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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:IcR0nkBE 2026/03/28(六) 18:14:45.261 No.29966025
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-04-12 10:14:42
附圖
無本文
無題 無名 ID:eNTIoLl. 2026/03/28(六) 18:18:37.050 No.29966052
>>No.29966025
對 他沒問你幹嗎教= =
無題 無名 ID:YrmNa.jw 2026/03/28(六) 18:23:43.385 No.29966088
反正都自己或跟很熟的朋友玩
技能都怎麼爽就怎麼裝
不太看網路上的配裝了
特別是世界以後
感覺好像配裝追求效率的意義不太大
無題 無名 ID:0tsiXmoQ 2026/03/28(六) 18:27:54.987 No.29966120
現在的是
我不會你不會教嗎?
無題 無名 ID:rj7kCbRQ 2026/03/28(六) 18:28:02.181 No.29966122
現在攻略很難找喔 手是斷了嗎
無題 無名 ID:98ZexLaY 2026/03/28(六) 18:28:13.261 No.29966125
現在的遊戲難度降低很多
連魂系遊戲裡面都設計一堆內建的合法逃課方式
單純以通關為目的真的沒必要抄配裝配點了

這時候育成自由度反而成為趣味性的一種
教我玩遊戲=剝奪我遊戲樂趣,當然要嘴炮死你
無題 無名 ID:26j10Ius 2026/03/28(六) 18:34:15.988 No.29966162
回覆: >>29966211
>>29966025
欸不是,遊戲玩家本來就有探索派和抄作業派,井水不犯河水就好,不懂在爭甚麼。 = =
無題 無名 ID:NXuDQ5E6 2026/03/28(六) 18:35:33.935 No.29966175
附圖
為什麼一堆人不會看技能說明
無題 無名 ID:9lM2WgFc 2026/03/28(六) 18:36:45.523 No.29966182
附圖
單機遊戲還好 碰到組隊就會變得複雜
無題 無名 ID:.QZX84DA 2026/03/28(六) 18:40:35.984 No.29966204
回覆: >>29966339
>>29966025
1是主動去問人
2是不想被人教
兩者差別很難理解?你喜歡被老番仔教你做事嗎?
無題 無名 ID:6BcXJ7Ro 2026/03/28(六) 18:41:40.060 No.29966211
>>29966162
可能沒提問只是分享自己的遊戲方式,然後一堆鍵盤大師出來嘴吧
當然,網路團隊合作那種就得反過來看
無題 無名 ID:6phaOshc 2026/03/28(六) 18:42:21.582 No.29966217
附圖
正常人得到有用的資訊應該會感謝對方吧
可惜這時代精障越來越多
無題 無名 ID:xRTrYhoM 2026/03/28(六) 18:46:00.565 No.29966252
回覆: >>29966473
附圖
島民真的很愛說教
無題 無名 ID:8HuibNIs 2026/03/28(六) 18:47:56.580 No.29966272
附圖
最開始才沒有什麼配裝
那是後來慢慢被網路結論出來的東西
所以才會有什麼技能點錯、砍掉重練,類似這樣的成句
一開始大家還一頭霧水吧
沒玩遊戲的人根本聽不懂在說啥

記憶中苛刻的要求配裝大概就是dota之類開始的
因為被迫在有限的資源下激烈競爭
玩家嚴格的互相指點和排擠
說開場不買什麼就會被罵
在OLG時代還沒看過這種(現在看起來實在是可笑的)狀況
無題 無名 ID:NoQBKuEc 2026/03/28(六) 18:56:21.011 No.29966339
附圖
>>29966204
正論

就看看這串有多少白癡在那狗叫
無題 無名 ID:ygNngu7. 2026/03/28(六) 19:03:55.871 No.29966398
好的探索,本身就是因為遊戲設計已經有明確的反饋系統
馬上就知道自己的選擇,會有什麼作用,或者知道會失敗
比如現在很流行的肉鴿和魂系就是例子
無題 無名 ID:RVSKglRY 2026/03/28(六) 19:12:04.519 No.29966473
>>29966252
輸出4%比智障蛇強了拉w