[綜合]無題 無名 ID:LHLUlXmE 2026/03/02(一) 12:03:36.864 No.29808223 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-03-19 11:45:38
服事的裙子材質是什麼
應該是硬的吧
無題 無名 ID:BCE7NVKs 2026/03/02(一) 12:09:56.809 No.29808248 看到這就想到以前十幾年前大學同學對ro超認真
好像那遊戲生態是他說的算一樣
結果也是靠小黑窗+偷偷課金買寶物
無題 無名 ID:xj7GE9z2 2026/03/02(一) 12:15:20.395 No.29808269
無題 無名 ID:/WJP1BQk 2026/03/02(一) 12:23:34.555 No.29808318
本子好像都不錯
無題 無名 ID:.SMriCeU 2026/03/02(一) 12:24:55.121 No.29808327 這遊戲最讓人硬硬就是女祭司的設計
不知道被騙多少精液和夢想
無題 無名 ID:fupzgrDc 2026/03/02(一) 12:31:56.590 No.29808379
無題 無名 ID:fupzgrDc 2026/03/02(一) 12:32:29.230 No.29808381
無題 無名 ID:BCE7NVKs 2026/03/02(一) 12:37:51.372 No.29808408 無題 無名 ID:X4gW8x3I 2026/03/02(一) 12:47:06.553 No.29808447
無題 無名 ID:0GXKxxqM 2026/03/02(一) 12:48:57.331 No.29808456
無題 無名 ID:hgy25w0k 2026/03/02(一) 12:49:04.930 No.29808458
無題 無名 ID:jI5wnwfA 2026/03/02(一) 12:55:54.080 No.29808486
無題 無名 ID:qjPeg0a2 2026/03/02(一) 13:10:59.558 No.29808569
無題 無名 ID:nG9MwhS2 2026/03/02(一) 13:17:23.118 No.29808612
無題 無名 ID:c/gr5lcc 2026/03/02(一) 13:18:09.407 No.29808620
無題 無名 ID:a1KqAkzM 2026/03/02(一) 13:36:50.904 No.29808697
>>29808539我國中同學還是被網路人妖輕鬆騙走帳號被盜光光
說真的那個年代也很盛行身份證號產生器
然後再一堆白癡問說沒有記下來該怎辦
無題 無名 ID:oAd9UY1o 2026/03/02(一) 13:45:50.771 No.29808737
後面版本頂多玩到三轉
擴充職業的跆拳系列設計的有夠讚的
韓國自家挺自家
無題 無名 ID:4fJBZ2yA 2026/03/02(一) 13:51:59.819 No.29808753
無題 無名 ID:fupzgrDc 2026/03/02(一) 14:01:46.192 No.29808800
無題 無名 ID:cAC70V8s 2026/03/02(一) 14:10:13.263 No.29808846 >>29808462因為腳本客製化程度很高,是滿多小孩引起寫程式興趣的起源。
會想看自己設計的腳本是否有按照預想的方式運作,有沒有卡住,效率有沒有達到預期。
例如你寫角色的邏輯是找到怪,用兩下狂擊後普攻砍到死,打死後只撿指定的高價物品其他不撿,撿完就找下一隻,撿到負重48%後自動前往最近城鎮賣掉,賣完自行走到原本地圖重複上述動作。
寫完後就會很在意說有沒有照做啊,會不會卡住阿,賣東西有沒有順利阿。
無題 無名 ID:cAC70V8s 2026/03/02(一) 14:30:16.856 No.29808934
>>29808870每天掛著起床第一件事就是檢查log,如果有在順利運轉,還要上網看看效率是否比得上別人,思考有哪裡可以改善,每次微調後又是得掛個七八小時驗證。
手動上線更多時候是為了調查地圖的魔物分布、玩家的比例、打怪的最優解,以及買裝備,每一個變數進來都影響腳本的運作,還要開excel計算。
比玩遊戲本身有趣多了。
無題 無名 ID:LHLUlXmE 2026/03/02(一) 14:32:49.640 No.29808947
無題 無名 ID:qZeX4obU 2026/03/02(一) 14:34:27.701 No.29808953