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[塗鴉王國]總之現在的目標是先練好骨架 顔無しの者 ID:iLPOdg3c 16/12/30(五)18:41:34 No.437358
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-01-10 20:27:25
附圖
身體感覺還是差了點,多練習應該可以改進

但最大的問題還是頭髮……正面時還好,一開始旋轉就很奇怪OTL

明明有實物參考(不會畫時就看我妹),但怎樣看還是這樣子(死),特別是後髮

看著實物反而想不出要怎樣(線太多)

我也有試著跟著髮旋和製造層次之類,結果出來仍是十分難看,請問有甚麼畫頭髮的竅門嗎?
無題 無名 ID:034ao7XE 16/12/30(五)18:53:15 No.437359
回覆: >>437369
附圖
沒臉兄你屁股畫得很漂亮讓我很心動想用

但你肩膀畫得有些問題,明明是自然站著卻感覺在聳著肩膀感覺很不自然

附上紅線,希望能幫上忙
無題 無名 ID:9sV/UBo. 16/12/30(五)19:46:59 No.437360
等等,這紅線也太毛了吧w
無題 無名 ID:hAYVWaK. 16/12/30(五)19:55:21 No.437361
回覆: >>437369
附圖
請你去找一本藝術解剖書
或是P網的裸體肌肉骨架教學來臨摹吧
通常這種教學書都會一開始以簡單的線條來描繪肉體的
無題 無名 ID:e5FdKSFA 16/12/30(五)20:23:25 No.437363
回覆: >>437369
附圖
原PO進步得真快
但除了上面437359說的肩膀,頭骨問題還蠻大的
尤其在側面看起來整個扁掉了
無題 無名 ID:hAYVWaK. 16/12/30(五)22:03:15 No.437364
附圖
借這串問一下 事後學畫才發現
原來我們看的動畫絕大部分側面嘴巴是歪的...
難怪都違和感很重
為什麼日本人都習慣這樣畫?不懂

還有有一個很有趣的教學
https://goo.gl/fgLnNG
無題 無名 ID:ldmECOkg 16/12/30(五)22:30:29 No.437366
回覆: >>437369
>原來我們看的動畫絕大部分側面嘴巴是歪的...
卡通的表現方式啊,從某老鼠那時候就開始了
https://www.youtube.com/watch?v=iFtxfZSfXVo
換到3DCG上表現時,還得特地利用單面顯示和自發光100%的特性,
來讓這歪掉的嘴巴不管從什麼角度看去都會歪得跟手繪一樣XD
無題 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:ciU.03DU 16/12/31(六)00:44:49 No.437367
回覆: >>437369
>>No.437364
插畫只要一張美美的就好
但是動畫跟漫畫都講求情感表現大於寫實感
這種畫法對迅速辨別表情有效 畫起來也快

當然也有畫家會好好畫出較寫實的樣子
不過沒必要吐槽別人的畫法
真要算起來眼睛那大小也放不進眼眶骨裡
無題 顔無しの者 ID:TvfB7ECM 16/12/31(六)01:56:13 No.437369
附圖
嘗試加了內衣

順便修正了橫面圖頭太扁的問題

PS:肩膀懶癌發作所以沒修(被毆

PS2:後髮求救啊……真心不會畫頭部後面OTL

>>No.437359

謝謝

>>No.437361

謝謝,之前有找P網的骨架教學,也在島上被推薦學透視

但是人物一轉身線就全跑掉了XDDDDDDDDDD

然後又要找側身或背影的圖……單是這個轉身圖便花了我兩日(死

>>No.437363

哎呀……你這麼說我會忍不住飄飄然的~呵呵呵(被毆

>>No.437364
>>No.437366
>>No.437367

當初我畫側面的口時總覺得怪怪的(我之前是學現實般張嘴

結果翻漫畫才發現動漫的口都是畫在側面的(炸
無題 無名 ID:Bl.Nzsn2 16/12/31(六)17:24:30 No.437376
>嘗試加了內衣
嘗試加內衣前先把肩膀修改一下吧
無題 無名 ID:n8NI.3Dw 17/01/01(日)05:56:25 No.437390
附圖
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