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[綜合]無題 無名 ID:gWIi1n6M 2026/01/27(二) 09:26:32.315 No.29628001
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2026-01-27 10:02:35
附圖
還有島民苦撐終末地的嗎
不玩基建單純玩戰鬥體驗如何?
無題 無名 ID:s72lK6mc 2026/01/27(二) 09:32:42.352 No.29628020
開服角色不多組隊機制感覺不齊 常常要普攻普攻普攻

一個連技可以秒路邊小怪 但是一次來3,4隻又沒有聚怪就要普攻拖時間
無題 無名 ID:NaJDZU3. 2026/01/27(二) 09:37:40.951 No.29628036
無題 無名 ID:gWIi1n6M 2026/01/27(二) 09:39:53.102 No.29628048
回覆: >>29628282
>>29628020
喜歡這種大世界能一次帶多角跑圖的設計
可惜目前手遊只有終末地能滿足需求
卡池深度夠了以後應該還算未來可期吧
無題 無名 ID:bo0mhpz. 2026/01/27(二) 09:44:53.669 No.29628070
>>29628001
戰技能量條隊伍共用不能無腦放
基本上就是一直普攻
打到怪破韌接連攜技
然後閃避手感回饋很爛
無題 無名 ID:zU8NzHCU 2026/01/27(二) 09:49:52.159 No.29628095
戰鬥就是FF7RE
滑鼠點到壞掉
無題 無名 ID:Tq8RqatA 2026/01/27(二) 09:52:29.298 No.29628107
回覆: >>29628159
附圖
戰鬥玩起來還行
角色也很不錯
但...
無題 無名 ID:g7HIj6yY 2026/01/27(二) 09:53:34.105 No.29628118
>>29628020
你把終末地戰鬥系統理解成FF7RE那種戰鬥系統就好
回合制硬套動作遊戲外皮
無題 無名 ID:gWIi1n6M 2026/01/27(二) 10:01:59.306 No.29628159
>>29628107
但什麼?

>>29628118
以手遊來說算新鮮了吧
不知為何差評如潮...
無題 無名 ID:VRP.DNxM 2026/01/27(二) 10:09:34.676 No.29628199
>>29628001
不用苦撐吧
想玩就玩
不玩就玩別的阿
現在每天上去看一下機台沒事情就下班了呢
無題 無名 ID:s72lK6mc 2026/01/27(二) 10:09:48.317 No.29628200
總之戰鬥前期太便秘

限定UP角要花10幾小時以上玩到第二張地圖 穿金裝備才能勉強一輪一個大
無題 無名 ID:S1zcQCFA 2026/01/27(二) 10:10:38.813 No.29628208
>>29628159
戰鬥抄來的,卻縫合的沒有原來好玩
介面和搖桿按鍵之類都故意弄很繁瑣
劇情跟鳴潮1.0一樣屎
無題 無名 ID:cA1DLT6k 2026/01/27(二) 10:11:03.712 No.29628210
>>29628159
以手遊來說算新鮮
但不等於好玩
無題 無名 ID:s72lK6mc 2026/01/27(二) 10:16:05.378 No.29628241
還有第一章劇情前面過一過就會叫你去蓋個工廠 接個電線 放個挖礦機 解鎖個新的基地

如果你只想玩戰鬥的話會覺得很煩
無題 無名 ID:imqlaAlQ 2026/01/27(二) 10:21:56.764 No.29628282
附圖
>>29628001
戰鬥很無聊,不知道自己在幹嘛
點點點就結束了,跟同類型的大世界原神鳴潮比很普通

>>29628048
我也覺得這點很不錯,玩天際跟掉出去都喜歡帶著同伴到處跑

>>29628118
我覺得不如直接改成回合制,然後開局就直接帶你去基建,不要先搞戰鬥了

>>29628159
因為很無聊,流程長,送的抽又少,就建模好看
本來看到那個火大劍鄙視臉才入坑的,結果送的抽不能抽那個池

不過過場動畫?,我覺得不錯看,很多圖案方塊線條飄來飄去的很炫炮
無題 無名 ID:ZylOxibA 2026/01/27(二) 10:22:20.546 No.29628285
裝備綁定基建
不做不行