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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[塗鴉王國]無題 無名 ID:w/ErBmUo 17/02/08(三)16:37:56 No.438305
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-02-23 12:59:55
附圖
沒有惡意
單純好奇巴哈的這位是用了怎樣的繪圖技巧?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=12117853&type=all
巴哈小屋
https://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=CursedApple
因為總覺得有種說不出的微妙感...
有人可以解答嗎?感謝!
無題 無名 ID:myGC1B.2 17/02/08(三)17:09:34 No.438306
臨摹?
他的小屋好像有過程和影片啊
無題 無名 ID:cUws7ixo 17/02/08(三)18:20:21 No.438308
回覆: >>438309
忌妒的人真素口怕= =
不過不怪你,畢竟是那種連濾鏡改圖的上新聞的廢棄物會濕都能當達人的地方
無題 無名 ID:w/ErBmUo 17/02/08(三)18:27:17 No.438309
>>No.438308
請問說人忌妒是什麼意思呢?
已經表明只是想知道繪圖方法
再者 巴哈達人用濾鏡改圖的只是少數幾個人
講成這樣未免也太過分了
把其他努力的達人都當什麼了?
我也不怪你 會講這種話的人畫技大概也沒多好
先去治你的黑心再來畫圖好嗎
無題 無名 ID:cUws7ixo 17/02/08(三)18:29:06 No.438310
concept art手法;構出草圖,在各部位貼上素材,
必要時改圖,在照片上作畫,只是把這手法用在畫人上,
因為是真實素材,自然有一定的說服力
有些真的找不到素材只能自己生,
所以能看見有些角色服裝作畫水平參差不齊的情況
無題 無名 ID:Hqpvdx9w 17/02/08(三)18:38:01 No.438311
回覆: >>438313
雖說把概念背景用在人物上還是極少例(因為可能被婊
背景時沒人會管你這棵樹還石頭是照片,重要的是最終呈現的感覺跟效率
人物的場合用來自稱畫師有點說不過去,能用的場合跟練習到的也有限

不過,連這種作畫手法都不知道大概一輩子也畫不好吧w
無題 無名 ID:w/ErBmUo 17/02/08(三)19:04:43 No.438313
>>No.438311
所以達文西跟米開朗基羅都一輩子畫不好是嗎?
想把誰笑死
請你先去治你惡毒可怕的性格再來跟人講畫技
無題 無名 ID:ywC06YaI 17/02/08(三)22:02:42 No.438318
回覆: >>438319
>請你先去治你惡毒可怕的
看看這嘴臉...忌妒成這樣實在噁心
管管處理一下啦...
無題 無名 ID:w/ErBmUo 17/02/08(三)22:22:25 No.438319
>>No.438318
問個小問題就要扯人忌妒才噁心吧
還把所有巴哈達人都拖下水
誰先攻擊誰的 請看清楚
而且到底有什麼東西需要忌妒的???
無題 無名 ID:plRw4CCA 17/02/09(四)02:26:46 No.438325
弄出3d模組
再繪圖加工
無題 無名 ID:TnBazp3Y 17/02/09(四)07:43:46 No.438326
回覆: >>438327
可以講解一下流程嗎
剛好有在畫圖也有在3D 但是沒結合過
無題 無名 ID:MyRCya76 17/02/09(四)08:23:54 No.438327
>No.438326
>可以講解一下流程嗎
>剛好有在畫圖也有在3D 但是沒結合過
你可以看一下金亨泰以前的東西
獲得自然光影,複雜結構快速建構
高手是可以讓你看不出違和感的
無題 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:fzcun2Bg 17/02/09(四)12:38:53 No.438330
回覆: >>438332
這裡最近是不是一直有忌妒眼紅廚出沒阿
有異音動不動就說別人忌妒眼紅
另外自己學校上學期聘的一個老師就是用類似的畫法
上課親眼看到他示範的,找一個正妹五官清晰的照片貼到臉上
然後其他部位也是找衣服頭髮貼貼貼,用濾鏡改個顏色和加入質感,然後用這個當底開始畫和改掉邊緣怪怪的地方
雖然這種畫法要畫到像樓主開頭那樣也是要有一定的繪畫基底
但又覺得哪裡怪怪的
無題 無名 ID:XvEVKrk6 17/02/09(四)14:42:06 No.438332
>No.438330
因為是用照片打底所以會讓人聯想去頗負面的描圖吧?
無題 無名 ID:OjWROYeo 17/02/09(四)17:12:14 No.438335
>雖然這種畫法要畫到像樓主開頭那樣也是要有一定的繪畫基底
>但又覺得哪裡怪怪的
這樣去想就很容易理解
畫跟其他藝術美學作品的本質差別在多了一個描圖能分數

描圖能分數
摹的:沒有把眼前畫面的座標.純量移轉到紙上的能力
臨的:把眼前畫面上的座標轉.純量移轉到紙上的能力
參考:把眼前畫面上的座標.純量平移縮放旋轉變形的能力
記憶力:靠大腦記憶的資訊足以的參考

美學能分數
形狀關係:結構形狀.紋理形狀.明度形狀.色彩形狀.虛實形狀等等形狀之間的對比和諧韻律等等性質
情緒:畫面表達出來故事性如性慾.理想.幸福.信仰等等是否對電波

所以這裡會對繪畫基底感到混亂的地方在於,對各種形狀屬性(物體.明度.虛實等等)的介入控制做法跟傳統上差異過大產生
無題 無名 ID:fe8rp8gE 17/02/11(六)10:35:22 No.438368
看他的作品
這作者應該是有自備照相器材到外面拍的習慣,或找模特兒來拍照後用軟體後製修圖
因為用網路素材會馬上被揭穿,而且也不好找出自己想要的題材

所以自己去拍才是最快的,而且知道的人有就被拍者和作者本人

另外就是三D建模底後手繪上色,不過這蠻猴工的,像原PO那張衣服的摺皺就要花時間去喬,不如直接找模特兒來拍
無題 無名 ID:fe8rp8gE 17/02/11(六)10:37:14 No.438369
還有一種可能是用FIGURE拍照後來修圖
無題 無名 ID:/IicnLgY 17/02/11(六)16:22:59 No.438372
其實用照片這手法一點都不違反創作道德
只要這照片的來源是ok的(自己拍的,或是買下版權的素材,或是免費分享的素材

國外很多遊戲概念都是用這方式工作的
有的私底下內部討論用的
為了節省時間,有些概念畫作也會偷用有版權的照片
然後後面依這概念去建模去製作遊戲等等
只是那些畫作通常不會流出去

用照片比起自己刻可以節省大量時間
但重點還是基本功
基本功不行
貼一堆照片一定違合感很重
無題 無名 ID:3ZSgUaY2 17/02/11(六)16:55:49 No.438375
新海誠的技巧
http://www.ettoday.net/dalemon/post/15745

最優秀的畫家總是為了真實說服力而準備最好的工作材料(攝影、範本),執行時竭盡全力避免盲目動手、捏造及猜測,不斷的做深入而完整的準備,而那些不這麼做的人或許感到自豪,但是沒有意義,怎能指望競爭
無題 無名 ID:SIa4Kw.U 17/02/11(六)21:16:21 No.438383
描照片跟貼素材本來就沒有問題,有問題的是照片素材的來源
自己拍也是要取景+構圖的

早期的畫家也會用暗箱去得到近似透寫台的描圖手法,像是維梅爾