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[塗鴉王國]想請問如何畫得有動感? 顔無しの者 ID:WXJwwAQI 16/12/18(日)15:03:50 No.437053
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-01-01 18:25:33
附圖
被我妹打擊到了……

我用三小時畫的線稿,結果她用半小時就畫了個更好的(死

啊,離題了……

對了,想請問要怎樣才能畫出動感?

漫畫經常有動作線之類的,是要怎樣才能畫出來?還有個人是用SAI的,如果想畫出動感要用其他程式嗎?

另外如果想試畫簡單的漫畫,請問應該怎樣弄分鏡和格子?SAI好像只有鋼筆圖層可以拉直線……
無題 無名 ID:4EaTD2Wo 16/12/18(日)15:40:31 No.437054
回覆: >>437058
附圖
動感就...動作誇張一點?
無題 無名 ID:TIj6p0IY 16/12/18(日)15:52:10 No.437056
回覆: >>437058
附圖
物體受力、速度變形(ex:高速投出棒球,型會扁掉)
配件受本體動作影響(衣服皺摺走向、頭髮)
動作誇張化、肢體重心方向

有點腔(ry
無題 無名 ID:WGmHQbws 16/12/18(日)16:20:22 No.437057
回覆: >>437058
醒醒吧你沒有妹妹
無題 無名 ID:WXJwwAQI 16/12/18(日)16:43:21 No.437058
附圖
>>No.437054

哦哦!!真的好有動感啊!!

回去嘗試一下……能否順便問問知不知道如何畫速度線?(就是像左圖那種,畫在出拳軌跡或命中的地方,又或者在角色邊緣表現出存在感的線

>>No.437056

右鍵!

回去嘗試一下

>>No.437057
>>醒醒吧你沒有妹妹

對!你說得太對了!那怎可能是我妹!!

這世界不存在比長輩優秀的妹妹啊啊啊啊啊!!(被毆
無題 無名 ID:3WzVdbKs 16/12/18(日)17:11:59 No.437059
回覆: >>437064
人比人氣死人,絕對不要因為有誰畫得比你好就被打擊而自暴自棄
無題 顔無しの者 ID:WXJwwAQI 16/12/18(日)22:43:28 No.437064
>>No.437059

這個當然,我也就隨便說說XD

事實上有個免費老師在身邊還滿方便的

不過她學的是服裝設計,所以只能教一些繪圖技巧,但一和電腦或動漫技巧有關就幫不上忙(所以我才上來問
無題 無名 ID:DB7qtOn. 16/12/19(一)09:28:28 No.437078
回覆: >>437132
附圖
可以看看腦內格鬥,這部打沙包的畫面滿多的
無題 無名 ID:C/OCuSWs 16/12/19(一)16:09:37 No.437084
回覆: >>437132
附圖
湯姆傑利簡單屌打
無題 無名 ID:PFsBhixg 16/12/20(二)20:10:34 No.437121
回覆: >>437132
附圖
要像湯姆貓那樣的動感,視角構圖就要考慮了,
加了點速度線,不知道有沒有原PO要的感覺
練習 無名 ID:HuONJNxk 16/12/21(三)00:21:49 No.437129
回覆: >>437132
附圖
頭要轉一下
比較有力?
無題 無名 ID:Mk0Cxi1Q 16/12/21(三)01:00:58 No.437131
回覆: >>437132
附圖
如果要限定同構圖的話上面已經有不錯的範例了
只好來亂入不一樣的鏡頭...
多謝各位的意見^^ 顔無しの者 ID:bNM5Qgk2 16/12/21(三)01:51:02 No.437132
回覆: >>437149
>>No.437078

其實我不是特別想畫沙包,而是想畫打擊感和速度感……

不過還是多謝了^^

>>No.437084

這個以前看過,但因為想著人體構造複雜很多便無視了

……還是其實是一樣的?(細聲

>>No.437121

哦哦哦哦!!

好神奇啊!!明明是收拳動作但卻比一般的出拳更有打擊感!!

對啊對啊,就是想要這種線……請問有甚麼竅門?我畫的都不平行,所以顯得很怪囧

>>No.437129

我妹也有跟我說這個,但我以前學拳時,老師有說出拳時要保持正視前方不要轉頭,所以我和她畫的才沒轉頭

>>No.437131

等等!風香可沒這胸!!

妳到底是誰?!!!
無題 無名 ID:rI0iDPc6 16/12/21(三)02:35:21 No.437136
附圖
從其他角度亂入~
無題 無名 ID:8Ubqg4L. 16/12/21(三)23:56:43 No.437149
回覆: >>437185
>>No.437132
也沒別的竅門吧;多畫線,畫到手穩
這算最基本功了!加油!
無題 顔無しの者 ID:0cGhxt7A 16/12/22(四)01:45:02 No.437152
附圖
練習圖之一

參考各位畫的圖嘗試加了點效果線(?)

感覺好像強多了(明明只是高級火柴人)

不過旋轉那裡看起來像廁紙(炸

目前還是在努力練習中……順便請問一下,知道有甚麼教特效的網站或書嗎?
無題 無名 ID:QEubuYtE 16/12/22(四)17:27:21 No.437163
腦袋還停留在一次元就別勉強跳進二次元的領域了
無題 無名 ID:x3sMmAnY 16/12/22(四)17:54:19 No.437164
回覆: >>437185
附圖
笑果線不重要

人物造型和姿勢的精準度,對空間的掌握,畫面安排
比較重要

多看電影動畫漫畫,然後把拳擊場景截圖或拍照來研究吧
無題 無名 ID:3SFVIoqA 16/12/23(五)08:18:23 No.437175
相信我
你現在需要的不是效果線的書還是啥的
而是大量的素描
畫到速寫沒啥問題的程度
無題 無名 ID:Im9wKBBw 16/12/23(五)11:51:46 No.437176
回覆: >>437185
>而是大量的素描
+1
原po應該先去google搜尋"boxing"然後找100張照片練習
而不是畫什麼效果線
注意上半身和下半身的扭轉程度和四肢的伸展程度

就算原PO堅持說不管不管我就是要畫效果線繃繃跳
也請多觀察別人的效果線粗細是如何分佈
效果線哪裡要畫比較粗
效果線哪裡要比較細
還是要粗細一致
效果線之間的間距要比較開
還是要比較密
或是同一張圖的效果線同時有粗有密,又要如何安排
都要觀察
無題 無名 ID:M.tYNl1o 16/12/23(五)13:02:17 No.437178
>效果線粗細是如何分佈
雖然不是原po
但這點倒是我沒注意到的部分
感謝指導!
無題 無名 ID:DZn9PtNA 16/12/23(五)18:09:52 No.437179
回覆: >>437185
>No.437163
一次元是線吧

我是覺得畫再真也是假的
技術只是幫助作畫而已

所以你畫個竹竿人也能表現速度幹根打擊線
無題 無名 ID:2EGoelBo 16/12/23(五)18:52:30 No.437180
回覆: >>437185
附圖
我覺得你可以畫竹竿人
只是不一樣的地方在於

竹竿可以是S型的還有一顆頭
享受畫畫的樂趣才是最重要的

此外你可以想成

O是頭ㄇ是雙肩 腳是比較長的ㄇ

S是人的脊椎
無題 顔無しの者 ID:I0PQ5plw 16/12/23(五)23:53:05 No.437185
回覆: >>437209
>>No.437163

爛到這個地步嗎……(汗

>>No.437149
>>No.437164
>>No.437176

嗯,謝謝

目前正在每日描不同的動作和角度練習中

我妹說我是骨架不行,所以動作擺出來會很別扭

我之前在網上也找了幾個骨架教學,不過橫轉時還好但縱轉就超怪……大概是我立體感還不夠?還是理解有錯誤?總之一有深淺遠近就很難看,比例和線條都捉不好

看來果然是修行不足啊……

>>No.437179
>>No.437180

其實我很佩服那些畫火柴人也能很有動感的人

就某種意義來說,他們捕捉到了那動作最基本的要素

所以我偶爾也會畫火柴人來練
無題 無名 ID:TP3sEBAM 16/12/24(六)15:14:37 No.437209
>>437185
沒臉兄不要把某些人的話當真,他們都是王國餘毒

只會放話罵人卻拿不出什麼可用建議

無視就好
無題 顔無しの者 ID:7SxxvfAA 16/12/24(六)22:58:31 No.437218
回覆: >>437226
附圖
唔……

感覺屁股和腰總是畫不好……特別是連接大腿的位置,就算找圖參考也被衣褲或大腿本身擋住(苦惱

請問身體的線應該怎畫才好?

另外,左邊的是我平常在用的骨架

想請問一下我畫的骨架有沒問題?

雖然我也明白多練才會進步,但自學總是怕會學錯
無題 無名 ID:AFIdwCFw 16/12/24(六)23:37:10 No.437219
>顔無しの者
照著裡面的照片畫畫看吧
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3172559
無題 無名 ID:pllTi1pI 16/12/25(日)09:25:05 No.437226
附圖
>>No.437218
你是要畫女的對吧...?我看他有胸部...
你那張圖比較像男的身形

身體凹凸位置記一記吧 甚麼時候凹 曲度 腰的寬度等