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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[女性角色]光榮 各IP銷量 無名 25/10/30(四)20:24:28 ID:SkRFV55c No.2881368
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-02-10 07:53:30
附圖
榜上有名 但近年沒新作或重製版的就三款
1. 討鬼傳 2. BLUE REFLECTION 3. 無夜國度
前兩款都很喜歡 希望會有新作出現

來自:最新財報(第6頁)
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird1_20251022_01.pdf
無題 無名 25/10/30(四)20:31:07 ID:fw1wWaGw No.2881370
回覆: >>2881687
>>2881368
BR和無夜有40萬真的是見鬼
無題 無名 25/10/30(四)20:32:14 ID:fw1wWaGw No.2881371
回覆: >>2881374
>>2881368
然後臥龍寫五百萬人不是五百萬片是三小
無題 無名 25/10/30(四)20:32:21 ID:/niOsJek No.2881372
我還以為大航海時代很小眾耶
沒有重啟的原因是甚麼?

沉默之丘死前都能滿血復活了
無題 無名 25/10/30(四)20:32:22 ID:KBcOyGrg No.2881373
這真的證明難怪會想做仁王勝過忍外
8年就超越忍外20年
有忍外4玩真的是奇蹟
無題 無名 25/10/30(四)20:34:07 ID:9KfpzMBI No.2881374
>>2881371
臥龍有上game pass
臥龍滿爛的不可能賣那麼好
無題 無名 25/10/30(四)20:35:13 ID:xEW3CJ6. No.2881377
>>2881372
有OLG版穩定運營中
但單機應該不會有後續了
無題 無名 25/10/30(四)20:44:37 ID:KBcOyGrg No.2881384
>>2881374
我個人是覺得臥龍還算好玩
但如果要出續作直接改成仁王3忍者模式那樣子就好
無題 無名 25/10/30(四)20:56:38 ID:gsIo.8kw No.2881392
結果無雙還是光榮最扛的IP啊

另外看看最近大熱門的的沉默之丘F
零明明早早就做JK 3D恐怖遊戲,結果始終賣不動
真的是唏噓啊......
無題 無名 25/10/30(四)20:59:35 ID:8rGATvI6 No.2881395
>>2881392
恐怖遊戲的矛盾之處 要是太恐怖反而會沒人想玩w
無題 無名 25/10/30(四)20:59:57 ID:SKQTrtNA No.2881396
回覆: >>2881460
>>2881392
我覺得比較意外的是雖然早聽說過戰國無雙的銷量比三國無雙少很多
不過沒想到會是這種差距
無題 無名 25/10/30(四)21:12:15 ID:bj98JLFs No.2881400
附圖
>>2881368
煉金800萬有200萬都是萊莎是三小ww

一人擔起系列1/4銷量喔
無題 無名 25/10/30(四)21:15:19 ID:v7TBQZeo No.2881403
回覆: >>2881440
附圖
>>2881400
鍊金工房之所以能歷久不衰,關鍵就在於(ry
無題 無名 25/10/30(四)21:15:27 ID:LrHmAt1s No.2881404
回覆: >>2881440
>>2881402
粗大腿
無題 無名 25/10/30(四)21:22:15 ID:pUweHs42 No.2881410
回覆: >>2881440
>>2881402
黃金蜜火腿
無題 無名 25/10/30(四)21:54:10 ID:HQuVCvS6 No.2881431
>>2881392
玩浪人崛起心想戰鬥上限跟戰場描寫果然只能擇一(鳥取伏見的騎兵隊只有三人)
沒想到無雙起源讓我大開眼界 而且優化還超好...
無題 無名 25/10/30(四)21:59:45 ID:v/wfqEMY No.2881440
回覆: >>2881445
附圖
無題 無名 25/10/30(四)22:02:59 ID:KBcOyGrg No.2881441
回覆: >>2881442
>>2881431
浪人比較尷尬的是他的系統依然是只適合應付一兩人
真的出現太多敵人玩家應該受不了,所以才讓戰場很尷尬
但平常的一般械鬥就真的很有氣氛就是了
無題 無名 25/10/30(四)22:07:36 ID:KBcOyGrg No.2881442
回覆: >>2881537
>>2881431
>>2881441
說到這個 這好像也是忍者組篇高難度+歷史有關的遊戲遇到的難題
之前仁王的關原和臥龍的各種戰場也是敵人少少的很難展現戰場的宏偉
可是這種遊戲把敵人數量作成無雙的一半就不太可能了
無題 無名 25/10/30(四)22:08:03 ID:RuX07Lto No.2881443
>>2881368
原來太閣立志傳賣那麼糟喔!?
無題 無名 25/10/30(四)22:08:40 ID:dDeXOl9Y No.2881445
>>2881440
瑪莉縮水了
無題 無名 25/10/30(四)22:11:45 ID:qFhrHVq6 No.2881448
回覆: >>2881454
>>2881443
哪裡有太閣?
無題 無名 25/10/30(四)22:23:42 ID:3fTi4Zig No.2881454
>>2881448
大概就是因為榜上無名,所以.....
無題 無名 25/10/30(四)22:32:10 ID:T.ekh.SQ No.2881460
>>2881392
>結果無雙還是光榮最扛的IP啊
話説我有位不常玩遊戲的朋友很懷念真三二,
他説不知道現在的無雙割草有甚麼好玩,
光榮這樣是在自毀自己的IP www
(這些還未計海賊和任天堂那些)

>>2881396
>雖然早聽說過戰國無雙的銷量比三國無雙少很多
我覺得戰國比較有戰略性,
就推薦給上面説的朋友,
他説因為他不懂戰國的歷史,
所以只會玩三國。
無題 無名 25/10/30(四)22:44:17 ID:YJkuGh4I No.2881467
信長贏三國
無雙反過來 是怎樣
無題 無名 25/10/30(四)22:47:22 ID:nnKGUTPc No.2881471
>2881443

太閤5算是叫好不叫座,
不過前幾年推出的DX版銷量好像還行,跟三國8RE差不多。
無題 無名 25/10/30(四)22:48:08 ID:ZZn8WxO2 No.2881472
>>2881431
玩起源的時候最可惜的還是前作失利讓上頭對無雙不太有信心,這作開發經費拮据,光榮還慣例的風險分散小本多線開發
不然還真希望撞時代的臥龍直接和起源融合一下或者多給些經費在無雙這邊XD

這樣一來起碼捏臉系統可以有角色也能多出幾個,戰場演出也可以更豐富
還能讓每章都有複數場張角和呂布這種形式的BOSS戰,這代大戰場的表現是真的令人印象深刻
無題 無名 25/10/30(四)23:44:31 ID:EClKwKko No.2881503
>>2881372
我也覺得大航海竟然這麼賣卻只有四代決定版跟亂入太閣V很奇怪
無題 無名 25/10/30(四)23:56:46 ID:7kqTdgMY No.2881510
回覆: >>2881553
>>2881443
原PO圖沒截完整
那圖是主要IP介紹,並非銷量排行
當然你要理解成不在圖裡的就是銷量太差被他們放棄我也不反對
無題 無名 25/10/31(五)00:28:20 ID:ug8HJPJw No.2881517
提督的決斷不知道多少
雖然這個比大航海時代更不可能出續作了
無題 無名 25/10/31(五)02:08:14 ID:FFkjWlBA No.2881531
回覆: >>2881593
>>2881368
DOA這麼賣喔
主系列都多久沒出新的了
倒是在沙灘排球的路上狂飆不復返
無題 無名 25/10/31(五)02:09:31 ID:QhDA51u. No.2881533
一堆知名ip 但現在好像只剩下仁王跟被起源救回來的三國無雙有單作破百萬能力

討鬼傳隨著狂野爆死應該是不可能出了,可惜挺喜歡左的人設,鍊金那邊黃昏系列不知道有沒有機會出第四部
無題 無名 25/10/31(五)02:44:44 ID:AWcs79vI No.2881537
>>2881442
地圖外的戰鬥(像合金2背景小兵打外星人)也是一個辦法
或者用一些血少攻低的雜兵來稍微增加人數
這樣也正好可以給玩家用一用很少機會能派上用場的連續暗殺/突襲這一招
前面御所打西國勢力,因為是夜戰加上大火大砲猛轟,其實還滿有代入感的
鳥取伏見是你一進去就看到雙方小坨混戰,每一坨加起來最多十來個人,各坨之間分得很開,場地又給很大,整個就很沒有氣氛...
無題 無名 25/10/31(五)05:26:58 ID:QCEm3vas No.2881550
無雙一直推不到歐美地區,果然跟文化還是有差異
如果要把歐美文化比較家喻戶曉的歷史事件,改編成無雙,有什麼好選擇?
羅馬帝國無雙?維京海盜無雙?亞瑟王無雙?
無題 無名 25/10/31(五)06:01:37 ID:tr1uTF0A No.2881552
附圖
>>2881550
早就出過特洛伊無雙
人家老美就不愛 就不要硬推了
現在出一堆跟別人合作的版權無雙也是過得很滋潤
無題 無名 25/10/31(五)06:10:31 ID:w9LPOiY6 No.2881553
>>2881510
>當然你要理解成不在圖裡的就是銷量太差被他們放棄我也不反對
都放在財報上介紹的,也是象徵公司臉面的
其實我也是像這樣理解的......
無題 無名 25/10/31(五)06:16:34 ID:dpYmx3aE No.2881555
>>2881550
>>2881552
其實前陣子漫威很紅時 真的很適合做漫威無雙
但現在已經過了那個時機點了
無題 無名 25/10/31(五)07:19:44 ID:dknIxbVU No.2881562
回覆: >>2881588
>>2881555
別傻了
歐美喜歡的是單挑或群架
無雙那種以一擋千的類型就是沒那麼多人愛
所以車槍球才會是歐美大宗
無題 無名 25/10/31(五)07:19:58 ID:phw4QRYA No.2881563
>>2881471
不就是賣很慘的意思嗎(抱頭)
無題 無名 25/10/31(五)07:20:21 ID:.dWWKD.Y No.2881564
回覆: >>2881584
附圖
>>2881555
這是光榮做的啦
也是清大量小兵但是難度很高就是了
無題 無名 25/10/31(五)08:36:28 ID:zMndTNKY No.2881584
>>2881550
>>2881552
不太算無雙的 bladestorm 就是英法戰爭,
真覺得它和真三八的系統其實很值得打磨,
有點可惜。

>>2881564
>難度很高就是了
因為是忍組
無題 無名 25/10/31(五)08:45:54 ID:MBD0DN86 No.2881588
>>2881562
Warframe割草爽 歐美也是一堆人在玩啊
無題 無名 25/10/31(五)08:50:58 ID:NLLfx.wU No.2881593
回覆: >>2881662
>>2881531
主系列倒是很久以前有個投影片說要重啟
可是別串有提到說光榮好像已經把作格鬥遊戲的小組解散
就算要重啟主系列短時間也不太可能生出來
除非找外包
反正現在沙灘排球超好賣
無題 無名 25/10/31(五)08:54:34 ID:2Lcbe1iA No.2881595
回覆: >>2881599
>>2881471
太閣不同代戰鬥系統差超多。
四還在打大老二,五代弄得像是戰棋。

去年另一家做的戰國王朝Sengoku Dynasty,太閣引起了一串討論。不過後來這部變成只是中世紀王朝的劣化貼皮,馬上沈船。
可惜了。
無題 無名 25/10/31(五)09:00:51 ID:53btyj/U No.2881599
>>2881595
>Sengoku Dynasty
整個村都要靠你吃穿
打仗還都只能自己上
然後木頭鏢槍實在太強了
抓的準一槍就是一個 還能當場鍊金鍊出來不怕沒東西丟
無題 無名 25/10/31(五)09:44:26 ID:Y4Ibog/. No.2881622
>>2881392
>結果無雙還是光榮最扛的IP啊

這表只是IP別累積銷量 不代表實際熱度 更不代表利潤...
真三系列這2400萬套拿掉手機版差不多出了35款 平均下去...
而他左下角那個仁王 800萬套實際才出兩款遊戲

整個無雙系列單作賣最好的是拿任天堂授權的災厄啟示錄 400萬+
無題 無名 25/10/31(五)10:04:56 ID:Y4Ibog/. No.2881625
附圖
>>2881622
更正 42款...
無題 無名 25/10/31(五)10:06:52 ID:zMndTNKY No.2881629
>>2881625
不過01那隻的類型是完全不同的www
無題 無名 25/10/31(五)10:57:31 ID:dcvmDEIk No.2881645
回覆: >>2881652
>>2881368
老實說蠻驚訝安琪莉可系列全部加起來還破不了百萬片
無題 無名 25/10/31(五)11:14:54 ID:JVaMvqpM No.2881652
>>2881645
傳統的圖文戀愛遊戲銷售量本來就不多吧
就是靠著相對低的成本,銷量少但還是能賺錢
無題 無名 25/10/31(五)11:28:11 ID:dpYmx3aE No.2881657
回覆: >>2881683
>>2881622
>>2881625
其實就算把2400萬除42 平均還是有個50多萬
卷均50多萬對光榮還是很不錯了
本來光榮就沒法跟卡婊那種動輒幾百萬的情況比
無題 無名 25/10/31(五)11:32:33 ID:LdNhQhdI No.2881661
回覆: >>2881663
>>2881400
至少其他作品還是有600萬
AC6一部就佔了整個AC系列55%的銷量
無題 無名 25/10/31(五)11:34:37 ID:LdNhQhdI No.2881662
>>2881593
那個說要重啟的是跟忍外一起
現在忍外重啟了應該再等等?
無題 無名 25/10/31(五)11:35:31 ID:zMndTNKY No.2881663
>>2881661
不如説正因這樣GUST才有被收編的價值?
無題 無名 25/10/31(五)12:01:41 ID:E18vIL3o No.2881672
附圖
>>2881374
就他是500万[人]
無題 無名 25/10/31(五)12:18:18 ID:5NsrstGA No.2881682
回覆: >>2881687
>>2881368
怎麼不照銷量順序排..
無題 無名 25/10/31(五)12:19:30 ID:5NsrstGA No.2881683
>>2881657
臥龍一作就五百萬
可是足以稱為汙點
無題 無名 25/10/31(五)12:26:41 ID:oTq9zZZ6 No.2881687
回覆: >>2881695
附圖
>>2881682
先按製作組 再按銷量來排

>>2881370
BR平均一作20萬 比軌跡還多 真的活見鬼
無題 無名 25/10/31(五)12:27:05 ID:XDB/0cio No.2881688
想要鍊金的黃昏系列第四代+1

GUST的開發組不知道是不是還維持兩個小組
某年出三款美少女遊戲三款評價都不好後,好像就沒看他們像今年這樣半年出一款出這麼快
無題 無名 25/10/31(五)12:42:45 ID:QhDA51u. No.2881695
>>2881687
最賺錢的應該是歷史組吧,雖然三國信野銷量不高
但光靠三國手遊跟一堆授權就超賺了