[女性角色]異環全平台公測 4/29上市 無名 26/02/26(四)12:06:36 ID:YsOYqVUw No.2944514 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-03-12 07:23:45
陸服好像早一個禮拜?
雖然這遊戲人設很弱 但玩法海鰻吸引我的
好玩的話要棄鳴潮了
無題 無名 26/02/26(四)13:15:08 ID:a7CQ9wKg No.2944556
無題 無名 26/02/26(四)13:27:56 ID:DwDGhmi6 No.2944563
退坑鳴潮+1,不知道為什麼鳴潮給我的作業/加班感非常重
異環觀望中,但這角色真的不好看啊
等無限大
無題 無名 26/02/26(四)13:32:53 ID:1hJ0oyuY No.2944567
退坑鳴潮+1
劇情爛,人設差,大世界無聊,米池超級坑
無題 無名 26/02/26(四)13:34:33 ID:aUxaZFCo No.2944568 為什麼這幾個發言看起來就像是洗工作發言次數的
K島並不能給網軍洗流量次數...吧
無題 無名 26/02/26(四)13:38:53 ID:tWQ0RPE6 No.2944572
退坑原神+1
原太垃圾了
從玩法到故事到深淵都拉完了
希望異環好點
無題 無名 26/02/26(四)13:52:14 ID:bLycftQ. No.2944582
退坑原神+1
劇情爛,人設差,大世界無聊,米池超級坑
無題 無名 26/02/26(四)13:55:21 ID:vlCljIhY No.2944583
你是真的把這裡當成洗KPI的地方?
sage
無題 無名 26/02/26(四)14:05:06 ID:a7CQ9wKg No.2944587 無題 無名 26/02/26(四)14:18:45 ID:Dsgwxuc. No.2944590
異環人設跟3D美術渲染都太弱了
提不起太大興趣
終末地是美術渲染不錯
遊戲玩法沒興趣
這兩個融合一下就好了
無題 無名 26/02/26(四)14:20:31 ID:J6RUJJJU No.2944592
完美世界還是很需要先趕著出的
趁著其他類似題材還沒上先搞一波再說
不過我覺得二遊還是需要一個能出圈的角色
這點目前異環還是沒有
無題 無名 26/02/26(四)14:20:36 ID:GUtlCMhg No.2944593
無題 無名 26/02/26(四)14:43:48 ID:Y1Fyqje6 No.2944607
單純論社群經營,我覺得至少要願意花點錢創建官網
那些什麼網頁都沒有,就開一個官方粉絲團或官方Discord的可以放在不及格
沒錯,就是你邊獄巴士(X)
不過巴士的官方社群經營本來就接近0分所以也沒差就是了w
無題 無名 26/02/26(四)17:56:24 ID:JyIRa6q6 No.2944680 加油打倒幻塔我要自選5星
不對....現在也不用自選了!
無題 無名 26/02/26(四)18:00:53 ID:C8EYsIBM No.2944682
無題 無名 26/02/26(四)18:02:09 ID:7aBKtxWU No.2944683
無題 無名 26/02/26(四)18:22:53 ID:lc/nn0EA No.2944693 目前看異環是還行 內容比較豐富
人設渲染可以等上市後再逐漸加強即可
像原神初期建模也沒辦法跟現在比 鳴潮同上 不信自己回去看吟霖跟其他初期角
無題 無名 26/02/26(四)19:49:56 ID:FqwKTQIY No.2944742 無題 無名 26/02/26(四)19:58:04 ID:7X09O2Oc No.2944747
>>2944742>換個口味就換 幹嘛要棄原來的啊?
你一天能花在遊戲上的時間很多不代表別人也是
當然只能排除已經沒興趣又耗時的去嘗試新遊戲
無題 無名 26/02/26(四)20:45:38 ID:YKhFuuRA No.2944782 異環雜七雜八的玩法感覺就很難持續更新深度
可能每種玩法就是淺嘗而已
而且現在明顯是被終末地逼急了在搶時間推出
是說這批"二遊"
好像藍原也被刺激到,現在開始在動了
前陣子還有白銀也動了一下
這批不知道有沒有機會硬是端出半成品搶今年出
無題 無名 26/02/26(四)20:54:10 ID:mzfKsDPg No.2944787
無題 無名 26/02/26(四)21:00:48 ID:8Agkl28s No.2944791 本來看廣告可以把NPC公主抱還有一點期待
看完這串超像工讀生發的業配文又有些卻步了
請問目前市面上有哪款遊戲是角色香互動又多的?
就算是工讀生業配也好 我想知道有多少這樣的遊戲
角色香很容易 能與角色互動多才是重點
無題 無名 26/02/26(四)21:06:08 ID:mzfKsDPg No.2944793 無題 無名 26/02/26(四)21:13:20 ID:J6RUJJJU No.2944797
>>2944782終末地主題還算是不同賽道 直接影響有限
煩的是後面還有不少相同主題 城市+開放世界的二遊
完美世界當然是要先搶市場的
無題 無名 26/02/26(四)21:22:17 ID:Pdexex9. No.2944801
>>2944793就瑟瑟擦邊球互動,剛開始有新鮮感但很快就膩了會想說不如去玩黃油
塵白放棄射擊專心做互動和經營養成可能會更好
反正射擊又不好玩,玩的時候也沒空欣賞你抽的女角
我玩2個月就膩了退坑
無題 無名 26/02/27(五)01:27:01 ID://yG77a2 No.2944885
>>2944693還沒上市的新遊戲比舊遊戲更有機會調整畫質跟建模
舊遊戲才是會因為引擎跟底層代碼不好改動
慢慢失去畫面優勢的那端
重要的是趨勢已成 玩家有更多選擇可選
不用在被庫米那幾家獨大的帶著走
無題 無名 26/02/27(五)01:57:25 ID:YTcf3jmk No.2944890 終末地的人物建模是目前已上市的支遊中最頂
異環在終末地後幾個月才上市
人物建模怎麼還停留在鳴潮那一檔次?
無題 無名 26/02/27(五)02:28:07 ID:GlS3AKaU No.2944894 無題 無名 26/02/27(五)02:33:16 ID:W1contws No.2944896 無題 無名 26/02/27(五)02:36:42 ID:SaEaZlPY No.2944899
無題 無名 26/02/27(五)03:59:35 ID:Aiiqsqyo No.2944911 中遊感覺問題最大還不是謎語人
而是你要謎語人可以 很多遊戲也會故弄玄虛一下
但是拜託連日常聊天或是小劇情小任務
可以更直白更有點正常人講話味道吧
不要堆詞藻跟廢話水字數 是多想強調思想還是人文博大精深
感覺就算是華語群體或懂中文的 都覺得折騰人與詭異
深度又不是拼命搞玄乎嘆息惆悵高遠就能出來
還對角色塑造跟情緒堆疊一點幫助都沒有
不過只有米家比較嚴重 其他有改善...吧
無題 無名 26/02/27(五)04:15:40 ID://yG77a2 No.2944913 >>2944911米家其實都改了 市場競爭激化
在活在自己的謎語世界裡就沒有明天了
原神6版跟崩鐵4版都改成說白話了
ZZZ是原本謎語就少
一時還沒改過來的終末地謎語還比較多一點
無題 無名 26/02/27(五)05:05:57 ID:ZSxv869A No.2944917
>>2944791>請問目前市面上有哪款遊戲是角色香互動又多的?
角色香互動多.....fgo??
無題 無名 26/02/27(五)07:10:27 ID:Pjv3V7a. No.2944924
無題 無名 26/02/27(五)07:16:23 ID:BroAiegg No.2944925
無題 無名 26/02/27(五)07:49:41 ID:vIyv7xdU No.2944930 無本文
無題 無名 26/02/27(五)09:25:06 ID:dGcj3abM No.2944948 無題 無名 26/02/27(五)20:53:55 ID:V/c1OQO2 No.2945234
無題 無名 26/02/27(五)21:02:59 ID:W1contws No.2945241
無題 無名 26/02/27(五)21:21:59 ID:glRC5o/Q No.2945250 >>2944948最近發現只要是出現新的中國手遊
萬年只會拿fgo來比較
是日遊慘到只能拿fgo來比較
還是日遊優越到只能拿fgo這種來比較
無題 無名 26/02/27(五)21:31:42 ID:D72ol/0Y No.2945254
無題 無名 26/02/27(五)21:40:35 ID:1iEZ521s No.2945256 >>2945250對岸網友都嘲諷fgo是「萬拐之王」
有一半的原因是對岸手遊很喜歡抓fgo出來嘲諷
但fgo又能靠完全過時的遊戲品質和一眾最新技術的二遊打得有來有回
每年幫不少二遊送終(像歸龍巢、新月同行)
不過fgo玩家倒是留著血淚希望遊戲進步就是了
像街機的3d模組或全語音、修改立繪等等
當然螺旋螺旋社才懶得理你
無題 無名 26/02/27(五)21:42:13 ID:72M77/tY No.2945259 >>2945250fgo這種電子小說撥放器都能屌打你們這些3d遊戲的意思,
還有就是支遊和型月在島上因為某個崩三長文廚的關係早就讓一些月粉討厭了,所以能踩一腳就會踩一腳
無題 無名 26/02/27(五)21:42:33 ID:1iEZ521s No.2945261
無題 無名 26/02/27(五)22:02:01 ID:glRC5o/Q No.2945264 無題 無名 26/02/27(五)22:06:16 ID://yG77a2 No.2945266
>>2945250其實我覺得還好
主要還是跟社區的族群構成有關
K島是比較老也哈日的貼圖版 玩過FGO的比較多
一些比較年輕的對岸社區我感覺FGO就沒有那麼常被點名
無題 無名 26/02/27(五)22:28:15 ID:s8dDDAic No.2945276 >>2945264但是崩鐵和FATE的連動完全感受不到廚力
隔壁方舟和母雞卡的連動從頭到尾就是廚子在發瘋(稱讚)
無題 無名 26/02/27(五)22:33:59 ID:glRC5o/Q No.2945282
>>2945276我覺得原因面向的族群不一樣就是這麼麻煩
崩鐵是全世界(多語音+同時更新)
崩三兔女郎事件就證明了米哈遊誰都不想得罪
就越縮越廢
無題 無名 26/02/27(五)22:35:50 ID:/2Doptws No.2945284 >>2945276母雞卡好改阿 基本可以放開亂玩
FATE 本身就有蘑菇這個框架在 設定很多你又不能亂搞
就算像FSF那樣 蘑菇說沒關係 你亂搞 但又有幾個敢真的這麼做?
無題 無名 26/02/27(五)22:46:23 ID:rsjO0PJA No.2945297
無題 無名 26/02/27(五)22:51:01 ID:ICBNP0AQ No.2945300 不懂為什麼總是要說日本手遊不思進取
明明他們的普遍方針是把回饋發展到整個IP上
想衍伸新玩法也會直接做單機
最近甚至韓遊也開始跟進了
像支遊只集中手遊不斷給底層代碼加蓋危樓的方式真的有比較好嗎?
無題 無名 26/02/27(五)22:59:54 ID:/2Doptws No.2945311 >>2945300誰知道呢
我是覺得別跟我扯啥內涵歷史地位或那些靠嘴巴可以瞎扯的無聊東西(紅多久之類的
一句話 誰賺得錢多 誰就是贏家
目前支手遊就很強勢 這是無庸置疑的
但未來會怎樣 我不知道 畢竟支那手遊理論上也漸漸因為做太多 同質性審美疲勞以及新鮮感淡去等過去日廠會碰上的問題
表現漸漸沒那麼突出了 所以支手遊未來可能也會淪為過氣的老人
只是那個時間點在哪裡 沒人知道 說不一定隔年新支手遊又變龍頭
說不一定 日手遊突然竄出一支黑馬 說不一定手遊圈隔兩天就被新玩意給淘汰
十多年前 某艦C風光好幾年 現在還不是連拖出來吵都懶得吵
你現在吹上天的手遊 說不准過幾年就是過氣跟被人踩頭的垃圾
無題 無名 26/02/28(六)03:36:06 ID:43hwBpig No.2945473 無題 無名 26/02/28(六)03:40:47 ID:43hwBpig No.2945475 >>2945311>某艦C風光好幾年 現在還不是連拖出來吵都懶得吵
因為艦C就只有那樣子啊
遊戲劇情跟沒有一樣 動畫又是那樣子....
就是不改小說 二本好好地放在那裡等著改耶
Fgo起碼還有劇情
無題 無名 26/02/28(六)05:01:54 ID:oyw/Lvt6 No.2945488 >>2945259fgo還真有種電子小說連載平台感
抽卡跟回合制像是附贈 但寶具表現還是亮點
被戲稱皮影戲 但人物戰鬥時的設計與美術還是讚
>>2945276感覺聯動pv裡就是全部亮點了
活動裡很多根本重複利用以前的素材 呈現也很悶
然後那時剛好fgo十週年前夕一點點
米可能原本以為能把型月當踩踏板增點人氣
專訪蘑菇感覺還洋洋得意不太禮貌
網路現象與繪師合作圖反而像是幫fgo週年預熱
十週年一到 崩鐵要素與角色就曇花一現了
無題 無名 26/02/28(六)07:59:06 ID:mbKv4CFA No.2945504 無題 無名 26/02/28(六)08:47:18 ID:otOvX8co No.2945520
無題 無名 26/02/28(六)09:26:29 ID:ShC9upBY No.2945526
無題 無名 26/02/28(六)09:28:43 ID:ShC9upBY No.2945529
>>2945475說道鑑C 就想到那時鑑B一直拿他出來笑
結果 笑鑑C的地方 之後鑑B一個都沒躲過
無題 無名 26/02/28(六)10:18:06 ID:QlUiV7lw No.2945545 >>2945504嚴格來說,不是。
主要是因為檔案劇情實在是太拖了
更新頻度已經是手遊界最下位的存在
業界真的無人能比她還拖
最近十字神名篇還是能上趨勢也是因為死忠還夠多的關係而已
不然這拖稿程度真的當連載的話早就路邊一條沒人在乎了
真要說的話檔案還是比較像艦娘
有固定一群死忠的超級鐵粉
跟二創生態
再加上跟當年艦娘一樣偏執病態等級的anti
剛好互相形成維持熱度的長期循環
無題 無名 26/02/28(六)10:33:12 ID:yNVGV2w6 No.2945550 >>2945300>不懂為什麼總是要說日本手遊不思進取
因為支那大外宣東抄西抄再來攻擊日本
攻擊主流區捧自己是支那愛用伎倆
>>2945311>目前支手遊就很強勢 這是無庸置疑的
強勢?沒有日系元素抄襲要強勢什麼?你腦子還好嗎?
無題 無名 26/02/28(六)10:45:35 ID:9OybWZWA No.2945555 >>2945545檔案真的不知道為啥會拖成這樣
就算要推託說前陣子退了很多人導致人手不足,可是我印象中檔案是更早之前就更新很慢了
連那個曾經讓代表把自家房子抵押上去,然後Epid Games怎麼看都沒有NEXON那種規模(去年才100人左右),甚至因為bilibili搞事到代表真的翻桌抗議的嘟嘟臉現在更新都還很穩定的推新內容(甚至還給國際服先行出韓服還沒有的活動)
4Gamer訪談提到代表不爽到對bilibili發火這邊推文看下面留言都在喊希望趕快換個發行商
說實話左岸那邊的代理發行商出的遊戲我還真的是第一次看到日本那邊這麼直白的嗆很爛的,其他遊戲基本上都很委婉,或者只針對幾個狀況抱怨,能讓那個日本直接評論這個發行商就是爛的bilibili的人品到底有多糟....
https://x.com/o00000000001/status/2025020318767874220
無題 無名 26/02/28(六)10:52:04 ID:N6LD.rx6 No.2945556 無題 無名 26/02/28(六)11:04:14 ID:n2.ivqAI No.2945562
>>2945556基本上會嘴檔案主線更新拖時間的都是拿2024年的更新頻率來講
畢竟一年就只更新了一章主線還分5次更新
放在業界當然不是地板但也是很慢
(玩過的其他手遊幹過一年劇情只更新一章主線完全沒其他活動劇情所以可以確定還不是地板)
至於那篇主線叫做對策委員會3章
然後負責的主管級人士都是幹甚麼去了
老是愛提更新慢的基本不會講到
畢竟人不會搬石頭砸自己腳
無題 無名 26/02/28(六)11:05:31 ID:QocHkEJo No.2945565 無題 無名 26/02/28(六)11:09:33 ID:6k9SRnvo No.2945567 >>2945473>>2945550就說別跟我扯啥五四三
日系元素 不改變錢是支廠在賺的事實
只有畫面跟演出又如何 阿~市占率跟頭幾名的佔有量就擺在那邊阿(還是要扯前三名或平均排名或誰第一名次數比較久?
難不成還要扯啥同人攤 那些有的沒有的
拜託 不用搞那麼複雜 直接攤開手遊榜 然後看前十或前二十
那幾個二次元妓女手遊 有幾個是支廠就夠了
要牽拖的話 你乾脆說支遊有辦法跟賽馬娘一樣解救全球賽馬業嗎?支遊影響力有賽馬娘高嗎?
理由牽拖的活像是支那老用四大發明噁心似的
(一種我先發明功績就都歸我的
反支不要緊 但反到邏輯跟支那人一樣就快清醒吧
而且內容也說了 手遊這塊目前支那領先
但支那紅利也快吃完了 越來越卷的市場 支遊風格與劇情也漸漸膩了 話題性也遠沒最初那麼高
不要因為別人說支那哪邊好 就氣呼呼 明明別人也沒多瞧得起支那 就打成支那同路人 是在哈囉嗎?
無題 無名 26/02/28(六)11:26:36 ID:1paX7QxA No.2945573
>>2945567習大大最喜歡你這種吹支仔了
但你大概也是個嘴上說說不敢回中國的咖
賴在台灣只敢用嘴巴支持支那何必這麼扭曲呢
被養成這個丟臉樣子也是挺慘的
無題 無名 26/02/28(六)11:46:00 ID:vnbbn1yk No.2945581
比起畫面跟演出
我倒覺得廣告打很大很兇才是主因
以力道而言其他廠都比不上
只要水準別太坑
形成一定規模的社群後就會有人持續加入
無題 無名 26/02/28(六)11:53:20 ID:/xkfWjdU No.2945582 無題 無名 26/02/28(六)11:55:58 ID:dlWWCcck No.2945583
無題 無名 26/02/28(六)12:41:55 ID:QlUiV7lw No.2945601
>>2945582算…嗎?
檔案IP化已經做得很徹底了
就算那個UE5東西真的是加在手遊上也只會被當作新一種供給而已吧?
不像大部分支廠只有手遊這條路能回饋玩家
不過這個真的見仁見智
有些人就是恨不得營運把IP化的資源全集中到一個手遊上
偶像大師就是個例子
因為中文圈的玩家就只有手遊能玩,不可能天天跑日本活動
無題 無名 26/02/28(六)17:21:08 ID:kZBkAUXY No.2945742 無題 無名 26/02/28(六)18:04:06 ID:N6LD.rx6 No.2945762 >>2945565把那些都計的話檔案都要把山海經、紅冬和狂獵的活動計在主線
這樣看起來檔案的劇情實裝一點也不拖
>>2945582兩者沒有必然關係吧?
>>2945742那就要看定義
純粹計終局終章要求(七個特異點和七個異聞帶)的話最長是妖精國到米克特蘭(2021年6月11日至2022年12月25日),隔了562日
(1年6個月27日)
其次是星間山脈到妖精國(2020年4月9日至2021年6月11日),隔了428日
如果主線級活動和非必要主線全計的話自然沒有隔一年
無題 無名 26/02/28(六)18:41:00 ID:owaP8PVE No.2945769
>>2945545檔案不只像爺爺艦C 還像爸爸少前
玩家社區模式走艦C的路
而槍械x美少女是被少前在韓國發揚光大的
妮姬檔案全都有少前的影子
而且少前的開發組有發生過叛忍事件
剛好檔案的開發組也有叛忍出現
無題 無名 26/02/28(六)18:50:40 ID:7PqTTpq2 No.2945774 檔案劇本是韓國人寫的?
是團隊合作?
還是會分給特定作家負責某章?
無題 無名 26/02/28(六)19:27:58 ID:wQhKklxA No.2945790
無題 無名 26/02/28(六)20:02:56 ID:50i8d7z6 No.2945809 >>2945762>非必要主線全計的話自然沒有隔一年
主線就是主線 哪來的必要跟非必要 只是故事舞台不是在7個異聞帶而已 你這種算法收掉2部重要角色的5.5 6.5都不算主線了
無題 無名 26/02/28(六)20:30:32 ID:c8JTauKE No.2945822 無題 無名 26/02/28(六)20:42:16 ID:Iwu0DeRs No.2945826 >>2945822我覺得拉
檔案主線的問題是你感受不到有在往哪個大方向前進
各大章主線之間你甚至很難自己用時間軸串起來
(我不知道考據黨辦不辦的到 反正我是看不出來)
會讓人有一種完全看不到目標(盡頭?)的感覺
然後他又可能某一次主線就毫無預兆的突入最高潮(?
無題 無名 26/02/28(六)21:23:46 ID:6k9SRnvo No.2945837 >>2945826事實上大多數手遊劇情真的不是多重要吧
主要是手遊劇情是只要有人氣就得想辦法拖下去的那種
但手遊一冷 很可能根本沒那個時間收尾
因為有時候劇本寫太多 就算給你一年時間也收不完
倉促結束可能還好 爛的可能莫名其妙就沒了
無題 無名 26/02/28(六)23:16:50 ID:N6LD.rx6 No.2945868 >>2945809去和官方說,官方就是說以終章為目標的話只有七個異聞帶的故事才是重點,場外解決異星使徒道滿+給卡伯爵潛入機會的平安京和爆雷一切真相+令老福退場的Traum都不重要可以不看
那時候看完終章的玩家還吐槽給這種建議的官方是瑪里斯那個白痴AI
無題 無名 26/03/01(日)00:02:38 ID:DSZAADsM No.2945880 >>2945826因為檔案沒有很明確要完成的目標,FGO是GD解決人理燒卻和人理漂白的旅程,GBF是團長要前往星之島見父親的故事
但是檔案沒有這種明確的目標,這個遊戲只是老師和無數學生共同經歷的日常,所謂的主線就只是令學生離開日常的非日常,老師就要想辦法令學生從非日常中回歸日常
如果說其他遊戲是1→2→3(ry)向著目標逐步前進的話,檔案從頭到尾都是在0(日常)和1(非日常)間反覆橫跳的單元劇
就和魔禁一樣,管你經歷了多少次死亡,和甚麼牛鬼蛇神戰鬥過,最後上條還是要回到學生宿舍,對魔神抱怨被人妨礙買不到半價菜,餵貓時被咬,和目錄聊明天吃甚麼好,回到屬於他的日常中,直到下一次被捲入非日常
時間軸本身算簡單,最終章前的基本上有看劇情都懂,劇情內沒有提到或暗示就看開放條件
阿拜一→阿拜二→遊戲部一→伊甸一→伊甸二→伊甸三→伊甸四→兔子一→遊戲部二→最終編
阿拜多斯一定是最開頭(第一份委託),伊甸一開始在茶會時有提到夏萊已經活動一般時間做了一堆和便利屋沒有分別的行動,所以遊戲部應該在伊甸前,伊甸四章劇情連著發生,伊甸三有提到聯邦學生會被襲擊所以兔子一定在伊甸後,看最終編開場的日常互動遊戲部二應該發生在不久前
最終篇後的時間軸就真的有些難排列,因為之後的開放條件都是最終編後,記得那時候還有一個笑話是只要主線/活動內有人提到老師裸奔時序就一定在最終編後
少數可以確定的是百鬼二一定在阿拜三後(因為黑子狀態有改善放棄找葛葉,結果被葛葉罵了一頓),後面還有一個更新時間跨太長一開始就要在個別地區跑到最後的EX篇
兔子二有提到色彩來襲後的修復工程因為凜事件發生時不在現場所以被花式妨礙的事所以一定是最終編後第一個,百鬼一同樣,不過老師還有空去百鬼應該是比較安定的時候
神名十字這個一開始就要直接跑到最後的EX編真的有些難排時序
不過有看到一種說法是神名十字篇比阿里烏斯篇、阿拜三和百鬼二更早發生
所以美彌說到「一邊希望有人可以阻止自己另一邊卻堅持走到極限的人」時老師的臉色變得很差說自己那時沒有做好
這次選擇聽從艾米的建議相信學生的力量去委託日奈
對夢懺悔自己只是凡人無法倒流時間逆轉死亡的發言增加了重量,畢竟之前沒有見證過真正的死亡這句其實有些莫名其妙,如果是在經歷無限光的死之後的話就合理多了
不過這樣就變成最終編後除了兔子和百鬼相關劇情外都在爆破老師的心靈,有夠慘
無題 無名 26/03/01(日)00:18:33 ID:d0yQ0vcs No.2945890 >>2945837二遊要賣角色的話還是需要劇情包裝
不然設計千篇一律還是會審美疲勞
還可以給自己鍍金成史詩大作
只是一旦變成長篇故事就會出問題
無題 無名 26/03/01(日)01:36:00 ID:/eafzHow No.2945907
無題 無名 26/03/01(日)02:39:19 ID:O8mblUe2 No.2945916 >>2945890都有人玩遊戲在跳過劇情的了
遊戲要怎麼玩還是看人
劇情真種東西明明就吃電波
我過了再久都覺得Fate的劇情只有不錯沒到很神
我也不懂為什麼總是有人說Fate劇情好
明明水的也不少
無題 無名 26/03/01(日)02:50:36 ID:zzOvWg4Q No.2945917
>>2945868>去和官方說,官方就是說以終章為目標的話只有七個異聞帶的故事才是重點
所以這跟你說的7大異聞帶以外=非主線劇情有何關係?
官方何時有說過5.5 6.5"不是主線"了?
無題 無名 26/03/01(日)03:01:42 ID:DSZAADsM No.2945918
>>2945890>二遊
之前不就有中國手機遊戲示範甚麼叫現實版源數網絡,直接已經實裝的主線劇情改掉嗎
中國手機遊戲的劇情怎可能出問題,安心啦
>>2945916那就要看你覺得甚麼故事叫神了
再好的故事對不上電波都不好看
蘑菇的故事就是很吃電波那種,玩FGO的人基本上就是為了這個電波
無題 無名 26/03/01(日)04:43:27 ID:4rM/BswY No.2945920
無題 無名 26/03/01(日)04:51:31 ID:O0MGPBBc No.2945921 >>2945880檔案主線目標理論上就是解謎和解決聯邦學生會長
和老師在一週目遇到的危機
結果這塊自終章後就沒再動
無題 無名 26/03/01(日)10:54:58 ID:JHZSOIG. No.2945969 >>2945916你的意見不重要 反正玩得喜歡就好
所有手遊都這樣 所以別覺得別人再針對你
你我都不是什麼重要跟特別的人
說對方愛好爛 是身為宅最不能做的事
你聽到別人說你喜歡的作品劇情不怎樣 也會生氣吧
(老話一句 你不是特別的
認真回答FGO
FGO是極少數手遊中的特例 因為其他手遊是手遊是本體
後面衍生出來的其他載體(小說漫畫)都是附屬
但FGO是TM或FATE系列的一個支線而已 就算FGO沒了
對FATE這個世界觀龐大的作品也沒有任何影響
甚至FGO手遊故事斷了 他也有辦法靠小說.遊戲補完
因此FGO是不是適用其他手遊的法則的
然後請不要因為別人這樣講 就好像我在誇FGO有多棒似的
希望你不要有這種想法 謝謝
無題 無名 26/03/01(日)10:59:08 ID:wPChKOGU No.2945972
>>2945969fGO黑跟檔案黑其實快要差不多了
檔案是各種好處福利和優點全部都在業界之上才能維持這麼高的地位
無法只單單用劇情或玩法評價
無題 無名 26/03/01(日)11:24:51 ID:DSZAADsM No.2945987
>>2945921解決那些的目的還不是一樣是回歸日常
大前提完全沒有改變,說差一些活動和主線性質上毫無分別一樣都是非日常,只是範圍和影響的差別