[女性角色]菲比啾比 無名 26/04/15(三)13:35:41 ID:4KRASqn2 No.2967823 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-04-18 08:48:34
明明是她先來的
為甚麼紅不起來...
無題 無名 26/04/15(三)14:31:17 ID:WASsq3d2 No.2967844 這圖是鳴粉作來臭終末地的
鳴潮是真的完美繼承了當初抄來的原神飯圈文化
無題 無名 26/04/15(三)14:36:18 ID:eHH28uxg No.2967847
無題 無名 26/04/15(三)15:09:38 ID:OMZxWkkw No.2967866 >>2967844元神>>元
鳴潮>>明朝
後來的取了個想要取代掉前者的名子
先前聽過朋友提這很奇怪的說法 難怪這兩邊圈子的人要互相拆台鬧成這樣
無題 無名 26/04/15(三)15:21:43 ID:eHH28uxg No.2967875
無題 無名 26/04/15(三)16:16:18 ID:l1/t5id. No.2967896 >>2967846咕咕嘎嘎這個偷別人的二創的二創能夠自豪起來也是神奇了
不愧是初代二遊飯圈鎖妖塔
無題 無名 26/04/15(三)16:39:26 ID:hhxdCABc No.2967907
>>2967825匿名就是這樣.到處引戰
要不然就自演.之前還有開鳴潮串然後自演忘了換ip被抓到
真的低能
無題 無名 26/04/15(三)18:07:29 ID:o6kCWERA No.2967954
為啥玩支遊的都喜歡互相害啊?
玩的遊戲都長得差不多、劇情也都是半斤八兩的差,到底有啥好比的啊?
無題 無名 26/04/15(三)18:32:33 ID:O2ReJp.Y No.2967963
>>2967896迷因本來就是這樣的
有人腦袋被點到就會開始散佈
現在由於AI厲害,創作門檻降低不少
同樣出自手遊例子還有DORO
到最後那些歐潤吉影片啊、歌啦
已經全部跟妮姬無關了
無題 無名 26/04/15(三)18:55:42 ID:xch0J/X2 No.2967972
無題 無名 26/04/15(三)19:00:43 ID:U/XGpIsE No.2967974 一陣子沒上線
還停在剛離開黑海岸
單抽剛好大保底菲比
又用免費石十抽來贊妮
還能用嗎 需要替誰抽專武?
無題 無名 26/04/15(三)19:01:35 ID:WdwZNvAw No.2967976
這精障很愛去鳴潮串鬧串
被看破手腳後鳴潮串已經沒什麼人想鳥他,大部份人都自動無視討論自己的
現在已經落魄到要自己主動開串
手法還拙劣到一眼就是來釣魚
超級可憐w
無題 無名 26/04/15(三)20:30:51 ID:b3WhG59w No.2968016
無題 無名 26/04/16(四)06:37:39 ID:HyQp71hU No.2968191 >>2967844當初全網臭終末地拉電線
還搞出什麽原鳴大和解
無論是萌萌人還是KG都不知道自己被人代表了
現在事後就變成都是KG幹的
KG有這種戰力早就幹死米家了,還會給利刃騎到頭上?
是跟米家調情調入腦了嗎www
無題 無名 26/04/16(四)08:06:26 ID:EcxK0MY6 No.2968205
無題 無名 26/04/16(四)08:11:14 ID:HxL05QDA No.2968207
無題 無名 26/04/16(四)08:11:45 ID:1VmIcle2 No.2968208 >>2968194終末地的拉電線我覺得可能是在吸引那些原鳴退坑很久或是根本沒玩過原鳴的人
對於已經習慣玩原鳴的人,他們遊戲時間跟喜好也跟著被定型了
拉電線跟他們過去的玩原鳴的遊戲習慣是衝突的,才會覺得拉電線是不必要的
因為他們原本習慣的遊戲模式下沒有這玩意
無題 無名 26/04/16(四)08:34:09 ID:N1ccXQ1I No.2968218
無題 無名 26/04/16(四)08:51:38 ID:SIFu4Rok No.2968224
>>2968208看人吧
我有玩鳴,但我是不幸福工廠的老玩家了(ea剛開始就玩的)
我終目前是還有在玩,不過從一開始我就不是被拉電線吸引的
實際玩後它的拉電線也真的吸引不了我
跟單機那些比太淺太無趣了
無題 無名 26/04/16(四)09:28:07 ID:YrHGjSZA No.2968239 >>2968208我現在也越來越看懂鷹角在玩什麼了
鷹角想做的就是做一款不同打法的後原神時代遊戲
後原神時代很多廠商選擇做強化型原神
但走這條路線不僅敵人多也沒什麼賺頭
且鳴潮也已經是強化型原神遊戲的天花板 走這條路穩死
所以他們把目標放在那些對原鳴主推打法厭倦的人身上
終末地角色沒有明確的主推這點是越來越明顯
所以玩習慣原鳴的人會極度不適應
然後原鳴他們是用小遊戲活動任務去支撐改版期間的等待期
終末地是用拉電線作為他們的次要玩法
換言之,終末地重新定義了大世界探索二遊的主要跟次要玩法
這會使得原鳴玩得越習慣 原鳴玩得越好的人
越難融入終末地這款遊戲
無題 無名 26/04/16(四)09:50:18 ID:YrHGjSZA No.2968246 >>2968243我說的是強化型原神的天花板 不是後原神遊戲的天花板
強化型原神只能走更精緻的建模畫質、更好的福利、更便利的探索...所以有極限
鳴潮已經做到各方面以原神為基礎做加強 短期內很難有其他廠商能超越
要在這個後原神生存下去 得先跳出強化型原神這條被捲到爆的賽道
無題 無名 26/04/16(四)10:09:32 ID:HxL05QDA No.2968255
>>2968246自認強化型原神那麼可不是只看建模精度而已
服設人設優化都是考量點
真有到米遊程度那麼二創界理應不輸米
現實是二創連新出的終末地都打不過
因為人設各種既視感抄鑒味太重
可見鳴潮的原創實力遠遠不如米舟
再來就是最基本的優化問題
一個需要高配電腦才能理想玩的多端遊戲本身就是不及格
推廣受侷限代表本質終究只是個跟風信仰作
這也是鳴潮滑坡度最高的主因
無題 無名 26/04/16(四)10:11:15 ID:DmtJzrKY No.2968256
無題 無名 26/04/16(四)11:29:17 ID:e4NixeuA No.2968302
>>2968239齁,遊戲不行就怪玩家是吧
那恭喜鷹角
的態度
晉升國際3A大廠,與育碧,生軟等傢伙坐一桌啊
無題 無名 26/04/16(四)12:04:49 ID:.75zO/mk No.2968332
>>2968313不搞工廠這款還剩什麼能玩?
這遊戲不看攻略 我花最多時間的就是在基建上和蓋滑索
結果更新內容這方面能玩的超少 新地圖還不斷限制資源
武陵都無法高效生產 工廠產出的東西也喚不了抽卡資源
這下更沒動力去玩了
無題 無名 26/04/16(四)12:08:08 ID:SGuEg6gI No.2968333 但凡碰過真正探索建造或自動化工廠的都不會吹終末地的建造
而終末地玩家也不會跨區嗆建造遊戲,因為打不贏而且沒意義
不過戰玩家戰社群才是支遊精髓的影響下
會拿那個粗淺的建造比較其他支遊產生優越感,便是無可厚非
無題 無名 26/04/16(四)12:36:50 ID:YrHGjSZA No.2968358 >>2968333建造就次要玩法
就跟原鳴那些次要玩法的小遊戲是一樣的
原鳴那些小遊戲也比不上專職做的商業遊戲
不管是終末地的建造還是原鳴小遊戲都只是讓玩家等待更新期間有東西摸而已
原鳴那些小遊戲幾天內輕輕鬆鬆就玩玩了
也不會過於負擔到玩不完 終末地的建造也一樣
無題 無名 26/04/16(四)15:16:59 ID:6ckMAdRE No.2968456
無題 無名 26/04/16(四)20:14:48 ID:waxxiAqg No.2968627
>>2968427>是與角色養成、主現故事有強相關的主要玩法
相關是有 但我覺得不到強相關的程度
養成需要的材料產線蓋起來之後搓一天就用不完了
主線故事對基建也沒有很大的需求 如果只是單純按照主線要求跑基本上連基建一半的內容都體驗不到
另外就是把基建系統本身放在手遊我當初也覺得蠻有創意挺不錯的 但實際玩下去就覺得可能還是不太適合
首先手遊玩家通常都多棲 放在一款遊戲上的時間並沒有想像中的多 再來就是基建系統放在手遊這個載體上就注定不可能太過複雜
所以現在純手遊玩家碰到基建會直接抄藍圖一秒畢業 喜歡玩單機基建自己研究的玩家又會覺得終末地的基建太簡單
然後終末地的基建系統中後期的內容又不太能給予玩家實際收到回報的反饋感
就是基地蓋好後每天領菜升據點等級玩物資期貨 最多讓你物資可以買一些養成材料 但也真的只有一些...
老實說打了一大串我也不知道終末地這套基建系統還能怎麼最佳化來適配遊戲本身...或許也有不少人覺得這基建系統挺剛好的吧