[新番捏他]遊戯王VRAINS ID:oj.uKwiw 17/02/16(木)12:57 No.2263666評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-02-19 07:36:13
游作的ace
デコード.トーカー
Decode talker
無念 ID:NUozbt6A 17/02/16(木)12:59 No.2263667第一眼把ACE的名稱看成DECADE的只有我嗎
無念 ID:bBa11NAk 17/02/16(木)13:09 No.2263673這變身變好醜
還不如直接變後面鎧甲的樣子
話說卡組是機械系?
無念 ID:ERkAlxBM 17/02/16(木)13:15 No.2263677火車車頂打牌
和戰鬥怪獸精靈打牌
騎摩托車打牌
變身打牌
跳來跳去邊撿牌邊打牌
現在是騎滑板打牌!?
這路線究竟是進步還是退步啊……
無念 ID:fC2Log7s 17/02/16(木)13:18 No.2263678我記得滑板決鬥在5DS有出現過...
無念 ID:PAbOQC3Y 17/02/16(木)13:19 No.2263679主角的緊身衣好矬...
無念 ID:2E.9XdcQ 17/02/16(木)13:19 No.2263680>>No.2263677漂浮滑板,應該是進步
龍亞那個應該是先驅(咦?
變身的頭髮配色還不錯
再差一點就會變成澤度當主角了(被打
無念 ID:01qrz2eo 17/02/16(木)13:20 No.2263681阿系構是誰先講
無念 ID:5nDFqbeQ 17/02/16(木)13:21 No.2263682>>現在是騎滑板打牌!? 這路線究竟是進步還是退步啊……
騎滑板打牌的決鬥滑板在5DS龍可、龍亞就有出現過了。
不算退步,說不定開始撥出後還有騎衝浪板的浪板決鬥呢~~
無念 ID:RaVverFM 17/02/16(木)13:25 No.2263683但是投影技術力越來越退步吧
從以前的立體投影,AR投影
現在竟然變VR
無念 ID:olA9Jt.c 17/02/16(木)13:30 No.2263687
無念 ID:y/ufyJrE 17/02/16(木)13:35 No.2263692王牌怪不是龍就是爛!
無念 ID:qUlbK9PQ 17/02/16(木)13:36 No.2263693本文なし
無念 ID:H6r28XDY 17/02/16(木)15:49 No.2263812綠魔之子表示...
無念 ID:Qt5i2Xc. 17/02/16(木)15:57 No.2263827
無念 ID:H6r28XDY 17/02/16(木)15:59 No.2263831女主角呢? 我只關心女主角~
無念 ID:B/hTOkK2 17/02/16(木)16:16 No.2263845
無念 ID:LV86Fx5M 17/02/16(木)16:25 No.2263852遊戲王的人設製作每次都是同一批人么?
差不多也該換換劇情,換換造型了吧(特別是那頭髮)
高達出了那麼多,裡面也有SEED這種偶像劇了
會不會受歡迎是一回事,肯不肯做是另一回事。
另外除了打牌以外能加點別的要素么
初代我記得還有一個展開骰子,用怪物戰鬥的遊戲
後來就變成純打牌了,不是說打牌不好,但偶爾來點別的樂子不行么...
無念 ID:zPFqF8n6 17/02/16(木)16:30 No.2263857>>No.2263852好重的釣魚味
真的有在注意怎麼可能不知道人設編劇都有換過了
(然後劇情大爆死)
是不是那個上代廚又來亂了?
遊戲王現在就是卡片宣傳動畫
連高橋都還是搞卡片動畫
龍門骰只有看起來很好玩又沒商機當然不可能做
無念 ID:4FIbDb0E 17/02/16(木)16:35 No.2263859不要再是龍族大量產就好...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9hCAauy6 17/02/16(木)16:35 No.2263860>>No.2263852遊戲王都是卡片廣告了叫他不打牌!?
遊戲王已經不是一開始的少年漫了
那骰子叫龍門骰而且只有出現一下
ARCV的人設已經不是高橋而是三好直人
還有那頭髮是招牌
無念 ID:LV86Fx5M 17/02/16(木)16:36 No.2263861
無念 ID:zFPEREKM 17/02/16(木)16:38 No.2263862>>No.2263857說到龍門骰
那個挺適合做成手遊的
以前的龍門骰桌遊太吃擴張跟成本才做不起來(紙牌比較便宜)
而且一些實體很難表現的部分作成遊戲應該比較容易表現出來
手遊又好推廣 應該挺潛力的
無念 ID:k08WvNGk 17/02/16(木)16:39 No.2263863我記得龍門骰有出過實體
我還有買
可是賣了一顆骰 不知道要怎樣玩
連場地都沒有完不了
無念 ID:SdE7bfzI 17/02/16(木)16:45 No.2263866>>No.2263862現在手遊出了duel links
聽說也很好賺(我聽說DL前場後場只有各3,之後就沒有興趣了)
龍門骰雖然適合做成手遊
但還是紙牌的商機比較大
無念 ID:NUozbt6A 17/02/16(木)16:55 No.2263868總之我只希望劇情可以換人寫
無念 ID:Ji.gQtgk 17/02/16(木)16:57 No.2263870>>No.2263866手遊版比較有趣的就角色技能吧
遊戲有神抽
貝卡斯可以看對手蓋牌
伊西絲可以看雙方牌組第一張卡
城之內可以投硬幣都正面
基斯可以作弊
無念 ID:2I9cLPHA 17/02/16(木)17:05 No.2263873
無念 ID:Ji.gQtgk 17/02/16(木)17:08 No.2263875
無念 ID:13FNtIuY 17/02/16(木)17:31 No.2263886
無念 ID:/kgIrJvo 17/02/16(木)17:41 No.2263889
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9hCAauy6 17/02/16(木)18:02 No.2263912>>No.2263889原文叫做ドラゴン・ダイス・&ダンジョンズ
哪來的沒有龍
是做成GBA遊戲之後才叫做ダンジョンダイスモンスターズ
無念 ID:uypb8DZg 17/02/16(木)18:06 No.2263914>>No.2263889アニメ「D・D・Mダンジョン・ダイス・モンスターズ」
原作「D・D・Dドラゴン・ダイス&ダンジョンズ」
翻譯:我轉生成骰子在地下城打倒龍的故事
無念 ID:BrcSaJcE 17/02/16(木)18:17 No.2263918
無念 ID:lqFvDN2s 17/02/17(金)20:01 No.2264870https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1487327946.A.754.html
LINK召喚
無念 ID:fMvE./i6 17/02/17(金)20:10 No.2264878
無念 ID:soXo6XoA 17/02/17(金)20:24 No.2264889>>No.2264878我突然覺得遊戲王手游的小組現在應該正在哀號,甚至打定主意絕對不會更新到LINK世代了...
不對,連鐘擺世代都會放棄吧...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:YdJeLxmA 17/02/17(金)20:25 No.2264890
無念 ID:a.gYJUx2 17/02/17(金)20:31 No.2264898
無念 ID:g8Q1orbE 17/02/17(金)20:33 No.2264899
無念 ID:tSLn9Bx2 17/02/17(金)20:33 No.2264900只好扔掉額外的廢紙拿起青眼和帝王了
無念 ID:hYTJlqFg 17/02/17(金)20:35 No.2264901本文なし
無念 ID:yr5fRMLg 17/02/17(金)21:45 No.2264978額外卡組越來越塞不下了
可以擴充一下嗎?
無念 ID:bICUuPtw 17/02/17(金)21:54 No.2264992
無念 ID:.7Vvu1UI 17/02/17(金)22:08 No.2265003弄成這樣
主打白紫黑的牌組不掛新的卡通通變智障
還是乖乖打帝王吧....
無念 ID:OdVtLnfw 17/02/17(金)22:13 No.2265008所以何時要從額外牌組發動陷阱卡呢....
無念 ID:9EaO45Bg 17/02/17(金)22:39 No.2265027到底規則是在寫甚麼??
無念 ID:CRwoCu3g 17/02/17(金)22:42 No.2265030這種把從GX的融合到ARC-V的鐘擺全部打臉的新召喚法
這可是第一次看到K社如此噁心的嘴臉
FUCK YOY KONAMI
無念 ID:/yW7Yzyc 17/02/17(金)22:54 No.2265035>>No.2263863因為還是要搭配卡片看規則
骰子一組三顆要150台幣
然後還要基本的場地組也要1500上下
光是這個價格就...
無念 ID:bICUuPtw 17/02/17(金)22:55 No.2265039簡單來說就是
1.P區跟魔法陷阱合併,如果你要P招,你就只剩三格區域可以蓋魔法陷阱卡
2.新增一個怪獸區域,你額外的怪獸,同步超量融合,一開始要跳,只能跳在那個新的區域,只能跳一隻
如果你想跳更多隻,你就只能跳新的怪獸,我們先稱L怪
譬如這次的主角怪,她要出來你就必須把兩隻以上的效果怪獸送往墓地然後跳到新的區域上,在依照他卡片上的箭頭所指的格子,他指的格子你才能在那些格子跳融合同步超量和這次新的L怪
結論:你如果不跳L怪,你額外永遠只能跳一隻出來
有問題再問,盡量回答
無念 ID:218/Bkkg 17/02/17(金)22:59 No.2265042>>No.2265030打新召喚法沒問題
但這樣子廢掉融合同步超量就有點...
>>No.22650271) P區拼入魔陷區
2) 新增只有兩格的額外區,同步超量融合連結召喚後的怪都只能放入額外區
3) 連結怪箭頭所指著的怪獸格可以跳同步超量融合
簡單點說,沒有連結怪,流天類星龍和星塵閃耀龍跟本跳不出來
無念 ID:ZE2BN.nE 17/02/17(金)23:04 No.2265047現在高橋只要收卡片版權的摳摳就躺著賺
劇本 人設什麼的隨便
無念 ID:GRugjRjc 17/02/17(金)23:07 No.2265048>>No.22650422個EX怪格,每人各1,所以NTR的情況下,假如沒有L怪連接main的情況下,有兩種
1.EX格空了,拉去成我的EX格
2.沒有EX格,空發了
這樣???
還有,現在已經沒辦法還原流天的一口氣5怪出流天的情況了嗎?
無念 ID:yOXeIXNE 17/02/17(金)23:13 No.2265053
無念 ID:CRwoCu3g 17/02/17(金)23:14 No.2265054>>No.2265048辦不到
鐘擺召喚可以說是統合所有召喚法的最終召喚法
這個Link召喚卻是限制所有召喚法的垃圾
連動作決鬥都退化成VR決鬥
無念 ID:4OgFwG2c 17/02/17(金)23:14 No.2265055
無念 ID:hYTJlqFg 17/02/17(金)23:22 No.2265059
無念 ID:JQ0T2fpY 17/02/17(金)23:25 No.2265061
無念 ID:CRwoCu3g 17/02/17(金)23:29 No.2265065
無念 ID:NGiXsuxE 17/02/17(金)23:34 No.2265069
無念 ID:bICUuPtw 17/02/17(金)23:40 No.2265079
無念 ID:g8Q1orbE 17/02/17(金)23:46 No.2265085這規則更改完全是另一個遊戲了,棄坑棄得正確
無念 ID:ImAD29Bc 17/02/17(金)23:46 No.2265086現在超量卡組要大量展開只能靠有↙↘的怪了
但是要LINK得先花兩隻怪
下個表再砍會局一刀十二獸就正式再見了,一路走好
無念 ID:yOXeIXNE 17/02/17(金)23:47 No.2265088
無念 ID:yOXeIXNE 17/02/17(金)23:50 No.2265097>>No.2265086EX格直接疊十二獸,拔老鼠做慣例的動作
撿完牌埋完東西後龍指定自己爆炸
EX空了下來然後M怪獸格有兩張老鼠,牛多撿一張手牌、墓地塞好方合
fuck yeahhhh
無念 ID:g8Q1orbE 17/02/17(金)23:56 No.2265100
無念 ID:NGiXsuxE 17/02/17(金)23:59 No.2265107剛從遊戲王版看到的
所以L怪的用途就是像附圖如此運作?
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)00:04 No.2265115
無念 ID:MEiO/tPA 17/02/18(土)00:05 No.2265119
無念 ID:4lPHaHsw 17/02/18(土)00:17 No.2265134
無念 ID:jtE5/PYs 17/02/18(土)00:29 No.2265146以前只是增加規則,
這次改一堆,感覺根本是新遊戲了
無念 ID:1QjlWNrc 17/02/18(土)00:32 No.2265150>>No.2265097老鼠不能下在EX格 如果判例主怪獸格的怪沒LINK就不能直接XYZ CHANGE的話起手勢就得多下一隻怪才行
光這樣穩定就大打折扣了 還能肆虐的話再砍會局一刀就行了
無念 ID:ggOzzcDk 17/02/18(土)00:37 No.2265155最簡單的方法
VRAINS播完後改回原來的規則
Link召喚變成特殊規則
否則遊戲王的壽命會被FUK的腦殘高層給玩垮
無念 ID:MEiO/tPA 17/02/18(土)00:47 No.2265156
無念 ID:LIuCQ.Fc 17/02/18(土)03:18 No.2265266感覺從卡片遊戲變成了某種拼圖式、地城式桌遊
無念 ID:Tg2XP2Z2 17/02/18(土)03:35 No.2265271環境是會變多少?
以往就跳兩隻下怪 變X怪 變S怪
現在不過就先跳L怪
再從墓地復活起來再繼續展開X怪 S怪
然後X怪的素材拔一拔 S怪的效果開一開
拿去跟L怪疊LINK數 再跳更高的怪
無念 ID:clmsCusU 17/02/18(土)05:01 No.2265280>>No.2265271你的額外牌組會被逼得一定得要放連結怪
因為連結怪的關係,場上最多一次出現三隻額外牌組的怪...
靠大量展開額外牌組的怪的牌組幾乎廢一半
好比說同步...
無念 ID:Tg2XP2Z2 17/02/18(土)05:39 No.2265283
無念 ID:Tg2XP2Z2 17/02/18(土)05:49 No.2265285>>No.2265280看似限制了召喚
實際上多了自由送墓的手段
link2是素材2 link3是素材3
那link1很有可能只要素材1
這樣我只要疊link1 就可以再下方召一隻S或X怪
然後用會自己復活的素材或者除外X素材特召
就可以把link1 疊成link2或疊到link3
改變連結方向 ,再繼續展開怪獸
沒有說已存在的額外怪獸沒有link後要送墓地的吧?
無念 ID:9lZ/JavQ 17/02/18(土)05:59 No.2265286>>No.2265285別太樂觀
link2還可能會有廚東西
link1不太可能給你隨便用
等同到現在協調P依然超多限制一樣
最重要的還是原本已經不夠用的Extra被迫再多放幾張怪,這才是真正的死因
無念 ID:lLo3x5Ow 17/02/18(土)06:20 No.2265288就只有這個時候才會感覺到遊戲王玩家很多w
無念 ID:eMcai0Ss 17/02/18(土)07:16 No.2265295>>No.2265285你是不怕被坑或是有無限手牌跟通召?
以前有各種穩定跳流天的方法死了一大半
(當然現在要跳還是可以但很限定)
隨便想想都能發現你的理論有多少漏洞
無念 ID:FXAEHuNo 17/02/18(土)08:14 No.2265310>>No.2265285你有沒有想過你用來展開放在M格的LINK怪對自己有利的箭頭只有左右 M卡格可是只有一排的啊
就算真手順那麼好躺著展開,到時候也是被逼著叫一堆LINK怪最後再躺個一兩隻融合同步超量怪結束回合
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)08:49 No.2265318實際上就是要你強制放L怪
你不放的話,你永遠只能從額外叫一隻怪
所以現在的牌都自動陣亡,而且妳就算叫出L怪,你還是不能一次跳一排,只能在他箭頭指的地方叫,也就是說你要展開,只少要叫出一張L怪,不像以前的,頂多新增新的召喚方式,但還是能隨便你叫
改成現在這樣就是:你想要教出更多額外,可以啊,請出L怪
就是叫你買新卡拉
無念 ID:4lPHaHsw 17/02/18(土)08:56 No.2265323新規則順手把額外從15改成20張了,所以理論上可以不用擔心額外很擠的問題
仔細想想新規則是對那些展開力奇怪的卡組的NERF
你一般的卡組頂多專注資源出一隻大怪,要不然就是就算出了一堆也不會贏
會被嚴重影響的卡組
1.各式加速同步 對這類卡組最大的NERF其實是上次的偷星蟲被禁,實際上新規則後2卡流天仍然是可以做到的(遊戲王版有人貼自己看)
2.暗同步 跳三隻OMEGA砍光你手牌,活該死好
3.十二獸 活該死好,應該不用多解釋了吧
4.彼岸 不能再跳一堆但丁淑女,你當過主流所以死好
5.WWAF召喚師 只是十二獸太廚了才顯得這傢伙很nice罷了,去死吧
6.影依 你當過主流,所以活該死..(ry
7.EM龍劍士 活...(ry
至於那些根本不在乎出什麼額外,只是看什麼廚就出什麼的卡組更是沒啥影響
像是魔術師蒸籠EMem之類的,不能出7階4階我就改出一堆Link,反正我的資源量是來自別的地方
結論就是本來就是FUN DECK的還是FUN DECK,不能出一堆額外?出了你會贏逆?
無念 ID:s2djpSrY 17/02/18(土)09:21 No.2265335我猜測 寫規則的人都看不懂自己在寫甚麼!!!
無念 ID:YjcHFZ7s 17/02/18(土)09:25 No.2265340>>No.2265323真好奇你的一般卡組是長什麼樣子
如果你是打三幻神那種FUN牌組就算了
資源怎會只夠出一隻大怪?
純種魔玩具.捕食植物.SR都可以出好幾隻吧?
十二獸這些也只是變成無法當作主流
照樣還是能當外掛牌開場疊一隻蟲蘿坑對方或是LINK一下也爽
然後真龍.青眼照樣外掛十二獸爽爽當一線牌
那個兩卡出流類實用度真的不怎樣
拿那些資源去LINK出兩隻大怪還比較有搞頭
無念 ID:MNxvWDTQ 17/02/18(土)09:42 No.226535112獸現在隨面都能做到
一隻超量跳三隻小怪
接著把超量跟其中一隻小怪拿去做L怪
剩下兩隻小怪就可以隨便超量了
無念 ID:u/m7hkSA 17/02/18(土)09:46 No.2265355如果比照同步
那代幣怪獸跟P怪獸也都能當素材來L召喚
魔槍士在X召喚當推出的時候
因為還不確定X召喚是否可以使用代幣所以有被吵起來過
不知道這次的大師規則4會如何呢?
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)09:59 No.2265363
無念 ID:u/m7hkSA 17/02/18(土)10:14 No.2265372
無念 ID:i3KcGlwM 17/02/18(土)10:18 No.2265376>>No.2265065他靠北的是ARCV的動畫裡面決鬥構成老是靠動作卡這件事
這點我也很同意 你有啥好激動的叫他沒打實卡就閉嘴...
無念 ID:FNcRciRk 17/02/18(土)10:18 No.2265377不會被限到數量的儀式卡終於要飛天了嗎
無念 ID:/0GOSrv6 17/02/18(土)10:28 No.2265383只看動畫所以不太懂
有點好奇大家打實卡都會按照最新規則嗎?
官方比賽當然是新規則,不過自己玩的時候,會不會特別去玩舊規則呢?
無念 ID:HpIYXgig 17/02/18(土)10:39 No.2265392>>No.2265383因為之前的規則除了先攻抽牌之外
幾乎都只是追加而不是改訂
所以到目前為止不太會沿用舊規
LINK出來之後就不知道了
無念 ID:HLtjgcrQ 17/02/18(土)10:45 No.2265394>>No.2265383規則改版的次數並不多 現在這次改動也才第四版
除了第二版限制額外張數變15張外(當時也只有E hero算中槍)
就是一些小改動(先攻不能抽排 環境魔法共存)
其他新召喚法都是以追加的形式加上去 對實卡遊玩比較沒影響
無念 ID:HpIYXgig 17/02/18(土)10:54 No.2265400>>No.2265376與其說是老是靠動作卡
不如說老是玩當場抓動作卡解圍
動作卡那麼方便乾脆開場去抓個N張來用不要組牌了
主角越抓動作卡讓人覺得主角越遜
無念 ID:FcdnKagw 17/02/18(土)10:58 No.2265402我覺得要做這個系統不如做以前做過的棋盤式對戰啦
無念 ID:zv2i0ZAc 17/02/18(土)11:12 No.2265411>>No.2265400動作卡一次只能一張在手,自己一分鐘內不做任何操
作會判輸。
A5剛開始時,還有遊矢開場一結束回合馬上騎河馬先
四處確認A卡位置跑好位的演出,也會利用A卡一次只
能一張和之前確認好A卡位置連續拿來當cost丟,後面
製作偷懶罰站省掉那些演出後,讓遊矢看起來(ry
最諷刺的是最近幾回,遊矢又突然會和河馬配合找卡
,還會分頭跑防止對面擋你撿卡,製作組根本能做但
是平常不做。
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)11:18 No.2265417
無念 ID:u/m7hkSA 17/02/18(土)11:26 No.2265428>>No.2265417因為X召喚是疊在場上而不是送墓地
現在的問題在於S召喚跟L召喚同樣都是規則送墓
而融合召喚是效果送墓
無念 ID:jxSVS.6A 17/02/18(土)11:33 No.2265435>>No.2265392目前遊戲王的各版本遊戲規則:
●公式規則
卡片剛出時最初的玩法。對照原作就是決鬥者王國篇以前的玩法。
簡單舉例幾個內容就是:
‧沒有犧牲召喚的概念
‧魔法、陷阱卡一回合只能出一張
‧融合素材只能用有場上的怪
‧當有一方牌堆抽完,剩下生命值最多的那一方勝利
‧先攻的第一回合不能抽牌
‧手牌張數沒上限
‧備用牌組只能用10張
‧陷阱卡只要上面沒寫著「發動後這張卡將會破壞」那就算使用完還是能一直放在場上
●專家規則
因為公式規則太簡單,搞的變成青眼白龍無雙太沒戰略性而生的新規則。也是官方比賽所採用的規則
簡單舉例幾個更改點就是:
‧五星以上的怪必須犧牲怪才能召喚
‧魔法、陷阱卡一回合你要出幾張就能出幾張
‧融合素材能選手牌中的怪
無念 ID:jxSVS.6A 17/02/18(土)11:34 No.2265440●新專家規則
現在大家在玩的規則的基礎。
簡單舉例幾個更改點就是:
‧牌堆抽完的話就算輸
‧手牌最多6張。多的得扔掉
‧備用牌子組上限調到15張
‧先攻的第一回合能抽牌
‧只要沒有永續標誌的陷阱卡,使用完後就該扔了
●大師規則
基本上就只有改名稱跟牌組數量限制
‧犧牲召喚改名叫升級召喚
‧犧牲也改名叫解放
‧融合牌組改名叫額外牌組
‧牌組上限從40張以上變成40~60張
‧額外牌組上限從0張以上變成15張以下
‧備用牌組從15張變成15張以下
●大師規則2
‧追加了超量召喚系統
‧啟動效果的優先權部分更改
無念 ID:jxSVS.6A 17/02/18(土)11:35 No.2265445●大師規則2
‧追加了超量召喚系統
‧啟動效果的優先權部分更改
●大師規則3
‧追加了鐘擺怪跟鐘擺召喚系統
‧對戰場地追加鐘擺區
‧先攻的第一回合抽牌不算回合抽牌(為防第一回合抽牌就有人發動效果)
‧環境魔法卡敵人我方場上都能各擺一張共存
‧傷害計算手續出了公式版本
‧翻牌效果跟誘發效果被整合成永續、啟動、誘發、即時誘發四種
●大師規則4(?) <----------------------------------------------------開版的新作正要搞的
無念 ID:HpIYXgig 17/02/18(土)11:40 No.2265455
無念 ID:YjcHFZ7s 17/02/18(土)11:59 No.2265466
無念 ID:VH4.lYQk 17/02/18(土)12:03 No.2265469因為手遊閹割版跑回來懷舊
才發現以前自己跟朋友玩的好多是錯的啊(只玩到超量)
各種什麼發動先後順序和時機還是因為手遊不給發動仔細看後才知道原來敘述差一兩個字就不算數
但打實體卡 卡池那麼深而且各種效果牽動,實際在玩的時候不會碰到連雙方玩家都不太知道對方效果和自己效果一起發動時最後結果或傷害要怎麼計算的狀況嗎?
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)12:19 No.2265478>>No.2265469不會,到雙方都不清楚拉
至少會有一方一定清楚,那這時候怎麼辦,口湖別人阿,口湖是遊戲王的一環,不爽不要玩
除非有裁判
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)12:20 No.2265480>>No.2265469基本上也不會說一起發動就搞不清楚的狀況
就排連鎖阿,先發動的連鎖1,然後你能連鎖的話就發動,就是連鎖2,以此類推,然後再從越後面發動的處理效果,處理回去
無念 ID:5qSm4j8o 17/02/18(土)12:56 No.2265510要不要猜這次會不會有一波退坑潮?
我在K社把規則改回去之前都不會再碰了
無念 ID:DzUHbw5E 17/02/18(土)13:02 No.2265514>>No.2265469一般時還好 說效果文複雜其實也都是那幾種狀況
牽扯到攻擊力變化比較容易發生雙方都不知道怎麼算的情況
判例複雜有名的幾張都是跟攻擊力有關的 BF疾風 光暗龍 黑花園 領先位置
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Qgdl3/4Y 17/02/18(土)13:08 No.2265522
無念 ID:Vj5S/FDM 17/02/18(土)13:19 No.2265533說改規則就不玩了是那種玩了好幾年都在玩同一副牌的廢物吧
而且還是玩得很爛的那種
舊套路被砍死了就自己去想,去開發新套路啊,這遊戲不就是這樣玩的
反正K社也不需要你這種不買新牌的玩家
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)13:26 No.2265541
無念 ID:JMsRReRs 17/02/18(土)13:28 No.2265542>>No.2265469所以熟讀規則 效果文很重要
基本上有邏輯可循
不過有時候官方判例說的算
一般情況玩家也會避免放入自己不熟悉相關效果對應的卡
不然自己遇到矛盾時無法解釋清楚 反而被對手唬爛
熟悉自己牌組內所有的卡也是優勢之一
放了一張自己不熟的卡來給對手唬弄你會成為不定時炸彈
無念 ID:g4TgjqfY 17/02/18(土)13:29 No.2265544K社:調整中
無念 ID:lKz3vJlI 17/02/18(土)13:33 No.2265547Link怪獸的特性只要動到Link怪獸就行了
把其他額外怪牽扯進去就是該死
無念 ID:Pe..HP3A 17/02/18(土)13:39 No.2265551就和以前一樣啊
從以前不跳額外就輸面大 變不LINK就輸面大
只要你不去公式比賽 根本沒差 早習慣了
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)13:46 No.2265557私下打就會看到大師規則3VS大師規則4
無念 ID:ggOzzcDk 17/02/18(土)13:51 No.2265562>>No.2265551日本人那邊都在開砲了
台灣人還在自我感覺良好也夠可憐了
L怪就是L召和大師規則4結合來噁心人的鬼東西
請問三年後又要推出何種招喚?
是不是也要受到L召的箝制?
無念 ID:Vj5S/FDM 17/02/18(土)14:01 No.2265570>>No.2265562開砲是正常的,哪一次改規則出新召喚法是沒有人開砲的
如果大師規則4是十二獸全員永久不能使用我想就沒人會開砲了
無念 ID:ggOzzcDk 17/02/18(土)14:09 No.2265575>>No.2265570>開砲是正常的,哪一次改規則出新召喚法是沒有人開砲的
以前改規則也只是先攻不能抽牌之類的改訂(別扯到古早規則)
出新召喚法難道舊召喚法就會有事(鐘擺時期真的是百花齊放)
這次咧?
無念 ID:Ga02tQo2 17/02/18(土)14:09 No.2265577
無念 ID:dCayN2FQ 17/02/18(土)14:10 No.2265578
無念 ID:Pe..HP3A 17/02/18(土)14:12 No.2265579>>No.2265562也不用每3年就多一次招換法吧? 像本家到GX就沒
這次改版就像GX到5DS協調一樣大改 沒協調前的遊戲王
和有協調後的遊戲王根本不同世界
不過 這次的確是讓展開速度變慢是好現象啦 就看Link
以後發展是如何了 畢竟才剛開始
無念 ID:ggOzzcDk 17/02/18(土)14:13 No.2265580>>No.2265578>本來改規則前就打不贏了,你改規則後在那邊哭說以後會打不贏有差嗎?
是啊
舊系列因為新卡和新召喚變成主流是常有的事
你根本沒打過牌吧
無念 ID:bfzaN3ts 17/02/18(土)14:19 No.2265584
無念 ID:YjcHFZ7s 17/02/18(土)14:38 No.2265601>>No.2265584六武眾 -> 同步時代的主流
TG代行 -> 超量時代的先鋒,同步與超量夾雜
HERO強攻 -> 超量時代的先鋒,未融被關黑屋到現在被源數的原因
R4超量 -> EMEm龍劍這不用多說
青眼白龍 ->粉碎☆玉碎☆大喝采! 強韌☆無敵☆最強!
NICO上一堆ADS影片都有舊主流跟現主流打的狀況
當然大部分為了吸仇恨通常會故意挑新主流順風場來誤導你
每一代都會有所謂的主流(BF,甲蟲)
這些主流有可能會因為時代變遷而不再那麼威猛
但超主流(混沌.征龍.EMEm,十二獸)目前看來不受環境影響
無念 ID:Ym6gH7Tc 17/02/18(土)14:41 No.2265603
無念 ID:68kyaVeI 17/02/18(土)15:28 No.2265630
無念 ID:Tg2XP2Z2 17/02/18(土)16:49 No.2265680對面跳LINK有指向自己
自己根本不用跳LINK就可以飛兩張額外毀天滅地了好嗎
對面指自己↓ 自己接著跳LINK指左右
根本隨便超展開
-
應該還會有超LINK的方式吧
那格同時被指定三次之類的
然後零擺LINK
原本指↑是給對手,但移到零擺格變成指自己
無念 ID:O5hi6JaA 17/02/18(土)17:21 No.2265698
無念 ID:qL43fqRA 17/02/18(土)17:30 No.2265702剛好我有兩個朋友心得都不一樣
一個只會哭腰新規則說要撕卡退坑
另一個則是開始在想怎麼改套路
哪個實力比較強就不用說了吧?
無念 ID:wwhvwnaY 17/02/18(土)17:35 No.2265705
無念 ID:s2djpSrY 17/02/18(土)17:55 No.2265715我覺得
可以做比賽分類
普通戰 同步戰 超量戰 靈擺戰 LINK戰
無念 ID:YGyGdERA 17/02/18(土)18:00 No.2265718昨天剛出想說,十二獸已死,這樣是要防止超展開
今天看到各種新操作範例影片,誰說十二獸死的,出來,我保證不打死他
無念 ID:rwjjuAss 17/02/18(土)18:01 No.2265719
無念 ID:jHJNL7uM 17/02/18(土)18:08 No.2265726Link系統現在在我眼中
大概就像是未來皇一樣的東西
以我以前碰過的系列來說
從額外拉出來只有解場及特召用 缺乏定場能力的卡
可以配合Link系統送墓 往上升L怪
(前提當然是如果L怪之後出現有更強的定場能力)
同時也能清出怪獸格 繼續作展開
無念 ID:clmsCusU 17/02/18(土)18:17 No.2265734目前看來LINK是很尷尬的規則
說要限制特招,平均各牌組的實力...
但毀天滅地形的牌組依舊是毀天滅地
反而是趣味牌打不下去了
如果LINK怪物的連結到最後不會失控(像是箭頭直接指五格,或是兩張卡做出指五格的情況)
過去的趣味牌和中流牌組就大概就只能打興趣了吧
但要是能兩張卡弄出五格EX怪物格,情況也跟現在一樣,有改跟沒改一樣,只是逼你買新牌
超量、鐘擺規則出來時,都還能理解是要平衡+增加新打法...
這個LINK我只看到各種限制...然後毀天滅地依舊毀天滅地
無念 ID:jHJNL7uM 17/02/18(土)18:21 No.2265738剛剛試著用手邊的發條
試演了一次
最多可以跳出一隻link9+5*4星發條怪
但僅限於自己做招
完全影響不到對手
接著就是要看那5隻4星怪怎麼疊
以及這LINK3 5 7 9的怪箭頭怎麼指了吧
無念 ID:DDKwsmWs 17/02/18(土)18:25 No.2265742
無念 ID:jHJNL7uM 17/02/18(土)18:29 No.2265744>>No.2265742link8的話也只是會留1隻4星怪在場
後續作招不影響
其實link7再往上升只是我想確定哪幾張送墓不影響作招
無念 ID:HLtjgcrQ 17/02/18(土)18:51 No.2265767>>No.2265738不過考慮到箭頭方向 Link5以上沒什麼必要吧
除非接下來就一回殺
不然上面三個箭頭一定對對面有好處
話說回來 這樣m hero會不會又上主流了啊 先攻在作完招之後把link怪變身 卡住對面
無念 ID:MNxvWDTQ 17/02/18(土)18:51 No.2265768>>No.2265734首先,只要沒有再亂搞,L怪了不起,能幫自己開三格,不可能再多
他能開的格數我覺得還不是最頭大的問題
問題是效果的強度
正常來說,扣掉開格子,L怪應該要比其他額外怪的CP值低
如果L怪的效果就跟其他額外怪一樣好用,甚至更強
未來就是一排L怪,其他額外怪說掰掰了
無念 ID:jHJNL7uM 17/02/18(土)18:56 No.2265769>>No.2265767其實這點也要考慮到
之後的L怪是否有定場能力
像是本次雜誌這種有對應效果的箭頭
如果出張箭頭指向的對手怪獸格怪獸無效這類的高Link卡
畢竟這種既爽自己又苦別人的卡也不是沒出過
無念 ID:scyLDFfo 17/02/18(土)19:00 No.2265772
無念 ID:ggOzzcDk 17/02/18(土)19:11 No.2265779L怪的最大問題是額外全放L怪絕對沒問題
但F、S、X、P這四種召喚法就不能打純了
最不好的一點就是對方打純L,自己要打F、S、X、P這四種召喚法還得看L怪的臉色
最後還是變成L怪的天下
K社高層們的腦袋沒問題嗎?
無念 ID:XE6ERi4. 17/02/18(土)19:20 No.2265782DDM其實比遊戲王卡更好玩啊
只是不適合在三次元玩而已
無念 ID:Gledh5bc 17/02/18(土)19:27 No.2265786>>No.2265757
沒看仔細看這張圖
還以為他比讚
無念 ID:1QjlWNrc 17/02/18(土)19:40 No.2265795如果說L召難做還能諒解是為了讓環境緩速做的犧牲
但是L召他媽的比S召X召還好做是怎樣 不用湊星數 不用協調 素材不會被壓
原本高速展開的套路根本能直接套上去只不過是跳的怪從SX換成L
無念 ID:lLo3x5Ow 17/02/18(土)22:58 No.2265959連這都搞不懂難怪不能接受新規則
無念 ID:ggOzzcDk 17/02/18(土)23:07 No.2265967然後大師規則五又要改規則嗎?
難道6代以後都要新增召喚法?
然後取消額外特召的限制?
無念 ID:clmsCusU 17/02/18(土)23:27 No.2265992>>No.2265967大師規則五
FYK:我們覺得格子太多了,所以雙方通通只剩怪物三格、魔陷三格,不過招喚新種類的怪物可以增加格子喔www
大師規格六
FYK:我們覺得手牌太多了,大家起手兩張、上限三張,不過招喚新種類的怪物可以讓手牌上限變五張喔www
大師規則七
FYK:我們覺得分數太多了,所以雙方LP上限變成4000,不過招喚新種類的怪物可以登場恢復4000LP,然後讓LP上限便8000喔www
還不趕快去買!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:k81aiQS2 17/02/18(土)23:37 No.2266012
無念 ID:iYdiRX1. 17/02/18(土)23:48 No.2266030
無念 ID:A4JsM/oU 17/02/19(日)00:18 No.2266092>No.2265601>六武眾 -> 同步時代的主流
真六五眾並不是當時的舊系列而是相容六武眾的新系列
就像以基爾法為首的闇惡魔與骰子惡魔只是卡名相容的兩系列
>TG代行 -> 超量時代的先鋒,同步與超量夾雜
外掛創造與球體之類單卡並不算系列
且更早同步時代的代行也像真六武是雙系列,關聯也不夠強
>青眼白龍 ->
青眼白龍根本不是系列而是能當素材的單卡,後期才被作為系列
>R4
R4並不是系列
只有元素英雄講對而已
無念 ID:izuOuuHU 17/02/19(日)00:22 No.2266101>>No.2266030誰不知道token是通常怪
目前公開5隻L怪也就主角怪素材要效果怪 那隻L1蜘蛛素材還是要求通常怪咧
無念 ID:izuOuuHU 17/02/19(日)00:25 No.2266105
無念 ID:i2PwJ3Wo 17/02/19(日)00:27 No.2266111>>No.2266092>>真六五眾並不是當時的舊系列而是相容六武眾的新系列
但是真六武眾的效果文字還是以六武衆當作敘述文字阿
就算是代破壞效果真六武眾也是寫
"代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。"
所以真六武衆還是算六武衆系列的
無念 ID:LxvKC.bM 17/02/19(日)00:29 No.2266114其實不滿這次的規則,也可以選擇不依靠額外牌組的特召強攻
但是想召動畫裡的BOSS級怪獸,看來就變得更難了
不過壞獸的特召到底能不能祭掉EX區的怪呢?
不然在這個環境下辛苦做出了一隻大怪,然後比人壞獸掉
好像比現在更心酸...
無念 ID:vdnzMwQY 17/02/19(日)01:10 No.2266147>>No.2266114現在壞獸也是這樣吧...
萬能外掛附送黑洞效果再墓地增援
看別人龍印發光跳出流天類星、宇宙耀變
然後被單卡解場,根本跳心酸
無念 ID:jMoylSps 17/02/19(日)01:51 No.2266167本文なし
無念 ID:/wxJBjF. 17/02/19(日)09:09 No.2266276>>No.2266092真六武還是六武眾
你哪隻眼睛看到真六武眾的效果只能跳真六武眾
明明講TG代行,TG系列就被你忽略
當時TG代行藉由R2/R3超量登上主流
你卻只在那邊嘴代行當時不算系列
明明出SD了耶
以青眼白龍為主題的牌一直都有存在
劇場牌出來前就有十張左右的卡
照你這屁定義那有一堆主題都無法成立
像是真紅眼也不算是主題了
R4超量是主牌組構成是英豪跟EM等牌組成
說R4超量只是方便辨識
無念 ID:63GkpJdM 17/02/19(日)09:14 No.2266278>>No.2266276>R4超量是主牌組構成是英豪跟EM等牌組成
你只是因為他單卡好用就拿去掛
跟這系列組起來是個好Deck
是不同的概念哦
無念 ID:kNZB9nYw 17/02/19(日)10:06 No.2266294>>No.2266278好DECK跟主題一點關係也沒有
R4超量其實就是EMEm超量
只是這兩個主題沒有優秀的R4怪才用R4超量代稱
都講EMEm就別一直跳針泛用卡
當時藉由EMEm的爆發力(鎖鏈龍)與穩定度(資源量)
確實是讓其他派生牌組也能當上主流
上面沒人提到海皇
這主題也是因為有新卡所以能跟主流抗衡
無念 ID:vdnzMwQY 17/02/19(日)10:10 No.2266299
無念 ID:kNZB9nYw 17/02/19(日)10:22 No.2266310>>No.2266299"主流"又被稱為R4超量的只有"EMEm"
當然R4超量的主流不只有"EMEm"
但不會稱為R4超量
這就是奇妙的遊戲王圈
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:d3aZ4TAI 17/02/19(日)10:25 No.2266313
無念 ID:vdnzMwQY 17/02/19(日)12:04 No.2266399
無念 ID:9gonXhLE 17/02/19(日)12:15 No.2266404HERO在超量時代首次當主流時的卡組名稱被稱為HEROBEAT
靠駕到E摳等檢索卡快速湊出戰士族R4打死對手
再下一次則是靠著友盡俠暗爪的雞巴定場能力讓對手生活不能自已,再輔以和HERO向性良好的R4超量定好定滿
這兩種都會做R4,但是要稱作R4超量有點太攏統了,有HERO這個大系統在根本不需要使用R4這個名稱
就像你不會用R7超量強攻稱呼征龍、用R3超量強攻稱呼彼岸吧?
無念 ID:i1pNoBjg 17/02/19(日)12:24 No.2266414本文なし
無念 ID:9IMOM90E 17/02/19(日)12:27 No.2266416
無念 ID:kSRenyzM 17/02/19(日)12:43 No.2266430這個吧
無念 ID:ay7WQfYc 17/02/19(日)12:49 No.2266433>>No.2266430這比喻不夠正確....應該要說....痾.....你必須先用官方特製的高爾夫球桿揮過一次棒,你才能使用原本的棒球棒來打球
無念 ID:vdnzMwQY 17/02/19(日)13:07 No.2266449>>No.2266404確實一般不會這樣稱呼HERO啦,只是想說「R4超量」可指的牌組太多了,不會是只指EMEm一副這樣
所以拿同樣以R4超量為主力的HERO做例子
等同你說的不會用R7超量指征龍一樣,不會用R4超量來指EMEm(跟HERO)
無念 ID:S1XhxDTA 17/02/19(日)15:26 No.2266600如果一開始就用這張卡指定那兩格起始EX格的話會怎樣?真人格鬥?
無念 ID:kSRenyzM 17/02/19(日)15:32 No.2266609本文なし
無念 ID:vdnzMwQY 17/02/19(日)15:35 No.2266616
無念 ID:hBw4Xsf2 17/02/19(日)15:53 No.2266635
無念 ID:zjPyKwwE 17/02/19(日)15:54 No.2266637>>No.2266449征龍不一定以R7為打點
就算不靠R7征龍還是有很多方法玩死你
同步征龍.光闇征龍.暗物質征龍都不一定要靠R7
No.2266404提到的彼岸也是一樣
但丁以外R3一張都不放也能玩爆對方
舉這兩個錯誤例子根本在偷換概念
無念 ID:D77t3z42 17/02/19(日)15:57 No.2266640
無念 ID:hBw4Xsf2 17/02/19(日)16:06 No.2266648>>No.2266645
箭頭代表被指到的怪獸區
變成可以放置額外怪的類EX區
(但八成還是不算EX區
怪獸還是照放,攻擊也照舊,只是那區能放的種類增加
而指定魔陷區的時候不明,可能無作用也可能真的變類EX區
無念 ID:HPnoNNrE 17/02/19(日)16:32 No.2266686>>No.2266651
>LINK沒有防禦值,所以不能守備狀態及蓋卡了??
無法手動還是效果變成防表
無念 ID:Bt60REu2 17/02/19(日)16:36 No.2266689
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:g0mHCP.2 17/02/19(日)16:45 No.2266700>>No.2266651
>這個出四面八方的全方位指示,團團圍住LINK怪,這要怎麼攻擊??
先看清楚這次的規則再問
從這句就能看出你只是在亂猜
無念 ID:o.8AhXI6 17/02/19(日)17:02 No.2266718
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:o.8AhXI6 17/02/19(日)17:10 No.2266721>>No.2266651
>>那LINK怪有↖↘↗↖這四個方位,那怪物要怎麼放??
你打了兩次↖
>>LINK沒有防禦值,所以不能守備狀態及蓋卡了??
代幣怪獸沒有裡側,所以不能被月書
X怪沒有等級,所以不會被限制B區
5DS開始將額外大限15張、牌組限60~40、玩家召喚有優先權
就打壓過GX世代了好嗎
無念 ID:v4ckeIds 17/02/19(日)17:46 No.2266764>>No.2266749
要是真讓你可以橫着擺
箭頭不就全都轉向了
這麼亂肯定不行啊
Link值把DEF擠佔掉
而不是放在按理說更相關的星級階級那一行
多半就是這個考量
不過遊戲王就是要跳脫常規才有趣啊
以後肯定會有大量玩弄箭頭的效果出來
無念 ID:9kZYrd0c 17/02/19(日)17:59 No.2266778>>No.2266764箭頭轉向也沒差啊
總不可能,你原本箭頭指向有額外怪,但是LINK怪爆掉或是箭頭不見
怪就自動爆掉吧,玩屁喔
無念 ID:8L.NVgg2 17/02/19(日)18:15 No.2266808
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Ns364RII 17/02/19(日)18:30 No.2266820
無念 ID:9kZYrd0c 17/02/19(日)18:38 No.2266828>>No.2266820我再說箭頭轉向造成的影響
你在跟我說以後會部會出只有單邊箭頭的
我會說機率低拉,連P刻度出瞭三年也沒有兩邊刻度不同的了
無念 ID:S1XhxDTA 17/02/19(日)18:49 No.2266837【修正版】会局一枚から先行ワンキル【リンク召喚対応】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30662537
無念 ID:A4JsM/oU 17/02/19(日)19:49 No.2266875>>No.2266764刻度、卡位、連鎖、裝備化、魔術帽,都是一兩彈程度就被放棄
就算有稀奇玩法也會被判例宰
例如魔術帽與裝備化都有目標非以自身效果到場時會無效的判例
其它則是根本不給你玩
位移類,風暴射手、突擊犀牛,當初就在廢卡堆
連鎖類,就連鎖炸藥成功,但召喚連鎖並沒能彌補通召的劣勢
更基本的,表示形式類,在ARC-V也被攻防皆超高的怪獸弄壞
當初反轉世界的永久增減是能抗很多低防主流的,然後↑↑↑
順便回顧K社16年間的偉業吧
初期:毀 滅 的 噴 射 白 光 !!
前期:你沒有卡片
中期:超大隻卻不虧牌,甚至能炸你
中期:排排站!!
中期:你不能召喚
後期:你沒有後台
後期:你坑不完
後期:立刻解放你的怪獸
本期:空~間~震~囉~~
無念 ID:0ClAvD8c 17/02/19(日)20:26 No.2266898>>No.2266875召喚連鎖這張卡設計本來就很奇怪
堆連鎖重卡片效果發動
所以仰賴大量魔陷的連鎖扣血才會很成功
但是
召喚本身不能入連鎖
需要召喚上場的怪又不可能當手抗丟
手牌有限的情況下
不是連鎖堆不上去就是發動召喚連鎖卻沒怪可出
然後吃通召表示效果都是看通召再開
所以牌本身也不太能去連鎖
怎麼想也補不了吃通召的牌組
玩連鎖反而是純粹靠卡片發動決勝負還單純好用
CDIP出連鎖系列之後幾乎沒有直接支援連鎖扣血的卡
連鎖扣血真的是好玩牌型又特別(牌組主體是魔陷)
但是被打壓的很重的牌型
雖然連鎖扣血被判例宰的連爆魔人
是因為不被判例宰堪比全盛期轟炸機...
無念 ID:ay7WQfYc 17/02/19(日)20:29 No.2266900>>No.2266883
老傢伙閃一邊涼快吧
無念 ID:EqGuf5ks 17/02/19(日)20:36 No.2266904
無念 ID:JtoqMnfk 17/02/19(日)21:08 No.2266930拜託K社不要再新增召喚法了
鐘擺召喚已經很夠玩了
Link召喚根本就是沒梗硬要出
我已經認為鐘擺召喚已經是召喚法的頂點了
Link召喚只是額外多出來的東西
無念 ID:UxvmJTfo 17/02/19(日)21:14 No.2266933
無念 ID:eqEGw.Pw 17/02/19(日)21:45 No.2266949>>No.2266930我倒覺得以位置為戰術的牌組或規則的總有一天會出現,畢竟相關效果很早就有了
但是沒料想到會和額外限制的規則併在一起,LINK召喚為先的基礎連帶P召喚也顯得尷尬
無念 ID:9kZYrd0c 17/02/19(日)21:56 No.2266957
無念 ID:1hnbCww. 17/02/19(日)22:06 No.2266961>>No.2266957 GX也沒新招換方法,還不是照樣演得下去...
嗯,以後大家都塞搗蛋王、導彈騎士...不對
塞三張地層下陷最實在
反正起手跳完EX怪,直接把對方的EX格封掉就超優勢
無念 ID:JtoqMnfk 17/02/19(日)22:10 No.2266962>>No.2266957>因為不想新的動畫就做不下去了阿
要是以K社老是三年就換一代的速度來看
想再多召喚法都沒用
明明可以不用這麼急
做個五還是六年有這麼困難嗎?
而且為什麼一定要有新召喚法?
新動畫還是用鐘擺也行啊
無念 ID:1hnbCww. 17/02/19(日)22:18 No.2266967
無念 ID:9kZYrd0c 17/02/19(日)22:20 No.2266968
無念 ID:fUVjQGAc 17/02/19(日)22:56 No.2266988如果我靈擺只放一邊的刻度
那我剩下的魔陷是4格還是3格啊??
無念 ID:Chfl.8/o 17/02/19(日)22:59 No.2266990
無念 ID:Fgkp6r2w 17/02/19(日)22:59 No.2266991
無念 ID:pqbgNjMs 17/02/19(日)23:01 No.2266994幹儀式哭哭喔
明明是最早的召喚法之一但從來沒有當過動畫主軸
現在連藍色牌框都被搶走
無念 ID:i6si7fns 17/02/19(日)23:07 No.2267000
無念 ID:eqEGw.Pw 17/02/19(日)23:14 No.2267003