[男性角色]寶可夢金銀 無名 25/11/21(五)17:40:31 ID:xMalUyNA No.3208996 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-12-15 07:45:37
今天是
新增100種城都寶可夢 (然後其中他媽最少有5隻得破關後去關都和白銀山才抓的到)
新增色違寶可夢 (然後出於神奇的原因大半都是改成難看的綠色或粉紅色)
新增8種特別寶貝球 (然後因為設定出錯他媽至少有4顆都無法如字面上使用)
新增兩種秘傳技能 (讓你交通工具寵從一隻變成他媽兩隻)
新增鋼系惡系兩種新屬性 (然後有用上新屬性的PM加上舊得被改只有13隻)
新增時間晝夜星期概念 (然後因為初期版GF使用劣質電池所以多浪費電在紀錄時間上會更快沒電)
新增性別跟生蛋 (然後劇情上完全沒有任何一個地方會提示你蛋群分類還是蛋遺傳技一切得靠自己摸)
新增親密度進化 (然後因為是隱藏數值外加上升到一定程度上升率還會下降所以很難摸透練到滿等都不一定能進化)
新增破關後要素能去關都地區 (然後因為容量不夠各種地方都被簡陋化)
新增徘迴系神獸捕捉 (讓你抓神獸更麻煩,不但得逛地圖逛半天才碰得到,碰到了還會被吼叫趕走重新找)
新增特殊拆家成特攻特防 (然後平衡沒挑好一大堆都是特攻偏低特防偏高)
新增寶可病毒
新增背包分類
新增能攜帶道具
......等等新要素的寶可夢第二世代金銀版的26周年喔!
> 同時也是寶石版23周年、ORAS11周年
島喜寶可夢金銀?
無題 無名 25/11/21(五)17:46:16 ID:0DvJ.FH2 No.3208998
當年雙地圖16個道館實在太屌了
導致後來紅藍寶石讓我一直感覺GF偷懶
但後來又發現紅藍綠寶石的大地海底雙地圖其實也很屌
導致後來珍鑽GF偷懶的感覺又更重了
無題 無名 25/11/21(五)18:00:30 ID:BFx76liw No.3209011
無題 無名 25/11/21(五)18:10:51 ID:ANe9Xzww No.3209016 金銀版一堆現代手遊的劣惡設計
玩家成長曲線也不好
而且美其名是大分量其實縮水的地方很多
但有歷代最帥的空氣爆炸
所以我勉強還能把他當優秀的作品來看
無題 無名 25/11/21(五)18:18:26 ID:3Vr7YTTk No.3209025
>>3208996> 阿紅
> 關渡御三家、卡比獸、皮卡丘、乘龍
> 阿金
> 金銀御三家、胡說樹、波克基古、暴鯉龍
這樣的陣容對打沒問題嗎,阿金?
無題 無名 25/11/21(五)18:38:37 ID:Vw2OHqLo No.3209030 無題 無名 25/11/21(五)18:45:39 ID:gtPGIE46 No.3209034 >>3209016GB卡帶容量就那樣,可以跑關東其實只是用剩餘容量順便做一下的,算是給前代玩家的驚喜
幸好寶石板就此打住(雖然當初得知沒有舊地圖也很覺得失望),
不然玩家認為這是理所當然後每個新世代都會吵著要
無題 無名 25/11/21(五)19:30:05 ID:KLmljVPE No.3209061
我覺得金銀版很好的一點是時間的流動
桔變成四天王 女兒杏當館主
娜姿三年前就有預感主角會來
無題 無名 25/11/21(五)19:35:46 ID:BFx76liw No.3209064 >>3209030>希望傳說系列能出一次啦
用時拉比來出
像甚麼燒焦塔的始末之類的
又因為是時拉比所以可以合理的穿越過去與現代
捕捉不同時代的寶可夢(地區差別)
無題 無名 25/11/21(五)20:07:44 ID:T1nNhVPs No.3209083
無題 無名 25/11/21(五)20:09:30 ID:du3MPf1o No.3209085 >>3209064感覺有點難度就是
寶可夢各世代有涉及到古代劇情的一直都很多
但傳說之所以一開始會挑神奧做
一大部分原因是當初DP這個世代餅畫最大
結果首發內容可以爭歷來最爛(BUG一堆、城市物件沒弄好等等)
後面出了Pt後更是讓部分玩家覺得你這個DP根本是沒做好就拿出來賣吧
也因為BUG導致阿爾宙斯的伏線沒能在DPPt收掉,還得靠後面HGSS補完
然後HGSS,以玩家角度來看是很成功
雖然缺乏創新,但該重現的經典沒有馬虎到
由於前面DPPt那個樣子,最後沒有賣到很誇張
但是以寶可夢系列玩家一直是線性成長來看
這個重製其實已經賣到快接近非重製的本家了
回到說為什麼會覺得有難度
一來是GSC的故事已經很完整,HGSS也只是重製加點新東西
除了燒焦塔也不需要去補玩什麼東西
而且這還是偏鳳王的,洛奇亞那邊也沒什麼古代伏筆
二來是GSC和HGSS都是好評,弄成傳說一個不小心就像ZA直接原地爆炸
尤其是GF社這幾年根本給人一種擺明跟玩家對幹的態度
看本來留好伏筆可以補完呼聲最高的BW,傳說和重製都不做就知道
無題 無名 25/11/21(五)20:13:48 ID:AT0r33bw No.3209087 >>3209085ZA評價普遍不錯吧
比起阿爾宙斯剛發售那時
一堆人抱怨城鎮粗製濫造對戰不平衡等等大問題好多了
無題 無名 25/11/21(五)20:22:10 ID:53KLjfHM No.3209088
>>3209087其實ZA也是一堆人抱怨城鎮太單調貼圖沒對齊沒起伏NPC對戰很無聊等等
只是能換裝換得好看加上能讓寶可夢跟在身後跑就讓很多人滿意了
無題 無名 25/11/21(五)20:22:32 ID:LXAE.4Dk No.3209089
無題 無名 25/11/21(五)20:22:38 ID:BFx76liw No.3209090 >>3209085>洛奇亞那邊也沒什麼古代伏筆
漩渦島過去是一個巨大的島嶼,有兩個國家為了這個島嶼爭吵。洛奇亞作為這座島嶼的守護者感到失望至極,降下電光將島嶼斬為四塊,然後消失在瀑布底端的盡頭
無題 無名 25/11/21(五)20:25:55 ID:sdlskZrE No.3209092
無題 無名 25/11/21(五)21:35:19 ID:TrrOJeKo No.3209128
金銀不是神作,但心金魂銀是歷代最優秀作品,之後黑白嘗試在劇本下苦功,沒想到之後就越弄越差,劍盾還搞簽証!現在劍盾之後的作品都沒跑,但偶然仍然會重跑火紅葉綠和心金魂銀
無題 無名 25/11/21(五)21:47:44 ID:gp6FZboU No.3209133 >>3209087就地圖只能在都市跑
但至少有訓練家戰 比朱紫還棒的紙娃娃換裝系統
阿爾宙斯有做出寶可夢的生態區 ZA就是野生特區(類似動物園)
大概各有千秋 只是ZA又有萬惡的DLC商法 而且還只是個
換色密阿雷地圖 有點坑
無題 無名 25/11/21(五)22:08:28 ID:hCvX./v2 No.3209143 >>3209133「只能在都市跑」聽起來好像很小
但其實這個都市非常的大
還立體式的包括頂樓、幾個階層跟跟下水道
生態區其實也挺豐富的
野生特區就有雪地、冰河、森林跟墓地各種各樣
要說其實並不遜色阿爾宙斯的生態區
而且有人拿阿爾宙斯的所有地圖面積加起來
其實跟ZA的密阿雷市面積相差無幾
無題 無名 25/11/21(五)22:13:05 ID:bop.GBwk No.3209145 無題 無名 25/11/21(五)22:20:34 ID:fd9niD/2 No.3209149 無題 無名 25/11/21(五)22:27:34 ID:Hv0sAY9o No.3209154
>>3209145 #
阿災
我在進12號野生特區走在雪地上被雪笠怪追殺時
也在想這裡是哪裡
往下走一點居然還有冰河
我他媽真的是在市區裡嗎!?
無題 無名 25/11/21(五)23:20:42 ID:OHJ2oF82 No.3209181
>>3209143下水道不是無縫而且也只有劇情過場的那一丁點還是別算了吧
野生特區我覺得普普,說是各式各樣,我也不否認有好看的,但是區域又切的太碎,就算真的有特殊區塊也是小小一片,你說的冰河雪地是還同一區
大部分還是都市街景和醜鷹架充數
20區可以併一併,區域少一點但可以弄更多東西
頂樓好不好見仁見智,但是引導超爛肯定是共識
屋頂還有一個大問題是景色87%像,看了很容易膩
無題 無名 25/11/22(六)00:14:37 ID:J2Is/7d. No.3209210
無題 無名 25/11/22(六)02:39:56 ID:YHangJXQ No.3209246
ZA景色變化不大+1
上屋頂明明可以搭電梯解決的事
卻要繞去找梯子鷹架浪超煩躁
無題 無名 25/11/22(六)02:47:50 ID:YHangJXQ No.3209249
無題 無名 25/11/22(六)03:04:31 ID:S25npHN. No.3209251 >>3209034玩家都很健忘的
當初劍盾不能全國圖鑑上傳大家都幹得要死
久了玩家就覺得有簽證理所當然了
而且到劍盾時容量一定夠塞
純粹GF不想/來不及建模就理所當然的以後都不幹了
無題 無名 25/11/22(六)05:32:54 ID:w3qcoadQ No.3209268
>>3209251學得所謂老玩家很喜歡用「全部」這種字眼
倒不考慮一下全圖鑑已經過千,而且不會有色違在不同編號上
朱紫自身本體也400,而且有不少是新怪
現在練怪又容易,把自己的舊怪傳進去真的有不少只是情意結
其它捉怪遊戲?
新的一集又是一堆舊怪加幾隻新的罷了
DQM那種還可以4-5隻色違在不同編號上
無題 無名 25/11/22(六)05:49:11 ID:ySJyMta2 No.3209270 應該說但凡是到現在還有點呼吸的怪獸/機器收集類遊戲作品
其實絕大多數新作都沒辦法讓全怪獸/機器登場
真女神轉生新作也不是所有惡魔都會登場
數碼寶貝總數1300多隻,扣掉色違灌水也仍有1000多隻,但目前登場最多的新作撐死也不到500隻
徽章戰士總數將近1000多台,但每一代都只有登場300多台
妖怪手錶總數700多隻以上,但最新的4代還能被開除到剩200多隻
全怪獸登場說來好聽,但一直都是實務上難以達成的事,這不單只是PM的個例
既然其他同類型的作品都辦不到,那GF又有什麼必要要求PM、要求自己要辦到呢?
XY這種將至今649隻+XY新增的72隻=總數721隻寶可夢一口氣全數3D模型化的壯舉
對GF來說大概真的是僅限一次的奇蹟了
無題 無名 25/11/22(六)07:01:03 ID:F/KQso1w No.3209274 >>3209270很簡單..因為寶可夢是千萬級作品
按照60美的價格,去除30%的平台費,每部也有4億美金的收益
而洩漏出的寶可夢成本是單作2000~3000萬美金
如果再加碼1000~2000萬美金去外包把寶可夢做完是完全可行的
寶可夢本身是二次元簡單風格,是較低價位的物件
一隻一萬美金就可以做完包含建模、骨架、基本動作
再看情況要不要再加碼一萬美金做出各種動作
炫_泡是禁字,離譜
無題 無名 25/11/22(六)07:02:34 ID:w3qcoadQ No.3209275 >>3209274所以要擴充人手?
過度膨脹弄死自己的例子就有ubi
而且就認識那些説得自己是PKM忠粉的就從來沒買過雙版本
無題 無名 25/11/22(六)07:05:57 ID:F/KQso1w No.3209276
>>3209275不用擴充人手阿
外包就是花錢買人力,建完模之後就可以蛋雕的
像1000個模建完,跟著主機生命週期走用個7~8年不是問題
無題 無名 25/11/22(六)07:47:28 ID:ENEVzLWI No.3209283 無題 無名 25/11/22(六)07:47:46 ID:ZkpKbysM No.3209284 無題 無名 25/11/22(六)07:51:00 ID:F/KQso1w No.3209288 >>3209283哪裡錯誤?正確的版本是什麼?
想要闢謠好歹要拿資料吧
>>3209284有錢人的稅額本來就比較高
而且多花的錢並不是扔水溝,是可以重複使用的素材
說白了即使每五年大換新一次,二十個年頭也不到一億美金
還抵不過任何一款PM正作的收益
無題 無名 25/11/22(六)08:03:13 ID:w3qcoadQ No.3209293
>>3209284這種期待回饋客人的心態其實很奇怪
買的是上一個客人然後回饋的竟然是下一個客
而且真正的良心公司其實是公司賺錢員工可以分紅
公司賺錢還員工多了工作,支出又給了外判幫工
這才是鬼公司
(我沒説GF是良心公司因為我不清楚他們內部情況)
無題 無名 25/11/22(六)08:25:52 ID:WHFrFHKc No.3209297 >>3209284機戰一堆人說官方現在開始慢慢有賺錢就該多投資給玩家,
多用心在作畫上
現在寶可夢賺錢多投資給玩家就是道德綁架?
無題 無名 25/11/22(六)08:40:46 ID:0cDeu9Y6 No.3209302
無題 無名 25/11/22(六)08:42:11 ID:w3qcoadQ No.3209303 >>3209297而且一隻遊戲的投資又不只是有一方面
每個玩家想要東西又不同
你覺得要齊怪
另一個就真的當是一隻JRPG來玩不重視圖鑑
他們投資3D技術
一堆人又會説PKM就應該是2D
基本就是老害讓他們遲起步練功的(falcom的空軌老害也是)
不少公司的起步是圖這樣的
無題 無名 25/11/22(六)08:50:11 ID:88G2oCBU No.3209307 >>3209284不算道德問題吧
你花了錢就期望買到更好的東西
而更好的東西最簡單的解決方案之一就是投入更多成本
無題 無名 25/11/22(六)08:52:29 ID:w3qcoadQ No.3209308 >>3209307這種思想就很奇怪
花了錢是想要更好的售後服務
而不是想它們投資在下一件(都不知自己會不會買的)產品上
無題 無名 25/11/22(六)08:59:49 ID:RM3kn2eA No.3209311 >>3209284就歐美遊戲公司的思考方式
賺很多錢你就要各種擴充然後用錢滾更多錢
不過遊戲界的玩家客群很明顯不太吃這套
因為就算成本變高了售價一樣不能變,大不了等你打折
結果而論像寶可夢這樣的遊戲公司反而能在遊戲界活得比那堆3A大廠還健康,也不用怕GF像UBI一樣人力過剩導致破產
無題 無名 25/11/22(六)09:05:13 ID:w3qcoadQ No.3209312
>>3209311而且人力過剩也容易導致內部意見不一
像UBI刺客就因為每代由不同工作室開發又不同編劇
導致系統經常變劇情走向又不穩
PKM那麼多續作
但一致性還是那麼高(看看那DQM經常改怪的能力)
算是一個不錯的守業了
無題 無名 25/11/22(六)09:06:09 ID:88G2oCBU No.3209313 >>3209308那要看你怎麼認知你買的東西
你去餐廳吃飯會期待售後服務嗎?一直以來就沒有那樣東西
但是寶可夢的遊戲是有在進步的,只是進步的很緩慢
粉絲當然會期待能看到更好的商品
另外如果你無法理解知名的「IP」本身就是可以讓人預期會買
那市場上讓你覺得奇怪的思想太多了
雖然這種情況就是導致大型IP常常沒什麼改進的原因之一
無題 無名 25/11/22(六)09:08:31 ID:jItpXZTI No.3209314 >>3209270>既然其他同類型的作品都辦不到,那GF又有什麼必要要求PM、要求自己要辦到呢?
因為它是全地球最賺錢的IP
它沒錢沒能力做就別扯了
營利率1000%
無題 無名 25/11/22(六)09:09:43 ID:RM3kn2eA No.3209315
>>3209303看到這個克勞德又想起了FF從前也是能跟寶可夢一決雌雄的超級IP
但史克威爾賺一堆錢後就開始肆意投資擴張
活像漫畫大東京玩具箱裡面的眼鏡仔整天吹捧就是要做大作成本無上限亂玩放到現實就是搞到FF連寶可夢車尾燈都看不見
無題 無名 25/11/22(六)09:11:48 ID:ofnl2elU No.3209317 >>3209314>營利率1000%
這是因為降低開發成本
跟上面說的提高開發成本營利率就沒這麼高了
就有機會步入現在3A遊戲跟電影界的窘境
開發成本過高如果不熱賣就炸開
無題 無名 25/11/22(六)09:13:59 ID:jItpXZTI No.3209319
>>3209313而且全PKM是直到究極日月為止每一代都會有的,不用問也會給你
GF也曾經用這個當作賣點
那玩家預設之後每一代就有全PKM就是合理期待
然後才發現我們認為是理所當然的事情,原來不是理所當然
無題 無名 25/11/22(六)09:16:52 ID:w3qcoadQ No.3209321 >>3209313不少時候為創新而創新反而會成為災難
看看那個FF現在變了甚麼樣子
去餐廳吃飯期待的是現商品
實際不會在意他們把賺到的錢怎樣花
會不會再吃就看他們之後的商品了
有時候他們投資在奇怪的地方反而更沒購買意欲(例如三色豆www)
可能你喜歡三色豆超欣賞的但那反而令我破防
不想買就不買就是那麼簡單啦
無題 無名 25/11/22(六)09:23:54 ID:jItpXZTI No.3209324
>>3209321那劍盾之後我又真的堅持不買不玩
現在仍然在重跑火紅葉綠和心金魂銀
只是GF那副德性
我路過見人提起仍然會忍不住嘴炮一下
無題 無名 25/11/22(六)09:32:47 ID:w3qcoadQ No.3209330 >>3209317一旦開了頭也很難回頭
例如一次全語音之後就難再回到無聲
看看現在主機的實體版風波
但那個從來都在賣電子版又隨時可以刪用家賬户的steam就還是一堆玩家當它是神
無題 無名 25/11/22(六)09:34:27 ID:RM3kn2eA No.3209331 >>3209330這是真的很雙標
說怕老任倒遊戲無法在下載結果問STEAM改說STEAM不會倒
無題 無名 25/11/22(六)10:01:26 ID:.cA01XXA No.3209341 >>3209330>>3209331就便宜治百病阿
steam是會打折打到骨折,讓你持有或使用的成本非常低
老任不只不打折,有時還保值,甚至二手老遊戲還能加倍賣
更別提線上共鬥的遊戲
steam連線爛歸爛,但基本上免費,老任卻要再付費
無題 無名 25/11/22(六)10:05:26 ID:ENEVzLWI No.3209342 >>3209341說白了就是想要便宜但拉不下臉 硬要套個甚麼保存大義裝成自己很無私的偽君子
被搓穿就會開始說自己只是玩家 你為什麼要佔資本那邊幫資本說話
無題 無名 25/11/22(六)10:07:13 ID:ENEVzLWI No.3209343 >>3209288那個"洩漏"老早就澄清那只是"初期版本的預估開發經費"
別說後期開發的追加預算了 那甚至只是用來做內部測試版的經費
自己不更新資訊還在那要等別人闢謠?
無題 無名 25/11/22(六)10:10:16 ID:w3qcoadQ No.3209349
>>3209341這是你所謂的老任不打折,長期維持在接近100版的
https://www.nintendo.com/jp/games/campaign/index.html
PS和老任的電子版就經常打折(XBOX不熟)
某些遊戲會否打折是發行商的問題,肯打折就會跨平台都有
而且一堆説steam便宜的,連在其它網站買bundle才是最適當的玩法也不知道
無題 無名 25/11/22(六)10:14:00 ID:w3qcoadQ No.3209353
>>3209342日廠的遊戲從來都是高價的
那怕是以前的一堆幾小時就可以破關的爛遊戲
不少美好的回憶
可能都是來自以前是玩盜版所以不覺得有價錢問題
無題 無名 25/11/22(六)10:26:16 ID:Dq5WU4cI No.3209363 >>3209330>看看現在主機的實體版風波
>但那個從來都在賣電子版又隨時可以刪用家賬户的steam就還是一堆玩家當它是神
所以我就真不懂反對鎖匙卡的人在想什麼
鎖匙卡就只是一個可供交易的電子版遊戲
什至可供交易這點還對玩家是有利的
最好笑的是還看到人說什麼寧願買電子版也不買鎖匙卡
幹你都接受電子版了鎖匙卡是有什麼好反的?
無題 無名 25/11/22(六)10:35:55 ID:w3qcoadQ No.3209369
>>3209363要説老任的一個負面操作反而是電子版的虛擬卡
每賬户的一隻遊戲只能在一部主機上啓動
無題 無名 25/11/22(六)10:38:26 ID:1tNcwAEI No.3209372 >>3209363帶完整資料的實體卡就可以交易
為什麼消費者要屈就要另外下載跟佔儲存空間的鑰匙卡呢
而且首發一拿到卡帶即插即玩也不用等下載
實體卡成本高是廠商的事不是消費者的問題
而且他鑰匙卡也沒有賣的比其他實卡的便宜
我買鑰匙卡都知道自己就是在幫廠商省錢
一邊買鑰匙卡還要一邊努力說服自己這東西對自己有利才比較難懂在想什麼吧
無題 無名 25/11/22(六)10:45:57 ID:Dq5WU4cI No.3209377 >>3209372一直拿實體卡版和鎖匙卡比也是讓我無法理解的事
鎖匙卡說穿了就是一個有盒子的電子版
你說的問題在電子版上一樣能成立
一堆遊戲都只有電子版也沒看人拿來和實體版比
怎麼鎖匙卡就不行換成電子版就接受得了?
無題 無名 25/11/22(六)10:54:16 ID:w3qcoadQ No.3209384
>>3209372有不少人就説了只是老任太老實
不少所謂的實體版都是實質上的鑰匙卡來的
即那些還要先更新一次才可玩的
無題 無名 25/11/22(六)10:54:30 ID:oc5.TSPQ No.3209386 >>3209380
如果只算老任的遊戲的話並不是
的確是有Day1 patch
但就算不更新也可以玩到
舉一個例子就是朱紫
有遊戲Day 1 Patch(其中一個明顯更新是改了四災個體值)
但在這之前拿到卡帶,插入即可玩
無題 無名 25/11/22(六)11:00:22 ID:1tNcwAEI No.3209389
>>3209377因為鑰匙卡取代的是實卡
如果現在是電子版/鑰匙卡/實卡三個同時出就沒這問題
但現在就是有些遊戲實卡沒了
無題 無名 25/11/22(六)11:01:23 ID:ENEVzLWI No.3209391 >>3209372遊戲不是什麼必需品你大可別玩
你覺得卡帶成本是廠商的事 那廠商同樣也覺得他賣貴不關你這個不想買的人的事
喊著廠商成本不關我的事 叫廠商應該虧本做生意賣你非生活必需品真不知是哪來的巨嬰心理
既然你覺得玩家連賣二手的權利都沒有的數位版價格跟還需要壓片物流成本的Key卡價格一樣但更好
那你去買你更喜歡 廠商成本實際還更低數位版就好
實際上廠商也希望看你這麼做
無題 無名 25/11/22(六)11:03:55 ID:oc5.TSPQ No.3209394
>>3209377更簡單一點就是實體卡的意義本來就是一插即玩
我在遊戲店買遊戲當下,一出店已經直接可以即時拆出來玩
無題 無名 25/11/22(六)11:04:58 ID:w3qcoadQ No.3209395
無題 無名 25/11/22(六)11:06:13 ID:ENEVzLWI No.3209397 現實來說 實體卡成本高於Key卡 但Key卡相對實體卡只是卡帶本身的成本比較低
整體成本一樣是遠高於數位版
Key卡為什麼沒比較便宜?是因為數位版單看成本本來就該賣更便宜
既然沒有物流壓片成本的數位版都可以跟實體卡相同價格了 那憑甚麼成本介於兩者之間的Key卡一定要更便宜?
(其實也不完全是沒有key卡比一般實體便宜的 但那一般是跨平台+非同步發售 比如快打旋風6)
無題 無名 25/11/22(六)11:08:26 ID:9ZqXfqGk No.3209399
>>3209377實體版有他的優缺點
電子版也有他的優缺點
鑰匙卡就是把兩版本的缺點都包辦了
那當然是缺點比較少的接受度高啊
無題 無名 25/11/22(六)11:28:58 ID:1tNcwAEI No.3209410 >>3209391我也沒說要廠商虧本賣
而且key卡轉回實卡會虧本完全是你自己腦補的吧
會少賺是真的 會虧本沒人說過
而且真的要讓人選大不了出個更貴的實體卡
到時候大家都買比較便宜的key卡還比較有說服力去轉型
>>3209397問題是現在是實體卡被key卡取代
不能一直把數位版拉進來打迷糊仗
原本能買的實卡沒了變key卡 那當然是拿這兩個來比啊
而且各家數位版跟實體等價這事情也是討論很多年了
跟現在實卡key卡同價被抱怨邏輯沒有不一樣
再說有些地區定價數位版有比較便宜
但是全額遊戲實卡跟全額遊戲key卡定價還是相同
無題 無名 25/11/22(六)12:26:54 ID:tUITRkVA No.3209439
數位版不賣便宜其實就是因為怕開罪實體相關的通路
無題 無名 25/11/22(六)12:28:14 ID:kS81ZNLY No.3209440
沒辦法
任天堂就低估了都數位下載時代這麼久了
索尼推出類金鑰卡也有一陣子了
但想蒐藏實體卡帶的類比仔還是這麼多吧
無題 無名 25/11/22(六)14:35:32 ID:F/KQso1w No.3209498 無題 無名 25/11/22(六)16:38:18 ID:R7pjQjiM No.3209555
無題 無名 25/11/25(二)12:34:21 ID:u.0MsNKM No.3211184
>>3209498你自己去當駭客挖啊 你以為廠商會喜歡公開自己內部成本嗎?
挖個前期成本出來造謠是全部成本 被打臉就在滾來滾去鬧要別人餵給你完整資料?
>>3209410>而且key卡轉回實卡會虧本完全是你自己腦補的吧
一片卡帶20鎂成本說不會虧本完全是你自己腦補吧