[女性角色]白銀之城 無名 26/01/23(五)00:22:39 ID:tOQw3OiY No.2926750
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-01-28 07:51:30
看很多二創作者做這部,應該都是商單
不過我也是看到才知道這款遊戲,主角人設還滿喜歡的,可惜課金類遊戲不感興趣
無題 無名 26/01/23(五)00:31:32 ID:ewhMLjOc No.2926751 中國玩家稱這次一波又一波的開放世界二次元遊戲潮
為"二次元大逃殺"
每個新作基本上都是資源美術的大車拚
白銀之城這個作品的爭議是又是避審核可能開始自我和諧
無題 無名 26/01/23(五)01:03:18 ID:NSjQmnTc No.2926762 開放世界x日式/二次元
這兩大元素的假手遊已經看到飽
接下來2027是要繼續下去 還是換個元素 回合制?
無題 無名 26/01/23(五)08:22:07 ID:ptVZGJrs No.2926806
不知道最後能有幾個活下來
玩法實在太像了
米家自己都知道要出點不一樣的東西了
這些人怎麼都無腦往火坑衝
無題 無名 26/01/23(五)08:31:33 ID:XqhZW9G2 No.2926809
要做推理就不要直接標示證據位置啊
這還玩個屁推理
畫面好是好啦
每個人都做一樣的 都不怕一起暴斃?
無題 無名 26/01/23(五)08:48:59 ID:Cdzhoq9M No.2926812
不知道卡池是哪種類型
如果是米池基本上穩死的
無題 無名 26/01/23(五)08:50:01 ID:Ym6GPdbA No.2926814 >>2926751雖然常說原鐵鳴絕
但這一波二次元探索競賽明顯是鳴最危
原鐵早就不能稱作競品了
原鐵的技術力都有些舊了
還能在市場上是因為他們搶到早期市場紅利
那群IP粉絲玩家都是鐵打趕不走
其實也不用說絕 絕做的本就是是小眾市場
也沒競爭力可言
競品的前提是雙品技術力相當去競爭同一塊市場
這一波大家都在做二次元探索競品
同樣是二次元探索的鳴潮明顯是最有危機
現在技術力玩家又全集中在鳴潮上面
不跟它搶人跟誰搶?
無題 無名 26/01/23(五)09:36:51 ID:9WL4Ad0I No.2926838 >白銀之城
無題 無名 26/01/23(五)09:37:05 ID:K.BFM6jE No.2926839 >>2926814商業模式來講米家確實穩多了
差不多就走寶可夢那套
IP粉絲已經穩固好每次只要交出70分左右的貨就夠活十年
鳴這種靠堆料卷畫面拼演出的只要有一次不達標就直接被噴到狗血淋頭+退坑
無題 無名 26/01/23(五)10:34:57 ID:pLbs2opk No.2926877
無題 無名 26/01/23(五)10:40:46 ID:CQwHghTw No.2926884 無題 無名 26/01/23(五)11:07:24 ID:Im0IaqDs No.2926896
無題 無名 26/01/23(五)11:12:44 ID:y4xDsUwc No.2926897 >>2926814原鐵鳴絕上禮拜全退玩的開服人路過
我覺得他們的危機蠻近的...而且更大
米不是不會放棄自己的產品
我崩3也是開服玩家(崩2不是)你看看現在崩3是啥樣子...
不是所有老玩家都是鐵打趕不走的...
無題 無名 26/01/23(五)11:23:10 ID:KTqKWW5Q No.2926904 無題 無名 26/01/23(五)11:46:39 ID:Ym6GPdbA No.2926918 >>2926897不要忽視陪著玩長大的影響力
那些玩原鐵渡過人生青春成長階段的
再過3年5年也不會忘掉胡桃鐘離流螢知更鳥等人物
可是那些後出的競品遊戲大家都不認識他們
他們要在短時間內搏眼球 最快的就是拚技術力
但鳴就是靠技術力跟原鐵分賽道的
大家都去擠技術力 技術力優勢就會被淡化
無題 無名 26/01/23(五)11:50:43 ID:pzuKZzRs No.2926919
無題 無名 26/01/23(五)11:51:10 ID:jvHa9dzM No.2926920
白銀先把優化搞定再說吧
連官方宣傳影片都沒辦法穩定60幀 這八成還是用最頂的電腦下去跑的
而大多數玩家也就3060ti這級別
不過不得不稱讚白銀的美術是真的屌打鳴潮
但官方對於女權攻勢又有退縮的跡象 我是覺得前途堪慮
畢竟美術這塊其實只要肯砸錢很容易就能搞定 鳴的問題就是人設美術真的不太主流
至於偵探只是一個題材 用來襯托世界觀而已
動作遊戲玩家就是來玩動作的 哪會考慮燒腦 要燒腦也是先打完再說
只是目前看起來 戰鬥也是需要打磨 類魂的打法其實跟手遊的快節奏不太搭
幾個雜兵要在那磨半天 我相信沒幾個手遊玩家能撐住 當PC遊戲玩倒是沒意見
但手遊玩家可能保不住
無題 無名 26/01/23(五)11:56:04 ID:76YffPO2 No.2926921 >>2926814感覺也不算很危險
比較大威脅就無限大,但至少是兩年後的事
異環:人設不行
終末地:硬核不媚宅+玩法問題
藍原:萌系風格不同賽道
白銀之城:這一測表現先打磨兩年再說
無題 無名 26/01/23(五)11:56:05 ID:V6bVsC92 No.2926922 無題 無名 26/01/23(五)12:06:59 ID:DJbXPRVk No.2926925
無題 無名 26/01/23(五)12:31:03 ID:Yr8uxFKk No.2926934
無題 無名 26/01/23(五)12:43:34 ID:wteXc.aU No.2926937 無題 無名 26/01/23(五)12:44:53 ID:Im0IaqDs No.2926939
無題 無名 26/01/23(五)13:02:30 ID:Cdzhoq9M No.2926951
無題 無名 26/01/23(五)14:49:52 ID:qMae1OyE No.2926979 難道能塞進手機玩就是手遊?
總覺得中國一直把桌機型遊戲塞進手機挺奇怪
也不一定是畫質與過熱問題
而是設計與玩法就不適合在手機玩
回合制還勉強 一堆大世界動作類也塞
然後劇情常常很水 想不起來主軸與要表達的
fgo妮姬偶大檔案反而更輕鬆與故事比較看得懂
中國遊戲不管日式西式中式 好像一定要搞得很文謅謅
連母語是漢字體系都覺得你故事是想表達什麼
切去日語與英語文本還比較清楚 裝神弄鬼玄來玄去
無題 無名 26/01/23(五)14:56:06 ID:x3sc.GY2 No.2926982
>>2926979韓國也幹了
有陣子流行把MMO塞進手遊
一樣道理, 多平台經營
但實際是先讓玩家有手機玩無門檻的想法
發現手機很卡, 改用電腦或其他主機, 把手機玩家慢慢教育遷移到其他平台的過程, 占用手機玩家逐步遷移到單機的新客群
無題 無名 26/01/23(五)19:05:45 ID:VVRoSWZg No.2927061 這部目前最大亮點應該就是超色又會踩人的灰姑娘吧
無題 無名 26/01/23(五)19:38:33 ID:AQ9VKx2E No.2927070 >>2927061明年再來看「手遊白銀之城的灰姑娘」還是不是你的焦點吧
玩久了會真的感覺到中國廠商在培養角色的方式,
比較偏向在抄捷徑,
今年你覺得灰姑娘是你的推,
隨著卡池陸續推出後,
明年還能不能說是你的推,
就有待商榷囉~
別忘了版本迭代的關係老角色可是會被淘汰,
灰姑娘會不會版本更新...官方會不會為已售出的角色做售後服務,
全部都看官方的臉色,
3D遊戲可不是2D遊戲,
2D可以靠海量的角色填補,
3D你的推官方沒打算更新,
那麼版本迭代後就徹底被遺忘,
連你自己都會換推。
無題 無名 26/01/23(五)20:35:18 ID:4KxN.1pw No.2927092
>>2927070目前這個賽道 首先跑出來送頭的是終末地
接著以後可能有的:白銀之城 異環 無限大 望月 歸環 藍色星原...
媽拉這就是中國式的捲法嗎
無題 無名 26/01/23(五)20:45:03 ID:4KxN.1pw No.2927099
>>2926921我繞了中國圈子一圈
異環新廣告中很明顯拉了幾個美術 又主打一些新美術人物了
終末地其實某些角色設計很明顯有媚宅 但在玩法與各種爭議下並不明顯...
有些新遊戲也嘗試走山寨幻獸帕魯模式 主打就是一個玩法大雜燴捲
無題 無名 26/01/23(五)21:09:12 ID:6yX9/Jh. No.2927103 >>2926979對中國市場能不能在手機玩很重要,效能是其次
中國不一定人人有桌機家機,但是手機是一定要有的
無題 無名 26/01/23(五)21:15:39 ID:4KxN.1pw No.2927104 無題 無名 26/01/23(五)21:26:11 ID:vZ8KAnBQ No.2927110
>>2926979原神大紅
所以老闆、投資人要下面的人做原神吧
劇情文本這方面就是中國手遊通病了
無題 無名 26/01/23(五)21:27:00 ID:59MJpK8c No.2927112
我還以為k社打算單獨把拉比林斯的故事做成遊戲呢
無題 無名 26/01/23(五)21:35:24 ID:CW9dV/Pw No.2927117
無題 無名 26/01/23(五)21:38:36 ID:jvHa9dzM No.2927122
>>2927103>但是手機是一定要有的
全世界都一樣吧 落後區域先不論
誰不靠手機接訊息 沒手機連工作都會出問題
無題 無名 26/01/23(五)21:47:06 ID:5S1ZGUUY No.2927124 但是有些遊戲就是不適合在手機上玩
而且太過精緻的遊戲用手機一來畫面很擠
二來虛擬搖桿很容易擋到畫面
甚至為了讓手機可以順跑
反而影響遊戲在PC或是家機的表現
無題 無名 26/01/23(五)22:04:37 ID:xXnoNdi. No.2927131
>>2927124股東/投資人不懂這個啦
他們只要聽到手機有多少潛在玩家,可能有多少收益就高.潮了
遊戲後來爆.死公司名譽受損都是後來的事了,只要宣布做手機遊戲可以讓股價上漲一波他們就可以賺完就跑了
無題 無名 26/01/23(五)22:35:50 ID:p3hNiVxU No.2927139 中國遊戲畫面都做得很漂亮
但就都手遊
用這種風格出個單機不好嗎? 也不輸3A啊
無題 無名 26/01/23(五)22:49:39 ID:4KxN.1pw No.2927144 >>2927139中國是越大的公司越是利益至上
所以絕對不會放棄轉蛋商域服務這種可以薛很多的東西
你要看
無題 無名 26/01/23(五)23:15:50 ID:7Jo5ORjM No.2927157
無題 無名 26/01/23(五)23:16:55 ID:mylm2JzI No.2927158 >>2927139錢啊
中國現在敢砸錢做就是目前還是有那個市場可以說服金主投資或是自己掏錢下場做
要做單機除非有靠山或是真的錢很多
不然要嘛是作太久被迫提早釋出,不然就是玩家只買一份或是根本不買等特價
無題 無名 26/01/24(六)00:08:02 ID:YqE0/F7M No.2927190
無題 無名 26/01/24(六)00:19:22 ID:gjIntlRE No.2927193 >>2927158例如明日方舟因為獲取角色容易可以琢磨玩法
但是終末地就是奔著原神營利模式來的
所以在意玩法之前就會覺得角色獲取成本太高
無題 無名 26/01/24(六)00:24:44 ID:XrVvckBc No.2927194 >>2927193其實終末地的卡池保底機制完全是明日方舟那套
120抽保底和卡池間互不繼承保底制也是方舟來的
只是方舟六星出貨率有2%無課玩家一個月能有25抽免費抽可拿
月卡黨會存石的話能玩的很開心
無題 無名 26/01/24(六)00:39:11 ID:3Kl2ofPg No.2927200 無題 無名 26/01/24(六)01:28:20 ID:gjIntlRE No.2927214
無題 無名 26/01/24(六)10:08:15 ID:MiMEQYiQ No.2927278 >>2927144知道為什麼出手遊嘛
支那狼性永遠是只為了錢
他們錢拿到也只是思考隱瞞從韭菜榨出更多的錢
所以永遠打不過日廠的原因就在根本不會經營ip
只懂抄襲
無題 無名 26/01/24(六)16:55:32 ID:Kq1r3m.E No.2927455 無題 無名 26/01/24(六)17:07:24 ID:2jYEULUQ No.2927457
>>2927200武器很容易獲得的
這遊戲目前很容易獲得重複的四星角都能換成抽武器的點數
黑不黑還要長期觀察因為目前玩得多的靠角色等級和低星武器就夠用
我個人認為體驗最差的部分是基建弄得很零碎一下戰鬥一下基建
我個人覺得遊戲要徹底倒向其中一邊才會好玩
無題 無名 26/01/24(六)17:56:26 ID:ihwY40v2 No.2927479
無題 無名 26/01/24(六)18:30:27 ID:de.UdBcs No.2927495 無題 無名 26/01/24(六)19:35:29 ID:AeqRfRro No.2927542 無題 無名 26/01/25(日)00:14:59 ID:GzG9Wy8A No.2927701
無題 無名 26/01/25(日)00:20:17 ID:1dvhsT.w No.2927708
>>2927455台灣遊戲公司九成只會在可以賺錢的東西打繞
叫你去做你也不做不付錢冒風險啊~
那你幹嘛叫台灣公司做 只想自己滿足一把虛榮心爽嘛
無題 無名 26/01/25(日)02:01:16 ID:CvcGqOJU No.2927736 >>2927495台灣是牆頭草吧
想贏支那拿日本的當自己東西吹
想贏日本拿支那的東西吹
說啥不想贏沒在比 騙鬼喔
他媽 一天不提到日本兩個字 渾身難受
無題 無名 26/01/25(日)11:15:57 ID:8aejFhT6 No.2927835
>>2927736那不就表示台灣知道哪邊好嗎
就算是支那的東西也有可取之處才能出來吹
又有什麼好不高興
無題 無名 26/01/25(日)16:50:34 ID:znycCA8E No.2927957 中國現在有什麼像是英高或小島那樣的知名製作人嗎
還是他們擅長的就是把別人的創意小改甚至不改還刪減
搞成手遊後弄成花錢解鎖要素與抽卡機制再推出?
弄成團隊也是怕綁定製作人的話人會出走?
或IP價值被單一個人綁定?反正總有國外IP成功案例
中國模式只要憑藉人力與量產優勢去鑑抄就好?
反正就算弄爛也只是原創的優勢被氾濫化
只要繼續找下一個抄就行 排除一些正常的學習與致敬
鑑抄語感感覺又是不同意義上的做法 多了點別的意味
就像小米跟蘋果 小米到底算是跟蘋果學習後產生新價值
還是只是拙劣的摸法與參照 我總覺得這其中有差別
但好像一直被反駁方灌輸 世界就是一直互相抄襲
還是重點在於消費方或玩家在不在意?
無題 無名 26/01/25(日)16:55:39 ID:1wrDZmtw No.2927959 >>2927957單以中國自己的圈子來說的話
知名度高的就羽中吧? 不論好壞的名聲來說
前陣子明末出來的時候,那個夏思源也是常被人提起
無題 無名 26/01/25(日)17:03:43 ID:XTve2SBQ No.2927963
無題 無名 26/01/25(日)17:05:35 ID:bKyLWoOg No.2927965
>>2927736>想贏日本拿支那的東西吹
支那賤畜說謊成性,就算要拿也是拿歐美的東西,拿支那的垃圾是要怎麼贏?
無題 無名 26/01/25(日)17:07:39 ID:kqUBHlW2 No.2927966
>>2927736誰成天吹自己超英趕美?是台灣?是日本?
你的智商很適合移居到牆內
教育程度應該很低吧 歡迎成為韭菜
無題 無名 26/01/25(日)17:44:44 ID:8t024Ujg No.2927981
無題 無名 26/01/25(日)17:51:20 ID:NxMIH3D6 No.2927983 無題 無名 26/01/25(日)18:29:04 ID:4SeoH2DA No.2927991 >>2927957>>中國現在有什麼像是英高或小島那樣的知名製作人嗎
歐美也沒有啊
有的恐怕也不是好名聲
無題 無名 26/01/25(日)18:34:52 ID:8VgXco.k No.2927992
無題 無名 26/01/25(日)19:23:39 ID:8aejFhT6 No.2928014
無題 無名 26/01/26(一)10:44:16 ID:wgkXDD4k No.2928249
無題 無名 26/01/26(一)19:47:15 ID:3GC7Id6c No.2928470