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[綜合]無題 無名 ID:rufdlYsk 2026/03/21(六) 21:48:37.938 No.29922265
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-04-05 14:24:56
附圖
《鬥陣特攻》前總監坦言後悔!過度強調團隊合作,最爛的玩家決定了比賽勝負

即便《鬥陣特攻》在當初上市時獲得了巨大的成功,但這款遊戲背後的靈魂人物、前總監 Jeff Kaplan 近期在受訪時卻坦言,自己有些後悔當時將遊戲設計得過於強調團隊合作。他指出,這種過度依賴團隊聯動的設計,導致玩家的遊戲體驗往往被隊伍中最差的那個人拉低。

過度強調團隊默契,反而成了挫折感來源

Kaplan 認為,《鬥陣特攻》最初非常強調團隊配合、終極技能的連動以及英雄陣容的組合。雖然這在當時看來是正確的方向,卻也引發了一個至今仍讓許多玩家頭痛的問題:比賽的結果通常不是由隊伍中最強的玩家決定,而是由最差的那個人決定的。

他在訪談中提到,當隊伍中出現不願意為了團隊利益更換角色的「獨狼」玩家,或是技術不成熟的坦克、補師時,整個團隊的挫敗感會非常嚴重。這種設計讓個人的努力在面對團隊短板時顯得微乎其微。

獎牌系統的失敗,掩蓋不了人類自私的本性

為了緩解這種競爭帶來的壓力,開發團隊在遊戲早期刻意弱化了個人數據的呈現,甚至用「獎牌系統」取代了傳統射擊遊戲中常見的記分板。Kaplan 解釋,當時是希望藉此掩蓋個人表現不足的問題,並強化整體感。

然而,他現在認為這套系統並不成功。Kaplan 觀察到,輸掉比賽的隊伍即便拿到了獎牌,敗方玩家反而會利用這些數據作為藉口,回頭去攻擊、責怪自己的隊友。他感嘆,如果今天讓他重做這款遊戲,或者要給其他開發者建議,他會建議弱化團隊因素,並更多地關注個人貢獻。

Kaplan 強調,這並非在否定玩家,而是基於對人性的觀察。他直言,玩家在玩遊戲時其實是很「自私」的,這並非貶義,而是人類無法控制的本性。開發者應該認清這一點,避免掉入過度理想化的團隊設計陷阱。

從 6v6 轉向 5v5,或許正是為了解套

有趣的是,Kaplan 所提到的這些反思,正好解釋了為何《鬥陣特攻 2》後來決定將賽制縮減為 5v5 模式。減少一名玩家的需求,不僅加快了戰鬥節奏,也確實提升了個人操作對戰局的影響力,在一定程度上緩解了單一玩家表現不佳對整個團隊造成的毀滅性影響。

Jeff Kaplan 的這番話,點出了所有英雄射擊遊戲面臨的核心矛盾。在理想的電競環境中,完美的團隊配合確實能創造極高的觀賞性;但在一般大眾的日常遊玩中,我們更多時候是與素昧平生的路人組隊。當遊戲機制要求極高的默契,卻又無法保證隊友的素質與配合意願時,原本放鬆的娛樂就變成了漫長的折磨。

《鬥陣特攻》當年的「團隊至上」雖然開創了新時代,但也讓玩家在面對豬隊友時感到無能為力。Kaplan 如今的坦承,也給了後續如《漫威爭鋒》或《Deadlock》等開發者一個警示:在設計遊戲時,適度留給玩家扮演「個人英雄」的空間,或許才是維持社群健康與耐玩度的長久之計。
無題 無名 ID:eEW8TM2Q 2026/03/21(六) 21:50:36.392 No.29922281
回覆: >>29922308
什麼啊 暴雪英霸不就是這麼收掉的嗎
你現在才知道
無題 無名 ID:T3anTCZg 2026/03/21(六) 21:51:34.729 No.29922295
>>29922265
暴雪不會做豆塔就不要亂做
英霸也是很懶覺的共產制
到底在幹三小= =
無題 無名 ID:aWucpU0M 2026/03/21(六) 21:52:37.581 No.29922308
>>29922281
英霸可不可以救一下...
有段時間我很喜歡玩 我就不想要農兵又想玩DOTA
無題 無名 ID:rufdlYsk 2026/03/21(六) 22:21:43.791 No.29922520
回覆: >>29922734
>>29922308
怎麼救?
微軟爸爸根本看不上眼吧?
無題 無名 ID:z7u4EuBI 2026/03/21(六) 22:23:49.834 No.29922534
>>29922308
玩LOL的大亂鬥啊
現在很夯耶
無題 無名 ID:/v9KmbE2 2026/03/21(六) 22:24:20.170 No.29922537
附圖
>>29922265
>最爛的玩家決定了比賽勝負
那不是暴雪英霸嗎??
無題 無名 ID:/v9KmbE2 2026/03/21(六) 22:26:10.129 No.29922547
回覆: >>29922608
>>29922308
英霸也要對線的啊
只是小兵不用尾刀
我覺得這才是正常的邏輯
要尾刀根本智障
無題 無名 ID:J1Ax2Gqk 2026/03/21(六) 22:26:40.652 No.29922550
>>29922308
LOL去打AR就好啊= =
無題 無名 ID:aHDTal7w 2026/03/21(六) 22:29:04.431 No.29922572
回覆: >>29922617
HOTS才是該放在標題的遊戲
他的核心玩法就是失敗在這種DOTA遊戲有50%的玩家都是弱智
不然這個遊戲比LOL好玩太多了
無題 無名 ID:J1Ax2Gqk 2026/03/21(六) 22:29:39.828 No.29922574
回覆: >>29922647
不過英霸問題不只團隊而已
角色操作上限比LOL低很多
很像早期的LOL
有點過時容易膩
無題 無名 ID:3jFIJ6MM 2026/03/21(六) 22:33:05.473 No.29922590
>>29922265
教玩家怎麼玩遊戲還真是辛苦了
無題 無名 ID:9V1t89k2 2026/03/21(六) 22:36:21.164 No.29922608
回覆: >>29922625
>>29922547

DOTA一開始就是尾刀小兵 注意 不是尾刀敵人的 是尾刀自己小兵

這樣跟你對線的敵人 沒有金錢 沒有經驗 很拼技術
無題 無名 ID:/v9KmbE2 2026/03/21(六) 22:38:06.193 No.29922617
>>29922572
其實我覺得這可以改善的
但是他們不玩遊戲的高層
相信別人可以凱瑞的遊戲中的勝負50%當成賺錢的最佳公式
把智障和會玩的放一起排
這樣很容易導致輸的會很幹贏的不會很爽
所以不管輸贏整個都只想罵幹你娘
痛苦真的太多了...
無題 無名 ID:/v9KmbE2 2026/03/21(六) 22:40:19.557 No.29922625
>>29922608
技術WWWWWW
這個叫作業感
智障才會想在MOBA遊戲中覺得有作業感很好
無題 無名 ID:lzpaEux. 2026/03/21(六) 22:44:31.834 No.29922645
回覆: >>29923476
>>29922265
追求電競化賺快錢就是死亡的開始了
暴雪也是搞一搞突然無預警撤銷所有賽事
OW最好玩的反而是麥卡利翻滾六槍秒殺一切、豬豬勾到必死,大家都在暴力平衡的初期(但不可否認和尚這種角色真的爛到沒人愛玩)
無題 無名 ID:/v9KmbE2 2026/03/21(六) 22:44:55.132 No.29922647
>>29922574
英霸一場時間很短
啥上限??
無題 無名 ID:iywcAbK. 2026/03/21(六) 22:56:42.120 No.29922734
回覆: >>29923417
>>29922520
OW的那款手遊 搞得跟英霸一樣 真的不知道搞啥
無題 無名 ID:rufdlYsk 2026/03/22(日) 01:19:55.059 No.29923417
>>29922734
去查了才知道準備出手遊
https://www.youtube.com/watch?v=h_GNt0ILldw
影片還不公開=_=

以前看到有人說,暴雪當時因為OWL吃掉太多資源跟「你們有智慧型手機不是嗎?」事件影響
加上當時的英霸沒達成撼動lol跟dota的成就,所以那個時間點它只能一死來省資源
無題 無名 ID:IEyZbn8c 2026/03/22(日) 01:21:51.792 No.29923424
>>29922265
現在才知道
無題 無名 ID:IEyZbn8c 2026/03/22(日) 01:22:36.425 No.29923425
>>29922265
>技術不成熟的坦克、補師
技術不成熟的輸出問題才大好不好
無題 無名 ID:seDFHw5. 2026/03/22(日) 01:27:06.864 No.29923441
表揚卡至少能秀一下傷害補量以外的東西
>>29923425
坦補要把整團搞爛比攻擊手容易多了==
無題 無名 ID:dBk8rDFQ 2026/03/22(日) 01:27:11.327 No.29923442
>>29922265
菜就多練
無題 無名 ID:5AgItSek 2026/03/22(日) 01:31:31.529 No.29923458
回覆: >>29925670
越強調團隊合作玩起來越累
特別是普通玩家
開發以為電競能做大賺錢 結果過度電競化反而嚇跑玩家
無題 無名 ID:b1TgOfyk 2026/03/22(日) 01:34:23.650 No.29923465
>>29923425
沒有
最重要的是坦克
Ow變5v5後坦克很重要
因為坦變單人所以坦度比1強很多
而且2的坦克都更進攻為主
所以坦克比較像一個很坦打人也痛的輸出角
所以如果技術不成熟的坦是最致命
特別是那堆只會往前不考慮輔助能不能補血/從不找掩護的坦克真的很難玩

補師看角色
像你打人不準硬要選安娜的話的確很難受
輸出反而還好,當然打不出傷害同樣難玩
但坦克強能彌補輸出的缺點
無題 無名 ID:lRnS7Qh6 2026/03/22(日) 01:40:14.070 No.29923474
活該愛搞電競化的下場
無題 無名 ID:.s7HFa4k 2026/03/22(日) 01:41:16.684 No.29923476
>>29922645
想到花村的六台壁壘機兵
好玩
無題 無名 ID:v9P/lYZQ 2026/03/22(日) 01:46:22.376 No.29923489
3坦3補才是最好玩的
鎖你媽222= =
無題 無名 ID:1PaAaT0M 2026/03/22(日) 01:56:04.516 No.29923517
回覆: >>29923587
改5V5哪有比較好
看TF2直接16 VS 16
大家歡樂亂打也不用整天抓戰犯
無題 無名 ID:sNpGX6Gw 2026/03/22(日) 02:36:50.023 No.29923587
>>29923517
懷念以前12VS12的火線特戰隊
一坨人衝進去嘎嘎亂殺的感覺
無題 無名 ID:pwXNgqbo 2026/03/22(日) 08:42:19.775 No.29924032
>>29922265
???
無題 無名 ID:rufdlYsk 2026/03/22(日) 15:25:46.502 No.29925670
>>29923458
我覺得是回饋感啦
強調電競化沒啥問題,但是玩起來只有挫折感誰會想玩阿