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[女性角色]咲稻姬手遊 無名 26/04/28(二)13:06:23 ID:1AOOU6pY No.2974460
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-05-04 00:23:04
附圖
明明還算有知名度
卻開服2個月半就倒了
無題 無名 26/04/28(二)13:10:22 ID:hQrtLMQQ No.2974465
>>2974460
誰叫遊戲本體不好玩
連現在一些二三線的手機遊戲都不如
無題 無名 26/04/28(二)13:14:54 ID:C1pvrGLE No.2974470
知名度跟能不能吸引人去玩是兩回事
而且手遊重點還是遊戲內容
如果只要有知名度就有用
那堆正版授權龍珠海賊火影等等不會倒一堆
無題 無名 26/04/28(二)13:31:03 ID:jZzmO2ew No.2974476
日本人還要做多久的手遊夢?
無題 無名 26/04/28(二)13:41:45 ID:wulBH3SQ No.2974480
>>2974460
當初看到要出手遊就覺得是瘋了嗎

還有作者現在在推特說他認為出手遊是一個能維持IP熱度的好手段
難道他不知道現在的手遊市場有多競爭?
無題 無名 26/04/28(二)13:50:09 ID:RgZ14vgI No.2974483
回覆: >>2974502
>>2974480
金主東宝要求出手遊他也沒辦法
應該問東宝為啥下這種決定
無題 無名 26/04/28(二)14:00:30 ID:22rVApOc No.2974486
回覆: >>2974494
>>2974476
兄弟你在牆內很久沒出來了嗎?手遊現在依舊是日本主場
無題 無名 26/04/28(二)14:12:44 ID:XODGmUVE No.2974493
這IP要延續就是繼續出單機手遊
當然不能繼續種米下去
要改其它一樣能從現實考據的手動作業
這個手遊連種米都可以讓電腦自動種
唯一的護城河就這樣自己拆掉
玩手遊的時候跟玩單機的時候追求的東西本來就不一樣了
無題 無名 26/04/28(二)14:13:41 ID:ySpYX/Uo No.2974494
回覆: >>2974500
>>2974486
你問過王者榮耀、最後的戰爭、糖果傳奇了嗎
還是你想說的手遊是日本動漫風格手遊
無題 無名 26/04/28(二)14:13:51 ID:nZI5b1T6 No.2974495
>>2974476
>>2974480
手遊圈已經不是那種隨便賺的心態可混的區塊
那種主打輕鬆玩或強力IP吸引的差不多是紅海了

剩下來的市場區塊是日本明明知道但不太想走的兩個路線
一個是高畫質、動作取向的遊戲性,這幾乎是中國專用的路線
一個是文本取向,而這大多是韓國的路線
前者需要大量的成本和非法一般的人力勞動
後者則是在日本被輕視,連大廠CY都不太重視的程度
而超級注重文本的FGO在日本也是一種異類般的存在
無題 無名 26/04/28(二)14:18:27 ID:6l4Jo.uk No.2974498
手遊就只是玩法失敗才會爛掉
就像東方的角色多、歷史長久、知名度高、粉一堆
但大富翁玩法就爛掉了

而這部就只有知名度高一時的
手遊玩法爛到不行
無題 無名 26/04/28(二)14:20:07 ID:y4kolt/o No.2974500
>>2974494
>你問過王者榮耀、最後的戰爭、糖果傳奇了嗎
你要撇除日系的話這三個沒半個打得贏Roblox
除此以外日本就是手遊的中心
>還是你想說的手遊是日本動漫風格手遊
工業二遊不算 只能是披著日本皮的工業產廢垃圾
無題 無名 26/04/28(二)14:26:04 ID:0msivrEE No.2974502
>>2974483
應該說東寶要馬就不要想著做
要馬就丟著細水長流慢慢做也好
現在這樣既要做又要馬上獲益馬上收掉真的是很老害浪費IP力
根本就是今天埋種明天種苗後天結穗收割後晚上就直接吃白飯
馬的智障

不過說真的這手遊是也滿偷懶的啦
種稻就素材跟方式全部變表單選一選拉一拉那種遠征方式
戰鬥就Q版人物俯瞰,但操作感跟判定不夠靈敏
活動跟UI沒有打磨過很繁瑣單調
雖然角色可以直接買是佛心,但轉蛋就變成都在抽卡片跟碎片
無題 無名 26/04/28(二)14:29:34 ID:T6EaQ1X2 No.2974504
>>2974500
青鳥崩
無題 無名 26/04/28(二)14:30:13 ID:pwPgC9LQ No.2974505
>>2974495
我不知道哪來不重視故事的手遊,多的是找輕小說那群來當原作
日本的問題的故事要為賣角色而服務,每編都要推新角/為舊角色出新衣服
無題 無名 26/04/28(二)14:30:18 ID:ySpYX/Uo No.2974506
回覆: >>2974540
>>2974500
>Roblox
我小姪子有玩,那個真的說不上是手遊
無題 無名 26/04/28(二)14:31:35 ID:j9617fIU No.2974508
回覆: >>2974523
>>2974495
>> 超級注重文本的FGO在日本也是一種異類般的存在
比較像是別的方面都爛到不行所以只好注意這一塊吧
而且說是很重視不是也有時候劇情爆死?
無題 無名 26/04/28(二)14:36:23 ID:22rVApOc No.2974510
回覆: >>2974528
>>2974505
手遊本來就是玩法>all
你要讓這法則逆轉只能額外靠其他方式去想辦法吸引 劇情什麼的
本來就不是什麼都適合做手遊 並沒有分什麼日本不日本
遊戲就是不好玩才收掉就這樣
不用在那邊扯五四三
無題 無名 26/04/28(二)14:38:27 ID:0ksGmlI6 No.2974511
>>2974495
仔細想的話現在注重文本的看起來
就兩款韓國的檔案和妮姬最多加一個嘟嘟臉
不過這幾款說實在在某種程度跟FGO也是異類
畢竟要說韓國注重文本也不太對
>>2974505
請輕小說作者來監修不一定好
地錯和Re0最後還是炸了
無題 無名 26/04/28(二)14:39:30 ID:nVwgofBk No.2974512
>>2974460
這東西故事內容太少了
要怎麼賺錢...
無題 無名 26/04/28(二)14:48:31 ID:iTsSrB8o No.2974518
>>2974511
文本的話,伏見老賊寫的學偶劇情還滿有趣的。
無題 無名 26/04/28(二)14:55:30 ID:crElbXY. No.2974523
回覆: >>2974834
>>2974508
FGO與其說是文本,不如說是昔日三巨頭的紅利+原作是電子變態小說的優勢。

東方不是沒出過手遊,但東方的原來客群跟這種名為手遊的小說客群是兩類人。
櫻花大戰的客群對了,但它開服把原作角色完全丟掉的做法,讓原本的櫻戰客群無法在心裡把它跟原作連上。

FGO兩者都有,所以即使是用當時的眼光也是史詩級的爛,它也能在開服的前一年常保課金排行榜前兩名,並迎來之後的改版。
無題 無名 26/04/28(二)15:01:08 ID:KjmyE7Zs No.2974527
>>2974511
邊獄也算吧
無題 無名 26/04/28(二)15:05:57 ID:zZHZkpz2 No.2974528
>>2974510
對日本人來說手遊的遊戲性一直都不是很重要
提供社交話題跟養IP更重要 遊戲性只要不要爛到流湯就好
現在日本沒人在做手遊就是當初開心農場時代的先驅覺得搞抖音流量更多
注重遊戲性的去搞獨立遊戲 有技術的一線大廠從來沒有認真投入過
只剩下搞多媒體企劃的因為要吸引觀眾所以還會花點心思搞
無題 無名 26/04/28(二)15:07:43 ID:oJyhxSEM No.2974530
回覆: >>2974994
現在還有人在玩日本手遊嗎?
大多年輕一輩都玩支遊了吧
之前還有人靠北過秋葉原滿滿的支遊廣告

不過現在殺出來的是嘟嘟臉
真的是異類般的存在
無題 無名 26/04/28(二)15:09:04 ID:Hbqj0RjE No.2974534
>>2974476
含大家最愛的營收 近期純日本開發的手遊綜合下來
感覺也就學偶能看 其他都是快十年或以上的老屁股
難怪市場被韓國三幻神跟中國所謂的二遊吃透透
無題 無名 26/04/28(二)15:17:49 ID:y4kolt/o No.2974540
回覆: >>2974547
>>2974506
人家是早就賺到上市在炒股了
跟上面幾個鍵盤支遊股東在亂講的不是一個次元的東西
無題 無名 26/04/28(二)15:27:04 ID:7WkpagmU No.2974547
回覆: >>2974550
>>2974540
>炒股
股市原意,乃讓集資搜資有其地,社會向榮,人皆有賺。惜人性貪婪,耗盡心思,巧取豪奪,樂土成煉獄,血雨腥風,殺戳不息,無數人蕩產傾家輸性命,勝者則喪良知人格。
余於股壇數十載,未嘗見一真正鸁者,智者應知此乃一處永無贏家之戰。取勝唯一法︰「及早離去」四字而矣。
無題 無名 26/04/28(二)15:28:59 ID:22rVApOc No.2974550
回覆: >>2974555
>>2974547
2遊最喜歡的就是把話題繞在流水不是嗎
無題 無名 26/04/28(二)15:36:28 ID:i6PxowRw No.2974555
>>2974550
咲稻姬比那些支遊好玩多了
現實根本沒有玩那些支遊
無題 無名 26/04/28(二)15:47:13 ID:HqmekeMA No.2974561
回覆: >>2974565
>>2974555
倒就是倒了,無情的數字跟現實就是這樣,扯一堆只是精神勝利法,日本就還是保持著隨便的態度做手遊,那被花大錢跟全力搞的中韓碾過去,正常不過,在手遊這塊不努力的人是你,不是他們,日本還能保有fgo,馬娘,學偶,已經算不錯了

日本手遊也不是為了保護你的自尊心而存在的
無題 無名 26/04/28(二)15:53:48 ID:y4kolt/o No.2974565
>>2974561
你的自尊心一定很容易碎裂
不然不會一直在這強調自己講的夢話
無題 無名 26/04/28(二)15:55:40 ID:jrZqktsI No.2974567
>>2974555
要是真的好玩
也不會兩個半月就倒
無題 無名 26/04/28(二)16:00:26 ID:vZVowKWs No.2974570
回覆: >>2975058
所以有島民玩過這手遊嗎? 能不能分享一下遊戲本體是甚麼模式? 還有角色塑造與劇情如何?

總不是一群空氣玩家吧
無題 無名 26/04/28(二)16:06:39 ID:IcJhGkeE No.2974573
這年頭大陸手遊玩家都喜歡海巡各大討論版
不只彼此之間互鬥,看到日韓的競品手遊也鬥
最扯的是如果有單機遊戲讓它們感受到威脅,它們連單機遊戲也照鬥不務
無題 無名 26/04/28(二)16:07:21 ID:tKncDnx6 No.2974575
>>2974495
FGO不算異類,開了這個頭的是Sega的CHAIN CHRONICLE
訪談也有提到受CC影響很多,都有玩過會發現關卡介面有相似性
聊天到一天飛龍來襲其實是CC傳統藝能
CC推出時那種模式還未成熟而FGO就那樣學過去了

Sega總是走先一步然後消失在洪流
無題 無名 26/04/28(二)16:08:20 ID:gk2ngLA6 No.2974577
俄語我推那些轉珠手遊真的有人玩嗎
無題 無名 26/04/28(二)16:10:36 ID:22rVApOc No.2974580
>>2974573
>這年頭大陸手遊玩家都喜歡海巡各大討論版
就滲透大外宣的一環 而且喜歡強調自己很強踩別的爛
無題 無名 26/04/28(二)16:29:00 ID:kcUdLSmk No.2974595
>>2974495
>文本取向,而這大多是韓國的路線
怎麼感覺跟韓國手遊玩家跟其他遊戲玩家相反?
其他遊戲玩家反而是劇情全部跳過連提示可能都不見得會看
然後有高度競爭心態PVP至上

>>2974573
牆內的魔幻遊戲文化
所以每次島上看到支遊串都直接滑過去
反正串裡九成九不是在討論遊戲內容
無題 無名 26/04/28(二)16:46:59 ID:HqmekeMA No.2974604
>>2974595
認真講 韓式手遊可能才是理想中日本手遊的樣子
(我手遊玩得少,一開始還以為檔案是日本做的

本來美少女手遊跟古早galgame有八七趴像,過去galgame偶爾也會塞些小遊戲,甚至部分遊戲機制還挺完全的,把手遊當成無限寫下去的galgame劇本就好

日系手遊的問題就是他遊戲性說難聽點還是很陽春,劇本也很一言難盡,尤其是既有ip轉手遊,就滿滿附屬品加減作的味道,玩法搞笑劇本也沒用心寫,以日本造ip的能力來說,手遊這塊真的莫名奇妙的混,你要說日本沒技術?單機遊戲還是很強,你要說他們不會寫劇本?現在日漫動畫在世界的能見度達到新高峰,手遊這塊活像是被遺忘的一角

但就算這麼擺爛,還是有fgo,馬娘跟學偶,啥時日本才好好用心做款符合他給人期待的手遊,我也不知道
無題 無名 26/04/28(二)17:26:57 ID:IcJhGkeE No.2974616
回覆: >>2974629
>>2974595
嚴格說起來,"吃飽太閒所以上網找人筆戰"這件事也非大陸人的專利。
巴哈主機廚也是互鬥了十來年不只,是直到手遊興起外加steam統一江湖才慢慢收斂下去。

但巴哈好歹也只是一個網站的小規模
牆內可是一整個國家的網路人口都在搞分小圈圈互相批鬥,當這種文化不斷隨著中文外溢,在我們的眼裡看來根本就是蝗災。
無題 無名 26/04/28(二)17:34:55 ID:jMaT5hD6 No.2974623
>>2974604
韓式不會被支那陰陽怪氣跟粉紅還有共式思想綁架當然要好肯定可以很好
日本手遊玩家花的錢你看的到它花在哪裡而且要說壽命高也是日本的更高
無題 無名 26/04/28(二)17:37:05 ID:I1a/lgm. No.2974624
回覆: >>2974644
>>2974604
看向現在手遊市場已經被玩到飽和的狀況
我覺得日本還是不要在手遊上浪費太多時間比較好,你手遊在怎麼搞核心機制就離不開抽卡 存石 我有時只想花一塊遊戲本體+DLC的錢就享受到完整的遊戲體驗 你手遊做得再好 你不抽卡就沒遊啥遊戲體驗
無題 無名 26/04/28(二)17:38:35 ID:nZI5b1T6 No.2974625
>>2974595
以韓國榜的變遷來看,主打PVP類的
其實沒想像中的那麼強勢了
無題 無名 26/04/28(二)17:38:52 ID:QojJoDzU No.2974626
回覆: >>2974642
覺得不是因為遊戲不好玩失敗
而是咲稻姬的世界觀和角色本來就沒有好到能吸引人去玩
無題 無名 26/04/28(二)17:43:18 ID:kcUdLSmk No.2974629
>>2974616
>牆內可是一整個國家的網路人口都在搞分小圈圈互相批鬥
畢竟是毛臘肉用文革人擇篩選出的物種
無題 無名 26/04/28(二)17:46:31 ID:fo1Yzuy. No.2974632
回覆: >>2974635
>>2974604
>>韓式手遊可能才是理想中日本手遊的樣子
不要錢(相對)要肝還要你的命
他媽我玩Warframe不就好
無題 無名 26/04/28(二)17:51:21 ID:I1a/lgm. No.2974635
>>2974632
這類型的遊戲還真的有市場
且客群都還蠻死忠的 萬年老骨灰的GBF 楓之谷 天堂 暗黑
無題 無名 26/04/28(二)17:54:09 ID:nVwgofBk No.2974637
>>2974555

看廣告遊戲注定失敗
無題 無名 26/04/28(二)18:04:40 ID:ue4g22SM No.2974640
>>2974500
Roblox與其說手遊不如說小孩子的社交平台甚至算得上元宇宙該做的事情
無題 無名 26/04/28(二)18:08:48 ID:hQrtLMQQ No.2974642
>>2974626
有玩過的就知道做的真的不好
至少是六、七年以前左右的水準
沒有特色又無聊
無題 無名 26/04/28(二)18:14:12 ID:nZI5b1T6 No.2974644
>>2974624
簡單來說就是手遊市場的水準被抬得太高
現在那種只想靠IP做甚麼輕鬆東西的準備就是跟收攤沒甚麼兩樣

更別說日本手遊市場雖然也是類似加拉巴哥化
但說實在能在日榜上200名內的外國手遊其實都是硬漢了
無題 無名 26/04/28(二)19:04:37 ID:/nbebJ0g No.2974660
附圖
>>2974604
好奇為什麼整串下來聊日本手遊的完全沒提到怪物彈珠阿
他營收不是前段班嗎
每次生放送X討論度也高,最近還出K-ON合作

對K島來說怪物彈珠不是日本手遊?
無題 無名 26/04/28(二)19:06:59 ID:22rVApOc No.2974662
>>2974660
會想自以為大談手遊的幾乎都是玩太少就覺得自己很懂
不要太認真
無題 無名 26/04/28(二)19:17:20 ID:WebKyAPE No.2974666
回覆: >>2974690
>>2974660
就是因為純純的死日本手遊的鬼樣子才沒人要提
無題 無名 26/04/28(二)19:20:31 ID:jMaT5hD6 No.2974667
>>2974660
因為這種打不贏的不敢提 很正常
要帶風向就要避開這些
現在的世代容易不耐煩好誤導
無題 無名 26/04/28(二)19:21:16 ID:NJ7Q.WyI No.2974670
回覆: >>2974690
>>2974660
老手遊沒啥好講的吧
從早期霸佔生態位到現在
要說的話

龍族拼圖不也活得好好的
無題 無名 26/04/28(二)19:36:06 ID:pl7fsuBI No.2974681
>>2974660
就跟任天堂會在日廠和世界廠之間變換一樣的道理
無題 無名 26/04/28(二)19:51:09 ID:/nbebJ0g No.2974690
回覆: >>2974710
>>2974666
???阿這串不就在講日本手遊

>>2974670
上面提FGO的人不少阿,怪物彈珠營收是能跟FGO打對台的程度
龍族拼圖現狀完全不能比沒提也正常
這串沒怪物彈珠還一堆市場分析師不是很怪嗎
無題 無名 26/04/28(二)20:23:47 ID:nZI5b1T6 No.2974710
>>2974660
>>2974690
雖然你說的龍族拼圖好像大勢已去
他還是常駐前10名的,也滿常打贏怪物彈珠的
貓戰、龍拼、怪彈三幻神幾乎沒有可比性

但立足這三款之上的神有兩位
實況野球A和實況足球
無題 無名 26/04/29(三)00:23:47 ID:8RzzInu. No.2974834
>>2974523
廠商純粹是賭看看這個IP的鐵粉基本盤夠不夠撐起營運罷了
FGO也是如此,跟他文本寫的感不感人精不精彩、遊戲好不好玩這都是其次,鐵粉死士不願意課金把手遊撐起來才是核心關鍵
也是廠商炒手遊短線圈錢的不二法則

你知道有一款老IP叫做Dx2真女神轉生,今年居然已經營運第8週年了
介面爛設計兩光玩法偷來換去,製作人換了四任,把新舊內容胡搞瞎搞的弄得亂七八糟,變成根本不像一款老牌手遊而是大學生業餘作業app,玩家評價:慘不忍睹
但是就是靠著真女神的基底鐵粉夠硬,把它撐到了8週年

日本手遊圈市場就是這麼的荒唐
無題 無名 26/04/29(三)00:28:57 ID:O.v.D5cA No.2974836
回覆: >>2974841
>>2974834
>FGO也是如此,跟他文本寫的感不感人精不精彩、遊戲好不好玩這都是其次,鐵粉死士不願意課金把手遊撐起來才是核心關鍵
又一個自以為懂F的雲仔
出手遊之前你知道他們做了哪些事情嗎?
出了手遊之後又做了哪些事情你知道嗎?
今年你都還能看到他們家在播的新番動畫
不要那麼無知好不好
無題 無名 26/04/29(三)00:34:23 ID:8RzzInu. No.2974841
>>2974836
就FATE鐵粉死士撐起來的你還懷疑咧
進軍中國市場被BILIBILI變成像坨屎的那副衰樣
中國的鐵粉還是吃得津津有味,你會說是因為手遊做得好?
都是在舔裡面的角色,舔的真香
但是,把角色畫得夠色情的這一套路現在已經失效了
因為這黃金套路大家都在用就變成不稀奇
無題 無名 26/04/29(三)00:39:55 ID:QJlDzujI No.2974844
>>2974834
啊說穿了D2的用途也就是幫本家建惡魔的大略模型,
之後再流用給本家用
無題 無名 26/04/29(三)00:43:16 ID:mQOTcpZg No.2974847
>>2974841
超級可憐ㄟ…你以為鐵粉隨便撈隨便有喔?
2遊玩到腦中風了??
無題 無名 26/04/29(三)09:26:53 ID:a65kcRtw No.2974920
>>2974710
>>實況足球
幹島民別提了 已經被收起來了 靠北……
我很愛實況足球欸
尤其我覺得手操球員能夠彌補性能差異的技術性比實況野球還高
養成介面跟功能也比實況野球要來得更現代化

沒事新出什麼實況冒險者 幹你娘爛死 戰鬥全自動的
無題 無名 26/04/29(三)10:11:04 ID:VVwZ.1wE No.2974938
回覆: >>2974952
>>2974841
說真的 喜歡的歷史角色變得很色色有點不開心
然後fgo又露的很沒品味
無題 無名 26/04/29(三)10:39:55 ID:6YkDi2LM No.2974952
回覆: >>2974986
附圖
>>2974938
我想到之前出莉莉絲時
網友反應是說穿得比歷史資料多
無題 無名 26/04/29(三)10:41:56 ID:EMxwpCqU No.2974953
>>2974834
有夠雲w
FGO人氣在開服前幾年就超過他們作單機時的好幾倍了還在死士w

還有像那個第二年人氣才急速成長的邊獄巴士哪來的死士?
那個粉圓死士一堆手遊什麼樣子你要不要看一下?
無題 無名 26/04/29(三)10:43:41 ID:zYLyFTNA No.2974956
日本公司還是回來開發家用機遊戲吧
無題 無名 26/04/29(三)10:56:18 ID:EMxwpCqU No.2974961
>>2974956

去作要花同樣甚至更多時間與人力開發然後營收遠比不上手遊的家用機遊戲
咲稻姬當年沒紅起來的話能賣5萬份就該偷笑了
無題 無名 26/04/29(三)10:58:02 ID:Gc1sTcfo No.2974963
>>2974953
你弱智的話不要跳出來給人笑好嗎
現在是討論日本的手遊市場誰在跟你牛頭不對馬嘴
FGO就是因為FATE的鐵粉作為基底才有辦法靠課長財力衝上去
這個營收情況同樣可以對照在馬娘身上
連外國媒體都評論不可思議的FGO的最大宗收入從頭到尾都是來自日本,就算衰退了也是日本課長再繼續送錢支持
無題 無名 26/04/29(三)11:14:21 ID:O.v.D5cA No.2974968
>>2974956
日本家機原本就沒人能打贏了
跑去做手遊只是測試當投資而已
回什麼回?全世界也只有日本會把手遊賺的錢拿來開發別的東西
到現在也只有韓國有在學習他們維持IP的價值
無題 無名 26/04/29(三)11:26:51 ID:pMR34NpY No.2974974
作者在光速倒掉之後一直推特發牢騷討拍
一副就是很不甘心應該不會這樣的感覺
看樣子那次紅讓他有一點大頭症
無題 無名 26/04/29(三)11:38:39 ID:mAq.4xls No.2974982
>>2974974
把前作受歡迎地方統統作沒了..
這作能賣才奇怪..
無題 無名 26/04/29(三)11:43:46 ID:QJlDzujI No.2974986
>>2974952
你這是伊斯塔
無題 無名 26/04/29(三)11:46:59 ID:miIgsdtE No.2974988
>>2974974
他該去跟金主抱怨啊,玩家又不能決定甚麼時候停止營運w
也不是玩家決定不給你細水長流慢慢改

說真的直接想辦法把遊戲的種稻3D直接拿上手機都會比較好玩
或是你真的想辦法弄成農業管理大師
而不是放任他們弄成簡單的遠征類型
無題 無名 26/04/29(三)11:58:29 ID:HuWndszE No.2974994
附圖
>>2974530
https://youtu.be/QzEIrj7Y0DI?si=66a_gdLT5Accq3iB
有啊,玩一輩子空帕斯
日本競技類手遊還是挺有市場的
無題 無名 26/04/29(三)12:00:49 ID:TJlKtui. No.2974997
現在好玩就能活下去 不好玩就會死很快
曾經日本手遊有一些靠IP或者歷史久遠的遊戲沒那麼有趣也活得很好 但是令和的新遊戲沒辦法複製
無題 無名 26/04/29(三)12:51:07 ID:LyKpqbQQ No.2975033
回覆: >>2975035
>>2974974
https://x.com/nakaido_F/status/2048968014016753881
比較像在甩鍋吧
無題 無名 26/04/29(三)12:55:42 ID:QJlDzujI No.2975035
>>2975033
這不是那個造謠仔嗎...
無題 無名 26/04/29(三)13:38:30 ID:4dWrhqeM No.2975058
>>2974570
一般的手遊,需要裝備(抽卡)跟裝備精靈(靠種米強化)
基本上這部分還算正常
角色不用抽可以直接買也算好的
但是動作的部分很爛
普攻沒有任何特別,按住就會自動連打,這點就幾乎沒有特色了
再來就是兩個要等冷卻的技能,大招
可以帶同伴,同伴會自動行動
然後敵方的數值基本上都很硬,打起來沒爽感
幾乎就是衝上前按住攻擊,放技能,有大招放大招
我忘記衝刺能不能取消攻擊了,但印象中行動都是很笨重的

強化說要種米,種米又需要時間
等於說你要強化角色可能都要先等個六小時米好了
恢復能力很稀少
雖然登陸特點有一個持續恢復得很好
但這遊戲同伴恢復的時候說出聲感謝
血滿了也一樣
也就是說持續恢復裝備同伴身上的時候
整場就是一直聽同伴道謝吵死你
差不多體驗到這邊就覺得這遊戲沒希望放棄了
無題 無名 26/04/30(四)00:01:53 ID:SocDgCyc No.2975379
>>2974710
不過日榜上有款手遊是中國製的,不是二次元系的
在日本榜單上排名常常都能贏龍族、貓戰、怪彈
名次媲美甚至有贏過實況野球和實況足球,那就是"皇室戰爭"
無題 無名 26/04/30(四)00:37:45 ID:0pkfc.rU No.2975394
>>2974953
雲的是你,你知道FGO開服時有多慘烈嗎?
1.不穩定的伺服器、無預警斷線是家常便飯。
2.當年沒有加速功能,所有戰鬥和寶具動畫都是用1倍速在爬。
3.高星角色培養需求過多&資源掉落太摳,當年小次郎是最熱門的角色,其原因正正是因為他是一星,是當時玩家少數養的起的殺職(第一章的敵人以騎職為主)。
4.反人類的UI設計,例如吃種火一次只能吃5個; 沒有返回鍵,一但點錯就只能認賠體力或硬著頭皮打完、友抽沒有清理機制,你很容易就被一堆垃圾搞到倉庫爆滿etc.
5.劇情爛爆,蘑菇是第六章卡美洛才下來救火的,直到現在前面幾章也依然是被公認最爛的章節。

可就是這麼一個集缺點之大的遊戲,從開服到蘑菇親自寫劇情的這一年期間,硬是長期稱霸日本手遊課金榜前二名,這種極度異常的狀況你說不是靠死士?

然後你說圓神? 笑死,圓神是有熱度,但有熱度只代表有知名度,和死士是兩回事,這你都分不出來?
無題 無名 26/04/30(四)00:50:27 ID:uvI/Cw6k No.2975396
回覆: >>2975404
>>2975394
當年初始五星最強的還是阿貞呢
原因也沒別的就是夠坦而已,甚至現在的過勞代表二世開服時還是最垃圾五星
無題 無名 26/04/30(四)01:14:49 ID:qgDYPZ82 No.2975404
>>2975396
好懷念啊
魔境智障斯卡哈、傷害用腳填的閃閃、第一女主呆毛(笑)、比小次郎爛的屠龍者(笑)齊格飛、沒用的玉藻前

單刷王B叔評價還比大票5星高
無題 無名 26/04/30(四)07:58:48 ID:1UwBDGFg No.2975440
>>2975394
你的記憶怪怪的喔
1.這點發生的時候是FZ聯動時期,官方雖然沒有說原因但根據對岸工作室爆料是因為有工作室弄了一堆科技號準備刷聯動的大帝賣錢結果被封殺所以報復官方攻擊伺服器造成的……這也能解釋之後官方在整個活動期間為啥封鎖一堆台港澳中的IP
2.3.這兩點沒啥問題,只是小次郎熱門不是因為他是一星而是因為他是沒被卡靈基又有攻擊寶具的唯二的殺職……另一個是荊軻,偏偏初期是連3星都不好入手
4.友抽那些在初期是資源啊……那是給有什麼吃什麼的時代啊,禮裝除外
5.蘑菇介入是1-5,整個被蘑菇逼著大改,雖然還有早期手遊劇情的通病但已經好很多了,而且主線劇情公認最爛的是根本沒寫完的1.5-4,其次是櫻井發病的1-4,初期的主線就只是那個年代中規中矩的程度(序章甚至評價還不低)

最後雖然初期很糟但並不是等到1-6的時候才一口氣改善回來的,從尼祿祭活動開始就慢慢的在改了(尼祿祭還特意給對面尼祿上限制不給連開皇帝特權)
無題 無名 26/04/30(四)08:48:04 ID:enNlsqpk No.2975456
回覆: >>2975478
>>2975440
你的記憶也不太對
小次郎熱門是因為當時的敵方飛龍職階是rider,正好能被assassin剋;然後原本設計的龍特攻對不起是難抽的三星,又是saber沒有相剋屬性,所以才有“屠龍劍聖小次郎”的梗
1.5-4被罵虎頭蛇尾,但1-4可是被罵不知所云,沒有什麼公認的爛,只是在比爛
無題 無名 26/04/30(四)09:18:21 ID:1UwBDGFg No.2975478
>>2975456

齊格飛是4星,而且他的屠龍者技能還是第3個,官方還為此特別把齊格飛的技3改成初期就有

我有提到小次郎是殺職這件事啊,真要說當時最熱門的其實是貞德,初期敵人單體寶具和EX攻擊只會打第一
無題 無名 26/04/30(四)10:08:00 ID:YNuRtdhU No.2975502
回覆: >>2975519
>>2975440
1 只知道反支的雲玩家
傳說的48小時 小黑:維護完會繼續維護
23 那時候連種火都是珍稀資源 現在沒人在意的成長曲線那事後是重要指標的
4 友情點也是珍稀資源
5 並非中規中矩 只知道序章 1.1-1.4是完全不提阿
雙足飛龍這個梗你以為是怎麼回事
你知道那時候的玩家看這些垃圾劇情看多久嗎
無題 無名 26/04/30(四)10:19:23 ID:c..SNPas No.2975505
這遊戲的優點就不在手遊上能表現的
如果出小說和插畫集我自己是會買單
無題 無名 26/04/30(四)11:03:18 ID:1UwBDGFg No.2975519
回覆: >>2975607
>>2975502
一開始維護根本不是因為伺服器爛,是因為有個非常嚴重的蠢設計-玩家端資料全都放在快取裡,所以只要清快取帳號會直接消失,如果沒做引繼連救的機會都沒有

1-1~1-4其實劇情真的是中規中矩(先不看櫻井發病這件事),那個時候的手遊劇情都是那種程度的
整個手遊界劇情水準大提升就是FGO1-6開放以後才開始的

然後雙足飛龍和劇情無關,單純是一開始官方給敵人的數值莫名的高,打完1-1去到1-2就突然變簡單了
無題 無名 26/04/30(四)11:26:13 ID:0pkfc.rU No.2975527
回覆: >>2975544
>>2975440
1.與fate/zero聯動已經是2016年4月底的事,而fgo最早的android版是2015年7月底的事。對岸刷科技號的事我不清楚,但頻斷的時間持續了好幾個月,那麼長的時間區段很明顯並不能用一個「對岸在fate/zero期間攻擊官方伺服」解釋。

2.你自己都說「卡靈基」了,代表你也是那個時候的老人,碰過有角色但養不起來的問題,我看不出來你這句話是要否定什麼,還是你的意思是要說真正的問題是連三星角色都拿不到?

3.那個時候資源少,玩家常被逼到有啥吃啥是沒錯,但是由於反人類的ui,強化在當時是一件苦差事,留給玩家的是二選一:先挑比較有價值的資源吃,然後看著那些連蚊子腿都算不上的垃圾把倉庫搞爆 or 頂著反人類的ui做苦工。

4.如果第五章真有像你講的那麼好,評價還會那麼差? 蘑菇還會需要第六章自己跳下來寫? 更何況蘑菇也不是只有第5章是掛監修,前面的1~4章也是,蘑菇監修和蘑菇親寫是地與天的差別。
無題 無名 26/04/30(四)12:00:15 ID:1UwBDGFg No.2975544
>>2975527
伺服器真的爛到所有人老是無預警斷線的話早期怎麼沒有炎上?因為根本沒有這回事啊
第一部時期和伺服器連線有關嚴重事件的就2件,一是FZ聯動時期,另一個是初次萬聖節一小時限定關卡

別懷疑初期沒重課是連3星鯖都不好拿到,當初石抽出3星鯖的機率比現在低很多,10連9禮裝非常常見

賣東西的UI只有改過更多篩選和一次賣出量從100提高到999,初期這塊算是做的最好的地方,吃不了又爆倉就只能賣了啊……而且初期QP也是個經常缺的東西,那時的QP關還是每日輪替的

你一直拿後面的去比前面的當然會有種前面劇情好爛的感覺,請拿同時期的來比
1-5在當時可是驚豔不少人啊,而且1-5是訪談提到蘑菇特別要求重寫的,目的是看玩家們的反應,也因此1-6和1-7蘑菇弄出了個改變手遊圈不重視劇情的發展
至於監修……你太看好蘑菇了吧,蘑菇監修更多的是放給好友自行發揮,所以才有1-4櫻井發病、1.5-4星空開天窗等事情發生
無題 無名 26/04/30(四)12:18:25 ID:qlzvnQxM No.2975558
>>2975544
>>伺服器真的爛到所有人老是無預警斷線的話早期怎麼沒有炎上?
因為開服時整體是爛到多數人都覺得連活一年都成問題的
根本懶得去燒啊
無題 無名 26/04/30(四)12:21:47 ID:qzJe7aIE No.2975559
>>2975544
早期怎麼會沒有炎上?連我這沒有玩的都知道
無題 無名 26/04/30(四)12:59:38 ID:En8NjHjg No.2975586
>>2975544
那時候就有炎上了好嗎
也有經歷過周回到一半直接斷線的
無題 無名 26/04/30(四)13:38:08 ID:YNuRtdhU No.2975607
回覆: >>2975611
>>2975519
>>一開始維護根本不是因為伺服器爛
你不會以為蠢設計之後御主就過著幸福快樂的日子直到支那改變一切吧

並非中規中矩
那個時候來看都是如此

>>然後雙足飛龍和劇情無關

官方自己在玩的梗都能不知道


>>2975544
>>早期怎麼沒有炎上
你好 有的
再來道歉石是甚麼我想雲一定不知道吧


>>1-5在當時可是驚豔不少人啊
所以我說那個1-1~1-3呢
在同時期都以爛出名的玩意
無題 無名 26/04/30(四)13:43:32 ID:CJefAlTA No.2975611
回覆: >>2975614
>>2975607
1-1和1-3爛?
你根本沒有玩吧
那時候還有人說不是1-3有穩住劇情看完1-2人都散了
1-1是敵人配置太惡搞,但是劇情評價一直都是好那邊的
無題 無名 26/04/30(四)13:46:38 ID:YNuRtdhU No.2975614
回覆: >>2975623
>>2975611
對對 雙足飛龍太強才有話講到一半雙足飛龍出現的梗
無題 無名 26/04/30(四)13:54:43 ID:CJefAlTA No.2975623
回覆: >>2975643
>>2975614
連劇情節奏有問題和劇情本身有問題都分不清
真是可悲
無題 無名 26/04/30(四)14:06:39 ID:VR91qVOo No.2975642
FGO前期1-1~1-5的劇情問題
以當時的整體手遊劇情水準而言,確實算是中規中矩,畢竟那時手遊還沒這麼注重劇情(當然1-2和1-4爭議很嚴重)
但是以“fate”而言,那是大票粉絲眼中的爛作,因為當時FZ粉和UBW粉非常多,不如兩部的fate作品就是不行、蘑菇或老虛才懂怎麼寫fate
無題 無名 26/04/30(四)14:08:37 ID:tn2eYZCI No.2975643
>>2975623
>>2975544
刷一些玩家一眼造謠的發言是想誤導誰