力量,
其歌唱的特殊性在半魚人中也相當引人矚目,
有鑑於此,所以本以"羅蕾萊"為團名,
後來就乾脆改為"叛逆的羅蕾萊"。


---

剛好這次好多人在講説到關於[補述],
我這邊稍微講一下我心中對於[設定(安價)]在我心中的強度順位好了,
講完後,大家應該會比較清楚,在那個樓層,
究竟怎麼樣的的設定,才適合打上去。

[第一順位]已經設定好的東西,不允許更改。

也就是經過安價去"講明的東西",是不允許被更動的,
像是大陸的名稱阿、長高高部落的長高高們都長高高阿、
已經確實被先前安價(也就是你們)設定的東西,就是絕對。

※除非是我本人,為了補充長度而打上去的設定,
我是為了豐富度才補內容的,所以歡迎更好的敘述來取代我的補充。


[第二順位]被指定+號樓層的內容

"+7 決定[亂亂跑合唱團] 的半魚人勢力 樂團名稱 "
只要+7指定的樂團名稱沒違反板規,也沒違反我所指定的條件,
(例如這次設定的是樂團名稱,你卻給我一大串設定半人魚的繁殖怎麼運作..)
就算你打"原PO的ㄋㄟㄋㄟ讚",我也會依照你的指示設定,
畢竟你們才是設計的人~

※不過,如果你這次的設定,牽扯到太多新的設定,
(如:這名子的由來,是由三年前的跟隨三王(XX王、XX王、XX王),
在XXXX大陸,經過XXX大戰,打敗黑暗X精,
最後紀念性的賦予這個名子 - "原PO的ㄋㄟㄋㄟ讚")
那麼基於公平性 = _ =
我會盡可能的修改或者隱瞞"那些新設定",
至於修改或者隱瞞的程度,在於內容的有趣度


[第三順位]最後才是非+號樓層的內容,

雖然說順位最低,但是各位所提出的每個設定我都會認真的去看,
只要有趣度夠,或者我認為是可以更能補足這個世界觀的,
我一定會不會吝嗇,把它加入在設定裡面~!


>>No.40839
>>No.40827
>>No.40830
>>No.40838
我這邊對神明們的共同定義是,
"只要是被一定數量生物信仰的,都可以被叫做神",
所以神明們的強度有非常強力的懸殊,
也可能因著劇情的安排,活躍於這個劇本中。

像是白銀之森的雪之神,
我目前內心"暫定",牠原本是白銀之森的主人(魔獸),
只是因著被當地森靈信仰而成為了神。

總之總之,歡迎補述XD(+1.+6.+9以後)

那「神明變成夥伴不是更好。」
沒錯,神明變成夥伴是可能的~
而且除了本身能力,信仰力也是很恐怖的助力呢。


然後這邊想給大家看一下這個,
順便調查一下大家對這個的想法是怎麼樣~
http://i.imgur.com/VqTRo6y.png
這是寫出來給Android用的安價觀看器,
含有目標"文章自動追蹤"跟"回覆"攻能,

像是隔壁串的戀愛串更新速度十分的快~
就很適合開著這個躺在床上等跟新,

只是能不能給出試用甚至發佈,會在近期找時間詢問一下版主了,
也希望大家能針對此多發問、提出想法。


---

這次將進行的為:
第三次 - 雷姆利亞的勢力設定 - 魔女篇

洋房、城堡、高塔的座標,
會連同下次安價設定的人類勢力結束後,才會進行放置。

然後[高塔]的少數魔女,比較不一樣一些,
由少數構成團體的他們,被人們用一個稱號稱呼,
而擁有的一種額外魔法專長,使她們得以與其他人抗衡。


+2 決定[居住在廢棄洋房]的魔女們 勢力名稱 / 主述
+3 決定[居住在廢棄洋房]的魔女們 領導者名子 / 人物的主述

+4 決定[居住在廢棄城堡]的魔女們 勢力名稱 / 主述
+5 決定[居住在廢棄城堡]的魔女們 領導者名子 / 人物的主述

+6 超專業六樓 - 休息。

+7 決定[居住在高塔]的少數魔女 魔女們的稱號/主述/領導者名稱
+8 決定[居住在高塔]的少數魔女 領導者主述/擁有的一種額外魔法專長
無標題 無名 ID:v8ttVWOM 13/08/13 23:52:02 No.40863
回覆: >>40865
報告原PO
東海領導人那邊你寫錯了~他是男的
無標題 無名 ID:HZh6nILw 13/08/13 23:58:20 No.40864
"HAPPY公寓"

一群很亂來的魔女們共同維持的奇妙集合住宅.
建築物充滿大量超自然強力改造.
像是會飛啦會變形啦會合體啦.
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:KPGi.LKY 13/08/14 00:01:05 No.40865
回覆: >>40867
>>No.40863
竟然是yoooooo..

...我可不可以裝死.. (´・ω・`)

[此樓不算]
無標題 無名 ID:PYHp4nIw 13/08/14 00:01:44 No.40866
銀月魔女

其實魔女只有十三人
但每位的魔力都很驚人
最年長的領導已經經歷了8個世紀的時光
幾乎所有魔女都是黑寡婦
此樓不算 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 00:04:40 No.40867
>>No.40865
DAMEyoooooooooooo
無標題 無名 ID:hlKNF1Cw 13/08/14 04:59:47 No.40880
4樓

The Doll House
廢棄城堡是魔女一族中最古老的領地。
即使魔女們不喜歡群體行動,其勢力還是最有權威的。
TDH採取嚴格的階級式,在金字塔底層的魔女也只能乖乖聽上層的話。違規魔女條約會被嚴格處刑。
雖說如此,近年的年輕魔女越來越不肯遵守傳統,高層因此很頭痛。
她們以擁有世界上最多的魔法書為名,圖書館要經過領導者允許才能進入。
雖然很老舊了,但魔女們很執著的按時把斑駁城牆塗成她們最喜歡的黑色。

>>No.40866
這個好像跟以前的設定衝突了啊
還是說是只有HAPPY公寓只有13人?
無標題 無名 ID:iqhKSilw 13/08/14 06:35:07 No.40882
黑皇后

身為The Doll House領導者的她在其他魔女的眼中是如此完美
行為舉止端莊高貴,說話大方得體
身上總是穿戴著不知名國度人類皇族所使用上等黑色華服
不知從何處而來的她看著帶領著The Doll House崛起並且守護著它卻未積極發展也不允許它毀滅

週圍的魔女問她為何自稱黑皇后
她自嘲著說:皇帝已死,徒留魔女,算是一種紀念吧
在星空之夜裡黑皇后看著窗外其他魔女駕著掃把橫越天際
獨自一人躺在大床上的她吃著依舊喜愛的圓餅想著那個特殊的他
無標題 無名 ID:y8buUV3o 13/08/14 07:43:01 No.40883
這裡是販賣各種休息用品的超專業六樓~~
無標題 無名 ID:QHNGgFrA 13/08/14 08:31:05 No.40884
柯萊米娜
強調自然和萬物,喜愛研究魔法,領導人為黑貓
無標題 無名 ID:hlKNF1Cw 13/08/14 09:29:03 No.40886
黑貓:剛上任的領導者,擁有一頭漂亮的黑色長髮。體型像十二歲孩童,但其實已經快100歲。
個性愛好和平。內心孵育著魔女和山/森靈友好的想法,但因不被其它派系支持所以很苦惱。
只有少數人知道他是男性(♂)。私底下擁有不少人類(♂)情人。

魔法專長:擁有能讓植物快速生長,並給予植物生命力的能力。這也是高塔被層層黑色荊棘纏繞的原因。
無標題 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 15:07:56 No.40903
回覆: >>40911
>>No.40880
一開始開串的安價就有說魔女是少數團體啊
不可能人多
無標題 無名 ID:6MdDnjxM 13/08/14 15:32:47 No.40905
回覆: >>40939
3方魔女勢力的領導應該是有在交流的
至少會有魔法材料的交易流通

若是要說特色
HAPPY公寓:小型團體,個人能力強,混亂
The Doll House:嚴格階級制度、知識豐富
柯萊米娜:遵循自然力量、魔法研究者、和平(受於領導者的個性,強制力並不大,只是略為限制)

或許3方都可以推出某方向的魔法道具,當作吸引魔女加入其勢力的動力
無標題 無名 ID:njj.Ef3Q 13/08/14 17:37:05 No.40911
回覆: >>40939
>>No.40903
他是在問>>No.40866是指HAPPY公寓只有13人,還是魔女總數。
想必是指HAPPY公寓,總數的話早就被滅族了。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:KPGi.LKY 13/08/14 20:40:46 No.40939
附圖
這次所設定的感覺都超有特色的阿XD,
不愧是大家十分有愛的魔女一族~

這邊也先更正一下上次安價的小錯誤,
《迪普萬斯》領導人依亞柔斯性別為..咳..摁.. 男的,
看來「這麼可愛一定是男孩子」定律在這個世界也適用阿。


雷姆利亞的勢力 - 魔女們
《HAPPY公寓》
主敘述:
由一群十分有能力的魔女們所組成,
但這群人行事風格超級亂來,
她們甚至把住的洋房進行些"小小改裝"(自稱),

但實際上,這棟洋房時常帶給附近居住的人類許多的驚奇,
像是會飛啦、會變形啦、會合體啦,
這棟建築物根本充滿了超自然強力改造,

而當頭的,是一位有著"銀月"稱號的魔女,
從魔女們有歷史以來,僅有十三位能夠獲得這個稱號,
"銀月"們體內的魔力量都十分驚人,而且幾乎都是黑寡婦,
最年長的"銀月"甚至活著經歷了8個世紀的時光。


《The Doll House》
主敘述:
"The Doll House",居住一地是魔女一族中最古老的領地,
其勢力也是最有權威的,
非常特別的是"The Doll House"採取嚴格的階級式,
儘管魔女們不喜歡被約束,但因著違規魔女條約可是會被嚴格處刑,
也只能忍住本性遵守,乖乖聽從上層階級的指示,
雖說如此,近年的年輕魔女可是越來越不肯遵守傳統,高層也因此十分頭痛。

而為什麼The Doll House仍然能吸引那麼多魔女加入呢?
主要是因為她們以擁有世界上最多的魔法書為名,
圖書館要經過領導者允許才能進入,
雖然很老舊了,但魔女們很執著的按時把斑駁城牆塗成她們最喜歡的黑色。

在這居為最高位的人,是自稱為"黑皇后"的魔女,
身為The Doll House領導者的她,
在其他魔女的眼中是如此完美
行為舉止端莊高貴,說話大方得體,
而身上總是穿戴著不知名國度人類皇族所使用上等黑色華服,
不知從何處而來的她,看著並帶領著The Doll House崛起,
並且守護著它,沒有積極的發展、也不允許它毀滅。

當周圍的魔女們問她為何自稱黑皇后時,
她自嘲著說:「皇帝已死,徒留魔女,算是一種紀念吧..」

在星空之夜裡,黑皇后看著窗外其他魔女駕著掃把橫越天際,
獨自一人躺在大床上,吃著依舊喜愛的圓餅,想著那個特殊的他。


《柯萊米娜》
主敘述:
居住在被荊棘纏繞著的高塔中,
強調自然和萬物,喜愛和平並且有理想的一群魔女,
被外界魔女們笑稱為"柯萊米娜"的人們,
(柯萊米娜在魔女界似乎有諷刺之意)
不過她們也毫不以為意,並且在接受後,
反而繼續使用了"柯萊米娜"這個名子,
喜愛研究自然元素魔法,領導人為黑貓

黑貓:剛上任的領導者,擁有一頭漂亮的黑色長髮,
體型如十二歲孩童,實際上已經快100歲。
個性愛好和平,並孵育著魔女和山/森靈友好的想法,
但因不被其它魔女派系支持所以很苦惱。
只有少數人知道他是男性。私底下擁有不少人類(♂)情人。

額外魔法專長:
擁有能讓植物快速生長,並給予植物生命力的能力。
這也是高塔被層層,黑色荊棘纏繞的原因。


---

沒想到.. 又多了一個yooo啦..
而且還是可愛到翻掉的角色(死


>>No.40866
>>No.40880
>>No.40911
這邊的話,可能得跟 PYHp4nIw(No.40866) 說聲抱歉了,
感覺你所給出的敘述,不太像是(+3)描述一位"領導者"的內容,
13人的設定,也不太適合套用在"HAPPY公寓"或者"魔女總人數"上,
因此這邊有做了比較大幅度的修改,
但是你所提出的元素我都盡可能的放進去了,
如果PYHp4nIw有想要重新設定的話,
可以註明一下,然後回覆在這次的安價後,
我會再幫你修改的 : )


>>No.40905
其實三個勢力特色都很分明說,
自己都覺得越看越有趣XD
而且發現很多點都搭配的很好,
根本看不出來是用安價來設定的阿~
而自己這邊認為的這三個勢力是這樣子:

HAPPY公寓(放縱):吸引點算是"符合魔女天性"吧,
有點像是那種,每天都嘻嘻鬧鬧的到處玩。
※也因為設定的關係,到時後房子可以亂亂跑。

The Doll House(能力):則是為了獲得更多的力量忍氣吞聲,
不管是知識還是權力,都能在這邊取得。
※其實這邊很想加入一個設定,就是「那個魔女出遊的夜晚,
也是"The Doll House"中唯一可以完全不遵守規定的一晚」(國定殺戮日!?)

柯萊米娜(理想):最後最少人的就是"柯萊米娜",
因為不太符合魔女天性,理想不是魔女們會喜愛的東西,
所以才給予了多的一個"魔法專長"來補足。

其它魔女們(不合群):選擇不加入勢力的魔女們不在少數,
她們選擇分散住在各個不同的地方,也有人偽裝成人類跟人類生活著。


那麼也預告一下,這次的設定結束後,
下次就會回到地圖的繪製,只是沒有甚麼意外的話,
把人類城市、魔女陣營位置放好後,應該很快就結束,

然後就會開始進行咱們的第三個階段 - 劇情大方向啦,
也希望大家能想一下,最後目標(或者魔王)會是怎麼樣的東西,
畢竟勢力跟設定已經告一段落了。
(像是上次提到的那個deep one,或是森靈的部族們都很有潛力..。)


---

所以所以~ 這次將進行的安價設定為:
最後一次 - 雷姆利亞的勢力設定 - 人類篇

國家的話,畢竟要避免放太多都市或村莊,
後來跟有人討論後,決定改用城邦的方式來縮小範圍。
不過看來要設定的東西還是有點多..

這邊也稍為說明一下,人類據點的話,
不管是城邦還是村莊,主述會影響到地圖上的位置,
(像是漁村或牽扯到半漁人、山靈等都會影響偏海或偏山)
而畢竟是玩家們非常有可能活躍的重要地點,
也希望敘述的時候不要吝嗇,盡可能的多打唄!

而[額外勢力1]就讓大家自由去設定,
可以是獨立行動的聖殿騎士團、盜賊團等等~
但無論是甚麼東西,據點都不會在地圖上被標示。

+2 決定人類 [西南方城邦] 城邦名稱 / 主述
+3 決定人類 [西南方城邦] 領主名子 / 人物的主述

+4 決定人類 [東北方城邦] 城邦名稱 / 主述
+5 決定人類 [東北方城邦] 領主名子 / 人物的主述

+6 身為六樓來個超專業發言吧(休息)。

+7 決定人類 [西方小村落] 村落名稱 /主述/
+8 決定人類 [東方小村落] 村落名稱 /主述/

+9 決定人類 [額外勢力1] 勢力名稱 / 主述
+10 決定人類 [額外勢力1] 領導者名子 / 人物的主述
抱歉表達能力差||| 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 20:59:09 No.40942
本來是在寫+2.不過f5發現+2沒了,+3變得奇怪了囧
不是說魔女是由少數組成團體嗎
一個勢力13人應該符合少數 況且感覺《HAPPY公寓》比較像"一家"

其實我想說領導的名字就是叫銀月魔女,她自己活著經歷了8個世紀的時光,帶領著黑寡婦聯盟... (姑婆屋XD
13是人總數

不過原PO的理解也OK ^q^
無標題 無名 ID:y8buUV3o 13/08/14 21:14:08 No.40943
回覆: >>40959
依卡洛斯

一座尋求著自由飛行之夢的城邦
所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究
他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力
但並不滿足於現況
他們的追求是觸碰到從天上帶給他們光芒的球體
由於最初想要便於飛行
所以依卡洛斯城邦座落十分靠近山脈
也因為要時常防範山脈裡山/森靈的攻擊
城邦武力也頗盛強
對於各種能提高飛行能力的技術跟道具都會想方設法的得到
無標題 阿N ID:ArBfbdSg 13/08/14 22:14:45 No.40959
>>No.40943

空之女王阿爾法,身為實質領袖和人民崇拜的精神象徵,理所當然地擁有城邦內最高武力,本身魔法能力極強,對飛行機械也有一定的理解。

擅長空中戰鬥,身體為了減少空氣阻力,用古代魔法改變了自己的身型、減輕了體重。

簡單的說就是個貧乳蘿莉。

雖然無法飛到太高的空中,卻能藉著使用機械和魔法來達到讓人有瞬間消失錯覺般的速度。
無標題 無名 ID:7VgtTdIE 13/08/14 22:29:25 No.40963
齊籃大鎮

本地主要產業是密集農牧業.多到可以輸出其他城鎮貿易.當然,這群人強馬壯糧草豐沛的莊稼漢可不是好惹的.
無標題 無名 ID:iqhKSilw 13/08/14 22:33:20 No.40966
瓦爾庫蕾

歷代統治者都繼承著北方上古流傳下來戰乙女之名
翱翔於天際的女戰神 身著湛藍飛翔鎧甲
手持閃爍電光的神槍滾滾尼爾
腰際繫著燃燒魔劍雷萬汀
戰無不勝 攻無不克

說是這樣說啦
但其實是靠著歷代特殊裝甲武具-北歐神具-硬撐起來的武勇傳
本代的瓦爾庫蕾四肢不發達,動腦比動手快
最喜歡窩在書房裡看著書睡覺 常常喊著要退休
但還沒結婚生下繼承人的她想退休短期間是不可能的
無標題 無名 ID:iqhKSilw 13/08/14 22:49:29 No.40967
回覆: >>40986
6F
C1森山附近沒有人類勢力相鄰不會與森山森靈的設定不符?
無標題 無名 ID:njj.Ef3Q 13/08/14 22:54:01 No.40968
安德斯村
和平富足的小村落,村民們悠閒地過著慢步調的生活
無標題 無名 ID:WANpvpwU 13/08/14 23:02:52 No.40970
冰原部落
在雪域生存的少數民族,因為氣候無法發展農業,以游牧、狩獵、採集維生,但有栽植只能在這環境生存的草藥的知識及傳統。
無標題 無名 ID:HUEImlFY 13/08/14 23:10:41 No.40972
屍人

魔女的棄置物(?)
由人類演變出來的喪屍,行屍走肉會說簡單的話,被砍爆腦袋才會完全停止活動,什麼也吃
被咬到一定時間沒吃到解藥就會變成他們的一份子
無標題 無名 ID:7VgtTdIE 13/08/14 23:20:05 No.40973
"蛆蟲"

看不清外貌的黑袍人,走路會掉蛆.屍人會無意識地跟著他走,絕不會反抗和攻擊他.
能肯定的只有---他不是屍人.
主食是屍體.(包括屍人)

"我只個沒有目的的蛆蟲."他每次都著麼說.
漏字了不好意思 無名 ID:7VgtTdIE 13/08/14 23:26:54 No.40975
"我只是個沒有目的的蛆蟲."
無標題 無名 ID:WANpvpwU 13/08/14 23:27:03 No.40976
回覆: >>40979
>>No.40972
所謂的什麼也吃是包括無機物和同類和自己嗎?
無標題 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 23:30:53 No.40979
回覆: >>40980
>>No.40976
不會吃自己和同類
正常的人不會吃同類,就當他們是正常的屍人吧
無標題 無名 ID:WANpvpwU 13/08/14 23:34:31 No.40980
回覆: >>40983
>>No.40979
會吃同類的生物可多了。
然後會吃無機物的話,大概只要看到他們都是在吃土啃石頭,吃到把自己困在坑裡。
無標題 無名 ID:95Zd8A5U 13/08/14 23:43:47 No.40983
回覆: >>40986
>>No.40980
畢竟是人類演變的
就當他們每個都是屍人界的Bear Grylls吧
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:NRnEG98Q 13/08/15 00:21:35 No.40986
>>No.40967
給專業六樓(ID:iqhKSilw):
森山的位置真的比較偏僻,
不容易遇到人類的話可能會違反設定,
所以說... 那就只好安德斯村放到它旁邊啦(餵食的意味

不過,這也算是這次規畫上的打算吧,
就是四個角落副近各一個城鎮,
這會讓資源的分部會比較平均一點。

只是這邊可能也得跟(ID:iqhKSilw)討論一下五樓的敘述,
其實我覺得把 "帶著過去的英雄之名的人"
與 "一個純樸農牧業都市" 這兩個要素放在一起,相當的有趣。
那種「被遺忘的傳說」的味道十分濃厚。

「而這一代的瓦爾庫蕾儘管四支不發達,嚷著要退休要退休,
但心底的深處,卻埋藏著冒險、重返榮耀的想法。」
這邊是我接下來打算撰寫的方向,
但是我覺 "湛藍飛翔鎧甲/神槍滾滾尼爾/燃燒魔劍雷萬汀",
一方面是這樣的一次的新設定可能太多哩,
二方面雖然説給了這個角色十足的能力,
但是卻把"瓦爾庫蕾"的"特色"分散了,這是非常可惜的..

因此是否能請(iqhKSilw)在裝備上選擇一樣(非+號樓層),
作為這個傳說之名 - "瓦爾庫蕾" 的代表物品嗎?


>>No.40972
嗚哇.. 沒想到[額外勢力1]會是屍人,
這個倒是遠遠超出我的意料之外呀,
感覺還蠻好玩的設定,
只是不知道口感對我們家森靈來說對不對味..XD

>>No.40983
《荒野求生秘技 - 雷姆利亞篇》
....亞、亞妹漏.. 這樣會被吃光的..


---

各位辛苦哩,上面的設定內容,起床後我會盡快的整理好的~
想說還有一點時間,就來多設定一組吧。

這次的話,額外勢力就以活的人為主吧,
盡可能是因著"使命"或"某種利益",
而對人類或是某一個族群們,有著威脅性吧!

那麼就先晚安哩~ 明天見:)

+2 決定人類 [額外勢力2] 勢力名稱 / 主述
+3 決定人類 [額外勢力2] 領導者名子 / 人物的主述
無標題 無名 ID:JcXYl8Rc 13/08/15 00:31:46 No.40987
訂教騎士團
主張人類至上排斥魔女及其餘非人種族。
以保護人類及奪回昔日土地為名四處征討。
無標題 無名 ID:N435t7XU 13/08/15 02:09:30 No.40994
回覆: >>40995
艾勒希斯(Hairesis)

被「各種族」從古自今冠以異端之名之團體,
其存在不為一般世人所知,
只於各種族團體間的高層和領導者中口耳、書面相傳。

原因是他們的存在若被散佈出去或許將造成足以滅國的恐慌。

傳說古老年代各種族曾聯手討伐此團體,
但行動失敗了。
較弱小的種族如哥布林甚至已經滅絕了……?

主要組成份子為:各種族的「混血者」和能接受混血者的雙親,
其中體內擁有人類血統的混血者占據最大數量。

擁有特殊的方法能找出各種族的混血者並加以保護,
而見過他們的人都死了。
無標題 無名 ID:kwgiwkwA 13/08/15 02:45:56 No.40995
>>No.40994
見過他們的人都死了 那他們幾乎不能出場嘛XDDDD

領導者: 奧利奧(28歲) ,男,雙親是人類和魔女
一出生就遭遺棄,可是又被一位年老的女性收養
在安德斯村幸福長大至12歲時,發現自己能施展小魔法,正想告訴養母時,養母老死了。
養母過身後一星期的夜裡,奧利奧在睡夢中被前任領導者帶走了

憑著一些令同伴窩心的小魔法(如:加熱食物,提供美妙的音樂等),他在20歲時當上了領導者,23歲娶了一位半魚人混人類的女性為妻。
無標題 ID:iqhKSilw ID:Uj37Bjv2 13/08/15 05:19:31 No.40996
嗯寫這三樣本是想仿世人對神話人物誇張化描寫
其實本體就像是天秤座聖衣一樣 武器是附屬武裝

不過要保留其一的話就留下神槍滾滾尼爾好了
飛翔交給伊卡洛斯 長劍在肌肉莊稼漢眼裡可能弱了些
無標題 無名 ID:B0cKz07o 13/08/15 09:12:44 No.41003
回覆: >>41004
設定這麼詳細都可以寫小說/出遊戲啦XDD
無標題 無名 ID:5vGLZn.k 13/08/15 11:09:28 No.41004
>>No.41003
本來就是要出遊戲。
而且TRPG一個世界觀可以做無數個遊戲。
無標題 無名 ID:Yd0vIWTQ 13/08/15 12:32:28 No.41011
回覆: >>41046
劇情大方向"個人認為"大概決定是哪種類型(冒險、驚悚......等)就夠了。
至於最終BOSS,還是勞煩原PO自己決定比較好。
無標題 無名 ID:Uj37Bjv2 13/08/15 13:01:42 No.41017
回覆: >>41046
嗯 有一個明確的劇情目標個人認為是好事
這樣跑起來劇情較收束只要不太過於雜沓繁瑣應該不至於流失太多人氣

個人感想與建議:
太過發散自由的腳本會讓人無所適從和隨意亂搞
太過嚴苛雜沓的腳本與流程會讓人失去耐心
請不要每個步驟每個步驟都進行檢定安價
請考量到這是網路版不是面對面說句話想一下就好
忘卻設定在悠久的時間裡是常有的事埋伏筆太深被忽略也很正常

以chapter方式 數個event構築成一個chapter並有個小end 循序漸進的安價
要臨時收尾也容易 反應不佳要收也方便 不容易爛尾

不過我看島民對於安價世界觀的樂趣遠勝於實跑TRPG
暑假還剩15天左右 我不認為在開學後能繫住多少人
進一步完善世界觀(跑個小型劇本(選擇加入與否))或許會留下較好的回憶
無標題 無名 ID:xRNNynhs 13/08/15 14:42:11 No.41024
回覆: >>41032
數量上 女性領導者>男性領導者 沒錯吧...
母系社會嗎這..
無標題 無名 ID:B0cKz07o 13/08/15 15:43:49 No.41032
>>No.41024
這串男島民比較多嘛
久 . 等 . 啦 (累癱 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:NRnEG98Q 13/08/15 22:20:22 No.41046
雷姆利亞的勢力 - 人類們

《城邦::依卡洛斯》
主敘述:
座落於雷姆利亞西南方的城市,
是一座尋求著自由飛行之夢的城邦,
所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究,
他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力,
但並不滿足於現況,
他們的追求是觸碰到從天上帶給他們光芒的球體,
由於最初想要便於飛行,
所以依卡洛斯城邦座落十分靠近山脈,
也因為要時常防範山脈裡山/森靈的攻擊,
城邦武力也頗盛強,
對於各種能提高飛行能力的技術跟道具都會想方設法的得到,

領導"依卡洛斯"的,是空之女王"阿爾法",
身為實質領袖和人民崇拜的精神象徵,
有著極為強大的魔法能力,對飛行機械也有一定的理解。

擅長空中戰鬥,而身體為了減少空氣阻力,
用古代魔法改變了自己的身型、減輕了體重,
因此外貌看起來十分的纖細幼小,如十歲的孩童一般。

"阿爾法"雖然無法飛到太高的空中,
但其讓人有瞬間消失錯覺般的速度,
讓每個見識過的人都驚訝不已。


《城邦::齊籃》
主敘述:
在這片土地的西南方,有個四周到處都是農田與牧場的都市,
挾著廣闊的平原地形與副近地下泉源帶來的豐富養分,
這個地方成為了這片大陸最大的糧食輸出地,
與其說是"都市",這更像是一個超大型的農村,
和平的氣味溢滿著四周,
不過,如果你想在這邊找麻煩的話,
這群人強馬壯糧草豐沛的莊稼漢可不是好惹的。

而齊籃的統御者,是有著傳說的名子"瓦爾庫蕾"的女性
歷代統治者都繼承著北方上古流傳下來戰乙女之名
手持閃爍電光的神槍滾滾尼爾,領頭佇立在戰場上的背影,
深深映入了每一位戰士的眼中。

事隔了好幾代,到了本代年輕的"瓦爾庫蕾",
帶著人民處於和平的多年中,腦袋都比身體靈活多了,

她時常窩在書房裡看著書休息,嚷著要退休要退休,
但還沒結婚生下繼承人的她,看來短時間內退休是不可能的。

不過誰知道呢,這年輕的"瓦爾庫蕾",
心底的深處,卻仍埋藏著去冒險、重返榮耀的想法。


《安德斯村》
主敘述:
於森山副近的村莊 - 安德斯村,
是個和平富足的小村落,
村民們悠閒地過著慢步調的生活。
(至於為什麼在森山旁邊還能優閒的過著慢步調生活呢...)
(等待補述吧Orz)


《冰原部落》
主敘述:
東北方雪原中生活的少數民族索建立,
在雪域努力的生存著,但因為氣候無法發展農業,
只能以游牧、狩獵、採集維生,
也栽植只能在這環境生存的草藥的,
有著與其他村莊差距甚大的知識及傳統。


《屍人》
主敘述:
由人類轉變出來的喪屍,已經是完全喪失人性的生物,
但似乎會說簡單的話?!
直到被砍爆腦袋才會完全停止活動,
被咬到一定時間沒吃到解藥就會變成他們的一份子話,
看來跟魔女們的奇怪實驗有十足的相關性..。

而這群不友善的食客們的隊伍前頭,
有位稱為"蛆蟲"的人,正帶領屍人前進著。

"蛆蟲"穿著斗大的黑袍,走路會從身上掉蛆,
而不知道斗篷底下,會有怎麼樣的外表,
是個完全迷一樣人物,主食是屍體(包括屍人)。
而屍人們不反抗也不攻擊他,只是無意識地跟著他一直走。
但肯定的是 - 他不是屍人。

「我只是個沒有目的的蛆蟲..」他每次都著麼的說著。


《艾勒希斯》(Hairesis)

主敘述:
被「各種族」從古自今冠以異端之名之團體,
其存在不為一般世人所知,
只於各種族團體間的高層和領導者中口耳、書面相傳。

原因是他們的存在若被散佈出去或許將造成足以滅國的恐慌。
傳說古老年代各種族曾聯手討伐此團體,但行動都失敗了。
較弱小的種族如哥布林甚至已經滅絕了……?

主要組成份子為:各種族的「混血者」和能接受混血者的雙親,
其中體內擁有人類血統的混血者占據最大數量。
擁有特殊的方法能找出各種族的混血者並加以保護,
而見過他們的人都死了。

領導者為28歲男性"奧利奧",是人類和魔女的混血者,
一出生就遭遺棄,不過幸運的被一位年老的女性尋見,並帶回家扶養,
在安德斯村幸福長大至12歲時,發現自己能施展小魔法,
而正想告訴養母時,養母已經在安詳中離開人世了。

又過了一個禮拜的夜中,一位改變"奧利奧"命運的人來到了他的住處,
這位即是"艾勒希斯"的前領導者。
而"小奧利奧"就在睡夢中,被前任領導者帶走了。

到了"艾勒希斯"後,他充分的展現了自己的才華與能力,
憑著一些令同伴窩心的小魔法(如:加熱食物,提供美妙的音樂等),
在20歲時被選上而城為了領導者,23歲娶了一位半魚人混人類的女性為妻。

不過隨著經歷慢慢的成長,"奧利奧"也慢慢查覺到,
在他血液中所藏伏的某件事,將是他總有一天得去面對的..。


---
今天頭超暈的..
中間的這部分可能就偏少一點,
晚點在補上(攤


>>No.41011
我那部分的想法的話,算跟 >>No.41017 比較像,
是希望一開始就有讓玩家有個"目標",
這個反而是針對"安價TRPG"所產生的想法,

現在想想,用"最終BOSS"這個詞或許不太好 XD
應該說是一個 "開頭就給的最終目標",
如另外一個作品: 某隻守護大地的龍抓狂了,
身為玩家必須去討伐他,但是其實我們並不知道原因,
因著陣營的不同,對這件事情也有所不同想法,
而產生了一連串的故事。

總之,謝謝你的回覆~
這部分我也會再想想看,
怎麼樣不傷到劇本的有趣度,
同時讓大家能對這個劇本有個大方向的設計的!


>>No.41017
其實現在也算是很頭痛這塊..
安價TRPG的話,可以很有趣,而且準備時間比較短,
不過相反的很難在短時間把故事很多要素都享受到,
會有很多時間會花在等待上,
而且戰鬥部分可能也比較沒感覺一些些..

而這邊的第二種想法則是做成 Web Game,
這樣算是上面的問題都算解決了,
但是變成就是我需要花不短的時間去準備,
然後因為美工還有人手的問題,
遊戲中將有非常多部分,都只是用純文字表現,
(就像是比較舊期的Web Game)
就不知道各位能不能接受了 ~ " ~

總之~ 你的建議非常的好,我會好好思考的: )


---

差不多也到了這個世界觀設定的後半段啦..
就剩一點點路,讓咱們把它走完吧!

這邊將進行最後一次 - 地圖繪製
因為設定的關係,有些必要的調整,
這邊除了"依卡洛斯"、"安德斯村"有限制座標外,
"冰原部落"跟"齊籃"應該的所在地也交換位置了,
大家可以看著參照地圖上的所給的區塊顏色放置~


[人類]
http://i.imgur.com/vtISPNH.png
先前的設定請參考:
城邦::依卡洛斯,限制座標,只能選[F4][F5][G4]
村莊::安德斯村,限制座標,只能選[D2][D3]

+2 決定 [城邦::依卡洛斯] 座標(限制座標) / 補述(可略)
+3 決定 [城邦:: 齊籃 ] 座標(藍色區塊) / 補述(可略)

+4 決定 [村莊::安德斯村] 座標(限制座標) / 補述(多補充一些吧!)
+5 決定 [村莊::冰原部落] 座標(白色區塊) / 補述
+6 超專業發言樓(休息)。


[魔女]
http://i.imgur.com/guFak6n.png
先前的設定請參考: >>No.40939
洋房的部分請給我最多10個連在一起的座標吧(不能有山、可斜、首尾相連),
這是她們會在上面亂亂跑的路徑~
(如:[C4]->[B5]->[C6]->[D5],那她們就會繞著極白山跑。)

+7 決定 [城堡] 座標(黑色區塊)/建築物補述(建築來源、當地人想法等)
+8 決定 [高塔] 座標(紫色區塊)/建築物補述(建築來源、當地人想法等)

+9 決定 [洋房] 活動座標(連在一起的座標)
+10 決定 [洋房] 建築補述(依活動地點,如:交易、紛爭、當地人想法等等)
無標題 無名 ID:kwgiwkwA 13/08/15 22:38:38 No.41048
>>No.41046
陪你去看流星雨落在這地球上~讓你的淚落在我肩膀~
無標題 凍土 ID:5vGLZn.k 13/08/15 22:40:29 No.41049
其實依照冰原部落的生產方式(遊牧民族),他們很可能是在一個大範圍游移巡迴,而不會固定在一個位置。
無標題 無名 ID:Uj37Bjv2 13/08/15 22:40:41 No.41050
回覆: >>41054
在山邊的話就 F5
無標題 無名 ID:JE/.CWgY 13/08/15 22:57:53 No.41051
D3
安德斯村的村長是名留著落腮鬍,年約40歲的男人
個性沉默寡言,想說的話都由其擅長察言觀色到幾乎讀心的妻子轉達
擁有著能讓有機物腐化的神祕力量,身手不凡,似乎曾是傭兵
本樓不算 無名 ID:JE/.CWgY 13/08/15 23:05:06 No.41053
>>No.41051
同時他也喜愛動物,擅長訓獸,目前村子中有8頭猛獸,牠們平常都在村中協助村民工作,相當受村民(尤其是小孩)的歡迎,性格溫馴......當然那些森靈不這麼想。
本樓不算 凍土 ID:5vGLZn.k 13/08/15 23:07:40 No.41054
糟糕因為>>No.41049坐到二樓整個亂掉了。那>>No.41050二樓,>>No.41051四樓,本樓三樓,下樓五樓。

齊籃:E7
齊籃四周是寬闊的平原地形,從咒泉鄉的地上溫泉可以看出這附近的地下水層高的會自地表冒出,源泉不絕因而水資源豐富,相當利於農業。
齊籃的人民也相當了解利用咒泉鄉改善農作、牲畜及人類自身的方法;並且以阻隔山靈/森靈接觸咒泉鄉為最高要務,幾乎到了信仰與禁忌的程度。這些知識與傳統在在揭示著過往文明的一角,但現今卻近乎無人知曉……
無標題 無名 ID:gMgYuPBQ 13/08/15 23:08:54 No.41055
回覆: >>41056
本樓不算 無名 ID:gMgYuPBQ 13/08/15 23:14:10 No.41056
>>No.41055
按到了(;´Д`)
總之冰原部落就在整個白色區塊中游移吧。
無標題 無名 ID:JE/.CWgY 13/08/15 23:16:43 No.41057
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無標題 無名 ID:ry7ckb9k 13/08/15 23:27:32 No.41058
C8
建築來源:百年前某個人類王國所留下的遺址
當地人想法:對於擁有魔法的魔女自然有所畏懼 但由於The Doll House的規定相當嚴格 所以基本上不太會有什麼大危害 所以也僅僅只是對力量的敬畏
無標題 無名 ID:ncnUCbNk 13/08/16 00:41:21 No.41061
C4
被漆黑荊棘纏繞的幾乎看不出建築主體的石造高塔為雪所包圍,卻在雪域中產生了一塊生機盎然的綠洲。雖然其中大多仍是耐寒植物。
當地渺無人煙,周邊地區的人類有著不少災荒時勇士冒險前往該處懇求並使得魔女動身阻止天災或救助人類的過往事蹟,但因該處實在是難以抵達而又神祕異常,雪國中一片綠林所拱衛的黑塔濃重的神祕性使得人類對柯萊米娜的觀感混合了崇敬與敬而遠之。
此外,在人類中謠傳著幽暗深淵與漆黑魔女高塔間的關係,而實際上柯萊米娜……
無標題 無名 ID:.jOTRyGQ 13/08/16 02:29:22 No.41063
回覆: >>41067
洋房D8 E8 E7 F7
無標題 無名 ID:I28JBuh2 13/08/16 07:49:05 No.41066
早晨在溫暖的陽光下衝到城堡中的圖書館 扔下數件魔女的道具順便借幾本書看看
中午興致來到飛到齊籃調戲一下純情的小夥子幫個小忙讓植物生長更好
將嘴賤討厭的人變成青蛙說要帶回去煮三杯
夜晚來臨 在水霧瀰漫的溫泉裡泡個舒服的澡順便賞意圖不軌的貓爪或青蛙之刑

HAPPY公寓一般防外人闖入但是魔女們沒事找事的偶放些人或小魔女(皆限未成年)進入
看著闖入者因洋房中亂七八糟的改裝所產生的慌張行徑找到彩蛋的欣喜魔女躲一旁爆笑不已
但是這不定期開放的遊戲'魔女的調戲-歡迎來到HAPPY公寓'居然在The Doll House和齊籃間
有著莫名的好評,未成年的孩子與小魔女們當作是特殊成年禮般的看待,
當代的瓦爾庫蕾也在未成年時擅自闖入遊戲甚至在遊戲中被魔女們看上(因為太笨手笨腳太可愛了)變成好友甚至願意賣給她一些魔女的小道具當然其中有沒有被添加惡趣味就不得而知了
無標題 無名 ID:D5uq9q7Y 13/08/16 07:50:06 No.41067
回覆: >>41074
>>No.41063
首尾要相連啊
無標題 無名 ID:QG5To33c 13/08/16 09:28:58 No.41074
>>No.41067
不一定啦
可以原路來回繞啊
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/y8YTZNA 13/08/16 21:09:47 No.41092
http://i.imgur.com/8cLAAn5.png
【 此串安價文,由SCP基金會,獨家贊助發出(? 】


[F5]人類城邦『依卡洛斯』:

主敘述:
座落於雷姆利亞西南方的城市,
是一座尋求著自由飛行之夢的城邦,
所以對於風系魔法和飛行機械特別有研究,
他們使用魔法和機械擁有低空飛行的能力,
但並不滿足於現況,
他們的追求是觸碰到從天上帶給他們光芒的球體,
由於最初想要便於飛行,
所以依卡洛斯城邦座落十分靠近山脈,
也因為要時常防範山脈裡山/森靈的攻擊,
城邦武力也頗盛強,
對於各種能提高飛行能力的技術跟道具都會想方設法的得到,

領導"依卡洛斯"的,是空之女王"阿爾法",
身為實質領袖和人民崇拜的精神象徵,
有著極為強大的魔法能力,對飛行機械也有一定的理解。

擅長空中戰鬥,而身體為了減少空氣阻力,
用古代魔法改變了自己的身型、減輕了體重,
因此外貌看起來十分的纖細幼小,如十歲的孩童一般。

"阿爾法"雖然無法飛到太高的空中,
但其讓人有瞬間消失錯覺般的速度,
讓每個見識過的人都驚訝不已。


[E7]人類城邦『齊籃』:

主敘述:
在這片大陸的東南方,
有個被農田與牧場充滿的都市 - 齊籃。

齊籃四周是寬闊的平原地形,
從咒泉鄉的地上溫泉可以看出這附近的地下水層高的會自地表冒出,
源泉不絕因而水資源豐富,相當利於農業。

齊籃的人民也相當了解利用咒泉鄉改善農作、牲畜及人類自身的方法;
並且以阻隔山靈/森靈接觸咒泉鄉為最高要務,
幾乎到了信仰與禁忌的程度。
這些知識與傳統在在揭示著過往文明的一角,
但現今卻近乎無人知曉……

而挾著廣闊的平原地形與副近地下泉源帶來的豐富養分,
這個地方成為了這片大陸最大的糧食輸出地,
與其說是"都市",這更像是一個超大型的農村,
和平的氣味溢滿著四周,
不過,如果你想在這邊找麻煩的話,
這群人強馬壯糧草豐沛的莊稼漢可不是好惹的。

而齊籃的統御者,是有著傳說的名子"瓦爾庫蕾"的女性
歷代統治者都繼承著北方上古流傳下來戰乙女之名
手持閃爍電光的神槍滾滾尼爾,領頭佇立在戰場上的背影,
深深映入了每一位戰士的眼中。

事隔了好幾代,到了本代年輕的"瓦爾庫蕾",
帶著人民處於和平的多年中,腦袋都比身體靈活多了,

她時常窩在書房裡看著書休息,嚷著要退休要退休,
但還沒結婚生下繼承人的她,看來短時間內退休是不可能的。

不過誰知道呢,這年輕的"瓦爾庫蕾",
心底的深處,卻仍埋藏著去冒險、重返榮耀的想法。


[D3]人類村莊『安德斯村』:

主敘述:
"安德斯村"在這片大陸的西北方角落,
是個和平富足的小村落,
村民們悠閒地過著慢步調的生活,
雖然説十分飽受森山的攪擾,
但因著村長的力量,
總是能一次一次的化解掉危機。

多年來,"依卡洛斯"城邦也一直發出要求,
希望安德斯人民們能夠遷離那個危險的地方,
但是對於村民們來說,這已經是一塊滿是感情離不開的土地了。

而安德斯村的村長是位留著落腮鬍,年約40歲的男人,
個性沉默寡言,想說的話都由其擅長察言觀色到幾乎讀心的妻子轉達,
擁有著能讓有機物腐化的神祕力量,身手不凡,似乎曾是傭兵

同時他也喜愛動物,擅長訓獸,目前村子中有8頭猛獸,
牠們平常都在村中協助村民工作,相當受村民(尤其是小孩)的歡迎,
性格溫馴....當然,森靈們可不是這麼想。



[??]人類村莊『冰原部落』:

活動範圍:(隨機移動)
[B6][B7][B8][C6][C7]

主敘述:
東北方雪原中生活的少數民族索建立,
在雪域努力的生存著,但因為氣候無法發展農業,
只能以游牧、狩獵、採集維生,
也栽植只能在這環境生存的草藥的,
有著與其他村莊差距甚大的知識及傳統。



[C8]魔女城堡『The Doll House』:

建築敘述:
百年前某個人類王國所留下的遺址,
而當地人對於擁有魔法的魔女自然有所畏懼而不敢靠近,
但由於知曉"The Doll House"的規定相當嚴格 ,
所以基本上不太會有什麼大危害,
因此也僅僅只是對力量的敬畏。


[C4]魔女高塔『柯萊米娜』:

建築敘述:
被漆黑荊棘纏繞的幾乎看不出建築主體的石造高塔為雪所包圍,
卻在雪域中產生了一塊生機盎然的綠洲。雖然其中大多仍是耐寒植物。
當地渺無人煙,周邊地區的人類有著不少災荒時勇士冒險前往該,
處懇求並使得魔女動身阻止天災或救助人類的過往事蹟,
但因該處實在是難以抵達而又神祕異常,
雪國中一片綠林所拱衛的黑塔濃重的神祕性,
使得人類對柯萊米娜的觀感混合了崇敬與敬而遠之。

此外,在人類中謠傳著幽暗深淵與漆黑魔女高塔間的關係,
而實際上柯萊米娜……。


[??]魔女洋房『HAPPY公寓』:

活動範圍:(路徑移動)
[D8][E8][E7][F7]

建築敘述:
長著奇形怪狀的"HAPPY公寓"根本是搗蛋鬼的大本營,
這詭異的移動洋房,從另一個魔女城堡旁晃到"齊籃",
到了哪,哪兒就不得安寧。

常常有孩童或是年幼的魔女因著好奇心而闖入,
不過實際上,這都是被魔女們所安排的,
而這不定期開放的遊戲"魔女的調戲 - 歡迎來到HAPPY公寓",
居然在"The Doll House"和"齊籃"間,
有著莫名的好評,未成年的孩子與小魔女們甚至當作是特殊成年禮般的看待。

主敘述:
主敘述:
由一群十分有能力的魔女們所組成,
但這群人行事風格超級亂來,
她們甚至把住的洋房進行些"小小改裝"(自稱),

但實際上,這棟洋房時常帶給附近居住的人類許多的驚奇,
像是會飛啦、會變形啦、會合體啦,
這棟建築物根本充滿了超自然強力改造,

隨著在洋房的移動,她們在魔女和人類之間嬉鬧著,
早晨在溫暖的陽光下衝到城堡中的圖書館,
扔下數件魔女的道具順便借幾本書看看,
(前提是沒有被魔法轟下來的話)
中午興致來哩,就到飛到"齊籃"調戲一下純情的小夥子,
幫個小忙讓植物生長更好,
也順手將嘴賤討厭的人變成青蛙說要帶回去煮三杯,

夜晚來臨時,
在水霧瀰漫的溫泉裡泡個舒服的澡,
若有意圖不軌的人類,就貓爪或青蛙之刑伺候哩。

"HAPPY公寓"的洋房一般的話是防外人闖入的,
但是魔女們沒事找事的,會偷放些人或小魔女(孩童)進入 ,
看著闖入者因洋房中亂七八糟的改裝,
所產生的慌張行徑找到"禮物"的欣喜,
魔女躲一旁爆笑不已。

當代"齊籃"的"瓦爾庫蕾",也在孩童時也不小心闖入遊戲裡,
在遊戲中被魔女們看上(因為太笨手笨腳太可愛啦~!),
而成了好友,甚至願意賣給她一些魔女的小道具,
當然,其中有沒有被添加惡趣味就不得而知了~

"HAPPY公寓"當頭的,是一位有著"銀月"稱號的魔女,
從魔女們有歷史以來,僅有十三位能夠獲得這個稱號,
"銀月"們體內的魔力量都十分驚人,而且幾乎都是黑寡婦,
最年長的"銀月"甚至活著經歷了8個世紀的時光。



---
最近事情太多,再加上失眠,
原PO頭腦卡住啦!! (炸

所以可能在下次安價設定出來前,
需要個好幾回合的時間..。

不過還是希望能讓大家更能熟悉這個世界觀一點,
所以想先以<b>短篇故事</b>的方式來進行,

這樣的短篇通常都會有明顯的方向,
故事的緊湊度也會高一些,
總之,就看各位會怎麼行動了!

那麼..!
<b>【#1 短篇(未命名)】</b>

+2 發生地點 (座標 或 是一個勢力名稱)
+3 性別
+4 種族(人類/魔女/半魚人/森靈或山靈)
+5 (戰鬥/非戰鬥)

這邊作簡單的例子,
如果是 森山 / 女 / 人類 / 戰鬥,
那麼就很有可能做出女主角與一群夥伴,
在好奇之下,走進了森林的深處而遭到襲擊的劇情,
結局的話.. 就看各位的行動跟骰運哩 : )

畢竟是短篇,這邊將沒辦法吝惜任何角色。
無標題 無名 ID:I28JBuh2 13/08/16 21:19:51 No.41093
終於要開始跑啦 期待中

短篇名:獻給魔女的一朵花
無標題 無名 ID:c2MxtHUA 13/08/16 21:28:21 No.41094
C4 C3
無標題 無名 ID:HFS9uJkM 13/08/16 21:40:41 No.41096
無標題 無名 ID:U9Jr/di. 13/08/16 22:08:52 No.41097
人類 嗯 這種母系社會是該要有女勇者的
無標題 123 ID:a82rgKlQ 13/08/16 22:11:57 No.41098
非戰鬥
無標題 無名 ID:HFS9uJkM 13/08/16 22:12:14 No.41099
回覆: >>41105
非戰鬥
無標題 無名 ID:c2MxtHUA 13/08/16 23:02:37 No.41105
回覆: >>41107
>>No.41099
話說非戰鬥是探索系嗎?
無標題 無名 ID:w7NBH18g 13/08/16 23:05:27 No.41107
>>No.41105
應該就這個意思吧
話說可以的話希望這短篇能跟之後正式開跑的劇情有關聯
無標題 無名 ID:x/u2sHEc 13/08/16 23:16:20 No.41109
回覆: >>41114
也有可能是完全沒有能力傷害敵人而只能躲避、逃跑的意思?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/y8YTZNA 13/08/16 23:47:57 No.41114
摁.. 因為目前還在思考劇情中,
先上來說明一下短篇的目的跟方向好了。

短篇的話,一方面會幫各位融入這個世界觀,
二方面就算是讓各位在進行正篇前的調查了。

可是,既然是短篇,
恐怕其目的還是以帶來強烈的印象為主,
我也會盡力朝著個方向來嘗試~
(被隔壁串安價主救援中 ˙˙)

那非戰鬥的部分,
如果在危險的地方的話,
就會像 >>No.41109 所說的,
很有可能會是"沒有反抗能力、只能想辦法逃離"這樣的劇情,
不過也別太擔心,畢竟不會影響到正篇,
各位就好好享受短篇裡面的氛圍跟角色即可 : )
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:6CaIrxxA 13/08/17 03:24:02 No.41139
【#1 短篇(獻給魔女的花)】part.1

「嗚哇.. 這裡可真夠舊的。咳……咳……」
穿著冒險者服裝的女性,一邊咳嗽一邊看著剛被她打開的活版門。

而在旁邊,則是不應該在這個時間點出現的魔女,
「嘛……」魔女轉了轉眼珠,淘氣地將頭湊到女冒險者的耳旁,
一邊輕呼著氣一邊笑著道:「總之……這邊就交給你啦!傭、兵、大、人。」

女子一臉驚嚇的閃到一旁,無奈的嘆了口氣,
隨後就朝被打開的活板門內望了望,似乎是準備要進入活板門內。

「唔,你不下來嗎?」一隻腳已經跨進地窖的冒險者,望向魔女,
但在那位子的,早已經是隻繫著鈴鐺的可愛雙尾貓了。

「我就在上面看著吧,不然被這裡的管理者抓到可就糟哩。」
「好吧。」説完後女冒險者爬下了樓梯。

「……等等。」
腳尖才剛碰到地板,黑貓便突然的一聲叫住,她往上望了望,
接著一顆金色的鈴鐺,就掉落到了手上。

「這是?」
「有什麼危險就用這個鈴鐺連絡我吧!
用力的搖三下就可以了喵。」

「喵…… 真是個可以肆意裝可愛的種族阿。」
冒險者小聲的咕嚕著,
離開了梯子後,她把視線移到了四周,
不過除了開口映下來的光外,只有一片漆黑。

……

啪的一聲! 女子胸前的項鍊發出了光芒,
頓時間眼前的道路都明亮了起來,
而周圍迴盪著使用魔法遺留下來的聲音。

畢竟是一個人踏入這樣的環境中,
儘管那位魔女打包票說什麼只是個簡單的任務,
但是眼前這黑暗可是跑出什麼都不意外呢,
想到這邊,女冒險者不禁吞了吞口水。

「好啦!米可!打起精神來,這只是另一個簡單的任務。」
名為米可的女子拍拍自己的臉,自言自語的說著。
「找到"藍色花瓣,帶著微微發金光花蕊的花"就可以了。」

---
◢道具清單◣
└[家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)]
└[魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)]
└[攀爬用的鉤繩]
└[水]
└[備用乾糧]
└[防身短刀]
└[零錢包(銀幣×13、銅幣×8)]
└[魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3]
└……這次不會派上用場的東西堆

◢非戰鬥時的技能◣
└[地理知識::雷姆利亞]
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[物種知識::冒險者級別]
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[直覺反應]
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予+6加值。
└[交涉]
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予+5加值。

---

從這邊起,各位就開始扮演「米可」哩!
這邊也說明一下,「行動」的部分基本上沒有什麼拘束,
舉例就是:前進、調查(用技能)、觀察四周、使用道具、咘啦咘啦等等……
只是目前對她而言,沒有完成首要目的,基本上是沒有回頭的理由的。

總之,接下來就交給各位啦~

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:rLVkD576 13/08/17 06:47:53 No.41140
第一步也只能透過光謹慎得確認四周並小心是否有陷阱以及可用物品之類
無標題 無名 ID:G75e4gjY 13/08/17 07:28:52 No.41141
前進!!
無標題 無名 ID:ymiHiqT2 13/08/17 08:26:16 No.41144
小心翼翼左看右看向前走.
無標題 無名 ID:/Mfcyje. 13/08/17 19:32:40 No.41182
副標題:女冒險者(LV.1)的初次探險
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:6CaIrxxA 13/08/17 23:43:31 No.41205
本來想說假日終於可以好好休息,
結果被抓去幫人帶小孩(共6隻!!!!),
然後美好的下午就在不停把亂跑的小孩抓回來中度過了(淚

那這邊說明一下,接下來的安價文,
將會是"短篇"和"設定"交互著穿插進行~
算是給自己在想消話設定的手段哩!

好了,就回到正題啦,後來覺得技能部分,可以不僅僅只是請各位設計大方向,
而是可以在更詳盡一點,只是有些東西可能還是需要在思考一下,
所以也不一定是按著種族或者是某種順位進行。

---
那就開始!


這次安價設定要進行的是 - 半魚人族的"歌唱技能"

半魚人族非常仰賴的音樂,不管是戰鬥中或是冒險中,都有很棒的效果,
而其在使用上達成率的判斷是看"魅力",
只是基本上,歌唱技能只對"生物有用"
(像是什麼:造雨之歌、河水結冰之歌等等,恐怕沒辦法..),
這也算是給半魚人族的減益。

至於內容上,大家就發揮想像力吧,
可以放一些特殊的設定也不要緊,
像是"這首歌一定要使用樂器"等,
而依照技能的敘述,由我幫各位設計的產生不同的效果,
效果可能"戰鬥"或是"非戰鬥"都有可能,
所以也麻煩各位在敘述的時候,可以給長一點,
這樣我比較可以作出符合你們心中的效果~

這邊就給個已經完成的簡單例子吧:


[輪唱曲 - 戰士之歌](歌曲名稱)

技能內容:(敘述)
半魚人族在情緒高昂的時很愛唱的一首歌,
由其是在士氣低昂的時候,對她們來說可是恢復士氣最好的手段,
在平常冒險的期間,這首歌也是使他們團結堅強的重要助力,
對她們來說,幾乎算是每個半魚人都一定要會的曲目。

而這首歌,是有輪唱的唱法,
輪唱的戰士之歌效果可是不容小覷,
在過往的戰爭中,甚至被喻為是來自海洋的滅亡之歌。

技能效果:(這邊的話,將由我依照敘述來打出效果)
增加隊伍中所有半魚人族的所有意志檢定[+4],
(等於不容易被"誘惑"、"恐懼"或是因"畏懼"而離開戰鬥)
此歌曲的話,一人一次最長能歌唱四個回合,
而依額外的輪唱數,再多給予 [+4×額外輪唱數] 的效果。



+2 決定 [半魚人愛用的樂器1] 樂器名稱 / 主敘述
+3 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目1] 歌曲名稱 / 主敘述

+4 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目2] 歌曲名稱 / 主敘述
+5 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目3] 歌曲名稱 / 主敘述

+6 工商服務樓(休息)

+7 決定 [半魚人愛用的樂器2] 樂器名稱 / 主敘述
+8 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目4] 歌曲名稱 / 主敘述

+9 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目5] 歌曲名稱 / 主敘述
+10 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目6] 歌曲名稱 / 主敘述
無標題 無名 ID:If4XviTw 13/08/18 00:04:58 No.41208
喇叭
無標題 無名 ID:mVItVhKw 13/08/18 00:08:26 No.41209
鯨骨鼓棒+漂流木和鯨魚皮做的大鼓

鼓棒可當武器!
鼓聲震撼心靈!
鼓內可裝食物!
無標題 無名 ID:If4XviTw 13/08/18 01:17:46 No.41215
We Will Rock You

就是
Everybody
We will, we will rock you~Singing!
We will, we will rock you

方圓十公里內的生物(不包括微生物)都不能隨意動彈
較近的生物會一起rock you
無標題 無名 ID:.kMMqFlc 13/08/18 09:22:53 No.41222
回覆: >>41236
4F

[聽我唱歌吧!!!](歌曲名稱)

技能內容:
Power to the music!
宛如海底火山爆發般激烈的歌曲有著積極向上充滿活力內蘊無數力量鼓舞著聽到的半魚人
點燃半魚人的熱情與意志讓萎迷不振的人重新站起面對世界

技能效果:
一般半魚人只能驅散一種精神面負面效果 特定人士所唱的能驅散一次全精神面負面效果
此歌曲效果嚴重遞減 一般半魚人只有第一次有效
即使是特定人士第二次唱變成只驅散一種精神面負面效果 第三次無效
----

某個抱著歌唱解救世界的夢的半魚人所創
作為少數雄性半魚人的他相信歌曲能溝通各種族讓世界不再有紛爭
在族中他唱過數次得到族人們迴響,獲得了族人們肯定的他接著就是面對異族了
青年抱著夢想就這樣獨自離開居住地前往內陸
結果從此去向不明...
他的歌曲只流傳在當初聽過的半魚人間,有半魚人試著唱但都覺得沒有那位青年所唱的感覺,直到某位女半魚人的出現
無標題 無名 ID:nWHNA9aI 13/08/18 09:25:02 No.41223
5F
獨唱曲-黑色的安息日

曾經有一位半魚人,他在第三十次被女人劈腿後所寫的歌曲。
內容充滿黑暗和死亡的描述,會使聆聽者產生想死的感覺。
第一次演唱時,不少老魚人聽到都"受不了"而去撞牆自殺了。
自此以後,這曲子被稱作"詛咒樂曲"並被禁止演唱。

."詛咒樂曲"的演唱是被禁止的。所有"禁忌表演者"都會被處以封口之刑。

技能效果:
所有聆聽者(不包括演唱者)須進行意志檢定(只計算基本值),未能通過者將在下一次行動中強制攻擊自己:該攻擊不能閃避、防禦。
如果聆聽者同時受到其他曲目的效果影響,你可以要求重新檢定x次(x為其他曲目的數量)。
無標題 無名 ID:a5y05LCo 13/08/18 09:33:08 No.41224
終曲
傳說中,有無數的人類漁船因為聽到這首詛咒歌曲而葬身海底。

技能內容:
慢拍又甜美的曲子,只有擅長高音的雌性半魚人方能歌詠。有催眠的效果,能吸引生物投身於海。
歌唱時間一久就連歌手也會被影響。
無標題 無名 ID:mVItVhKw 13/08/18 10:29:36 No.41225
骨笛.

死亡的半魚人通常會被安置到位於深海中的墳場.
經過儀式後,從那墳場取來的骨頭做成的笛子.
半魚人相信聲音可以透過這種骨笛傳到祖先所在的星星.是很神聖的器具.

不過還是很吵.而且有些根本不是笛子,而是vuvuzela.
無標題 無名 ID:BvkecIQo 13/08/18 11:29:38 No.41227
Yrr

此曲名據說是來自一位上古即存在的海神的名子,且只有最有智慧的半魚人知道其存在,傳說此曲從很久很久以前半魚人還未出現時就存在了。

演唱此曲5公里內的海洋生物將會進入興奮狀態,
力量 細胞分裂速度都會上升,且繼續演唱的話將會無條件聽從演唱者(包括半魚人)。這還只是前奏,演唱者演唱超過10分鐘時
身體將產生變化,長出觸手 發出生物光 快速改變顏色 體型變大,
越唱越久越偏離半魚人,唱完此曲將變成另一種生物。
因為太過危險此曲大部份被封印禁止,但據說可以在一些古代遺址中找到。
無標題 無名 ID:GSXO8JQc 13/08/18 13:52:01 No.41235
回覆: >>41236
獻給海之老人
海之老人是半魚人的傳說人物,據說是世上第一個半魚人

可以平復半魚人的心情,使其不被情緒控制,某些特殊人物甚至能用來淨化任何種族的負面狀態,雖然對非半魚人來說根本是刑罰
本樓不算 無名 ID:GSXO8JQc 13/08/18 14:03:54 No.41236
>>No.41222
>>No.41235
個人認為情緒跟精神負面狀態不一樣,後者應該是像幻覺、心控之類的
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:YTyiy04. 13/08/18 16:24:19 No.41247
這邊就先中斷一下安價,因為等等得出門,
想說就先把短篇的內容補上讓大家可以玩~!

也希望各位這個周末也過的愉快啦 : )

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.2

[行動:前進!!/小心翼翼左看右看向前走]

在胸口項鍊的光照耀下,
往下移動的路出現在女冒險家的眼前,
她也小心翼翼的觀察著。

往下的道路是木製的階梯,一階一階順時針螺旋往下排列著,
而階梯的左邊為這坑洞的牆壁,
除了人工釘上去可以用來抓著的繩索外,
幾乎都布滿著大大小小藤蔓,
而右邊的話,則是毫無任何的防護。
這掉下去的話肯定完蛋的!米可是這樣的想著。

一邊觀察,一邊向下慢慢移動,
而藉著階梯上的木頭狀況,
能感覺到是已經建製完有好一陣子了,
不過踩下去的感覺都還是很結實,應該是沒甚麼問題,

扶著繩索走著走著,除了木頭嘎滋作響外,
就是水滴滴在階梯上的聲音,
體內噗通噗通的心跳聲,都快勝過外面的聲音了。

「嗯?這個是?」
一道明顯的摩擦痕,吸引了她的注意
她蹲下去觀看那一階階梯的表面,用手摸了摸。

「看來最近應該還有人在使用這個走道,能放心一點哩。」
多虧這個小發現,女冒險家的表情至少是放鬆了一些了,
便開始繼續前進。

「一百五十三階、一百五十五階……」
米可一往下走著,一邊數著自己踏過階梯數量,
或許是讓自己安心、也或許是提醒自己還踏在不安全的階梯上。

「一百五十六……摁?」
一道在不遠處藍色的微光吸引了年輕冒險家的注意,
它往下的慢慢的飄著,似乎就快消失……!

米可該怎麼做呢!

---


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]
※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。

+4 決定 [歌唱技能(半魚人)::曲目6] 歌曲名稱 / 主敘述
(也就是上次安價的最後一項)
[url=http://www.newgrounds.com/audio/listen/545727]測試BGM連結[/url]

然後祝賀另外一串 恭喜!! 閃☆光☆大☆成☆功
無標題 無名 ID:1LGYXs/Q 13/08/18 16:42:42 No.41248
快步跟上判斷此物為何
若追不上便在她消失前出聲
完全失去蹤影就尋找當下可以固定的地方使用攀爬勾繩,搶先下去2層至3層等待
無標題 無名 ID:.kMMqFlc 13/08/18 16:56:45 No.41249
任何時候都要以保護自己為優先
暗記判斷藍色微光落下位置小心跟上
無標題 無名 ID:vAxNnpy6 13/08/18 17:07:19 No.41250
途中要注意是否有可疑的機關
無標題 無名 ID:mVItVhKw 13/08/18 17:20:11 No.41251
歌曲"你的媽媽有夠胖"
簡單易懂又好唱的一首歌.
技能:群嘲吸怪(人?),效果拔群!
副作用:敵人的攻擊力會小幅度上升.
無標題 凍土 ID:x.3Yx.u6 13/08/18 22:45:45 No.41263
回覆: >>41386
呃,早就想好了可是沒時間Po上來……

唱腔 - 雙喉音﹒大洋之聲
高等海中生物演化出的雙聲定位能力,可以藉由同時發出兩種頻率的超音波進行回聲定位,精確性比聲納更高;不過對使用的生物而言這只是如同消化一般尋常的天生能力。
也可以用此能力同時詠唱兩首歌曲、以兩倍速度溝通、以特殊高頻聲波驅趕或吸引海中生物。
高頻的超音波不會為人類所聽聞,但強烈的超音波穿透身體會對潛意識產生些影響。
少部分較低頻的音波能被少數人耳所接收,這些刺耳的高頻音會讓人類拼了命的摀住雙耳。(不知道其他物種的聽覺頻率所以還沒有設定,不然這是只針對人類的效果的話不合理)
少部分專精的半魚人可以以相同方式發出三喉音。四喉音則是亙古奇聞。

發出兩道超音波時,對發聲方向y軸、z軸(水平、垂直)120°,海中距離20公里、陸上距離1公里的錐形範圍內所有物體進行回聲定位。在反射回波之物體(探測到的物體)後方無法被探測。(類似屏蔽效應,如同光照之物體後方會投射陰影)
發出超音波時,範圍內不適應高頻音波之生物,每道超音波使意志檢定減值5,數值與距離佔範圍最大距離之比例成反比,數值可疊加。
人類依聆聽技能等級提升聽到高頻音的機率。聽到的話須進行恐懼意志檢定;此外所有行動成功率減半,數值與距離佔範圍最大距離之比例成反比,雙手掩耳可使減值降低二分之一。
可同時詠唱兩首歌曲、以兩倍速度溝通、(發出超音波時)向錐形範圍內之所有其他半魚人或高階海洋生物發話(若要以兩倍速度溝通需發出兩道超音波)、(發出超音波時)驅趕或吸引海中生物。
每進行2分鐘,喉部疲勞值上升1。基本喉部疲勞值上限為100。疲勞值依照佔最大值比例對所有發聲的使用效果進行等比例減值。喉部10分鐘休息後每分鐘休息可回復喉部疲勞值1。
三喉音影響範圍不變,效果三倍,聽到的半魚人士氣上升(意志檢定+10);四喉音影響範圍不變,效果四倍,聽到的半魚人士氣大幅上升(獲得振奮狀態,意志檢定+50)。三喉音每進行1分鐘,喉部疲勞值上升0.75;四喉音每進行1分鐘,喉部疲勞值上升1。
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:QNBHEhWs 13/08/19 00:59:50 No.41281
上面數篇各位的設定,我還在慢慢消化中(嚼
也請大家給我一點時間吧~


那還是先繼續我們的短篇部分,
這篇開始要用到"擲骰"了,
也就是說,運氣將會開始干涉這篇短篇的走向,

所以得先說明一下此TRPG的骰子是怎麼判定的,
骰子為兩顆"十面骰",會產生00-99的數值
假設"蘿莉的可愛"對[理智]的檢定難度40,

那就必須為[理智]來進行擲骰判斷
01-10為「雙倍效果」,不僅沒有產生效果,還成功表現出紳士的一面。
11-39為「 成功 」,這可愛對你沒有任何效果,太過份了。
40-99為「 失敗 」,你的腦中激盪出萌的字樣。
最後的00為「絕對失敗」,你不自覺的飛撲了過去,被扭送警局了。

因著技能或者當時人物狀態影響,也會影響到檢定難度。

如果說當時角色忘記戴眼鏡了,
可能就變成:檢定難度40(+20近視影響),
只要擲出小於60的數值就可以了,

而擲骰的結果,我會以背景色表示幾回合,
因此也請各位使用在擲骰部分用反白來觀看。


---

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.3
[行動:以保護自己為優先小心跟上 / 暗記藍色微光落下位置 / 注意是否有可疑的機關]

嘎滋、嘎滋,
木頭承受踩壓的聲音伴隨呼吸聲迴繞在這個空間中,
年輕的女探險家正試圖追上的那個發出微微發出藍光的物體,
這樣的情況維持了好一陣子。

但在這種微薄的燈光下,快速的前進還是有一點點勉強,
隱隱約約間,感覺前面的階梯似乎有些不同,
意識到時,才發現是個凸出的藤蔓! 得進行[反應]檢定:

[反應]難度:60﹢5[直覺反應]﹢5(行動中的警覺性)=70
擲骰結果:【12,成功。

「嘛」一個漂亮的跳躍迴避了藤蔓後,
米可自信的對自己道著:「好歹我也是個職業級的呢」
。】


麻煩點可不只於如此,沒想到才沒隔幾階,
她便一腳踏在滿是青苔的階梯,因此得進行[反應]判斷:

反應難度:65﹢5[直覺反應]﹢5(行動中的警覺性)=75
擲骰結果:【72,成功。
在重心往後的同時,
下意識的抓住了左手邊的繩索,
才好不容易的把身子穩住了。

被嚇出一身冷汗的米可,緩緩吐了口氣,
不過既然沒事,便趕緊繼續追趕。】

雖然説速度因著自己的警覺心而下降了不少,
中間卻也避開了不少的危險,
追上的話應該是沒問題的!

考慮藍光的落下的位置與自己的速度,
米可在心裡估算著:
「約再半圈的左右,就能剛好到他的落下點正下方。」

15公尺!她心中默默算著雙方的距離。

10公尺!藍色的光越發強烈。

5公尺!

……喀滋、啪塔!


因著速度不自覺的增加,
剛踏下的下木板硬生生的裂開了,
得進行米可的[反應]判定,

反應難度:30﹢5[直覺反應]﹢5(行動中的警覺性)=40
擲骰結果:【98,失敗。

畢竟來的太急,第一時間連反應都反應不來,
米可整個人開始往下墜...!!】


各位,接下來的命運看你們了。


----

◢BGM(推薦)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/330157

◢道具清單◣
└[家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)] (已裝備在脖子上)
└[魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)] (放在口袋)
└[攀爬用的鉤繩] (在背包裡)
└[水] (在背包裡)
└[備用乾糧] (在背包裡)
└[防身短刀] (連同皮製刀套一同綁在腿上)
└[零錢包(銀幣×13、銅幣×8)] (放在口袋裡)
└[魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3] (放在口袋裡)
└……這次不會派上用場的東西堆

◢非戰鬥時的技能◣
└[地理知識::雷姆利亞]
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[物種知識::冒險者級別]
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└[直覺反應]
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予+6加值。
└[交涉]
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予+5加值。


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
※[主副行動]決定者真的猶豫不決時,可以都做[思考]這個行動來或取提示,
 不過當有其中一方沒有使用[思考],那則判斷為[放棄行動],請注意。
無標題 無名 ID:jEM4Ykio 13/08/19 01:17:47 No.41282
巴拉拉拉拉拉拉拉的一樓
無標題 無名 ID:DMGBfc0A 13/08/19 04:36:39 No.41289
直覺性地抓住什麼東西
從背包里拿鉤鎖
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 06:41:19 No.41290
回覆: >>41296
試著用鈎索攀住凸起物拉住身體至少要減緩速度 同時做好落地的心理準備

------
PS.如果這時搖鈴鐺會怎樣? 可以讓魔女拉一把嗎?
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPmKglwM 13/08/19 10:01:42 No.41296
>>No.41290
鈴鐺的話,話雖然說是危急的時刻都能用,
但是可能還是要考慮到魔女趕來的時間,
使用時機的話就看各位的判斷吧!
早餐配安價 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPmKglwM 13/08/19 10:04:45 No.41297
先修正一個點,後來發現第一篇跟昨天的本篇都弄錯一個地方..
技能的【直覺反應】是﹢5而非﹢6,在這邊做一個修正。

然後反白的部分,主要是希望能讓「擲骰」的感覺能多一些,
所以都只是"嘗試",因此大家可以的話,也給些意見和想法吧!


◢推薦BGM(續上次的)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/330157


【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.3-2
[從背包里拿鉤鎖/至少要減緩速度/同時做好落地的心理準備]

「……鉤繩!」
在落下的一瞬間,
求生的意志伴隨著這詞浮現在腦中。

她左手探近了背包翻了翻,
果然在熟悉的角落中抓住了鉤繩,
不過,這時間點要鉤住木製階梯已經是不可能,

但畢竟是從階梯這個位置摔下,
左側仍然十分靠近佈滿各式藤蔓的牆壁,
只能嘗試對比較粗大的藤蔓行動了!

於是米可右手拿著鉤繩的近頭部的一端開始旋轉,
隨著旋轉輕輕的讓更多的繩長增加到在旋轉的半徑上,
接著在看準目標後,咻的一聲將右手的繩頭送了出去!

進行【命中】的判定擲骰!

【命中】難度:55﹢0=55
  擲骰結果:【52! 勉勉強強成功了。

命中了! 鉤繩在繞上藤蔓後,鉤住了藤蔓的下緣,
而止住速度後產生的強烈力道,
一度讓米可差點握不住,摩擦力讓她的兩隻手都磨破了皮。

「哈阿……哈阿……差一點就沒命哩!」
剛從死裡逃生的女冒險家一邊自言自語,一邊止不住的大口喘息著。】

不過才剛回過神,眼睛就被身旁藤蔓上的異樣花朵迷住了雙眼。

那樣的色彩是年輕的冒險家不曾看見的,金色的花蕊,
在項鍊產生的微光下,散發出寶石一般的色澤,
而在後方襯飾的,是有著純粹黑色的美麗花瓣……。


神秘花朵的出現讓米可幾乎無法轉移視線,
接下來的行動是?


◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予﹢5加值。


+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
※[主副行動]決定者真的猶豫不決時,可以都做[思考]這個行動來獲取提示,
 不過當有其中一方沒有使用[思考],那則判斷為[放棄行動],請注意。
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 11:07:40 No.41300
思考一下嘗試判斷花的種類、是否有危險、旁邊是否有毒物等危險動植物出沒

----------
擲骰個人認為只要隱藏
【命中】難度:55﹢0=55
擲骰結果:52! 勉勉強強成功了。
這兩句就好 下面那段也算是劇情敘述可以不用藏
藏那兩句可以讓不想被數字干擾的人連貫看下去
無標題 無名 ID:j1HrCpmQ 13/08/19 11:33:12 No.41301
回覆: >>41314
以鉤繩作為支撐點,尋找身周的立足點及支撐點,先讓雙足踏穩。
無標題 無名 ID:untPkYzc 13/08/19 11:34:38 No.41302
無標題 無名 ID:2qJpr666 13/08/19 11:43:25 No.41303
>>No.41302
這應該算【物種知識】而非[思考]是嗎?
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 11:50:48 No.41304
>>No.41303
就是要想一下的意思 不必總往專業術語套嘛
無標題 無名 ID:d6rfHS6c 13/08/19 13:23:41 No.41313
回覆: >>41314
已經不知道你們在說什麼了XDDDDD
無標題 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:DPmKglwM 13/08/19 14:38:04 No.41314
大改了一下內容,也把反白的部分拿掉了,
因此重發 XD


也說明一下,應該是我打了:
>>※[主副行動]決定者真的猶豫不決時,可以都做[思考]來獲取提示。
這個的關係,才讓大家搞混..

>>No.41300
那邊的話,
其實不管打"技能名稱"或者打"觀察眼前的植物"等等,
都是通的~ 我都將會進行【物種知識::冒險者級別】的判斷。

所以各位只要確定主角這個行動是"可以達成"的,
接下來就照自己習慣的方式去敘述行動,我這邊都可以懂的。

>>No.41303
>>No.41313
至於這個詞[思考],看來太泛用了
感覺會讓大家誤解,我再想一下怎麼改好哩~


◢推薦BGM(續上次的)◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/330157

---
【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.3-2
[行動:從背包里拿鉤鎖/至少要減緩速度/同時做好落地的心理準備]


「……鉤繩!」

在落下的一瞬間,

求生的意志伴隨著這詞浮現在腦中。


她左手探進了背包翻了翻,

果然在熟悉的角落中抓住了鉤繩,

而原先跌落的地方,早已隨著掉落的距離消失在黑暗中,

看來要鉤住階梯已經是不可能的,


現在米可視線裡,所有的東西都像是生長般的往上竄著,

不過她也發現到了還有個可以去嘗試勾住的目標 ── 藤蔓。


於是她整了平衡,將自己面向下方,

開始觀望哪一個是可以鉤住的目標,

然而迎向臉上的風並沒有那麼友善,

她只能瞇著眼細細打量……

……

「就是它了! 」說著,便拿起鉤繩的近頭部的一端,

接著在看準目標後,咻的一聲將右手的繩頭送了出去!


進行【命中】的判定擲骰!

【命中】難度:55﹢0=55

  擲骰結果:52! 勉勉強強成功了。


命中! 鉤繩在繞上藤蔓後,鉤住了藤蔓的下緣,

而止住速度後產生的強烈力道,

一度讓米可差點握不住,摩擦力讓她的兩隻手都磨破了皮。

「哈阿……哈阿……差一點就沒命哩!」

剛從死裡逃生的女冒險家一邊自言自語,一邊止不住的大口喘息。


不過才剛回過神,眼睛就被身旁藤蔓上的異樣花朵迷住了雙眼。

……

那樣的色彩是年輕的冒險家不曾看見的,金色的花蕊,

在項鍊產生的微光下,散發出寶石一般的色澤,

而在後方襯飾的,是有著純粹黑色的美麗花瓣……。


神秘花朵的出現讓米可幾乎無法轉移視線,

接下來的行動是?


◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予﹢5加值。

決定[主行動者] 為 >>No.41301
決定[副行動者] 為 >>No.41302


然後系統吃飯中(嚼
晚點再更新。
無標題 批哩啪啦 ID:DPmKglwM 13/08/19 21:53:08 No.41345
◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

【#1 短篇(獻給魔女的花)】Part.4
[嘗試判斷花的種類/尋找周圍的立足點及支撐點]

……

那樣的色彩是年輕的冒險家不曾看見的,

金色的花蕊,在項鍊產生的微光下,散發出寶石一般的色澤,

而在後方襯飾的,是有著純粹黑色的美麗花瓣……。

……

手掌上的傷口刺痛著,把她拉回到了現實,

但卻沒法阻止她的好奇心繼續運行著。


於是米可嘗試的對花朵進行了調查:


--

進行【物種知識::冒險者級別】的判定擲骰!

【物種知識::冒險者級別】難度:60–30「越級別懲罰(2階)」=30

  擲骰結果:73! 失敗。

--


不過……腦中完全沒有一絲關於這朵花的知識,

「或許這是這個坑洞的獨有物種吧!」米可這樣的想著。

但能觀察到的是,首先它是長在藤蔓之上,

而花朵的花蕊雖然散發出金色的光,

只是與其說是光,不如說是種特別的顏色,

只要周圍沒了光線,那色澤就像是被黑暗吞噬掉的消失了。


想到這裡,腦中浮出某張十分熟悉又欠捏的臉說著:

「要好好記住喔,傭、兵、大、人。」那張臉露出難得的認真表情說:

「是藍色!藍色花瓣,然後帶著微微發金光花蕊的花!」


米可觀察著黑色花朵的花蕊,喃喃自語:

「唔,這麼說起來的話,藍色的花很可能就在這附近了呢。」

「……好吧!總之,先找個能休息的地方」語畢,便作勢開始沿著鉤繩往上爬。


然而,從上方才能發現到,有一把匕首在上半部花瓣的遮掩中,

深深的插進了藤蔓裡,

而藤蔓與匕首之間存在的,是不明衣料的殘片。


看到這個景象,一種異樣的感覺在米可的心中升起……。


◢推薦BGM【黑色花朵】◣
http://www.newgrounds.com/audio/listen/491926

◢道具清單◣
└【家傳項鍊(賦予光源魔法,範圍3m)】- 已裝備在脖子上
└【魔女給予的鈴鐺(連繫魔女用)】- 放在口袋
└【攀爬用的鉤繩】- 使用中
└【水】- 在背包裡
└【備用乾糧】- 在背包裡
└【防身短刀】- 連同皮製刀套一同綁在腿上
└【零錢包(銀幣×13、銅幣×8)】- 放在口袋裡
└【魔力賦予紙條(冒險者用的信號彈魔法)×3】 - 放在口袋裡

◢非戰鬥時的技能◣
└【地理知識::雷姆利亞】
 使用後可以對「眼前的所在地」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【物種知識::冒險者級別】
 使用後可以對「眼前的物種」或「目前的對話」,
 進行是否了解的判斷,來獲取情報。
└【直覺反應】
 當場所發生需要「反應」的動作時,
 給予﹢5加值。
└【交涉】
 此角色在進行"交涉"的動作時,
 給予﹢5加值。


謎一般的黑色花朵 & 匕首。

在前往"能休息地點"之前的最後行動,
一樣是看各位哩:

+2 決定[主行動]
+3 決定[副行動]

※[副行動]除了不能與[主行動]牴觸以外,跟[主行動]是沒有什麼差異。
無標題 無名 ID:3TOKDnVo 13/08/19 22:10:13 No.41346
該不會忘記藍色微光落下物了吧XD
匕首跟衣料小心檢查沒問題後可以收起來 不過這大概是最近有人也來過吧
黑色花朵既然判斷不出就暗記就好 要是像曼陀羅一樣那就不好了
無標題 無名 ID:ilflHJUM 13/08/19 22:33:53 No.41347
因為小黑花很好看所以就帶走好了,順便小刀也拿走。
無標題 無名 ID:jEM4Ykio 13/08/19 22:39:22 No.41348
尋找藍光的蹤影!
無標題 無名 ID:UiS0YtC6 13/08/20 22:32:28 No.41385
小黑花該不會其實就是那藍花吧
在某種情況下會變藍色 之類的
半魚人地圖砲 is too OP 批哩啪啦 (*゚ー゚) ID:/2qTQqY2 13/08/20 23:05:21 No.41386
回覆: >>98833
花了一大段時間,終於把各位給的技能消化完了~
這篇就是Vuvuzela半魚人的回合啦!

http://i.imgur.com/YQ0UIuW.gif

但是..
為什麼出現了好幾首感覺會先死一堆半魚人的音樂 XDDD
半魚人族的音樂說到底還是對自己族效果最強的呀。


---
『情報::關於半魚人族的樂器』

【震撼鼓】
  半魚人族的招牌樂器之一,
  震撼鼓,是由鯨骨和鯨魚皮所製成,
  其體積跟其他樂器一比是相當大的,
  演奏時通常是非慣用手提著把柄,用另外一隻手敲打,
  而鼓棒方面則是用漂流木或鯨骨製成,
  通常形狀都十分的很有打擊感。

  震撼鼓能造成聲音相當的大,搭配高分貝的歌唱,
  能一瞬間就把音樂震進靈聽者的耳中,
  對於部分歌曲來說是不可或缺的要角。

  而對於旅行中的演奏者來說,
  鼓裡面有相當的空間,
  旅行中可以把部分的行李先放置在裡面,
  再遭遇到敵人時,不管是鼓身或是鼓棒都是很好的武器。

  「一把打造完好的【震撼鼓】,怎麼樣都能讓人類留在原地好好聽著呢,
   不管是在震撼人心的音色,還是在兇猛的外型上。」


【星笛】
  死亡的半魚人通常會被安置到位於深海中的墳場,
  經過儀式後,從那墳場取來的骨頭做成的笛子,
  半魚人相信聲音可以透過這種骨笛傳到祖先所在的星星,是很神聖的器具。

  和震撼鼓不同的是,星笛的演奏者必須全神貫注在樂器上,
  在戰鬥中十分容易被中斷,笛子本身也很脆弱,無法拿來格檔或攻擊。

  星笛聲音十分優美,可以說是世界上最美的樂器(半魚人自稱),
  實際上,對人類來說還是很吵。


技能名稱:【樂曲::輪唱曲 - 戰士之歌】

技能內容:
  半魚人族在情緒高昂的時很愛唱的一首歌,
  由其是在士氣低昂的時候,對她們來說可是恢復士氣最好的手段,
  在平常冒險的期間,這首歌也是使他們團結堅強的重要助力,
  對她們來說,幾乎算是每個半魚人都一定要會的曲目。

  而這首歌,是有輪唱的唱法,
  輪唱的戰士之歌效果可是不容小覷,
  在過往的戰爭中,甚至被喻為是來自海洋的滅亡之歌。

技能效果:
  增加隊伍中所有半魚人族的所有[意志]檢定[﹢1 per 4[魅力]],
  (等於不容易被[誘惑]、[恐懼]或是因[畏懼]而離開戰鬥)
  此歌曲的話,一人一次最長能歌唱四個回合,
  而依額外的輪唱數,再多給予[ +3 × 額外輪唱數 ] 的效果。


---
《歌唱/演奏/演唱(半魚人)之歌曲》

技能名稱:【樂曲::聽我唱歌吧!!!】

技能內容:
  Power to the music!
  宛如海底火山爆發般激烈的歌曲,
  有著積極向上充滿活力內蘊無數力量鼓舞著聽到的半魚人,
  點燃半魚人的熱情與意志,讓萎迷不振的人重新站起面