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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]瑪奇MOBILE 無名 26/05/27(三)15:22:13 ID:FJkqqhk2 No.2989664
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-05-31 12:07:11
附圖
https://youtu.be/3YD7UEsLeXo?si=iDQgoquBdZzWaNOK
7月正式上線
不是授權,而是真正的原廠原汁原味
有可能和對岸二遊掰掰手腕嗎?
無題 無名 26/05/27(三)15:29:49 ID:Hf6bkRXs No.2989679
我的保命技冰反....
無題 無名 26/05/27(三)16:23:46 ID:WBaP.hxI No.2989708
>>2989664
>>有可能和對岸二遊掰掰手腕嗎?
不能,但不影響我兩邊都玩
看了一下少數的幾篇中文介紹,就是休閒向的輕度MMO手遊
無題 無名 26/05/27(三)16:27:33 ID:BmGOk/gw No.2989709
這是換完引擎了嗎?
還是單純另一個簡易手遊版,玩手遊版要幹嘛
無題 無名 26/05/27(三)16:44:27 ID:FJkqqhk2 No.2989722
>>2989709
可以想像成在手機上就能玩的輕度瑪奇
無題 無名 26/05/27(三)16:44:45 ID:4fCZ4kEQ No.2989723
>>2989679
老島民
無題 無名 26/05/27(三)16:47:26 ID:l4cGy8nY No.2989725
>>2989709
這是手遊

然後重製版還沒做完,但每周都有進步報告
無題 無名 26/05/27(三)16:48:25 ID:1hQUAHvs No.2989727
>>2989709
輕量版+沒像瑪奇本體中後期那樣暴走的休閒向手遊
就真的給老玩家回去玩的
無題 無名 26/05/27(三)16:59:31 ID:l4cGy8nY No.2989732
>>2989679
我一直都覺得魔法反擊這設計其實挺反直覺的
理所當然中期開始根本用不到
無題 無名 26/05/27(三)17:13:08 ID:J5ZKgbP2 No.2989744
回覆: >>2989756
https://www.youtube.com/watch?v=Bmo4t9xriK4
課金強化裝備戰力遊戲
沒有超老的原汁原味冰反
跟現在新瑪奇一樣選好職業弄裝備打本
無題 無名 26/05/27(三)17:24:31 ID:FJkqqhk2 No.2989756
>>2989744
對岸二遊是吃命座吃突破
韓國網遊是拼裝備拼戰力
剩下就看誰休閒誰能留住人
無題 無名 26/05/27(三)17:39:46 ID:bV68Dvwo No.2989769
>>2989664
為什麼娜歐沒了黑絲啊!!!
無題 無名 26/05/27(三)17:47:53 ID:GyxhmH9M No.2989779
>>2989769
這當然是遊戲內課金啊
而且是包月的才會穿
無題 無名 26/05/27(三)19:00:15 ID:6il4qhQU No.2989829
回覆: >>2989866
>>2989732
魔法反原本就是靠遊戲機制弄出來的東西把w
畢竟冰反算是打個小硬質跟強制讓怪上攻擊指令
有些會防禦跟pd的還有速度快的要用火反
後面八成是怪都霸體了
無題 無名 26/05/27(三)19:33:27 ID:835p8QC. No.2989858
雖然秘法徹底把戰力指標弄到爆炸了
不過我還是挺喜歡秘法協會的角色的
不知道手遊以後會不會給機會登場
無題 無名 26/05/27(三)19:55:10 ID:jv6T3LJk No.2989866
回覆: >>2989868
>>2989829
前期環境房間怪多又沒有夠有效的一對多手段
風車自損又會被遠程陰 弓反會MISS
不躲角落魔法反還真沒辦法打
無題 無名 26/05/27(三)19:56:50 ID:ZeNAnLZc No.2989868
回覆: >>2989878
>>2989866
只好三五好友一起風車卡怪

>然後卡到一半有人失手
>怪一個揮棒一堆人死在地上
無題 無名 26/05/27(三)20:05:19 ID:zam20eIY No.2989874
>>2989769
時代在變
一定是裸足派的變多 比起以前乳溝也露的更深了
無題 無名 26/05/27(三)20:10:01 ID:l4cGy8nY No.2989878
>>2989868
瑪奇設計還為了避免這樣的狀況
硬直在遭受到多次攻擊馬上就沒了

認真來說這遊戲在初期團隊的想法
就是希望玩家去習慣這一切慢步調
但當年其實就已經開始朝向快節奏的OLG
初期團隊就顯得挺落伍的
無題 無名 26/05/27(三)20:24:25 ID:ZeNAnLZc No.2989892
>>2989878
當初我倒是挺喜歡的
多年後開始碰單機打魂系根本心平氣和
有萊比裸身古羅馬跑屍一下午的經驗後根本不會因為死掉動氣(
無題 無名 26/05/27(三)20:31:24 ID:wGwgI1wc No.2989898
我有問題
請問瑪奇MOBILE角色可以捏出多大奶
還是不能捏奶
無題 無名 26/05/27(三)20:33:42 ID:jbqudh4M No.2989901
>>2989878
快節奏只是變得跟早年一堆沒特點的遊戲一樣的無腦感
初期的團隊根本時代的尖端

>>2989892
>>因為死掉動氣
只有G3那時候玩家會卡住 怪物不受影響的時候特別幹..特別是潛入的時候
無題 無名 26/05/27(三)20:41:31 ID:U97oaFsI No.2989906
回覆: >>2989954
>>2989892
認真說魂類不少流程是要求玩家按團隊設計走
但這系列實際上可不是慢節奏的
>>2989901
那時候已經是開始往動作類型的方向走
雖然韓廠大多都沒有意識到就是
無題 無名 26/05/27(三)21:33:57 ID:ZeNAnLZc No.2989954
>>2989901
G3那個時候我還沒有養好w


>>2989906
進度把握、資源調配跟適度應戰這幾點我覺得有接近
節奏是太不一樣沒錯
無題 無名 26/05/27(三)21:45:28 ID:YWqzt5HE No.2989969
>>2989901
潛入我卡很久,當時強度不夠高又只能等週日解
看一堆文都是靠怪物伺服器lag過去的

穿抗魔長袍不會被怪看到但是地獄犬會馬上盯,只能馬上脫掉來拖延時間
但是當你開了滿房怪最後一根柱子是地獄犬等於死定了

偏偏抗魔長袍又很好看
就這樣拖拖拖到緩和才過關...
無題 無名 26/05/27(三)21:56:43 ID:RpxcTgy. No.2989971
可以跟娜歐色色嗎
無題 無名 26/05/28(四)00:39:26 ID:fMcCe8WE No.2990058
可以用反擊脫魅魔衣服
和旋風腿無雙嗎?
無題 無名 26/05/28(四)01:20:07 ID:8RFTTumM No.2990075
回覆: >>2990076
https://www.youtube.com/watch?v=aATxIl5N1Vc
要貼也不貼最新的

遊戲發售一年後停止更新轉而台港澳版,擺明就是割最後一波後做出沉重決定
現在影片底下一堆韓國留言要台灣人快逃千萬別玩
>>2990075
給想開始玩《瑪奇 Mobile》的台灣玩家們,
這裡整理了韓國玩家玩了約一年的優點與缺點。

優點:

* 音樂與整體氛圍表現不錯
* 前期的感性與演出品質很好
* 對原版瑪奇玩家來說,重製版NPC很有懷念感
* 某種程度上有保留原作《瑪奇》的獨特氛圍
* 有生活系 MMORPG 的感覺
* 整體風格偏休閒輕鬆

缺點:

* 職業平衡差距非常嚴重

* 長期偏向特定META職業,幾乎不改

* 某些職業即使投入相同資源,性能差距依然巨大

* 越到後期越有「被迫玩META職業」的感覺

* 比起自由流派,更像強制固定配裝

* 平衡更新不只是慢,而是大概兩個月才一次(而且內容通常只有一行)

* 更新方向偏向削弱而不是加強

* 遊戲常常在測試不足的狀態下直接更新

* 符文/刻印/強化的RNG養成疲勞感非常重

* 是「RNG上面再套RNG」的養成結構

* 過度依賴低機率成功

* 超越刻印之後資源需求暴增

* 越到終局越明顯感受到課金壓力

* 無課與小課玩家會明顯感受到成長極限

* 金幣不足問題非常嚴重

* 強化、刻印、交易所手續費等金幣消耗過高

* 遊戲只會大量回收資源,但供給不足

* 官方放置交易所問題不處理,導致販售需求下降

* 交易所販售機制是隨機販售

* 從先進先出改成隨機販售後,體感銷量明顯下降

* 有人懷疑存在特定道具壟斷現象

* 遊戲經濟穩定性不足

* 每日/每週作業感非常重

* 必做內容太多,但內容深度不足

* 重複農裝結構過於單調

* 同一個副本重複刷太多次

* 深淵/裂縫內容重複疲勞感很高

* 終局內容種類不足

* 有玩家認為長期下來沒什麼事情可做

* 賽季制帶來明顯疲勞感

* 活動模式幾乎每次都差不多

* 原作《瑪奇》那種自由感被削弱很多

* 生活內容存在感不足

* 戰鬥效率遠比生活玩法重要

* 比起自由遊玩,更偏向裝備競爭

* 後期幾乎變成只有深淵內容能玩

* 出現明顯的「副本求職遊戲化」現象

* 高戰力玩家中心文化形成

* 新玩家很難適應環境

* 最佳化問題非常嚴重

* 過熱問題極度普遍

* 電池消耗過快

* 長時間遊玩對手機負擔很大

* 人多區域會出現非常嚴重的掉幀

* 團隊副本卡頓問題與長期BUG放置(甚至超過6週)

* 中低階裝置遊玩體驗非常差

* UI與便利性設計嚴重不足

* 官方營運方向非常情緒化

* 突然導入賽季制等改動,引發大量爭議,目前仍在持續中

* 玩家意見反映速度極慢,甚至像沒在處理

* 很多問題往往半年後才終於改善

* 公告與說明非常不足

* 初期甚至發生「更新後才補公告」這種離譜情況

* 很多更新內容讓人無法理解官方意圖

* 比起修BUG和平衡,更常做一些莫名其妙的改動

* 更新後公告內容又反覆修改的情況存在

* 官方營運信任度幾乎沒有

* 玩家對長期營運方向缺乏信心

* 明知道付費道具有BUG還是照樣販售(而且不只一次)

* 客製化外觀道具單件售價甚至高達約5萬韓元
無題 無名 26/05/28(四)01:35:38 ID:cm956SEw No.2990083
回覆: >>2990084
>>2990076
哇,不要玩這遊戲這幾個字就能寫那麼多內容嗎(
看起來就是那種越執著這個遊戲的重度玩家,體驗就越差的類型
無題 無名 26/05/28(四)01:43:11 ID:s6EjYa0g No.2990084
回覆: >>2990152
>>2990083
韓國瑪寶超死忠的
上個月新瑪奇直面會可以Q&A到半夜
玩家的熱情很高但營運回答充滿官腔敷衍
等這次G28又拉坨大的又可以開卡車了
無題 無名 26/05/28(四)02:07:09 ID:.bhVaadM No.2990088
畢竟是Nexon 正常
無題 無名 26/05/28(四)02:09:53 ID:dlNjKvuM No.2990089
>>2990076
襪幹 缺點也太多了吧w
無題 無名 26/05/28(四)02:13:09 ID:/iwp6YHs No.2990090
>>2990076
兩個字快逃
無題 無名 26/05/28(四)07:22:07 ID:mg7oLuns No.2990119
附圖
無題 無名 26/05/28(四)07:50:03 ID:T1SJhiTk No.2990125
回覆: >>2990222
>>2990076
挖幹又是深淵,結果還是被對岸二遊給涂毒了
無題 無名 26/05/28(四)09:26:59 ID:hxl1Sz6g No.2990147
回覆: >>2990151
雖然原版的瑪奇當年玩幾次就棄坑
但是身為看板娘的娜歐一直戳到我性癖.....然後新版更讚了
無題 無名 26/05/28(四)09:35:27 ID:iBYP8j/2 No.2990149
>>2990076
>@더킹포스흰캔
>12 小時前
>台灣的朋友們,對這家公司真的不要抱任何期待或幻想。
>遊戲可以玩,但千萬不要課金。

>他們會把明顯像是 BUG 的道具直接當商城商品販售,甚至連以前公告過「限定販售」的道具,最後也還是反手丟進拍賣場重新賣給玩家。(而且這種需要多重貨幣的拍賣系統,甚至還因為有誘導賭博性質,被政府機關警告過。)

>這家公司除了想盡辦法榨玩家的錢之外,根本不在乎玩家。

>職業平衡更是慘不忍睹,而營運方本身根本沒在玩遊戲,所以除了少數幾個職業之外,其他職業到了後期甚至很難被組隊接受。

>公司明明有 250 名員工,但開發能力爛到誇張,做事又懶散。我玩過很多年的 MMORPG 線上遊戲,但第一次看到一間公司滿腦子只想著怎麼坑玩家、騙玩家。

>也因為這些原因,終局內容跟主線劇情越到後面越讓人失望,品質也越來越糟。

>很多韓國玩家特地跑來勸你們,不是因為酸民,而是真的不希望其他國家的玩家也變成受害者。
>我們已經先玩了一年多,連即將到來的第二季都完全讓人期待不起來,很多朋友早就撐不下去退坑了。

>新遊戲你們可以玩,但真的不要花錢。
>你課得越多,遊戲公司越把你當成提款 ATM,看待玩家根本沒有任何尊重。

>我甚至已經不想再把時間浪費在這遊戲上了,但之所以還特地>跑來其他國家的官方帳號留言勸人,就是因為真的有理由。
>—— 一位從 2025 年 3 月開服玩到現在的玩家
www
無題 無名 26/05/28(四)09:37:59 ID:wksHxSbE No.2990151
>>2990147
只是性癖對上娜歐不需要玩遊戲,上網找瑟圖就好了
之前簡單屋畫很多娜歐的瑟圖,但他後來畫風變了就用不起來了
無題 無名 26/05/28(四)09:40:57 ID:SjVCx9vU No.2990152
>>2990084
我覺得製作組也是有愛吧
重製的工作日誌看的出來還是有些有熱情的員工在裡面
甚至有些還是小時候玩瑪奇長大進公司工作的
無題 無名 26/05/28(四)10:05:19 ID:KFctBrn. No.2990168
>>2990076
>>2990149
缺點太長太多啦!!!
無題 無名 26/05/28(四)10:05:26 ID:dRkAIlgs No.2990169
回覆: >>2990186
>>2990076
>>2990149
太好了
這就是我熟悉的內褲鬆啊
無題 無名 26/05/28(四)10:33:23 ID:WrXkZNr2 No.2990179
看看那群玩支遊的變成什麼樣子
當然是選內褲鬆 還用想嗎?
無題 無名 26/05/28(四)10:43:03 ID:cCXTTkbI No.2990186
>>2990169
早就說內褲松也不是啥善茬
你要無腦挺他的某一款遊戲可以
但為了護航自己喜歡的遊戲連內褲松都能捧
只能說 還太年輕了
沒體會過MMORPG時期的內褲松= =
無題 無名 26/05/28(四)12:03:51 ID:MV7vuCYM No.2990215
>>2990186
>>無腦挺他的某一款遊戲可以
當一款遊戲需要無腦相挺才能支持時,就已經出局了吧.....
無題 無名 26/05/28(四)12:19:42 ID:V/rTnW9k No.2990222
>>2990125
>深淵
這類玩意是韓式網遊的必經之路了
無題 無名 26/05/28(四)14:57:47 ID:DDzib8/A No.2990293
回覆: >>2990346
>>2989878
>>2989892
在技能代大改動前(現在講的初期版)還算是能玩的遊戲
練金術跟傀儡術都算有趣 基本上瑪奇照這節奏每半年丟給玩家新技能練 改版跟活動出新衣服新寵物新地圖就能一直無限玩下去
然後技能機制一改變後就玩不下去了 快節奏有其它畫面更漂亮更潮的遊戲 而且舊遊戲裡也不缺類似的東西 沒有玩瑪奇的必要
而且劇情又長又糞 系統疊床架屋有一整堆沒用的玩意
沒有冰反的瑪奇一點特色都沒有
無題 無名 26/05/28(四)15:13:10 ID:xjvA30Xo No.2990299
回覆: >>2990433
>>2990186
島民說過韓企都是不怎麼喜歡維護IP的公司
比起維護舊IP的價值不如用新IP直接取代
NEXON剛好就是這種態度的大佬
無題 無名 26/05/28(四)15:18:32 ID:9ofkBwVY No.2990301
回覆: >>2990373
>>2990294
不用猜測敵人行為 全都有霸體直接導致瑪奇毫無特色
無題 無名 26/05/28(四)15:19:04 ID:u4NcDrEc No.2990302
>>2990149
>>2990076

>>新遊戲你們可以玩,但真的不要花錢。
那看來就是安定的內褲爽,我就放心玩了!ヨシ!
無題 無名 26/05/28(四)15:58:47 ID:Z2TirYvs No.2990321
附圖
>>2990076
超猛w
無題 無名 26/05/28(四)17:02:37 ID:IB4qQG12 No.2990346
>>2989892
>>2990293
想當初一件長袍一把刀就能跑遍大部分地城
純靠技巧就能玩得很開心 爛技術也能磨到過 就怕你不玩
後面疊一堆有的沒的 裝備不夠力傷害不達標就是出去沒得玩
無題 無名 26/05/28(四)17:08:46 ID:g22QIyNM No.2990350
附圖
>>2989732
本人也是略懂點魔法+反擊的技巧
無題 無名 26/05/28(四)17:23:40 ID:yOa4cg9w No.2990356
>>2990346
從影任開始就逐漸變得沒辦法靠技術或毅力通關
不然一群菜逼巴堆屍半天打通原本過不了的地城真的很快樂
寵物炮、風車陣、繞營火、輪流裝死、脫光重擊馬拉松
無題 無名 26/05/28(四)17:28:16 ID:DDzib8/A No.2990358
>>2990346
公測時真的有一根木棍闖天下的感覺 冰反火反練好大概只有貝卡闖不過 組隊解灰郎卷 被狼人當球踢 往事不堪回首
無題 無名 26/05/28(四)17:29:28 ID:2vCscOFo No.2990359
回覆: >>2990436
>>2990356
從貝卡~貝初就有這跡象了吧
塔爾汀影任以前大多是拖台錢
塔拉節奏變得比較快,也加了一些機制變比較有趣一點(就一點)
無題 無名 26/05/28(四)18:34:48 ID:4o6tuQog No.2990373
>>2990301
因為瑪奇最初的戰鬥系統完全無法支撐這種設計
瑪奇設計剛好就是技術瓶頸沒有辦法改善
結果就是在這半調子的基礎上往上違章建築

不過後來新東西中,武鬥術和魁儡術這兩體系
我是認為負責這兩個的團隊是有認真在打磨的
所以這兩個系統玩起來其實很好玩
無題 無名 26/05/28(四)18:53:56 ID:cFBJlvag No.2990378
回覆: >>2990435
>>2990373
其實瑪奇的戰鬥系統除了猜拳外
擊退值的設定也是很有趣
早期就有武器揮慢點讓怪物擊退值回復一點 讓攻擊能多打一段的技巧
(N+1)
後來也出了根據擊退值增傷 很需要技巧的魔法爆裂術
結果後面出一堆霸體怪直接變廢物
無題 無名 26/05/28(四)20:56:41 ID:L5EScMqE No.2990433
>>2990299
有那種原廠很屎,國際版體驗反而正常的韓遊嗎?
無題 無名 26/05/28(四)21:10:46 ID:DDzib8/A No.2990435
>>2990378
>>2990373
瑪奇以前的整體設定大抵是:
戰鬥技能=練滿確實可以應付大部份戰鬥
要再變強要再把生活技能練高增加角色的數值
然後近戰/弓/魔法有對應的生活技能 想當六邊型戰士就要全練
練生活技能的材料又要靠戰鬥去收集(皮革/礦/結尾素材)
基本上戰鬥系統的猜拳跟擊退值就可以讓玩家不會無腦打怪 而是一直進行像半格鬥遊戲的戰鬥
所以照這整個系統 只要一直出新技能 跟加厚怪的血量或怪的技能與機制就可以讓這遊戲無限經營下去

然後一個技能系統大改就把這全毀了 整個超短視近利
老玩家可以接受新出來的技能系統比較強比較無腦 但不能接受遊戲整個戰鬥基礎改變
現在那一堆掛瑪奇的新企劃連看的懶的看 馬的誰知道會不會又腦門一拍又大改(雖然新企劃全都沒活幾年)
媽的糞GAME 浪費老子時間
無題 無名 26/05/28(四)21:12:47 ID:C.FGKneY No.2990436
>>2990356
>>2990359
貝卡原本就是影任前的高難度副本阿
>>2990373
瑪奇中間有好幾個版本有努力想把崩壞的戰力值凹回來但是每次都沒成功
無題 無名 26/05/28(四)21:19:48 ID:ygf2quqY No.2990438
附圖
幹你娘!
娜歐的絲襪呢!!!
無題 無名 26/05/28(四)21:20:05 ID:C.FGKneY No.2990439
>>2990435
不過瑪奇初期最大的問題跟陷阱是
所有技能都會加強度生活技能加的少戰鬥技能加的多
戰鬥技能練記得的條件是會有看打的敵人強度
結果就是你先練戰鬥會因為升強度的關係導致技能不好練或是要去打更強的怪 去打更強的怪又發現原本那些戰鬥技能不夠力W
無題 無名 26/05/28(四)21:27:12 ID:zXB9peYs No.2990441
>>2990373
武鬥好玩
但問題是當你練滿後營運又開始端出一堆霸體怪給你...

其實我覺得瑪奇好玩的是沒有職業限制
不是像FF14那樣雖然能全練但一下副本還是只能綁一個職業打
瑪奇是可以雙手切換兩種不同系統武器在那邊打,甚至你換武器手速夠快也是能三四種風格在那邊打
老實說看到出awful、strong怪後立刻換一個根本沒練滿的低傷技能偷練也是種醍醐味
無題 無名 26/05/28(四)21:31:50 ID:4o6tuQog No.2990442
>>2990435
講難聽的,會改是因為這戰鬥系統不好入門也被詬病
只是後來G4改爛了,G7以後的團隊補救不能只好先用煉金術擋

後來四種進階技能槍手、武鬥、魁儡、忍術都有想救這被改爛的系統
但這些系統通通都是要你後期才會強
特別是槍手在當年還要要選修另一個體系的生活系統拿大量的智力才會強
而且意義不明,明明是中遠程適性,結果還是套老硬質系統,這東西根本打不爽
對比後來的魁儡和忍術簡直像是設計失敗一樣
無題 無名 26/05/28(四)21:33:36 ID:Y5w5/MeI No.2990443
回覆: >>2990470
>>2990435
我好像是在那個技能改成瞬間發動的時期退出的..
後面接手的團隊幾乎一直線往玩家單機戰力的方向衝 而不是初期共同協力的氣氛

>>2990439
所以降強裝才會有保值的空間..甚至公會內當共同財產輪著用小浣熊

題外話..瑪斯高級地下城大概是唯一可以恍神狀態打的地方
回神的時候發現怎麼已經在王房前了(X
無題 無名 26/05/28(四)22:06:00 ID:MQGiRIG2 No.2990454
我其實對技能瞬發CD制沒什麼意見
就把原本技能使用前的集氣時間換成使用後的冷卻時間而已

問題都嘛在霸體怪設計
無題 無名 26/05/28(四)22:09:10 ID:4o6tuQog No.2990458
>>2990454
設計太老了
想要弄出更多花樣,就要把最基底的硬直改掉
但就像我說的瑪奇這20年來的架構都是違章建築
只能看重製版會如何翻新
無題 無名 26/05/28(四)22:30:23 ID:C.FGKneY No.2990466
>>2990454
應該說初期就有霸體怪了就是那駝PD怪打了噹噹響的那些
以前只有3等是完全霸體還會1傷
還有分近戰 魔法 遠程三種
我是不知道為甚麼不加強這邊去搞那種完全的行為霸體怪
無題 無名 26/05/28(四)22:39:29 ID:pmD3Bsds No.2990470
回覆: >>2990507
>>2990443
不過後面可以燒AP升技能時就沒這問題了

雖然我是因為橘子打算禁多開,外加不承認之前認證要你重新弄才退
但身上還是有全套減強裝(含鍋子),不過除了練新倉庫角外很少用到了

要說夢想生活其實還是能玩啦

後面是全技能滿才站在起點,剩下時間都在跑生活相關的成就(像是料理圖鑑)
要不然就是在收集材料/永遠不間斷沒有長草期的活動/星塵裝備(龍騎兵系統?)
無題 無名 26/05/28(四)23:19:28 ID:El02uJsU No.2990488
回覆: >>2990715
瑪奇好就是好在他在當初網遊世代早期就做出了這種
後來各種模擬遊戲跟開放世界普及和追求的....生活感?
你可以一直泡在上面
但或許放到現在已經普及來看也已經不夠特別了嗎
無題 無名 26/05/28(四)23:22:38 ID:RHXxI4Rs No.2990491
>>2990076
這優缺差距是怎樣
無題 無名 26/05/29(五)00:04:58 ID:luvvAO1Y No.2990507
回覆: >>2990518
>>2990470
>剩下時間都在跑生活相關的成就(像是料理圖鑑)
料理系統真的好玩
我有一陣子真的完全沒打怪就在那邊收集材料做五星料理圖鑑
做到全伺服器最高品質還會跑公告外加給你留言,什麼都沒拿到但就是爽的一把
無題 無名 26/05/29(五)01:09:03 ID:ppPQwD.s No.2990518
>>2990507
其實有古典廚具之類的套裝可以加品質,不要歪太離譜都能五星
(不過也有真五跟假五,真的五星才會跑公告)

比較麻煩的是後面那些料理,有些原料得從高難度副本或是野生大BOSS取得,偏偏這些「食材」還是高級裝備的材料之一,沒辦法便宜入手
無題 無名 26/05/29(五)03:41:13 ID:jkPAkogo No.2990535
回覆: >>2990619
>>2990439
打強怪系統後面的解法就是找新出的怪或是用降強裝
早期就是是公會全員出錢出力搞一件小浣熊
有的刷證 有的下去打 打完大家輪流穿著去異世界踢殭屍...
雖然聽起來很累 但其實練到1級意外的快 有存AP一兩天就能搞定...
>>2990442
戰鬥系統要看啥時進去玩的 說實話摸一下就能上手
但整個戰鬥系統變糞是因為代理商的網路LAG+不知道哪次改版會讓怪往奇怪的地方飛或亂跑 然後畫面上離很遠的怪還會莫名其妙注意到玩家
之後怪物錯位的問題就再也沒改善過 這也導至得把攻擊力堆高+把風車這類範圍技練高
不然早期新手是真的可以靠拉怪自己單刷一些初級中級地城不會翻車
無題 無名 26/05/29(五)10:21:49 ID:lih8QCNQ No.2990593
回覆: >>2990619
>>2990442
>>後來四種進階技能槍手、武鬥、魁儡、忍術都有想救這被改爛的系統

有想救嗎?
武鬥本質還是算近戰類不提
魁儡術把本該玩家上前近戰的風險全轉交給人偶
還搞出了比風車更誇張的範圍攻擊和拉人
根本是放棄治療的程度

槍手也是有類似的突進範圍技能
另外選高射速的槍 光是普攻就能讓大多數怪近身前變成蜂窩了
還不像弓箭有命中率的問題

根本不是想救戰鬥系統
而是整個放棄了
無題 無名 26/05/29(五)11:45:35 ID:MmrDZM9c No.2990619
回覆: >>2990733
>>2990535
現在版本有好一點
新出的突進技能也不像老技能動不動卡自己
感覺是寫法從根本上不一樣了

>>2990593
然而看起來是一回事,實際上使用又是另外一回事
傀儡後來最大用處也只剩聚怪
槍手對於那個打不死就全體亮驚嘆號的機制更不用提了
無題 無名 26/05/29(五)16:38:20 ID:59INP/so No.2990715
回覆: >>2991081
>>2990488
就真的戰鬥系統那邊的問題
論「生活感」那些有的沒的 網遊類直到現在其實依然沒一個遊戲追得上瑪奇的腳步 所以才那麼多人期盼能把戰鬥系統的問題解決掉
無題 無名 26/05/29(五)17:12:20 ID:oAI6u1Y6 No.2990733
>>2990619
後面全體+全房間範圍亮驚嘆號是基本操作了

都是靠跟練滿的寵物靈魂連結來處理這問題
怪會優先盯上連結後變成非常硬的寵物,剛好聚集過來一口氣殲滅

當然這招對BOSS效果有限就是了
無題 無名 26/05/30(六)12:12:54 ID:R7o4tyQw No.2991081
>>2990715
主要是戰力設計太屎
然後他們過了大概10年才嘗試在那個很蠢的艾菲珠子地城試圖彌補起裝備的銜接問題