[女性角色]鳴潮 愛彌斯 無名 26/01/09(五)12:14:28 ID:QKhBmIec No.2919332 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2026-01-17 07:48:43
打個架怎麼這麼多動畫
無題 無名 26/01/09(五)12:24:33 ID:UKOJGLgo No.2919338
光害
無題 無名 26/01/09(五)12:29:48 ID:Xktt.wfg No.2919341
粉毛的市場很競爭耶
拉克絲、彌香、桃樂絲、愛莉希雅、...
賣得贏這些前輩嗎?
無題 無名 26/01/09(五)12:30:58 ID:Jd.X0Qeo No.2919342
播片神遊
無題 無名 26/01/09(五)12:36:00 ID:3o4gIIpI No.2919346 先有莫寧浮游炮後有愛彌斯機甲開翼
3版主打空戰環境嗎
無題 無名 26/01/09(五)12:37:49 ID:88.7HvMo No.2919347 無題 無名 26/01/09(五)12:41:12 ID:FnFtg2Ls No.2919349
我先來!昔漣+流螢+知更鳥+景元是吧
無題 無名 26/01/09(五)12:46:41 ID:R2oSmwwg No.2919355 >>2919346在飛行被閹割的拉海洛賣空戰角色
分明是在割韭菜
鳴潮好評的其中一點就是探索的機動性高
不要學米家把交通能力拿來騙錢啊
無題 無名 26/01/09(五)12:55:23 ID:ZqUc3q0g No.2919356 無題 無名 26/01/09(五)13:00:34 ID:JgOoSXho No.2919358 >>2919355拉海洛的機車雖然直線移動沒有翱翔那麼迅速
但是有了遠距離複數採集+戰鬥先手+自動移動
熟練後也沒有差翱翔多少
我現在回瑝瓏跟黎那汐塔反而還不習慣沒有機車能用w
無題 無名 26/01/09(五)13:00:47 ID:88.7HvMo No.2919359 >>2919356實體是那個機人?怎麼又和絕區的妄想天使撞到了...
米庫到底是在從中談好了什麼可以這樣出差不多的東西...
無題 無名 26/01/09(五)13:07:17 ID:QXyZibaU No.2919364
>>2919358機車速度比飛行快多了,衝刺持續時間久&飄移快速回能
二段跳+抬頭衝角學會後,基本上跟一枚長裝了輪子的火箭差不多
大概也就像聯運椎骨那一帶有複數地層
的才有可能飛行的方便性超過機車
無題 無名 26/01/09(五)13:17:08 ID:VbxQU..I No.2919370 >>2919359曾經是有身體的人類 現在是只剩下意識的電子幽靈
>米庫到底是在從中談好了什麼可以這樣出差不多的東西...
想太多 這種設定不是很常見
水星魔女就有個
無題 無名 26/01/09(五)13:22:01 ID:88.7HvMo No.2919372
無題 無名 26/01/09(五)13:23:33 ID:fV9V5jYM No.2919373 無題 無名 26/01/09(五)13:26:10 ID:7iEwMxgM No.2919374 無題 無名 26/01/09(五)13:27:21 ID:wxORiNBc No.2919376 年頭真多機人
機甲愛麗絲
愛芮
愛彌斯
無題 無名 26/01/09(五)13:34:55 ID:88.7HvMo No.2919379 無題 無名 26/01/09(五)13:35:16 ID:6F/0YKD6 No.2919380
靠妖,妳想被打成計算機嗎
無題 無名 26/01/09(五)13:41:39 ID:VbxQU..I No.2919383
>>2919374老兄 你也太敏感了
我只是說常見而已 要不我換個說法吧
>想太多 這種設定不是很常見
想太多 愛彌斯只是在抄襲常見的設定擺了
這下你心理好過了嗎
無題 無名 26/01/09(五)13:44:20 ID:66cCVF96 No.2919385
無題 無名 26/01/09(五)14:06:46 ID:YYFZp6lk No.2919396
無題 無名 26/01/09(五)14:31:10 ID:7H..9ZOc No.2919406
>>2919332最後共鳴解放真有魄力耶
不過希望機甲的語音能獨立調成英文
聽中文總感覺像是小愛同學或是藍牙耳機
無題 無名 26/01/09(五)14:35:28 ID:dX.cIa0Y No.2919408 無題 無名 26/01/09(五)14:42:06 ID:msx6EQvg No.2919411 NICE~等不及3.1了~
很像還有主線劇情在3.0下半開放的樣子?
無題 無名 26/01/09(五)14:45:47 ID:7H..9ZOc No.2919415 無題 無名 26/01/09(五)14:51:30 ID:msx6EQvg No.2919416 無題 無名 26/01/09(五)14:51:56 ID:wMLNdHYY No.2919417 無題 無名 26/01/09(五)14:54:49 ID:uOJy6K9Q No.2919419 無題 無名 26/01/09(五)14:58:43 ID:7H..9ZOc No.2919423 >>2919416我倒是希望能增加可以客製改裝的地方
或是把主線時拿來打大蟲的摩拖車武器再拿來用
又或者摩拖車兩側可以彈出劍來
無題 無名 26/01/09(五)15:00:12 ID:msx6EQvg No.2919425 >>2919419莫寧很像是1鏈才比較能輔助舊角色?
聲骸很像是刷防禦?已經開刷一陣子了就不知道C3~C4帶啥
沒必要跳,大人全都要(RY
當然是組一排做學員戰隊WWWWWWW~就看要抽到幾鏈而已XD
無題 無名 26/01/09(五)15:01:07 ID:msx6EQvg No.2919427 無題 無名 26/01/09(五)15:08:15 ID:QXyZibaU No.2919431 >>2919416搞不好載具就不限於摩托而已了
研究院地圖已經有爬山玩家穿牆後發現戰鬥機的模型
https://www.youtube.com/watch?v=P2Hs4_hew-4
>>2919419不就口袋不夠深,無法兩者兼得的無奈選擇
主C始終優先度較高
先不論莫是不是最佳輔
至少回頭用老輔助露帕跟守等應該沒甚麼問題
無題 無名 26/01/09(五)15:09:21 ID:7H..9ZOc No.2919432 >>2919427可以預見愛彌斯在共乘時會在後座唱歌了
是說只有拉海洛的角色有共乘語言而已嗎?
一開始我用弗一起共乘想看她會說什麼
結果她什麼話都沒說,害我以為她對阿漂已經無話可說了
後來換了幾隻也都沒有反應
無題 無名 26/01/09(五)15:10:15 ID:pSH6Gka6 No.2919433
好了啦屎康
你都在邊版造謠抹黑一年多了
PTT也忙著潑髒水,這邊也忙著跟泰迪上來潑髒水
之前叫你去運動把那破百公斤的肥肚減掉也不要
你當保全是真的很閒耶
無題 無名 26/01/09(五)15:11:06 ID:fV9V5jYM No.2919435
>>2919417真的不知道是什麼心態 公司還要寫自己是米哈公司
真的人不要臉天下無敵 無恥當美德
無題 無名 26/01/09(五)15:13:04 ID:Jd.X0Qeo No.2919437
無題 無名 26/01/09(五)15:17:18 ID:msx6EQvg No.2919438
無題 無名 26/01/09(五)15:22:56 ID:QXyZibaU No.2919441
>>29194323版前的角色就千咲有共乘對話
其實就跟當初2版貢多拉類似
貢多拉也是2版角色才有對話,1版角色沒
>>2919427其實庫洛線下試玩會時的共乘是採用抱腰動作的
但後來實際上線變成現在這樣
所以大概是庫洛主動選擇採用保守動作了
估計不太可能有了
無題 無名 26/01/09(五)15:25:17 ID:uOJy6K9Q No.2919443
無題 無名 26/01/09(五)15:27:40 ID:uOJy6K9Q No.2919447 >>2919431哈,那你也要那群愛喊跳過的,沒跳過守岸人與露帕。
當年跳守案人的被策畫壓在地板上多久,我就問
露帕之前也是下半,上半還是卡提。
跳狗自己要跳過還在大聲嚷嚷,真的是讓人看笑話
無題 無名 26/01/09(五)15:32:18 ID:UKOJGLgo No.2919449
無題 無名 26/01/09(五)15:39:59 ID:kzj6sJz. No.2919452 抱歉想問機車等級要怎麼升?
我很怕來不及拿PERSONA的機車塗裝
但是又看不懂活動玩法
無題 無名 26/01/09(五)15:42:49 ID:QXyZibaU No.2919453
>>2919447正常玩家本來就是要自己評估錢包跟現有角色庫
不能兩全就做取捨等復刻
至於那種抽角安排不如意就出來大喊的
就跟看個內鬼就拼命滑坡的一樣
不可能消失的,就像你說得當笑話看跟無視就好了
無題 無名 26/01/09(五)15:45:53 ID:QXyZibaU No.2919456
>>2919452每日刷怪、聚落、磁暴區,開寶箱解部分任務等等
其實我記得機車頁面有說明就是
無題 無名 26/01/09(五)15:47:28 ID:tMTdFYoI No.2919458 >>2919447不過現在也真夠奇怪的了
不想抽某個角色不是該輕輕帶過的事情
怎麼總有人喊得某個角色沒讓自己想傾家蕩產就是製作組對不起世界
要到處宣揚只差沒有在遊戲公司門前潑豬血
他們真的自己退坑和不抽一期池子的影響力有那麼大嗎?
無題 無名 26/01/09(五)15:48:11 ID:msx6EQvg No.2919460
>>2919452正常探索就拿的到了不用特意升,
如果要升得快一點可以打聲骸群聚或是無音區
但每周有上限的樣子
塗裝全拿到不用太肝也不用太花時間~
無題 無名 26/01/09(五)15:54:03 ID:UfgVZiSs No.2919466 鳴潮逼人要抽角色才能打日常不就是壞文明嗎?
本來米家三款都在搞壓摳 早在很久以前就改成舊角也能打滿周課
就鳴潮水溫越來越高 3.0水溫有玩的都喊燙咧
無題 無名 26/01/09(五)15:59:44 ID:V.wGKSwc No.2919472
無題 無名 26/01/09(五)16:00:27 ID:7H..9ZOc No.2919475
無題 無名 26/01/09(五)16:02:15 ID:7H..9ZOc No.2919479
無題 無名 26/01/09(五)16:02:31 ID:FnFtg2Ls No.2919480 無題 無名 26/01/09(五)16:14:37 ID:9bWI3fio No.2919488
>>2919458不就對岸抽卡手遊風氣,我當期抽了強角,你沒抽笑你。
沒抽的為了不被笑,拼命說角色很爛
無題 無名 26/01/09(五)16:15:16 ID:VbxQU..I No.2919490
補個高清版
>https://www.youtube.com/watch?v=Ws2Cihsi8S0
無題 無名 26/01/09(五)16:17:02 ID:9bWI3fio No.2919491 >>2919480那就別設計什麼奶媽輔助了,直接像戰雙那樣單人作戰不就好了,單隻角色抽高鏈才是在消磨遊戲熱誠。
無題 無名 26/01/09(五)16:46:54 ID:FnFtg2Ls No.2919507 無題 無名 26/01/09(五)16:58:56 ID:9bWI3fio No.2919511 無題 無名 26/01/09(五)17:02:45 ID:5FPIx/YY No.2919514 無題 無名 26/01/09(五)17:02:57 ID:VbxQU..I No.2919515 >>2919491>單隻角色抽高鏈才是在消磨遊戲熱誠。
看人
我是61千咲玩很爽 不用在那邊換人
更是可以整場只用愛角在場上打
無題 無名 26/01/09(五)17:12:07 ID:UfgVZiSs No.2919520 >>2919515鳴潮玩家的愛角不是只有一個版本嗎
版本前露小臉 版本中ML 版本後你是誰我不熟
無題 無名 26/01/09(五)17:19:06 ID:MNgIbQZ6 No.2919524
>>2919520同意你的說法
賣新角色必然會減少舊角色的戲份
強化舊有角色才是正途
FGO都不知道出了多少個亞瑟王了
無題 無名 26/01/09(五)17:48:01 ID:t56lDfm. No.2919539 無題 無名 26/01/09(五)17:51:05 ID:eg/5w35A No.2919541
跟我想像的不一樣耶...
本來以為她是開大可以常駐機甲模式的
不能常駐的話那就沒有很想抽了
就看劇情能不能讓我回心轉意吧
無題 無名 26/01/09(五)18:30:18 ID:iQG24nLk No.2919551 >>2919515千咲真的很泛用 自打自補還能上盾 大地圖移動探索敲石頭打雜物都很方便
3.0開摩托車幾乎不用換人就能全圖爽爽跑 利用E的滯空能力+摩托車跳躍就能輕鬆無限爬升
缺點就是輸出稍差一些 但是高鏈就完美補足這項短板
另一個美中不足的是 每次開E就會連附近的小動物都掃掉 搞得好像是什麼專殺小動物的變態一樣
無題 無名 26/01/09(五)18:49:57 ID:QEiwuBNY No.2919563
已經很久沒有這麼讓我心動的角色了
上一個還是莫寧
>>29194251C都帶防禦
4C防禦或治療加成都可,帶治療加成奶量多一點,帶防禦傷害會多一點
3C沒專武就綁死雙共校
有專武可以1共校+1熱熔加成或1共校+1防禦
帶熱熔傷害高,帶防禦補血量高
莫寧自己有一點傷害,傷害和奶量看自己比較重視哪個去做取捨
我自己4C是防禦 3C熱熔
至於輔助舊角方面
維:15加深 聲駭:15%+10%攻擊
0+1莫:25加深 20防禦 抗打斷提升 50%偏諧累積累積效率 25%攻擊 20爆傷
看起來至少會跟維持平或以上
更別提隊伍裡有新體系角色還可以額外再多8秒40%的全傷害提升
>>2919539劇中表現 我覺得像是直轄市市長
例如高雄市長今汐 就會很好理解
無題 無名 26/01/09(五)18:55:52 ID:QEiwuBNY No.2919568 >>2919507抽深不抽廣和抽廣不抽深哪個爽因人而異,沒有標準答案
我是抽廣不抽深派的
我沒辦法忍受石頭全拿去抽1隻高鏈,然後一直玩那隻高鏈數值輾壓全部關卡
我比較喜歡一直換隊伍,試各種不同組合,對我比較有成就感
兩種玩法都沒錯
只要別去指導別人一定要用哪種玩法就好
無題 無名 26/01/09(五)19:03:52 ID:iQG24nLk No.2919571 無題 無名 26/01/09(五)19:12:22 ID:EgDd4Kic No.2919575 >>2919568這遊戲動作設計沒豐富到一隻玩很久不會膩的
除非機制下毒
我覺得還是抽個0鏈 玩官方設計好的切人軸就差不多了
無題 無名 26/01/09(五)19:13:51 ID:tkNs9sH6 No.2919576 >>2919571我甚至幾乎所有5星人物都是0+0
我是覺得想要的人物有抽到比強度重要得多
而且角色強度上去多的星聲也根本補不了為了強度花掉的
無題 無名 26/01/09(五)19:25:31 ID:iQG24nLk No.2919581 >>2919576我是認為角色拿專武有樣式美 像千咲拿專武 武器會有發光特效
https://youtube.com/shorts/sA8uhZ_KxOs?si=yeVdL1DGAQNsMyrm
另外就是我懶 不喜歡花時間在那拔武器
無題 無名 26/01/09(五)19:29:04 ID:ktkRGyCo No.2919583
>>2919551>>2919568我千咲是抽到6+1.說真的好用到不行
機制簡單能奶能輸出能聚怪
我反而是抽到6+1後更喜歡在大世界鋤草了
但是除了幾個比較中意的角色有抽多練之外
我大部分都是0+1.千咲當初也沒有打算抽6+1的
過完主線後就變6+1了
無題 無名 26/01/09(五)22:23:48 ID:tkNs9sH6 No.2919647
>>2919575目前抽卡二遊角色機制和招式豐富的遊戲好像真的沒有...
戰雙倒是把但丁一半的功能放進去了
https://www.youtube.com/watch?v=opfo9iiBh8o&t=751s
無題 無名 26/01/09(五)22:53:13 ID:4qn9Vffs No.2919662
無題 無名 26/01/09(五)23:18:25 ID:bCo1/QJE No.2919671
反觀
無題 無名 26/01/09(五)23:57:59 ID:qRwWCy1E No.2919686 角色挑喜歡的抽
有菲比 尤諾 沒有贊妮 總督
有共鳴鏈的就卡提 尤諾 千咲
珊瑚給喜歡的角色換共鳴鏈 可以自己帶隊而不用抽不喜歡的角色
而且完全平舖甚至把珊瑚拿去換抽的話 調諧器會很缺
無題 無名 26/01/10(六)00:06:20 ID:sCbcBew2 No.2919687 >>2919686挑有愛的抽+1
像我就很喜歡桃祈
還特地課金把她抽到滿鏈
只要能用她打的地方都盡量用她打
所以我說庫洛什麼時候打算重製初期角色咧
無題 無名 26/01/10(六)01:53:49 ID:XYJxweTk No.2919725
本來只有維 守 抽莫寧的需求很大但是現在多了卜靈
沒抽1鏈沒琳奈戰力考量上沒那麼急,等著能換鏈再去抽
無題 無名 26/01/10(六)02:26:59 ID:PvaGmB/. No.2919730
>>2919687拜託先把吟霖稍微重製一下啦
她真的...很微妙阿
阿.還有把那雪豹給我性轉一下
無題 無名 26/01/10(六)02:58:42 ID:LSF0zr3. No.2919736 >>2919466>就鳴潮水溫越來越高 3.0水溫有玩的都喊燙咧
同感 一代版本一代神
現在回到看今汐召龍跟召蟲無兩樣
營收竟然放到玩家可以有回饋感的地方上實屬可惡
無題 無名 26/01/10(六)04:33:57 ID:f/7jIhRA No.2919743 無題 無名 26/01/10(六)05:51:37 ID:HmLJhsE. No.2919749
>>2919743有沒有可能崩鐵自己就是抄的www
>>2919466舉這個兩個滾水燙死神遊
ㄧ個暗改破刃條的有什麼臉談水溫?
人家喊燙的是矩陣疊兵58000分
連週常和高難都分不清楚,你還是先把遊戲載回來吧雲狗
無題 無名 26/01/10(六)06:39:22 ID:6McNcSyE No.2919752 中國二次元就喜歡日系唄
他們自己也很清楚啦
不然全部改成哪吒魔童那種
或是好一點 斗羅大陸3D那種
看還能不能賣 那邊製作人跟創作者
就看日本動畫與玩gal遊戲長大的
可能還根本愛死日本的腳本家或作家大神
只好一直借鑑 借鑑玩梗還好
但核心價值還是在日系風跟動漫梗
什麼時候可以開自家文化或國家的玩笑再說
美國跟日本很多作品都能數落或嗆自家的不是
中國創作少了玩自己與嘲諷自己的能力
一直想處於安全地帶 10多年前還沒那麼審查
網文還有趣多了 現在只剩堆字數跟爽文換地圖
殺伐果決與自顧惆悵 把善人寫得比惡人還醜惡
或是刻意過於聖母行為醜化 強化叢林法則與無情的正當性
無題 無名 26/01/10(六)06:46:11 ID:ItNWkjts No.2919753 >>2919752中國人沒得選,只能選中國遊戲,
台灣人和日本人真的不應該玩和討論中國遊戲了
明明有這麼東西可以選,選了還要討論強度劇情
根本毫無意義
無題 無名 26/01/10(六)06:51:16 ID:IdPtQ0SA No.2919754
無題 無名 26/01/10(六)07:02:46 ID:4aSJsxZ2 No.2919755 >>2919753中國公司騰訊遊戲持股或注資的遊戲公司:
動視暴雪、LOL的拳頭社、4X戰略大家悖論社、UBI、勝利女神妮姬的SU、遊戲平台EPIC
無題 無名 26/01/10(六)07:17:21 ID:sUtNqcIc No.2919757
無題 無名 26/01/10(六)08:03:39 ID:SeMpIwsc No.2919760
>>2919736不過若是連線模式下當旁觀者的角度來看
今汐的大招目前依然是最有氣勢的
因為角的模型是有完整做出來的
就看看愛彌斯召的隧者是不是也能有完整建模了
無題 無名 26/01/10(六)08:05:39 ID:Xt2khDgk No.2919762
無題 無名 26/01/10(六)08:38:54 ID:g.ByELiI No.2919774 無題 無名 26/01/10(六)09:29:22 ID:ptyq/VlU No.2919786
無題 無名 26/01/10(六)10:38:13 ID:ns07J1HQ No.2919806 >>2919753把中國廠商遮掉二遊圈就只剩下一堆沒有可玩性的數值對對碰
然後一樣也只能討論劇情跟強度
無題 無名 26/01/10(六)13:42:19 ID:b1bz7f42 No.2919901 無題 無名 26/01/10(六)13:50:57 ID:kAy3Pd0. No.2919906 無題 無名 26/01/10(六)13:53:44 ID:B7jEsV42 No.2919910 >>2919806那是你只在手機遊戲這塊範圍裡找吧
對動作遊戲要求苛刻的玩家反而不會去玩這些操作簡化套二次皮的假動作遊戲
無題 無名 26/01/10(六)13:54:58 ID:JQYiwnBg No.2919911
無題 無名 26/01/10(六)13:59:28 ID:vQjL6MO2 No.2919913
無題 無名 26/01/10(六)14:33:07 ID:q0Mhk0aA No.2919934
無題 無名 26/01/10(六)14:33:19 ID:KlvvuFWA No.2919935 >>2919686調諧器到現在都沒缺過,會缺的都哪種人
我2板只有兩個男的沒抽而已,女人都0+0
無題 無名 26/01/10(六)14:50:20 ID:RpcBpw1U No.2919947
>>2919935除了抽的角色數多寡,每個人對聲駭練度的要求不一樣也會有差
只追5雙暴,其他詞條隨緣的應該就不太會缺
我全角色只差忌炎沒有,5星限全練 4星練了4隻
聲駭全部雙暴3有效以上,幾個特別喜歡的角色都是雙暴4有效以上
每天都會花120體打兩場無音區,協調器大概都在0~1500這區間浮動
無題 無名 26/01/10(六)14:56:46 ID:ns07J1HQ No.2919948 >>2919910手機遊戲遊戲會受歡迎是因為它在設計上盡量允許碎片化遊玩
對於時間不夠的人真的玩不來那些段落長度不明的單機
無題 無名 26/01/10(六)15:05:25 ID:SeMpIwsc No.2919951
>>2919935養成角色數、個人目標、強化手法都有影響吧
目標是雙爆?雙爆+共校?
在這之上追求多少有效詞條?甚至高數值有效?
強化是首詞條不對就停?還是二詞條?三詞條?
強化手法不同再加上高目標的話
除了缺骰子
也有可能缺的不是骰子而是筒子
然後在這些之後當然就還要看運氣了
無題 無名 26/01/10(六)15:31:44 ID:5ZhG8TlA No.2919965
無題 無名 26/01/10(六)16:07:47 ID:5b5zBq/c No.2919978
無題 無名 26/01/10(六)16:14:05 ID:B7jEsV42 No.2919981 >>2919948所以也不能說數值對對碰的遊戲就不對啊
有人平日可能時間更碎片化到雙手騰出來操作個幾分鐘都沒辦法
我反而覺得平常上班之餘玩點數值對對碰的遊戲就好
假日有空再來細細品嘗那些真正會用心下去做,不拿二次元萌皮騙錢的動作單機
無題 無名 26/01/10(六)16:59:18 ID:f/7jIhRA No.2919996 無題 無名 26/01/10(六)17:03:01 ID:ns07J1HQ No.2919997
>>2919981我沒有說它錯,只要想要別的選擇
你都無聊到來回一個不玩的遊戲串就別吹自己的遊戲能多好玩了
無題 無名 26/01/10(六)17:37:21 ID:H9IC6igE No.2920012
>>2919981說起來
最近平常下班後拿起手機玩三角洲行動,去烽火地帶跑跑刀或者去大戰場送,不管勝負1個小時打完就睡覺,有時候連1個小時的空閑都沒有就乾脆不玩,或者匹配了10分鐘還進不去就在世界頻道罵10分鐘然後登出
假日因為要做的事情太多反而不會玩手機,連拿起手機都不想
無題 無名 26/01/10(六)18:05:02 ID:XHIRI3jM No.2920027
無題 無名 26/01/10(六)20:37:51 ID:nhbqCKYM No.2920159 目前根本沒有日系畫風的動作遊戲在畫面表現跟戰鬥系統上跟達到鳴潮的程度吧...
以前一直等在日本自己出,結果都一直出一些戰鬥僵硬的要死的糞GAME
無題 無名 26/01/10(六)21:19:01 ID:UPNoE8qM No.2920190 >>2920159講個笑話,大家理想中的日系遊戲反而成為中國大宗
正統二次元在中國www
日本反而忙著舔歐美,風格也不斷靠近歐美審美
無題 無名 26/01/10(六)21:49:18 ID:MT249W8g No.2920215 無題 無名 26/01/10(六)21:55:56 ID:ItNWkjts No.2920219 無題 無名 26/01/10(六)22:00:23 ID:08uLODoE No.2920224
無題 無名 26/01/10(六)22:07:37 ID:nhbqCKYM No.2920228 >>2920215單機遊戲也沒有好嗎
都是歐美畫風的
GBF Relink很棒,可是根本完全不同賽道的戰鬥系統
日本其他能戰的都是走寫實畫風的
無題 無名 26/01/10(六)22:31:49 ID:NcD4UkcM No.2920242 無題 無名 26/01/10(六)22:34:29 ID:MT249W8g No.2920243 >>2920228>>GBF Relink很棒,可是根本完全不同賽道的戰鬥系統
論點被別人提出的例子打臉,就開始加詞條加限縮條件囉
無題 無名 26/01/10(六)22:43:46 ID:hgPeWMn2 No.2920247 我想問個很新手的問題
我總覺得自己的傷害比網上看到的低很多
聲駭主詞條我都有看攻略,所以是副詞條其實影響很大嗎?
還是有些其他的很重要但容易被忽略的要素?
無題 無名 26/01/10(六)22:45:35 ID:nhbqCKYM No.2920250 >>2920243我一開始就講動作遊戲了
眼殘就不要來吵好嗎
GBF Relink只是個掛網遊戲
無題 無名 26/01/10(六)22:55:07 ID:r9R4H812 No.2920256 >>2920250還是一樣啊,你認為的動作遊戲才是動作遊戲,
那完全沒有討論的價值了,因為你就只是想捧支那遊戲好厲害
無題 無名 26/01/10(六)22:56:06 ID:KMntIMes No.2920257
無題 無名 26/01/10(六)22:56:10 ID:nhbqCKYM No.2920258 無題 無名 26/01/10(六)23:04:07 ID:RpcBpw1U No.2920260 >>2920247影響傷害的因素太多了
角色/技能等級、命鏈、聲駭詞條、隊友/關卡buff、怪物抗性、怪物防禦、操作手法等等
你要更詳細描述一下你的狀況才能判斷是哪個環節有問題
無題 無名 26/01/10(六)23:07:21 ID:4wJVo1LU No.2920261 >>2920247目前主流副詞條都是刷雙爆拚火力
另外就是看角色類型是不是主力輸出,非主力輸出角色除非高C數,否則難度拉上去會明顯不夠力
新手手頭上確保一個夠強的5星主力輸出會比較沒壓力
目前大概就是抽卡提希亞,要壓箱等開版的愛彌斯也行
無題 無名 26/01/10(六)23:19:07 ID:q0Mhk0aA No.2920269 >>2920258跳針的一直都是你不是嗎?
支那做不出relink這種等級的單機
你以為做做抄襲手遊就自以為能跟大廠站在一起喔?
無題 無名 26/01/10(六)23:58:16 ID:MOBb7fAY No.2920287 >>2920247看角色跟面板還有手法
3.0入坑只有琳奈的話 傷害低是正常的
她的定位是副C(有拐力+一點傷害)
聲骸的話 新手有一套主詞條對的 拉滿當過度用
等數據鎢等級升到必掉金聲骸再去弄副詞條
輸出角目標5件副詞條都有雙爆就行 以後再慢慢提升
無題 無名 26/01/11(日)01:00:27 ID:Sw.4CFkY No.2920317 >>2919452今天跟跑兩個地區100%就拿到全部機車塗裝了
可惜的是聯動的塗裝都只有座位那塊,左右都沒有
用AEGIS的塗裝配黃色左右感覺很不搭,希望之後能有調整左右顏色的功能
然後機車記得磁爆區相關的技能先點一下
不然進去一直扣血
喔對,還有那個機車跑酷小遊戲真他媽難
但真的好好玩
無題 無名 26/01/11(日)01:29:03 ID:LaNoV.TE No.2920327
無題 無名 26/01/11(日)01:39:35 ID:pVsOzquk No.2920330 >>2920242>https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765022031.A.6B6.html
難怪之前PS退休老大會說
「回想我當初跟米哈遊的代表們談話時,我們討論到日本開發人員很難用米哈遊的作法來製作遊戲。更別提其中牽涉到的法律問題。」
這句意有所指的說話
無題 無名 26/01/11(日)01:48:39 ID:pVsOzquk No.2920332
>>2920243這人就島上鳴潮串出了名的
聽說是在PTT那邊被BAN 只好來島上耍廚
每次都用這手段來個自我的精神勝利 久而久之就懶得理他
>論點被別人提出的例子打臉,就開始加詞條加限縮條件
無題 無名 26/01/11(日)01:53:05 ID:TiWiRMak No.2920333
>>2920269relink說實在的也不好玩啊
這能算是什麼等級的單機
你還不如說ZA
至少有銷量能戰
是看到別人提GBF你自己卻舉不出別的例子了嗎?
無題 無名 26/01/11(日)01:58:47 ID:Q2KIWt8Y No.2920335 >>2920317左右只能用單色系去配聯名塗裝是真的是很單調..都聯名合作了就大方點給個整套嘛..
就算丟到商城賣錢我也願意花
然後p3p5曲目沒多買幾首真的是可惜
無題 無名 26/01/11(日)02:05:20 ID:TiWiRMak No.2920337 >>2919581專武我自己認為也是角色外觀設計的一部分
所以都會至少抽0+1
但...也是有夏空或露帕那種
夏空只有打強化重擊才拿出專武
露帕只有空中攻擊才會掏出她那把說是自己設計的大劍
專武抽了都不知道在抽三小的
這種五種武器系統真的是當初抄原抄失敗的其中一種元素
有點限制了角色設計的方向
無題 無名 26/01/11(日)02:08:54 ID:Q2KIWt8Y No.2920340 無題 無名 26/01/12(一)09:31:41 ID:6ESCJ0qo No.2920936 >>2920260>>2920261>>2920287雖然我不熟系統但其實不太能算新手
是個開坑了很久最近才跑劇情的登入黨,角色很多都沒練完
因為是外貌黨所以角色都是0突+專武(這叫0+1?)
主力角色是菲比,單純最喜歡她,配光漂幫上光噪
剩下本來是蘿莉媽媽,偶爾想玩新角暫時換成了千咲
我看別人用贊妮打異構武裝好像打個10秒左右就打完了
我完全沒概念那爆發力怎麼來的
然後3.0的野怪不太會被擊退,諧度破壞角色又會擅自移動
感覺要綁定那個光圈的菲比變得跟不上系統了,甚至讓千咲直接打都比較舒適
我在想是不是跟著用贊妮比較好,至少菲比可以當個SUP
我有卡提希亞但沒有夏空,不知道能不能玩起來
另外也有小土豆,用起來很輪椅但體感打群怪很慢,比菲比還慢
>>2920261>>2920287原來副詞條是雙爆就好
一直不知道方向又覺得不可能刷出跟別人完全一樣的,所以只湊滿了主詞條
感謝兩位
無題 無名 26/01/12(一)09:38:54 ID:HlmDwh7E No.2920941 >>2920335聯動幾乎0宣傳就知道其實沒很重視
然後製作組內明顯有玩SEGA賽車遊戲長大的人
有些歌曲曲風完全是那個年代的
無題 無名 26/01/12(一)09:49:23 ID:S./O5zAk No.2920943 >>2920936贊妮在大世界無用武之地,他的爆發輸出高度綁定焰光以及共鳴解放也就是需要吃高層光燥等大招一波打
卡提希亞逛大世界可以,就算只用小卡傷害也很足夠,如果打深塔海墟沒有夏空就只能先用風主頂著並且可能要有點手法才能打傷害
二小姐對單專用,打群怪略顯無力很正常,但是手法簡單傷害爆炸,隨便搭個散維大世界沒有去不成的地方
肥比...我說菲比最好搭個光主幫忙上光燥這樣走轉主C輸出會比較高也比較舒適
>>2920337你這樣講贊妮拿盾牌敲跟變形大劍可以說是完全沒有秀出她的專武喔,
我倒覺得庫洛遲遲不出新武器種類應該是受限於如果直接取消武器種類那要怎麼重新設計跟返還給玩家同等素材這點會非常費工
但是直接出新武器種類又限制了後續的創意還是會走回同樣的死路,所以現在這樣專武當擺設自由發揮角色特性的方式大概是現今庫洛的折衷方案吧
>>2920340回去拿你的琵琶吧
無題 無名 26/01/12(一)09:50:16 ID:KiuOAT.Y No.2920945
>>2920330人家只是想表達日本學中國虐待帕魯會違法也能被你扭成這樣
什麼不好學,學支畜斷章取義ww
無題 無名 26/01/12(一)09:52:57 ID:u4zp0j9c No.2920947 >>2920941有猜測是為了避風頭,不然連提都沒提
那不是不重視,是莫名其妙了
然後之前內鬼拆包其實不只音速跟P3P5
還有死擱,但實際上線沒有
不知道是終止了還是等後續版本推出
無題 無名 26/01/12(一)10:10:41 ID:OiCEZj6c No.2920956 >>2920947新地圖那個造橋鋪路任務的表現很死擱,就差沒明說了
我當初以為那個是類似1版的危行,做完後地形改變去做其他收集才能收集滿
沒想到打怪掉的建造材料辛苦弄了幾站後才看到有人說先去收集藏寶地那些弄完材料基本就溢出了...
無題 無名 26/01/12(一)11:54:39 ID:Nms10jiA No.2921001 >>2920337真的
像尤諾用弓結果拿拳套
還有莫寧用浮游砲結果拿長刀
整個武器分類越來越意義不明
我覺得它們乾脆把武器概念簡化成什麼強化模組就好了
省得每次公布新角武器的時候各種問號
無題 無名 26/01/12(一)13:18:02 ID:l4SYxHY6 No.2921049
>>2920943就只是舉例而已
其實最早還可以追溯到第一個限定角
忌炎當時就已經差不多不把專武放在眼裡了ww
無題 無名 26/01/12(一)13:45:34 ID:G6eyJeQg No.2921064 >>2921001有什麼好問號的
武器分類就只是一開始是這樣設計而已
不就是為了不被限制才用不符合分類的攻擊模組
無題 無名 26/01/12(一)14:12:41 ID:Nms10jiA No.2921080 >>2921064所以你也覺得武器分類這個設計在現在就是有問題嘛
那還不改留著限制自己何必咧
你看尤諾那把月弓多漂亮
結果轉到武器頁看她不秀月弓秀拳套多彆扭啊
無題 並沒有 26/01/12(一)14:33:30 ID:f3NeCX9M No.2921087 無題 無名 26/01/12(一)14:35:22 ID:.OFjD/Qs No.2921089 無題 無名 26/01/12(一)16:00:40 ID:7RXoRuD2 No.2921111
無題 無名 26/01/12(一)16:22:32 ID:B2nL4grY No.2921120 無題 無名 26/01/12(一)16:27:20 ID:u4zp0j9c No.2921124
無題 無名 26/01/12(一)16:41:26 ID:z6cc7L0o No.2921128 >>2920956這個會卡的就中間那個素材,我任務都清完了還缺,左右兩個反而溢出超多,莫名其妙
無題 無名 26/01/12(一)17:45:08 ID:Nms10jiA No.2921157
無題 無名 26/01/12(一)18:05:00 ID:l4SYxHY6 No.2921168
>>2921128中間的記得是球吧
左邊是採集 中間打野怪 右邊開圖探索解任務
缺球代表你任務清了,騎車採集也採不少
但很少打路邊野怪
無題 無名 26/01/12(一)18:22:41 ID:eZEg9tQ2 No.2921184 無題 無名 26/01/12(一)19:30:00 ID:6ESCJ0qo No.2921233
無題 無名 26/01/12(一)19:31:00 ID:6ESCJ0qo No.2921236
抱歉多了個我字
無題 無名 26/01/12(一)19:35:08 ID:R7Lrv0yc No.2921241 >>2920936>我完全沒概念那爆發力怎麼來的
你應該是還沒弄懂這遊戲的延奏機制
贊尼吃完藍菲比延奏給的成噸加深buff後變奏入場->打出常態共鳴技能的大劍攻擊->開大爆發
目前0+1角色我體感鋤大世界最舒服的是弗洛洛,不知道你有沒有
如果沒有,照你提的到角色中應該就卡提搭千咲打大世界最舒服
提醒一下卡提聲駭44111 4C一暴擊一暴傷 1C全帶生命
很多新手沒注意都會帶錯
>我有卡提希亞但沒有夏空,不知道能不能玩起來
0+1卡提除了海墟這種頻繁轉波的模式以外真的不剛需夏空
只是要去了解一下雙下落的打法,這個算玩低命卡提的基礎
我小號的0+1卡提除了海墟以外從來沒跟夏空出現在同一隊過
以這期中塔為例
0+1 雙暴70/270 5萬血的卡提單通中一二在壓線邊緣
卡提千咲雙人能剩40~50秒
當然這期中塔卡提吃滿buff效果,下一期如果吃不到buff再隨便帶個角色也能打滿
無題 無名 26/01/12(一)19:42:12 ID:l4SYxHY6 No.2921246
無題 無名 26/01/15(四)10:51:50 ID:2FBw3taM No.2922477 借串提問
目前已經湊齊了四個隊伍
主C卡提、副C散華、輔白芷
主C菲比、副C夏空、輔千咲
主C矮珂、副C折枝、輔守岸
主C今汐、副C吟霖、輔維神
卡提3+1、千咲1+1、二小姐與州長0+1、維里奈1+0
兩個四星角全滿鍊,其他都只有白板0+0
請問這樣的戰力足以全通深塔嗎?
需要再補強哪些嚴重的弱點?
無題 無名 26/01/15(四)12:05:55 ID:LHZDvBho No.2922520 無題 無名 26/01/15(四)12:17:11 ID:xP3joCFY No.2922527 >>2922477我看起來是有難度但勉強可以
中下兩塔用卡提單刷
上兩塔用夏空配一個副C應該可以
左右上兩塔隨便用4星過
下3分別用二小姐或州長或千咲單通
下4分別用二小姐或州長或千咲組隊過
最難的會是中2和左右下4
理論上應該可以過,但可能要花很多時間練
我建議如果差太多就不要強求
反正緣份到了戰力夠了自然就會過
蛤中34不會有問題嗎?不會因為3+1卡提超猛的
無題 無名 26/01/15(四)15:24:06 ID:FcX8d8DY No.2922612 >>2922477我覺得這樣看是比較缺鳴歌海墟的隊伍,
鳴歌海墟主要是多波次對群。
而且是常駐,有對群專攻的隊伍算是蠻重要的
無題 無名 26/01/15(四)17:56:04 ID:.1R8I7UI No.2922683 >>2922612他目前這樣還好
卡夏千組起來上下半場挑個沒逆抗的打
應該就足夠打滿四千五拿獎勵了
就算差一些,另一隊打個醬油應該也夠了
不過之後門檻膨脹或是碰到上下半都不適合的就再說
無題 無名 26/01/15(四)19:22:42 ID:Ape7JwmY No.2922734 >>2922477應該能輕鬆拿滿
除非抗性都沒刷對
感覺可以補個讚尼 畢竟有菲比和千咲
火系等抽新角
雷系推日月 深塔海虛都很好用 不過這兩位01&00湊三金要看你錢包允不允許
你的box比我還齊全
無題 無名 26/01/15(四)22:10:50 ID:2FBw3taM No.2922817
無題 無名 26/01/15(四)22:50:19 ID:PcUqWdxM No.2922831
>>2922477卡千中3 4不要風抗都沒問題
小土豆打中12勉強行
海墟感覺就比較難過
強度向肯定是抽新不抽舊 等下個版本的愛彌斯
日月有課金或存很多抽再考慮
抽數在保證愛彌斯能01的情況下
看內鬼情報 如果合適就在版本末補莫寧
無題 無名 26/01/17(六)01:43:39 ID:jpOaC/EM No.2923304
>>2922520稍微注意了一下評測
一鏈莫寧似乎可以平替守岸人
算是目前最強的熱熔三號位
可以把臭男人船長蛋雕了