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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]艦女人 無名 26/03/04(三)20:33:42 ID:90v3ju1Y No.2947874
回覆: >>2947884
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2026-03-17 11:33:24
附圖
田中在玩家圈裡一直都風評不是很好,近期每況愈下,出一堆在下指導棋的任務,簡直是在教玩家要練他推的船,然後最新的菱餅任務CP值低到像是臨時修改報酬一樣,看不到到底在幹嘛
無題 無名 26/03/04(三)20:41:56 ID:c0CwpH46 No.2947883
你要享受這個過程
無題 無名 26/03/04(三)20:43:10 ID:yW2E1O5U No.2947884
>>2947874
反正現在全靠線下
無題 無名 26/03/04(三)20:50:38 ID:3Adb81lA No.2947888
回覆: >>2947952
提督們有各種派系
各派系間的行為跟想法都有所不同
但只有一句話是所有提督都認可的:
幹你田中!!!!!!
無題 無名 26/03/04(三)21:00:50 ID:/z8FpdJU No.2947891
都什麼年代了還不出自動遠征
幹你田中
無題 無名 26/03/04(三)21:02:34 ID:cv6KvKPg No.2947893
>>2947891
什麼年代了還在玩康口雷?
無題 無名 26/03/04(三)21:04:32 ID:8Noyfb1M No.2947895
就一直在用同人社團的心態在經營IP的感覺,好歹也是商業遊戲耶= =

只有ZUN有這本錢這樣搞好嗎
無題 無名 26/03/04(三)21:29:22 ID:Bg2riad6 No.2947909
>>2947895
>>就一直在用同人社團的心態在經營IP的感覺
沒那麼用心沒那麼上進

給人感覺倒像是「挖靠我都已經把你們這群老提督作賤成這樣了還不離不棄喔?」
無題 無名 26/03/04(三)21:39:50 ID:/lsvPcXY No.2947915
>>2947909

震電改二太香了......至於深海空襲會更變態這個就無視吧
無題 無名 26/03/04(三)21:50:24 ID:h.ccFEC. No.2947921
>>2947895
同人遊戲...
無題 無名 26/03/04(三)22:14:50 ID:SPWvfh9g No.2947930
附圖
> 田中在玩家圈裡一直都風評不是很好
幾年前的事了
有比現在檔案金用河慘嗎?
金用河我看中文圈已經超越田中山本KMR甚至大偉哥還要臭了

雖然就中文圈限定而已啦
日韓歐美檔案玩家還是把他當神拜
搞不懂這割裂感為何這麼重
無題 無名 26/03/04(三)22:21:28 ID:p3126sHY No.2947939
回覆: >>2947944
>>2947891
不只這個
能不能實裝自動接任務?
無題 無名 26/03/04(三)22:23:17 ID:TotFMGlA No.2947941
>>2947930
環中國好評的東西太多了
大陸跟會被大陸影響的台灣
他們的喜好本來就沒有任何討論的價值
無題 無名 26/03/04(三)22:31:30 ID:cv6KvKPg No.2947944
>>2947939
不能 不爽不要玩
無題 無名 26/03/04(三)22:36:51 ID:yW2E1O5U No.2947945
>>2947930
>>中文圈限定
喔 那就沒事了
無題 無名 26/03/04(三)22:38:06 ID:qw1jPpy. No.2947947
C-like遊戲的始祖欸,尊重一下
其他模仿品幾乎都倒了艦收仍然屹立不搖
只有碧藍航線與少女前線能打
無題 無名 26/03/04(三)22:53:20 ID:BlbtyFE2 No.2947952
>>2947888
恩 沒有錯 毫無懸念
歐洲->英國提督 法國提督 德國提督 義大利提督 西班牙提督 希臘提督 挪威提督 烏克蘭提督 俄羅斯提督(俄國自認首都在歐洲 應該為歐洲方面)
亞洲->阿拉伯提督 伊朗提督 蒙古提督 泰國提督 菲律賓提督 印尼提督 印度提督 越南提督 中國提督(這邊指的是發展區域) 台灣提督(這邊指的是發展區域) 日本提督 大韓提督(這邊指的是發展區域) 朝鮮提督(這邊指的是發展區域) 土庫曼提督 哈薩克提督 俄羅斯提督(因為領土大小 所以大部分認為分類在此)
非洲->埃及提督 南非提督 摩洛哥提督
美洲->加拿大提督 美國提督 墨西哥提督 巴西提督 阿根廷提督 智利提督 哥倫比亞提督 委內瑞拉提督
大致分類就有很多 因此除了關鍵外 通常難以整合
無題 無名 26/03/04(三)22:57:07 ID:VRvv6wg. No.2947956
>>2947930
倒也不是,看韓網那邊都是拜金變態為神
甚至笑出走的前檔案開發人員被金變態的成功經歷迷惑
金用河在那邊就是一個比較受尊重的D吧
不過如果這個月紅色沙漠能成功的話,這個神又要換人了吧
無題 無名 26/03/04(三)23:15:58 ID:agcqLBTY No.2947962
>>2947909
說實在話
田中做的遊戲不好玩
又不會寫劇情(動畫第二季)
毫無創作才能 跟ZUN完全是相反的存在

為何他還能在這業界混那麼久
還是有一堆日本人去線下支持他?
無題 無名 26/03/04(三)23:21:17 ID:xEibPOV. No.2947965
>>2947962
他以前在電通工作
無題 無名 26/03/04(三)23:24:53 ID:r2PrkBH6 No.2947967
附圖
怨聲載道看狗累
無題 無名 26/03/04(三)23:27:19 ID:epSgi/LQ No.2947968
>>2947893
什麼年代了還在玩+1...
跟現在還在玩天堂的北七一樣...
無題 無名 26/03/04(三)23:35:05 ID:RVPmj1/s No.2947972
回覆: >>2947989
愛的反面不是恨
倒不如說這麼老的遊戲還有人把怨已經是種成功吧
無題 無名 26/03/04(三)23:47:32 ID:9lQnqadM No.2947975
甚麼都好
就是不好玩
無題 無名 26/03/05(四)00:08:44 ID:BQv7DYOM No.2947989
>>2947972
沒有轉換成收益都是屁
無題 無名 26/03/05(四)00:09:47 ID:9YAxJzG6 No.2947990
回覆: >>2948046
>>2947962
動畫一季的原案也是田中
本來預定的編劇也是田中
只是臨時找編劇幫田中寫他想要的劇情
結果變成編劇承受黑歷史的罵名
無題 無名 26/03/05(四)00:44:49 ID:RayBGG2s No.2948007
回覆: >>2948769
>>2947989
不是屁啊,不然怎麼會有這串這些人
還是你在說包含你上面的人都是屁
話說都幾年了你們就算定期發病也還想不到新的話好說嗎....
無題 無名 26/03/05(四)01:14:22 ID:S4wsnoYk No.2948019
回覆: >>2948026
>>2947962
跟FGO一樣,他們算是遊戲搭配SNS二創宣傳的第一波紅利
有賺到不少知名度跟鐵粉

當然艦C跟FGO差很多啦,畢竟起點就不一樣,但模式類似
無題 無名 26/03/05(四)01:36:22 ID:X6uAuUfM No.2948026
回覆: >>2948112
>>2948019
>>模式類似
說啥傻話

FGO靠的是當年三大同人IP所累積的死士,不然以開服時的那種設計根本不可能常時保持在課金排行前三,早就爆死關服了。

而艦娘當時做為頁遊算是相當成熟,再加上在當時算很新穎的XX擬人概念,由無到有建立自己的人氣,只是後來沒有長進....

兩個剛好是相反的情況好嗎
無題 無名 26/03/05(四)02:38:14 ID:VDGLTlWg No.2948040
有一天任務更新後覺得好煩
點下嫁艦讓我別太累 突然就想開不玩了
無題 無名 26/03/05(四)02:54:18 ID:eTYIgw4o No.2948042
就是還有一堆信徒遊戲才能活跳跳
無題 無名 26/03/05(四)03:38:54 ID:jKaVN0HE No.2948046
>>2947990

並沒有,是角川打回田中的原案
才找其他編劇構思全新的劇本
田中唯一留下來的點子只有北上跟大井時不時發糖而已

還有赤城不管在哪個官方衍伸作都跟吹雪沒什麼關聯
卻在動畫版,赤城莫名其妙就變吹雪仰慕的對象了
無題 無名 26/03/05(四)04:28:13 ID:1izAhzZ. No.2948050
>>2947989
沒收益哪撐地到現在
3月要14周年了....
無題 無名 26/03/05(四)06:19:30 ID:GzZ75VTc No.2948058
回覆: >>2948089
>>2947893
怎麼了嗎?

>>2947895
>就一直在用同人社團的心態在經營IP的感覺
並沒有好嘛 fgo才真的是用同人社團的心態在經營IP的感覺

>>2948046
>是角川打回田中的原案
田中的原案...是像第二季那樣子?

>>2947930
>中文圈
是中國圈吧 台灣這裡又沒有什麼問題
無題 無名 26/03/05(四)07:47:44 ID:5xxNKThA No.2948072
>>2947930
這樣都能扯檔案
精障檔黑又再追殺檔案了
無題 無名 26/03/05(四)08:04:48 ID:ibDtGXqo No.2948073
自從高市當選時田中發了個很有問題的推
不少13年提督看了都覺得很不OK
換作以前肯定炎上
結果完全沒人想燒
當下支持者和反廚都明白到這IP真的過氣
什麼每季大量新玩家加入就是自欺欺人罷了
只有島風服每隔一段時間來個文藝復興
無題 無名 26/03/05(四)08:22:21 ID:ZzcY0DtE No.2948077
回覆: >>2948093
艦C感覺像是插管病人被要求不能治好ㄧ樣過幾周年還是ㄧ直純浪費時間不好玩

不能出好動畫 不能有好遊戲性
這遊戲項目活著給人感覺反而像詛咒
無題 無名 26/03/05(四)08:43:19 ID:gDz1k2rs No.2948082
>>2947895
他是用成熟的商業模式在養IP然後用同人攤開發的資金在搞遊戲
無題 無名 26/03/05(四)08:48:41 ID:1RtDDA/w No.2948083
說真的FGO和艦娘比算好玩的
艦娘遊戲性大概比把石頭搬到山上再推下去還低
無題 無名 26/03/05(四)09:05:03 ID:WdrYb/8Q No.2948085
經營的久
腦殘粉不離不棄真可憐

經營的短
腦殘粉被營運放生真可憐
無題 無名 26/03/05(四)09:33:36 ID:rg03b.Z2 No.2948089
回覆: >>2948090
>>2948058
雖然fgo一堆吃書,好歹勉強自圓其說
第一部和第二部的劇情也前後呼應
但艦收從根本上連這些都沒有
無題 無名 26/03/05(四)09:38:32 ID:pt/dqTJA No.2948090
>>2948089
艦娘有劇情??
無題 無名 26/03/05(四)09:39:46 ID:ROYIaxTE No.2948091
回覆: >>2948094
>>2947895
(看線下不停辦活動+演出、跨業合作、C2機關的活躍程度)
沒有噢 他們這樣才是最完整的商業經營IP方式
無題 無名 26/03/05(四)09:44:12 ID:Z7/.eyYg No.2948093
>>2948077

好玩的是機台版

甚麼時候才有PC移植......
無題 無名 26/03/05(四)09:45:32 ID:V8WcLeuU No.2948094
回覆: >>2948112
>>2948091
是講遊戲內吧
正常網遊應該是玩家要什麼給什麼(不要太誇張的話)
遊戲本體難度卻是越做越硬派,不玩拉倒,然後就真的越來越多人不玩了
正常來說大破狀態、戰鬥快轉這類方便玩家的機能應該早早就該實裝了
無題 無名 26/03/05(四)09:53:17 ID:TDR2qpJI No.2948099
>>2948093
像FGO就一堆派生遊戲
艦收除了很爛的PSP和正常的機台,不怎麼授權出其他遊戲
無題 無名 26/03/05(四)10:06:23 ID:abAjh2zA No.2948110
>>2948093
很難
https://gamebiz.jp/news/413460
角川已經徹出艦colle的授權事業
可別真的以為以前是sega喜歡艦colle才會出大型電玩啊
沒資本基本上沒戲
無題 無名 26/03/05(四)10:08:49 ID:jV4VkqPc No.2948112
>>2948026
後來的運作模式是相同的,靠者SNS二創去累積流量跟知名度

>>2948094
因為艦C這IP,遊戲營收是DMM佔比較大份,周邊則是角川那邊偏多,
C2有主導權的只有線下合作,自然就在這塊比較用心

當然其他的也沒法繞過C2,但DMM跟角川也沒有很在意這部分,自然就放者爛了
無題 無名 26/03/05(四)11:44:07 ID:Iyu4vjV2 No.2948156
回覆: >>2948295
>>2948090
所以才說很神奇
艦C本身並沒有劇情 田中在創作上也沒多厲害
卻靠賣二戰情懷加美少女就能有這樣的成就
無題 無名 26/03/05(四)11:44:15 ID:9YAxJzG6 No.2948157
>>2948046
並沒有
所有訪談都表明劇情大綱是田中想的
安田猛只是讓田中修改結局
讓劇情可以持續發展
所有劇本都是以田中大綱為創作藍本創作的
你的那些不知道是哪來的洗腦包
原作的地位比編劇大是動畫界的常識

https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1428411439.A.68A.html
無題 無名 26/03/05(四)11:59:21 ID:rg03b.Z2 No.2948167
回覆: >>2948756
>>2948090
光是艦娘本身的設定就沒統一
是船艦的擬人化化身?
是人類穿戴艦裝?
是獨一無二還是量產?
無題 無名 26/03/05(四)12:43:21 ID:Ggpd5yM6 No.2948189
>>2947891
用poi玩
然後裝這個插件
https://github.com/KanaHayama/poi-plugin-kcps-terminal
用了10年給你參考
無題 無名 26/03/05(四)13:05:39 ID:506daNd2 No.2948212
去年底在橫須賀辦活動搞得當地人很不爽
粉絲只光顧聯名店家沒有多少外溢效益
反而晨排、大聲喧嘩、違停、預約取消等迷惑行為影響附近店家和居民

營運說此次連動是橫須賀全面協力
結果被當地商家戳破只是民間商家或協會合作
活動尾聲的艦娘音頭大會也沒有事先知會附近社區對應音量、交通問題
當地市議員只好跳出來代勞
並且強調艦娘音頭跟橫須賀市無關
也再次呼應了C2說的全面協力是吹牛
實際上橫須賀只掛名
無實質後援、共催
無題 無名 26/03/05(四)15:13:59 ID:d.tAFxko No.2948295
>>2948156
等等,二戰情懷能吸引到人來玩嗎?
無題 無名 26/03/05(四)15:19:50 ID:rg03b.Z2 No.2948300
>>2948295
還是有感情了,像加賀的樸素設計也很耐看
無題 無名 26/03/05(四)15:35:03 ID:V8WcLeuU No.2948306
回覆: >>2948589
>>2948295
因為悲劇色彩,
日本二戰船艦的戰損率大概少說有個80%吧,擬人化後看起來就是一群即將赴死的少女了
無題 無名 26/03/05(四)16:16:37 ID:q8S2xtU2 No.2948331
角色版支巴拉屎
無題 無名 26/03/05(四)17:03:14 ID:XvfZDNlI No.2948365
>>2948295

當然可以阿,我就是這樣入坑的

打完雷伊泰之後就退了就是了
無題 無名 26/03/05(四)17:04:45 ID:OW/A6xjA No.2948367
回覆: >>2948589
>>2948212
很典型的日本自治體和地方政府各自為政的樣子
無題 無名 26/03/05(四)21:16:48 ID:PtGXeBhg No.2948509
>>2948073
>自從高市當選時田中發了個很有問題的推
是多有問題?

>>2948212
橫須賀辦活動..不是第一次了吧
怎過了那麼久才出那樣的事?
無題 無名 26/03/05(四)22:52:51 ID:V3rkAV3. No.2948557
>>2948509
>>是多有問題?
https://x.com/C2_STAFF/status/1980606766896541923
原推還沒刪掉請慢用
無題 無名 26/03/05(四)23:11:23 ID:aOwt3/Fc No.2948565
回覆: >>2948716
>>2948073
>>2948557
是想燒的人真的是極少數才燒不起來吧
畢竟高市的支持率就是那麼高
發言本身也沒什麼問題
回應也只能挑剔用官推談政治
無題 無名 26/03/05(四)23:19:05 ID:HcXhEODE No.2948567
以前當了5年還6年的提督
有次活動30萬滿資源入場,大概花6萬油打完活動
剩下全拿來撈弗萊徹,撈到的時候剩1萬油
起肚爛就退坑了
現在撈船有保底了嗎?
無題 無名 26/03/05(四)23:48:13 ID:3cnLQ79M No.2948577
回覆: >>2948578
>>2948557
有什麼問題?
無題 無名 26/03/05(四)23:54:22 ID:q8S2xtU2 No.2948578
回覆: >>2948774
>>2948577
K島上那些人不爽高市
哪個版最多這種生物
想想你就得到它了
無題 無名 26/03/06(五)00:12:51 ID:gLtcIcn2 No.2948586
回覆: >>2948623
>>2948509
跟以前的差別在於去年10月角川解散了角川アーキテクチャ這家公司
該公司的業務內容是
「艦これ」の各種事業展開と
新たなコンテンツサービス事業の推進、
同ライセンス窓口、
さらに新規事業の在り方を実践的研究及び展開実施する合弁会社

也就是說在那之前辦的線下活動其實角川很有可能派人幫忙
現在就真的是C2自己辦了
無題 無名 26/03/06(五)00:16:39 ID:pg4cEAxM No.2948589
回覆: >>2948722
>>2948367
擺明就營運吹牛而已
>>2948306
IJN到戰敗的時候還是世界第四大艦隊
無題 無名 26/03/06(五)04:02:17 ID:.CacsiIc No.2948623
>>2948557
恩.....看起來沒什麼問題啊?

>>2948586
是這樣子啊
無題 無名 26/03/06(五)11:02:39 ID:eAc33pIw No.2948716
>>2948565
真的 本身內容根本沒啥好罵的 這也要燒是有點無聊
無題 無名 26/03/06(五)11:28:32 ID:1piOGO4w No.2948722
回覆: >>2948955
>>2948589
僅次於美 英 還有誰?
法 還義?
無題 無名 26/03/06(五)12:11:25 ID:jRyRpSNY No.2948742
>>2948212
有去實際參加橫須賀合作,路過這邊幫你的造謠修正
27號艦娘音頭那天在三笠公園練習時提督們都很守規矩非常小聲,甚至是三笠公園管理方人員出來說可以大聲點沒關係
在合作的衣笠商店街吃飯聽到裡面的人都很開心,因為合作的關係商店街賺好賺滿
無題 無名 26/03/06(五)12:32:41 ID:g/.KWNIg No.2948751
我很支持高市跟日台友好
跟台灣藍白一樣,左翼一堆舔中
現在整個被日本社會民意瘋狂打臉,看了簡直舒服到不行

但是艦收官推真的不太OK
首先你只是個艦船擬人美少女頁遊,自己主動跳進來沾政治本來就很奇怪了
他們的態度感覺就很像我們賣艦船美少女,所以我們對於真實世界的日本政治還有艦船保存發展都不會置身事外--這種不知道該說是大頭症還是異想天開的態度
然後如果只有祝賀高市那也就算了,他竟然還順道嘴了一堆電視跟平面媒體
確實日本媒體毒性跟台灣統媒沒兩樣沒錯
問題是你身為角川底下的一個品牌,這種操作真的是可以的嗎?

最神來一筆的是最後一句:
>>"先先把今天的工作趕快收拾好,感受秋意,愉快地喝一杯!(不對不對……但那也很重要!"

....你想不想喝酒,關玩家屁事?
官方寫這種推文是在幹嘛?
後面括號OS這種文風,隔著螢幕都聞得到大叔臭

這個推文的內容本身不嚴重
但是透露出來的,就是一個官方散漫隨便然後又自我感覺良好的樣子
那艦收這個遊戲、這個品牌會走到今天這種地步,真的是一點都不意外
無題 無名 26/03/06(五)12:38:22 ID:5oB6AYng No.2948756
>>2948167
衍生作品也完全沒統一
吹雪奮鬥四格、鶴翼之絆、陽炎拔錨、動畫版一期&劇場版、動畫版二期
五部作品五種世界觀和設定,都不知道哪個才是真正的艦娘了
無題 無名 26/03/06(五)12:39:46 ID:V6lG4aMM No.2948758
回覆: >>2948801
>>2948751
同感

不是你支持政黨說啥就啥是對的
政治腦就是這種毛病才顯得智障跟雙標
國內藍綠惡鬥就是這蠢樣,根本不是在比誰比較優秀
而是看誰比較沒那麼智障

至於艦c,他真的完美展現出日遊優缺點,一個超有潛力的ip,被營運超低能智障.小家子氣外加故步自封,你能想到的所有日本缺點搞死,艦c的頂點,營運沒出啥力,但艦c的衰弱,營運幾乎全責
無題 無名 26/03/06(五)12:45:53 ID:7.U9bJi6 No.2948762
>>2948751
C2 staff是他個人企業的官推,就像ZUN的官推是博麗神主那樣
無題 無名 26/03/06(五)12:48:11 ID:4AHS0Hx6 No.2948764
回覆: >>2948794
>>2948212
到底什麼時候開始台灣人覺得K島是匿名版所以可以全力造謠阿...
無題 無名 26/03/06(五)13:00:12 ID:eA211zAI No.2948768
附圖
不知道德國艦什麼時候才會出新的 😢
無題 無名 26/03/06(五)13:03:20 ID:5WumqfAw No.2948769
>>2948007
黑子是能變現喔?
無題 無名 26/03/06(五)13:12:10 ID:5WumqfAw No.2948774
>>2948578 #
正常人吧
高市可是說慰安婦都是自願的ww
無題 無名 26/03/06(五)13:26:40 ID:1oTrvjNM No.2948776
回覆: >>2948806
艦c就正常的遊戲
跟中國那票一邊抄襲一邊舉報的垃圾支遊完全不同層級
一邊抄襲艦c 角色也是使用二戰船隻
還要把艦c打成軍國主義
沒看過像支那艦娘抄襲遊戲一樣不要臉的群體

這群人現在還繼續盯著艦c造謠
無題 無名 26/03/06(五)13:58:22 ID:0gO3BwbY No.2948794
>>2948764
難道非匿名板就沒人造謠了嗎
無題 無名 26/03/06(五)14:05:42 ID:ZIUgCqS6 No.2948801
>>2948758
兵器擬人潛力有限吧
不然黃雞早就做艦B續作而不是藍源
無題 無名 26/03/06(五)14:13:27 ID:git45pn6 No.2948806
回覆: >>2948809
>>2948776
正常遊戲?
有哪個正常健康的遊戲社群能夠養出Vex這種超級精障的?
無題 無名 26/03/06(五)14:21:22 ID:1oTrvjNM No.2948809
>>2948806
你們抄襲遊戲 可是一群精障
異色格現在1.7萬人
有1.7萬個精障
你確定還要比嗎
無題 無名 26/03/06(五)19:52:00 ID:SauhE1xU No.2948953
回覆: >>2948969
附圖
無題 無名 26/03/06(五)19:54:25 ID:pg4cEAxM No.2948955
>>2948722
義大利,然後日義其實規模差不多
無題 無名 26/03/06(五)20:11:48 ID:SRpHoe16 No.2948969
回覆: >>2949010
>>2948953
最好還是貼一下連結好了
免得又會被說是造謠:
https://x.com/ycc_hf/status/2004062325838586179
無題 無名 26/03/06(五)21:18:19 ID:V6lG4aMM No.2948991
>>2948955
不過二戰日本海軍確實有吹的資本,沒美國就是打爆英國遠東艦隊的新一代海洋霸主,打美國前期還小優,東亞圈沒對手,連大家印象垃圾到不行的馬鹿陸軍都能一次打中國印度東南亞外加澳洲,妥妥太平洋戰區最終boss

問題是碰上開了金手指,等級滿資源無限技能點按爆的全盛期流氓勇者老美,不但有幸(?)吃了兩顆人類史上跨時代的殺傷兵器,甚至之後又被老美全力制裁一次

二戰日本海軍艦隊就是那種雖然打輸,但在歷史很有存在感戰績也拿得出手的存在(就像迦太基,雖然輸給羅馬,但大家都記得漢尼拔
無題 無名 26/03/06(五)21:59:39 ID:ZIUgCqS6 No.2949010
>>2948969
看裡面的討論
已經騷擾居民快十年
無題 純就抽卡遊戲出角的角度來看啦... 26/03/06(五)22:03:58 ID:sVHLMJiI No.2949011
附圖
>>2948801
不如說角色數量取決於歷史
海軍算還好了,起碼每艘船都有名字跟服役史當故事,但2款遊戲出到現在也是得拿一些船充數
艦C拿日本海防艦,現在腦筋動到其他國的海防艦(所以為啥不出德艦);艦B之前拿弗萊徹級,現在跟WOWS一樣用圖紙艦了
但陸軍跟空軍類擬人類反而難出,生產數量太多、能留名的卻又寥寥無幾,只能就個別型號出一個角色(少女兵器)
除非要像戰雷一樣換個引擎或武器就獨立出一個角色,或王牌戰車/飛機之類的,不然遲早得把圖紙拿出來
無題 無名 26/03/06(五)22:06:07 ID:LL2/R6Lc No.2949012
回覆: >>2949020
>>2948955
英國、美國、日本、法國和義大利分別以5:5:3:1.75:1.75的主力艦總噸位比
義大利的總噸位只有不到日本的三分之二
無題 無名 26/03/06(五)22:15:41 ID:V6lG4aMM No.2949016
>>2949011
艦c就跟上面說的他集結了古老日本遊戲所有優缺點

一個潛力無限且早早挖掘到的主題,自家同人的大力支持,設計獨到的角色以及各種遊戲梗
缺點就是營運副作用,僵化不知變通(上至遊戲機制下至開放角色寬度),鎖海外,在全盛期浪費生命做無用功

我是真無法理解啥,我們不求出名,或我就喜歡這位,講真的你要維持艦c的屎尿難度或機制都無所謂,但好歹在遊戲上用點心,想辦法讓角色魅力發揚光大,不然搞搞點造型商法或進步轉平台優化啥的也好,結果就因為分紅機制,活活擺著給他爛
無題 無名 26/03/06(五)22:16:27 ID:GqtqR3Xs No.2949017
>>2948742
27號很小聲沒錯
問題是你沒事前報備
請別忘了這是下雨導致延期舉行的推特討論引起議員注意
人家幫你照會完附近社區後的事
知道會被放大檢視的情況下當然要乖乖守規矩
無題 無名 26/03/06(五)22:24:27 ID:pg4cEAxM No.2949020
>>2949012
現在在講終戰時的艦隊規模
無題 無名 26/03/07(六)00:33:15 ID:hoxGCYgs No.2949068
>>2948742
講事實就說造謠
你們都這樣的嗎
無題 無名 26/03/07(六)00:53:10 ID:2a/1uTh2 No.2949074
回覆: >>2949083
>>2949016
看過的說法是印象中艦c本身沒有鎖海外,dmm那邊的問題

好歹艦c還來台灣辦過演奏會
無題 無名 26/03/07(六)01:19:17 ID:w1.fWSO6 No.2949083
>>2949074
現在已經沒鎖了就是
好像兩三年了吧
無題 無名 26/03/07(六)01:32:27 ID:dLfhbgHI No.2949086
>>2949016
跟日本沒啥3A遊戲或者原係遊戲一樣
日本廠商未必做不到這種程度,但他們只想花小錢賺小錢或者內部鬥爭...
無題 無名 26/03/07(六)01:38:38 ID:ShVEpZBQ No.2949089
>>2949086
沒啥3A遊戲...這時候日本大廠就被除名了嗎?

不是日本不做近年來中韓那種服務阿宅的二次元系遊戲
是日本企業整體就是只做大眾和主流路線
認真講他們還真的不需要做
無題 無名 26/03/07(六)02:29:03 ID:XhfUc8.g No.2949103
>>2949086
你完全說錯

日遊這些問題幾乎是手遊才放大的,日遊因為創造力獨一檔,過去幾乎年年都可以搞出好幾款經典作,所以他們根本沒必要特別去討好誰,因為日遊當年就是領導者,是別人想辦法去玩,而不是他想辦法讓別人玩,所以遊戲做好就沒事,自然不用考慮啥營運好壞

但手遊跟頁遊幾乎是全新機制,他們很吃營運方跟玩家的互動,再加上他們獲利的方式不是單純遊戲好玩不好玩可以一次蓋棺定論,要病的是,日廠早期對手遊頁遊的做法是單純的galgame延伸,古早日系頁遊手遊,一堆都活像是啥廉價遊戲,就像一些galgame裡附屬的陽春遊戲一樣

結果就是日廠雖然創意劇情上依舊有水準,但遊玩機制落後又不進步,營運好一點沒反應,爛一點各種不把玩家當人看,連薛玩家錢都是很簡單暴力原始,到很後面才知道賣造型簡單又高效

最後就是活生生看專注把技術投注到手遊這塊的支韓廠,把大餅吃下,日廠不是沒能力,而是他們對手遊的態度,就像是以前臭他們政府單位還在用磁片一樣,莫名奇妙的思考老舊,活像他們就覺得手遊就該長這樣,不用花太多心思
無題 無名 26/03/07(六)02:48:50 ID:dEPsYQqw No.2949112
回覆: >>2949125
>>2949103
因為日本的主戰場在家機上、一些大廠甚至連PC也要
手機遊戲不管各國方針基本上就是拿來募資或練手的
而日本方面根本沒必要在手遊上投注這麼大量的資源
他們本來就有足夠的技術家機也沒有退過流行

你的手遊再賺,其實最終都還是想要進家機,家機說明白就是證明技術的市場
這一點中國廠也明白,他們就是想用手機練起來的技術來看未來是否能進家機市場
無題 無名 26/03/07(六)02:56:59 ID:BhTOHDpo No.2949114
回覆: >>2949125
>>2949016
玩包含線下的多媒體的社群遊戲艦C應該是先行者了,在艦C最紅的時候對岸也跑出很多遊戲也開始做升級版的日系卡牌對撞和辦演奏會
其實直到20年代前艦C一直都是還能打的狀態,比遊戲性還是畫面艦C老了點但每個社群遊戲也都不怎麼樣,更何況艦還有外人搶不進來的日本優勢
真的感覺艦隊掉一大截應該是馬娘出來那時了,除了是日本產外
遊戲性、畫面、多媒體、現實連動梗、線下活動完全都是上位替代
打個比方就是艦隊活動幾乎限定現場,網路沒有參與機會,除了巡演演奏會賣了一場BD外之後的活動什麼滑冰什麼舞台劇都沒有紀錄
但馬娘就是LIVE每場都搞串流,事後都出BD

要說艦隊有什麼問題嗎現在能怎麼做嗎?
十幾年前當時的營運策略和資金規模早就不適應現代了,那年代的社群遊戲現在都在砸大錢拚轉型,艦隊不想砸錢跟也沒辦法
無題 無名 26/03/07(六)03:28:18 ID:Q8hdW9vc No.2949122
回覆: >>2950043
我自己也厭惡支遊啦
但是要拿沒錢沒預算來擁護艦收根本說不過去

實際上當各家日廠都試圖在整合底下作品甚至轉型的時候
艦收就是代表性的一個曾經輝煌的IP,到最後因為沒有方向、沒有熱量、連世界觀都莫名其妙,整個被玩到爛掉的例子

艦收動畫都出兩季了,周邊聯動大型機台什麼該搞的都搞過了
沒有機會嗎?待遇不好嗎?哪來的臉講這種話?

聽過閃耀星騎士嗎?
聽過神姬計畫嗎?
聽過迷霧列車少女嗎?
聽過MUV LUV少女庭園嗎?
聽過超昂大戰Escalation Heroines嗎?
聽過對魔忍RPG嗎?
聽過巨乳幻想BURST嗎?
從角色版根本沒幾個開版數來看,我相信根本沒多少島民知道或者只是聽過但根本沒玩過這些遊戲
你們知道上面講的,這些通通都是現在DMM頁遊的一線戰將嗎?
它們有哪一個的待遇比艦收好?
當然這些遊戲的主力戰場依舊是在FANZA這塊
但是從更新頻率到故事水準來說,完全不比一線手遊差
當然更是屌打艦收這種化石遊戲

然後我看你們也不知道FANZA上有台灣產頁遊吧
而且品質還鰻高的

我想要講的其實只是:艦收自己不努力不上進,就不要拿什麼時代因素還是環境因素來當藉口
無題 無名 26/03/07(六)03:55:14 ID:XhfUc8.g No.2949125
>>2949112
日廠技術力還好,營運早期簡直只能用災難來形容,好像我做完遊戲後面敷衍敷衍過去就好

>>2949114
這種做事風格就是古老日本那套的做法,幾乎沒考慮海外市場,你當然可以說我他媽靠自家人線下爽爽過好,但現實是你沒努力去碰海外市場,說不準真丟失了一大片黃金,像是賽馬娘,國際服熱度與效應幾乎與日本當時國內不相上下

你c如果早點擁抱國際或求進步點,說不準線下活動能延伸到海外去,是有人嫌錢賺得不夠多,或老子太紅了,不想管你們這群外來種嗎?我在日本活得很好,勿擾,這樣嗎?

喔,抱歉,看來真的是這樣沒錯

C那段時間給人感覺就是外人看了都覺得著急,你這麽好的牌放著給他爛,然後勉強打出來的動畫直接把你賺得給還回去,重點還兩次,完美詮釋日方那種可以把潛力ip放生養爛的樣子

不過也只有日本能有這種奢侈的權利,別人可是花了好幾年外加後追者優勢等諸多優勢以及關鍵日方擺爛才追上的
無題 無名 26/03/07(六)06:32:47 ID:x4HBxq/o No.2949133
回覆: >>2949262
>>2948801
>不然黃雞早就做艦B續作而不是藍源
不是 艦B還沒完出什麼續作啊?

>>2949011
>(所以為啥不出德艦)
有出不是....

>>2949103
>活像他們就覺得手遊就該長這樣,不用花太多心思
沒錯啊 是手機耶
無題 無名 26/03/07(六)13:58:59 ID:zBG7tlio No.2949262
附圖
>>2949133
>(所以為啥不出德艦)
>有出不是....
無題 無名 26/03/07(六)14:04:58 ID:rpHBnvpc No.2949267
>>2949103
日本的手遊才是歷史最悠久的
因此才會沒有改變

而且惡劣的消費可是一大堆...
無題 無名 26/03/07(六)14:14:57 ID:qjYBI9k6 No.2949273
回覆: >>2949300
>>2949103
手遊的本質就是那樣,用再多包裝依舊不改靠抽角賺錢的本質
再說支遊的「技術力」根本就是硬要用手機跑家機遊戲罷了,那些宣稱的高畫質精美畫面全都是用電腦或主機跑,手機不是跑成火爐就是降畫質降到傷眼睛
說白了就是敘事上規避日廠家機的逃避手段
無題 無名 26/03/07(六)15:16:28 ID:s3w60iqc No.2949295
>>2949125
人家就沒有計畫擴大規模
你氣成這樣,要不要先想辦法入股C2機關啊?
連大牌的角川,也約束不了自由的田中
你還在妄想什麼

田中就認為錢已夠用
不愁吃穿,還可悠哉地寫任何他想創作的作品
你不爽又如何...
田中打從一開始就沒打算鳥你這個外國人的屁意見

那麼有想法
你就直接橫空出世,接下並取代整個艦C的市場阿
不過你要加緊腳步囉,你前面已經有艦B了
無題 無名 26/03/07(六)15:19:22 ID:MhRkUczI No.2949297
回覆: >>2949349
>>2949125
手遊的成本低利潤高
一款壞了還可以再弄一款
而且光餵國內市場就可以了
不過這都是10幾年前的狀況了
主機掌機遊戲開始大量中文化的同時
手遊也開始往國外經營
無題 無名 26/03/07(六)15:34:59 ID:hrHs.78g No.2949300
>>2949273
新出的終末地倒是打破這限制
優化程度好到讓人感到詭異...
無題 無名 26/03/07(六)18:57:19 ID:Hs6s1d1s No.2949349
>>2949297
真的想做的話7、8年前隨便做一個糞game也能躺賺
角川就有一堆IP做成糞game
倒了還能繼續出
大家的嫁艦還能續命
可惜現在角川已經覺得艦C雞肋不奉陪了
然後更慘的是死士還陶醉在田中已財富自由www
無題 無名 26/03/09(一)22:02:19 ID:ulL9HojU No.2950043
>>2949122
>>然後我看你們也不知道FANZA上有台灣產頁遊吧

啊不就巨乳這個拿if本本出新角也能進前三的,果然乳不巨何以聚人心
無題 無名 26/03/09(一)23:13:06 ID:KnsLMZ6I No.2950057
艦C系統確實一直都給人消極不上進的印象,即便本身再有特色也還是會被一成不變的現況與存心搞人的活動關卡消磨掉熱情
CY也是近幾年才開始在海外推馬娘和GBF,把重心放在國內、如一灘死水般坐吃空山的運營方針,這兩點也算是許多日本老IP的一種通病了(可惡的鋼吼

從他們消極對海外與積極在國內辦線下活動、賣周邊與線下連動的表現來看,或許多少還摻有一些"該題材不要在海外太過高調,免得成為眾矢之的"的官方自肅的可能性?
畢竟就連那個宣傳力度明顯更高的艦B,在牆內的國服也還是把日本艦的名字改掉了,那麼更龜毛的日本人…先不論這是他們自己的意願又或是上層老害的顧慮與要求
二戰、船艦、當事國等,這些元素確實很容易被有心人士拿去操作成什麼宣揚軍國主義
但官方不表態的話,也實在是不清楚他們內部到底是怎麼想的……如果能把畫面演出與玩家可控性升級成街機那種等級就好了(不奢望能更好
無題 無名 26/03/09(一)23:33:51 ID:0m/xFlgI No.2950060
回覆: >>2950076
>>2950057
系統不上進這應該是除了CY以外的日本廠通病
除此之外艦C這種最麻煩的就是軍國主義了,不推海外有點合理
無題 無名 26/03/09(一)23:33:59 ID:9f5jh4Z6 No.2950061
>>2950057
馬娘:我要在海外開LIVE了

這些玩意的共通點就是在海外確實很難推
也沒有甚麼必要去推海外 靠國內就吃夠飽了

你看到那些中國遊戲拚死命往外推的原因
還是因為他們業內太捲 大作必須要快點回收成本導致的
無題 無名 26/03/09(一)23:35:02 ID:fiDWtfXM No.2950062
艦C最好的就是那個很用心的報時語音系統跟音樂以及人設
還有那個家具
遊戲玩久了則是相當消磨耐心
打一場好幾分鐘 活動最久記的從出發到王點結算可以打到10來分鐘
刷閃刷滿一隻6分鐘
編隊更換裝備
玩久了真的就不知道在幹嘛 花了一堆時間反覆幹同樣的事
系統也沒啥進化 久了耐心沒了就退了
無題 無名 26/03/10(二)01:49:42 ID:awqLIJ6. No.2950076
>>2950060
其實CY也沒有那麼執著在新系統上
他的目標其實很明確的想要走家機
無題 單純路過的老提督 26/03/10(二)03:59:18 ID:Bi5Ulpo. No.2950080
艦C最早的企劃連遊戲都不是
單純只是一只平面廣告而已

有人看到那些插圖不錯,於是跟田中提議
"要不搭上軍武娘化風潮 弄成網頁遊戲吧"

原本遊戲有劇情有語音
結果沒有開發經驗的C2
弄成了半成品,就草草上線了

只打算是營運三個月,成功的話,就最長一年
(從大和,武藏實裝的時間表,最後信濃實裝就結束)

之後爆紅,營收嚇到DMM社長
微軟也來湊熱鬧,希望能跟他們的筆電聯名
國外各家廠商還來求海外代理
角川還專門成立艦C推廣部門(雖然不知道有啥用)

結果兩部動畫版都評價不怎樣
角川遊戲部推出的PSV版本不予置評(最大的功勞就是讓美國艦娘登場)
連SEGA的機台都收了

看這串一堆鍵盤企畫師
我反而開始覺得田中堅持這種小經營方式才是對了
砸了大錢或是被拿走經營權
要是營收一掉,這遊戲早就倒了
無題 單純路過的老提督 26/03/10(二)04:01:17 ID:Bi5Ulpo. No.2950081
回覆: >>2950088
>>2950057
>如果能把畫面演出與玩家可控性升級成街機那種等級就好了(不奢望能更好

相信我,真的學了AC操作
新鮮感只有一開始而已,很快就膩了
無題 無名 26/03/10(二)04:02:29 ID:FF/iqQQg No.2950082
無論如何 這已經是能在歷史留下一筆的作品了
艦C已經成為了21世紀10年代的亞文化錨點之一
無題 無名 26/03/10(二)04:15:10 ID:Bi5Ulpo. No.2950083
>>2950062
>玩久了真的就不知道在幹嘛 花了一堆時間反覆幹同樣的事

抽卡 課金 農 通行證 排行榜 皮膚 多種卡池 多樣隨機性強化

就算是2026年才上線精緻的手遊
本質上就是課跟農而已,有什麼區別?

社群遊戲本質上就是社交性
無題 無名 26/03/10(二)05:52:00 ID:g1tvMhjg No.2950088
>>2950081
>新鮮感只有一開始而已,很快就膩了
不一定吧 可以合作打耶
再說原來那樣子都沒膩了 自已來的怎麼會膩??

>>2950080
>結果兩部動畫版都評價不怎樣
正常的啊 第一季反而好多了
無題 無名 26/03/10(二)06:02:03 ID:Bi5Ulpo. No.2950090
回覆: >>2950173
>>2950088

因為網頁版丟著可以去做別的事
夠閒一整天戳秘書艦也沒人欄你

當你在AC版做任何事情都要燒錢,就是另外一種感覺了
特別是新鮮感過了,就是滿滿繁瑣的作業感
無題 無名 26/03/10(二)08:57:21 ID:hr5jQLik No.2950103
>>2950088
你以為為什麼上市時宣稱豐富玩法的手遊最後都變成一鍵掃蕩
無題 無名 26/03/10(二)08:59:55 ID:hr5jQLik No.2950104
回覆: >>2950166
>>2950062
課金抽角、課金抽專武、農裝備技能等級
只是艦C沒什麼沉沒成本阻止你停玩而已
無題 無名 26/03/10(二)12:25:02 ID:N0G8t.Zs No.2950166
>>2950104
價值啊
當初艦C最紅的時候
一個擁有B子,大和,武藏,大鳳
高等級帳號可以賣20萬
無題 無名 26/03/10(二)12:30:52 ID:7LuMf60Y No.2950168
>>2950166
玩家間互相當盤子跟主題無關
無題 無名 26/03/10(二)12:50:11 ID:9KAbZAzQ No.2950173
回覆: >>2950269
>>2950090
人家在說升級畫面演出等級
誰在跟你說弄成街機式燒錢玩法
無題 無名 26/03/10(二)13:13:58 ID:Ydu2H882 No.2950177
手遊除非是買斷制的,不然玩了一圈下來還是覺得很煩
以塔防御城來說總是會定期出人權角,新關卡沒有人權角很難玩(難度最高
前一陣子不能用模擬器剛好戒掉去玩氣球塔防
角色就是那些,完全就是憑實力去打,玩起來就是舒服
無題 無名 26/03/10(二)18:03:51 ID:N0G8t.Zs No.2950269
回覆: >>2950297
>>2950173
原文就有提到玩法
另外,艦C真的進行新人物模型跟玩法

還以為艦C會現在這樣
頂多課個母港床位或戒指意思意思?
各種卡池一定塞好塞滿
活動也更加強化逼課
無題 無名 26/03/10(二)18:07:15 ID:cKwZINpg No.2950270
回覆: >>2950420
>>2950166
都那個時代了好歹說震電、歐根跟葛城吧...
你這四隻那時候大建池就能出了
無題 無名 26/03/10(二)18:56:30 ID:9KAbZAzQ No.2950297
回覆: >>2950421
>>2950269
逼課也沒什麼
手遊正常操作而已
尤其被打到季節限定本命嫁艦肯定是一大堆人課好課滿
跟街機式的燒錢繁瑣作業玩法有什麼關聯?
無題 無名 26/03/10(二)20:32:29 ID:sDh2I4eo No.2950339
回覆: >>2950688
也不用講那麼多
艦娘下場純粹就是衰退了
每個遊戲必經之路,就這麼單純
然後也不用跟馬娘比
因為馬娘是獨特的,他跟其他遊戲正相反
是每年都能再創新高峰往上爬的怪物
那種自然有本錢能無限擴展,沒人能模仿的

而且就算田中再垃圾
也至少還是讓IP活了十幾年
至今仍然在盡力回饋死士
別像隔壁艦B檔案,衰退了,就徹底無作為了⋯⋯
無題 無名 26/03/11(三)01:18:50 ID:0KYbutVM No.2950420
回覆: >>2950653
>>2950270

.....看來是完全不懂的人?

大型建造在2014年3月14日
俾斯麥連同Z1Z3一起實裝
這個時候就是艦C帳號最有價值的時間
別說高級帳號了,就連初始帳號都有人放在網拍賣錢
(因為當時伺服器塞爆,要申請新帳號都很難)
之後就是一路下滑到有價無市的情況

歐根
2014年11月14日秋季活動的報酬艦娘
只要通關就能擁有,基本上沒有什麼特別價值
(除非打算養成複製人軍團)

葛城
2015年春季活動的報酬艦娘,還只是E2而已
只要通關就能擁有,基本上也沒有什麼特別價值

震電(震電改)這玩意兒當年傳聞中全台灣只有12人擁有
充其量只是都市傳說的東西,存不存在還很難說

我從2014年到2022年退坑,從未看過有人曬出持有
你真的覺得會有人拿出來賣嗎?
無題 無名 26/03/11(三)01:28:13 ID:0KYbutVM No.2950421
回覆: >>2950702
>>2950297

艦C本身的版權就是角川,DMM,C2機關共同持有
所以也不是田中謙介一個人說了算
角川不點頭,基本上就沒希望

以艦C的現在人氣,SEGA的AC版都收掉了
一部連動畫第二季都差點難產的作品
請問要拿什麼理由說服投資客做大筆投資
弄出媲美現在大型手遊水準的遊戲?

拿SEGA的AC版做成單機版放在家用機都很難很難很難了
無題 無名 26/03/11(三)09:25:35 ID:VwAL6TdU No.2950485
>>2950080
>連SEGA的機台都收了
艦AC是因為卡片製造收掉沒法再補充新卡片所以才轉成不印卡模式 還是在營運啦...
無題 無名 26/03/11(三)18:14:33 ID:aIzoUup. No.2950653
回覆: >>2950814
附圖
>>2950420
>>震電(震電改)這玩意兒當年傳聞中全台灣只有12人擁有
>>充其量只是都市傳說的東西,存不存在還很難說

我想是存在的啦
不然也不會2023(十周年)的期間限定任務
和2024年的新春任務當獎勵送給玩家了

順帶一提
今年2/13更新飛龍改三之後
還新增了上位替換機 震電改二(艦戦型改二)
無題 無名 26/03/11(三)20:14:14 ID:IIGQs036 No.2950688
>>2950339
>>至今仍然在盡力回饋死士
好個盡力回饋,田中就只專注在線下,遊戲本體是直接放給他爛的
弄出個動畫二期,結果各方面慘到讓一期都顯得沒有那麼糟
無題 無名 26/03/11(三)21:11:23 ID:cxHPAQo. No.2950702
回覆: >>2950734
>>2950421
>以艦C的現在人氣,SEGA的AC版都收掉了
剛好除了艦C以外,另一個超大牌的FGO
AC版也是預計要在今年收攤...FGO也過氣了嗎?

日本的AC機台,是另外一種水很深的領域
日本的機台廠商因為近乎壟斷,是非常強勢的存在
遊樂場店家往往只有為了某IP機台,含淚吞下大禮包
忍痛不簽?就不要被廠商刁難,有意無意被卡一下其他IP機台的交貨日

那麼強勢的機台廠商,是不可能佛心來著選擇少賺的

>拿SEGA的AC版做成單機版放在家用機都很難了
艦C AC是由SEGA和角川(可能還要再多加一個C2)共同持有
除非雙方團隊的頭頭都是情懷滿載、熱血滿腔,還身處高位的老宅宅
否則最普遍的情況,都是寧願不賺這一筆,也不要讓自家行情被拖累

簽約的當下若有少賺,那是我這個負責人今天就得要面臨的事
IP若於未來十年逐漸褪色,那是未來第十年時候在位的CEO要去擔心的

已經注定本來就少賺錢(要跟角川對分)的情況下還要跨到家用機
若我不能在授權金談判中獲得更好的分潤,還得多付跨平台的開發成本?
那...回到同樣困境:寧願不賺這一筆

為啥同樣是大型機台
太鼓達人除了可以一年出一代以外,還可以多平台發售?
因為IP擁有方,和機台製作方,全都是同一家
都能自己賺,所以才能出得超勤快

剛好,角川幾年前從SEGA的AC公司那邊挖了主管
照一般的遊戲開發的所需歷程來看
很有可能明後年就能知道是不是角川自己也有意切進遊樂機台市場了
無題 無名 26/03/11(三)23:10:02 ID:RqSXc4ic No.2950734
>>2950702
角川已經不奉陪艦C了吧
無題 無名 26/03/12(四)08:50:09 ID:p2XE09A6 No.2950814
>>2950653
他指的是在這些任務開放前就持有震電的提督
現在骨灰級提督的標準應該已經升級成持有3震電改或ID1大井了
無題 無名 26/03/12(四)13:43:35 ID:mkwFZV4g No.2950913
fgo ac對戰bug一坨沒怎見過修正的,然後受疫情影響sega把街機業務賣給GENDA,加上在出一堆異色那時就有跡象,大家心裡有底會收啊...