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[綜合]無題 無名 ID:jQ6GgzNM 2026/03/27(五) 17:19:07.847 No.29959206
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-04-11 02:22:56
附圖
我是上週弄ai對話島民
家裡用離線 在外用網站對話
選了好幾個對話 玩下去覺得網站的還是有限制會忘記之前事件 要多次提醒才會記得
離線目前是還ok 有的模型就是聊一聊就跑出去跟原創角色談了
我把這類模型當成rpg類型玩 其他的就是一般模型對話
走下來大概就是->
1.主要角色會一直跟你對話,你不提起其他人很高機率就是只有你跟他不斷對話過每一天,或著寫好設定內事件隨機跑
2.如果你提其他角色,基本上對話幾次就會跑來跟你見面了 通常會根據預設設定決定有沒有事件
問題是有的模型會忘記這位角色 而是慢慢變成主要角色設定個性跟你對話
如果是非常常見 資料庫有寫那就可能不會忘 或著你先打一串設定給他看他就會記住
3.離線可以設定記憶強度 目前覺得微妙有差?
我還是不確定那些有名有姓角色真的是用資料庫內就有?感覺好像有些微差別但是說不太出來
假如就是靈夢這些熱門角色基本個性每個網站模型都差不多,除非寫暴力之類太明顯就真的感覺差不多
比較新的角色就可能真的找不到 設定飄來飄去除了名字就是原創角

目前來看玩下去久了就會陷入輪迴沒新事件了 只能自己開
玩了好像三周覺得走到底了 只能多換模型了
無題 無名 ID:h6T9l.x. 2026/03/27(五) 21:08:20.178 No.29960982
回覆: >>29961304
>>29959206
>主要角色會一直跟你對話,你不提起其他人很高機率就是只有你跟他不斷對話過每一天,或著寫好設定內事件隨機跑
我覺得你可以system prompt裡面寫你的要求, 比如「你需要適時引入新角色」etc
>問題是有的模型會忘記這位角色 而是慢慢變成主要角色設定個性跟你對話
想要不忘記就要角色設定裡面很仔細寫
上次給你的多角色那樣
>離線可以設定記憶強度 目前覺得微妙有差?
context length決定你的模型可以記得多少東西
超過就會忘記前面的
無題 無名 ID:jQ6GgzNM 2026/03/27(五) 21:44:48.018 No.29961304
附圖
>>29960982
那個網站的我看是不能改了 我滿喜歡幾個角色設定
不過會失憶只記得最一開始設定很麻煩
雖然可以靠提醒恢復大概 有時候真的很出戲
>可以system prompt裡面寫你的要求, 比如「你需要適時引入新角色」etc
那我試試看好了
目前除非設定有寫 否則都給你隨機原創角色
>想要不忘記就要角色設定裡面很仔細寫 上次給你的多角色那樣
上一串那個嗎?的確是出現滿多新角色不過都是原創
用馬娘比喻的話 主角黃金船旁邊就是不會出現其他本來就有馬娘
就是出現原創設定馬娘跟人類一樣比喻
>context length決定你的模型可以記得多少東西
查一下感覺只能靠模型大小來決定
不過目前給我的模型都要2~3秒回復
網頁則是1~2秒 有時候3秒
可能網頁的都是最好的大模型吧
無題 無名 ID:WRNW0Xlk 2026/03/27(五) 21:53:03.015 No.29961383
回覆: >>29961770
>>29959206
ai對話,要以兩個身分進行
1.沉浸的玩家,2.創作者跟AI協力者進行故事接龍
ai不是人,資訊過多,就會開始抽風了
這時整理當下故事狀態,重設人設跟世界觀,用重開一個新故事延續
無題 無名 ID:6bkmMoDg 2026/03/27(五) 21:55:47.139 No.29961413
回覆: >>29961770
附圖
沒朋友

又精障

這輩子也就

這樣了
無題 無名 ID:h6T9l.x. 2026/03/27(五) 22:16:35.371 No.29961577
回覆: >>29961770
附圖
>>29961304
幫你試了一下
好像這個可以出現新角色
但是你要設定裡面說清楚誰有可能出現
就我上次給你的多角色卡片
八雲紫的設定後面改成這樣:


[幻想鄉居民池]:當神社有客訪時,從以下角色隨機挑選:[河城荷取]、[伊吹萃香]。一旦選定,立即以該角色身分發言。

[關係設定:靈夢與魔理沙是摯友;八雲紫則是靈夢的「導師」兼損友。三人常在神社廊下聚首,形成微妙的日常平衡。]

[世界設定:幻想鄉。一個被「博麗大結界」與外界隔離的世外桃源,是妖怪、神靈與少數人類共存的土地。這裡奉行「符卡規則」,即以美感與非殺傷性的彈幕決鬥解決爭端。外界的常識在此均為非常識,而外界被遺忘的事物則會漂流至此。]

[引導指令:AI 需同時扮演這三位角色,對話前標註姓名。若劇情發展需要或 {{user}} 提及,AI 應主動引入並扮演幻想鄉的其他原住民(如妖精、河童),並維持相同的格式規範。 動作描述請放在 星號 之間。]

[登場規則]:若出現新角色或訪客,AI 必須在 2 句對話內揭露其姓名與外貌特徵(需符合《東方Project》原作設定或邏輯)。新角色發言格式需與三人一致:[姓名]:內容 *動作*。
無題 無名 ID:h6T9l.x. 2026/03/27(五) 22:28:11.048 No.29961658
回覆: >>29961770
>>29961304
>我的模型都要2~3秒回復
2-3秒很好啦
>可能網頁的都是最好的大模型吧
不是最好的模型
不過他有高級的gpu所以很快
像h100, a100
無題 無名 ID:jQ6GgzNM 2026/03/27(五) 22:42:32.747 No.29961770
回覆: >>29961913
>>29961383
對 所以我常常感覺到對話到差不多跳針就會補充了
>>29961577
謝謝島我再試試看
我把你給我的模型都用看看 看哪種比較適合
>>29961658
所以要看gpu才能很快回吧

>>29961413
無題 無名 ID:jQ6GgzNM 2026/03/27(五) 22:43:41.811 No.29961783
回覆: >>29961888
附圖
這是那串的 我留在這邊回好了比較方便
https://gita.komica1.org/00b/pixmicat.php?res=29959723
>>29961624
所以島民是每過一陣子換一個用這樣?
模型差別有的滿明顯的 大部分是細節加動作上的描寫
>電腦只能跑9B q4 或者4B一下 q6
4060 8gb只能跑這種了阿...最近ai能解決內存太大的問題
記憶體之類的也都跌很多
如果你說的那些模型是很吃記憶體或顯卡 就等等看能不能負擔越來越小
我有看你點的網站 應該還能理解...
>沒限制的就要找abliterated或者uncensored的
是說如果有暴力或色情場景的嗎?
我試不清楚那些有沒有甚麼明顯差別 還是只看角色卡設定?
>你電腦可以開的主要幾個我都已經推給你了
謝島 我從那幾個用看看看哪個比較適合我
無題 無名 ID:h6T9l.x. 2026/03/27(五) 22:55:49.431 No.29961888
回覆: >>29962113
>>29961783
記憶體的問題
就是因為所以現在記憶體才這麼貴
你有70ti選擇就多很多
>是說如果有暴力或色情場景的嗎?

看你有沒有想寫那種很變態的東西啦
>每過一陣子換一個用這樣?
沒錯
現在幾個月就有新模型
搞到我不久就要重新下
無題 無名 ID:xpJV6Fy6 2026/03/27(五) 22:56:13.247 No.29961892
無題 無名 ID:h6T9l.x. 2026/03/27(五) 22:58:59.905 No.29961913
回覆: >>29962113
>>29961770
>所以要看gpu才能很快回吧
2-3秒回不算慢
因為我用很好的gpu也是2-3秒回
至於h100有多快我就不知道了,買不起…
無題 無名 ID:jQ6GgzNM 2026/03/27(五) 23:28:27.424 No.29962113
回覆: >>29962581
附圖
>>29961888
目前是比較沒有
戰鬥場面倒是只有被轟飛或只剩塵土描寫
色情場面還沒弄不知道 不知道那些模型有沒有限制?
>你有70ti選擇就多很多
只能看會不會大改
我記得ai繪圖模型也有大改過
已經變成一般人也能輕鬆用了
>現在幾個月就有新模型
我想看年底 已經有情報說可能會大改
新聞說ai寫到能減少大部分記憶體
年底應該就有新技術了
>>29961913
有的比較多就會跑到5~6秒
通常是3秒內跑完 都是等他文字再跑
像剛剛那個很多話的我記得最久可以跑到快30秒
無題 無名 ID:inwxuvE2 2026/03/28(六) 00:36:19.802 No.29962581