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[綜合]無題 無名 ID:qIMB2kZk 2025/12/10(三) 12:47:01.826 No.29324890
回覆: >>29324955
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-12-11 07:56:57
附圖
想問下塗鴉島民
這種大腿挾雞雞的構圖若要手繪繪製出來
骨架構圖會有啥眉角可以提供指引嗎?
無題 無名 ID:1yTO235E 2025/12/10(三) 12:54:19.849 No.29324924
加油
無題 無名 ID:1dk6N70s 2025/12/10(三) 13:00:29.980 No.29324955
回覆: >>29325004
>>29324890
Clipstudio 的骨架模型模擬?
無題 無名 ID:qIMB2kZk 2025/12/10(三) 13:06:13.216 No.29325004
>>29324955
若改用手繪骨架上水彩
但骨架該怎麼畫?
這是我想到的問題
無題 無名 ID:qIMB2kZk 2025/12/10(三) 14:21:30.554 No.29325505
回覆: >>29326233
求高手大大解答
無題 無名 ID:Ylmf7dt6 2025/12/10(三) 16:06:36.284 No.29326233
>>29325505
從下往上畫看看?
無題 無名 ID:v6M3vHS6 2025/12/10(三) 21:21:48.767 No.29328322
畫這個幹嘛?
無題 無名 ID:v6M3vHS6 2025/12/11(四) 00:31:23.868 No.29329476
回覆: >>29329567
附圖
嘗試了看看。用AI圖逆向推導出骨架結構
不曉得是功力不足還是AI圖的人物結構太抽象
無題 無名 ID:EUVjYylc 2025/12/11(四) 01:13:07.919 No.29329567
回覆: >>29329698
>>29329476
ai圖人物比例問題不是一兩天事了
基本上外行人看不出問題
我也看不出來
無題 無名 ID:v6M3vHS6 2025/12/11(四) 02:07:55.255 No.29329698
回覆: >>29329775
>>29329567
但很多時候AI的二次元構圖比人類繪製的還美就是了...
在對它的作品進行逆向工程,卻發現骨架結構很刁鑽很難仿造
不知道是我的等級不足還是構圖本身就有瑕疵
因為開版圖用3D人偶也不好捏出來
無題 無名 ID:KQnr.dnY 2025/12/11(四) 02:53:27.059 No.29329775
附圖
>>29329698
這種畫面已經加入一定程度的形變了
這時候只需要考慮畫面看起來好不好看
不用考慮骨架的透視夠不夠正確
無題 無名 ID:KQnr.dnY 2025/12/11(四) 03:04:29.809 No.29329791
附圖
還有像這種的