[綜合]無題 無名 ID:TzrJQcRg 2026/06/07(日) 16:52:59.847 No.30436767 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-06-07 23:22:00
目前《鳴潮》與《原神》不論在玩家數量或營收規模上,依然存在約 5 到 10 倍的巨大差距。
無題 無名 ID:TzrJQcRg 2026/06/07(日) 16:53:58.386 No.30436770
無本文
無題 無名 ID:05B7H1.w 2026/06/07(日) 16:56:10.449 No.30436780
>估算
這就是財報的重要性
無法上市的雜碎是不會懂的
無題 無名 ID:x4.LkIl6 2026/06/07(日) 17:59:35.682 No.30437202 從小到大在家人嚴格的管控下幾乎沒碰過遊戲
唯一的娛樂就只有父母汰換下來的舊手機
這樣的環境下能碰到的畫質最好的遊戲就只有免費的支遊
長久下來就會覺得支遊超級好玩
是全世界最棒的遊戲大國
無題 無名 ID:TzrJQcRg 2026/06/07(日) 21:10:34.831 No.30438621
無題 無名 ID:TzrJQcRg 2026/06/07(日) 21:15:37.541 No.30438663
無題 無名 ID:j54B5COM 2026/06/07(日) 21:15:54.264 No.30438664 >>30437202認真講 鳴朝跟原神 真的就是二次元開放世界RPG的理想型態
日廠真的弄出類似的我肯定去支持 但現在都是支那做出來 我也沒辦法
無題 無名 ID:8KJMFUe2 2026/06/07(日) 21:18:54.721 No.30438676
我發現原神NTR圖有個優勢
不用特地找無臉男當黃毛
只要拿遊戲內的男角就可以了
很多原神NTR題材的AI圖都是這樣
無題 無名 ID:TzrJQcRg 2026/06/07(日) 21:20:53.841 No.30438693
無題 無名 ID:hQFzSZ4s 2026/06/07(日) 21:21:59.636 No.30438700 >>30436767原神就是過氣老遊戲
以前靠技術力吸引人
現在就是靠角色IP死撐
下一代新遊戲模式還是沒開發出來
目前米家遊戲都是抽卡手遊罐頭工廠,從原開始沒半點創新
無題 無名 ID:1RpLYtBA 2026/06/07(日) 21:23:08.924 No.30438710
>>30436775原神是就是完美演示了搶先佔市場的服務型課金遊戲有多吃香
太穩了,就算缺點一堆,就算後期更多更好玩的遊戲推出
一半以上的玩家都可能因為沉沒成本而跑不掉
錢跟時間都投進去了 放棄多可惜,我或許可以等他改好
原神是最早吃到這塊市場的還維持很長時間
剛好在疫情期間,綁死非常多用戶
無題 無名 ID:gMpapHIs 2026/06/07(日) 21:24:45.244 No.30438721 >>30438700看鐵道跟絕區就知道
米的信仰價值很明顯在崩塌 是能用崩塌形容的
我就講一個,絕區的日版前瞻,跟島上老是說沒人玩的日版鳴潮前瞻,觀看人數差不多
米家我記得後面少說三款還四款要出,真的很危險
無題 無名 ID:gMpapHIs 2026/06/07(日) 21:25:22.282 No.30438725 >>30438721如果你現在去問還有玩原的為什麼還玩
基本上7成左右會回你
「啊我就想說至少看完現在大主線,結束我就要退坑了」
無題 無名 ID:Ktb8fbpc 2026/06/07(日) 21:28:25.981 No.30438742 無題 無名 ID:j54B5COM 2026/06/07(日) 21:32:56.056 No.30438763
>>30438742PAD就是把自己玩死了咩
永無止境的倍率通貨膨脹 跟麻煩死人的進化鏈
真的是很磨人心態
就為了多賺幾顆石頭錢 官方把攻略網站幾乎殺光了
新手很難進 老手撐不下去 那自然只能慢慢去了
無題 無名 ID:Vtd6Cy1k 2026/06/07(日) 21:36:44.944 No.30438785
>>30438717日本根本沒理由去捲這個
SE要做早做了 就是怕大爆死 而且已經有FF14了
中國會做是因為賭和捲 還有跟風
捲技術 還捲CP值
但問題是現在遊戲太多 拚老命去捲的結果CP值越來越低
新遊戲肯定都是在跟現在的老遊戲搶客人的
無題 無名 ID:21e3IJmU 2026/06/07(日) 21:53:11.633 No.30438880