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[男性角色]卡比 無名 25/12/02(二)21:49:17 ID:af5O5XwM No.3215375
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-12-09 06:21:01
附圖
討論度跟梗量明明很高
繁中區的實況卻找不到什麼大台在玩
有玩的很多也是嘗鮮之後就放置了
是太前衛了嗎?
無題 無名 25/12/02(二)21:55:19 ID:p5WixLQ. No.3215379
這個要夠多人才會更好玩啊
實質也是派對遊戲吧
一個人頂多打個主線
無題 無名 25/12/02(二)22:09:48 ID:HEUzvuSw No.3215386
那操作新手滿難入門的
而且會暈的用了3D暈對策都是不行
無題 無名 25/12/02(二)22:28:04 ID:2QXvNoP6 No.3215402
シティトライアル這模式最經典也最好玩
但也是最難上手的模式
自己連線都直接掛日IP跟日本人玩
目前剛上Indigo 要穩定前排名次變好難啊
無題 無名 25/12/02(二)22:35:35 ID:kxMMddc2 No.3215409
>>3215375
很難錄製吧
無題 無名 25/12/02(二)22:57:23 ID:VsUPpRV2 No.3215421
>>3215375
繁中區本來就不怎麼樣啊
我看大本營日本的還比較有趣
無題 無名 25/12/02(二)23:03:00 ID:T0vJNaVs No.3215426
繁中圈本來就是卡比沙漠

大家可能認識卡比
但其實至今沒怎麼去玩幾款卡比遊戲
或甚至根本沒玩過卡比遊戲

薩爾達傳說在繁中圈原本也是同樣情況
只是曠野有成功在繁中圈給薩爾達打出知名度

卡比目前就還缺這樣的一部作品
不管時機差還是運氣不好,總之探索很遺憾沒能成為這樣的拓展作
目前這款御天飛行者看起來也沒能成就

繁中圈的卡比圈至今依舊在等著那一款天選神作的到來
無題 無名 25/12/02(二)23:06:18 ID:nYCizN46 No.3215431
>>3215426
噴噴和大亂鬥也很冷門
沒辦法任天堂有一段時間根本不經營台灣市場導致有很嚴重的玩家斷層
無題 無名 25/12/02(二)23:09:41 ID:rjEbYxW2 No.3215437
回覆: >>3215532
>>3215426
我一直覺得卡比的主戰場是周邊而不是遊戲
遊戲出的頻率不高,但周邊是不斷在出,幾乎每個月都有新的,而且連不玩遊戲的人都喜歡買
任系除了寶可夢外周邊出最勤的大概就是卡比
無題 無名 25/12/02(二)23:23:59 ID:M/q2uxRk No.3215451
回覆: >>3215745
卡比周邊超多的
一堆那種公仔或是塑膠小垃圾的販賣店裡面
任系擺最前面的都是卡比
然後旁邊是吉伊卡哇
無題 無名 25/12/03(三)00:20:32 ID:rYHAbtTI No.3215479
>>3215426
探索發現跟御天飛行者還不夠神的話就沒遊戲了吧
櫻井都快被操死了
無題 無名 25/12/03(三)07:48:22 ID:VHfYM1jk No.3215530
>>3215479
需要一款卡比手遊
無題 無名 25/12/03(三)07:57:30 ID:li8ui9Rg No.3215532
回覆: >>3215745
附圖
>>3215437
從GB上的第一集以來就是每年一款
偶而才會隔了一年才出一款
頻密成這樣你跟我說遊戲出的頻率不高?
無題 無名 25/12/03(三)09:42:21 ID:rj.QZpKg No.3215582
>>3215431
大亂鬥甲賀忍蛙剛登場台灣是沒人討論的
是動畫那個垃圾蛙出來這支寶可夢話題才變多
甚至路卡利歐在大亂X時期台灣也沒人討論

忍蛙在歐美是大亂鬥出來前就有點話題了
原因是他在XY單打環境很OP
大亂鬥3DS版剛出來也很OP 過了幾個改版才削弱
都被說OP Greninja
這梗當時丟台灣只會覺得很尷尬

這就是兩邊差異了
歐美那邊是真的會投入原作去理解這IP
台灣在一邊一堆動畫粉在嘴我是看得很煩
卡比可不會有動畫粉來貼臉噴原作的
馬力歐和音速小子也出過中文動畫也是一樣的
不會有人把蛋頭博士叫機械王
無題 無名 25/12/03(三)09:55:48 ID:li8ui9Rg No.3215589
回覆: >>3215598
>>3215582
我還記得最初宣傳甲賀蛙參戰時是先有剪影
然後因為甲賀蛙的舌頭剪影和超夢尾巴很像所以當時一堆人興奮超夢參戰
結果公佈剪影是甲賀蛙後當時很多人都失望不是超夢
無題 無名 25/12/03(三)10:06:15 ID:rj.QZpKg No.3215598
>>3215589
那些是Melee鐵粉
他們也喜歡馬爾斯和羅伊但不玩聖火的
無題 無名 25/12/03(三)10:12:09 ID:v5Pc4fyA No.3215601
回覆: >>3215602
>>3215431
台灣不太清楚
但香港任天堂宣傳滿用力的
交通公具、電影都有廣告
無題 無名 25/12/03(三)10:14:17 ID:.IgItb1A No.3215602
>>3215601
台灣也是,你回的那位大概不住台灣吧
無題 無名 25/12/03(三)13:51:36 ID:rYHAbtTI No.3215717
回覆: >>3215722
>>3215582
台灣的市場環境比較雞掰
因此也常被當作國際的市場實驗所

記得有人是說台灣人的生活方式太忙了
又是文化超級大雜燴的地方
除非是真的很有趣的東西才會博眼球
不然在美國日本能用70分拿下市場的東西
在台灣要90分才能獲得青睞

台灣市場也衍生出一種更雞掰的作品篩選機制
一個長壽系列如果出新作
台灣人看的不是新作多有趣
是小時候這個作品在他童年留下了多少
卡比就是那個在台灣人的童年中打不過數碼寶貝的知名IP
就算新遊戲很厲害也沒多少人玩
無題 無名 25/12/03(三)14:07:24 ID:HFOfLm3c No.3215722
>>3215717
任系ip在台灣曝光低不是因為玩的人少,是參與討論的人少,更直接來講就是ip的主
客群(輕度與大眾玩家)不是網路論壇(動漫宅圈與中度玩家)的主客群,不然你要
說數碼寶貝在台灣的銷路真的打得過卡比嗎?不可能嘛,所以拿直播數評價遊戲的熱
度甚至是玩家人數本來就很奇怪

再來就是台灣一度被稱作索島不是沒有原因的,因為索系遊戲直播方便跟宅圈重疊度
又夠高,不過某種程度上來講也能說是sony玩家群中特別容易誕生出聲音特別大的優
越廚,也不曉得到底是三小狀況
無題 無名 25/12/03(三)14:59:31 ID:7fk95832 No.3215745
>>3215451
能吃到最多年齡層客群的大多是像卡比、神奇寶貝、吉伊卡哇這種可愛吉祥物類型的IP
其他類型(比如說動漫老婆類型的)雖然同樣可以很紅,但就很難做到男女老少輕度重度玩家都會買
>>3215532
比較冷大概就2007~2010這四年而已,只有一個重製一個外傳而沒有主線
不過在卡比wii之後主線遊戲的劇情含量開始增加,世界觀也越來越鮮明了(熊崎的特點)
無題 無名 25/12/03(三)15:06:07 ID:fdz0A2O. No.3215747
回覆: >>3216221
>>3215722
說實在台灣就很吃那種砸錢出來的曝光度
人口就相對少,即使相同比例但輕度玩家貢獻出的銷量就是會有放大效果
能在電視廣告、大眾運輸、海報牆上放出廣告的會是哪些遊戲想一下就明白了
任天堂在Switch時期才開始在台灣做這些行銷其實也已經翻轉任島的傾向了,至少實體店在最醒目的位置還是任系居多
無題 無名 25/12/03(三)15:10:49 ID:FG3LVGHI No.3215753
回覆: >>3215757
中文圈真的太少人的童年有卡比了
光是認識DDD跟魅塔騎士這麼基本的標準都可以刷掉一票人
更直接一點 機掰新星的爆炸梗都沒幾個知道
對大多數來說就是款普通的派對遊戲
那怎麼可能有很高的討論度
無題 無名 25/12/03(三)15:17:01 ID:fD2rvjLU No.3215757
>>3215753
因為SDX或USDX不是台灣人對卡比遊戲的印象,鏡之大迷宮才是
有趣的是鏡之大迷宮的遊戲方式在卡比之中反而算特例,大部分卡比的過關流程都是單線的,鏡之大迷宮卻是網狀的,可以自由探索,沒有一定的流程
說實在蠻希望卡比再出一個這種類型的遊戲
無題 無名 25/12/03(三)15:18:00 ID:KRExmyCs No.3215758
>>3215757
我想玩鏡迷+新星同盟那種的卡比
無題 無名 25/12/03(三)15:18:54 ID:6WCKK3k2 No.3215759
回覆: >>3215774
>>3215722
不就因為索比任早了20年(PS2時代)開始作中文化 然後以前台任又超糞弄的
無題 無名 25/12/03(三)15:40:36 ID:JJerZI6M No.3215774
回覆: >>3215781
>>3215759
中文化本身沒差那麼遠 實際大約就只差一年
問題是當時任天堂是去中國搞中文化 就是那個神遊機(台灣放給曾愛玉)
索尼是台灣分公司的人去搞中文化所以重點放在台灣 加上PS當時三廠比較支持所以索尼中文化團隊還會幫三廠中文化

在不適當的時機選擇投資中國的結果就是任天堂當時的中文化現在等同黑歷史
無題 無名 25/12/03(三)15:41:15 ID:VHfYM1jk No.3215775
>>3215375
話又說回來卡車這次感覺受眾也不會很多吧
試玩的時候我自己覺得速度太快完全跟不上
無題 無名 25/12/03(三)15:49:40 ID:AQxErjcs No.3215779
>>3215757
有啊,卡比之星亞空的使者(X)
無題 無名 25/12/03(三)15:53:39 ID:JJerZI6M No.3215781
>>3215774
任天堂做中文化的起點是2003的神遊機
PS第一款真正投入做中文化的是2002的ICO(原版2001發售)

*1999年的射鵰雖然是索尼自製 但團隊只當成試水溫
實際到PS2港台版要上市才開始正式籌建中文化團隊

附帶一提 2001時建立的PS中文化團隊主管 就是現在代理法老空遊戲的雲豹的老闆

後面大家也都知道了 PS2大殺特殺 NGC失敗之餘岩田聰還明顯錯估了中國市場狀況 神遊機銷售模式打不贏盜版外更是吃了遊戲機禁令
也不知道是不是中文化文本跟配音卡在神遊身上(神遊在當時是由中國人持51%股份的方式建立的 後來才全資收購)
所以神遊當時做的中文化成品也再沒有複用
無題 無名 25/12/03(三)16:01:08 ID:xsEECkKk No.3215782
>>3215757
>因為SDX或USDX不是台灣人對卡比遊戲的印象
真的假的!?我自己沒玩卡比,可是以前大概有兩年左右的時間每次去電視遊樂器專賣店都有人在玩卡比SDX
無題 無名 25/12/03(三)16:03:15 ID:JJerZI6M No.3215784
也許是當時山內溥影響力還太大 曾愛玉跟山內溥可能真的私交很好
總之岩田聰拖到直到Wii末期才處理了台任 恰好接下來的WiiU發生重大滑鐵盧
任天堂開始收緊主要市場以外的規模 當時不只台灣就連南美跟中東任天堂都在縮減業務
自然不會去做額外的工作

現在回頭看當時索尼也不愧是全球都有多種業務的大公司 對市場的判斷非常正確沒有貿然Allin中國
岩田聰固然是個好上司也懂遊戲 但對中國市場的判斷實在太天真了
若當時他能果斷處理掉曾愛玉 早點以台灣為中心建立中文區業務
可能連中國市場都能用台灣子公司做跳板 而不用等到今天都還在嘗試從香港去對接中國業務

但歷史沒有如果 彼時任天堂的失策造成了任天堂在中文圈的空白期異常的長
無題 無名 25/12/03(三)17:54:59 ID:FG3LVGHI No.3215865
>>3215757
鏡之大迷宮最流行這點真的神奇
明明GBA的卡比又不是只有這作
不過自己也是靠這款入門就是...這次看到不少鏡迷要素蠻開心的
無題 無名 25/12/03(三)18:05:29 ID:sMuWDIAA No.3215872
回覆: >>3216380
>>3215745
>>只有一個重製一個外傳而沒有主線
卡比本來就沒有什麼能稱為主線的東西吧
無題 無名 25/12/03(三)18:21:40 ID:yM89t6LQ No.3215885
>>3215865
因為gba模擬器?
無題 無名 25/12/03(三)20:10:13 ID:U5pfZF8g No.3215957
>>3215479
明明一直喊要退休結果卻一直被挖起來死者蘇生
無題 無名 25/12/03(三)22:34:01 ID:IlWcFasA No.3216057
>>3215865
我第一次玩卡比Wii的時候看到魔法洛亞會鏡迷的倒轉畫面時直接從椅子上跳起來了
>>3215745
熊崎還喜歡放一些很值得考據的東西
這次星耀世界更新的曲目那歌詞感覺資訊量很高
卡比中文化做得還不錯,歌詞有對到譜點也有押韻,真的可以唱
https://youtu.be/L45UYip4LyY?si=-TXXYnmWxEMFYysD
無題 無名 25/12/03(三)22:48:47 ID:3kavKZQA No.3216074
附圖
>>3216057
>這次星耀世界更新的曲目那歌詞感覺資訊量很高
無題 無名 25/12/03(三)23:06:47 ID:6y8sYMgo No.3216085
不過說真的卡比主市場真的是周邊
我家人沒有在玩主機遊戲的
看到我在玩卡比都說有看過這個粉紅圓球而且覺得可愛
甚至有人買遊戲回家就是可愛,而不是遊戲好玩
討論度不高也挺正常的
畢竟他的主客群更多是討論哪個卡比娃娃那邊有賣⋯⋯
無題 無名 25/12/03(三)23:09:26 ID:3zQw9BZk No.3216089
只要記得泳裝川崎就夠了
無題 無名 25/12/04(四)08:39:59 ID:3fal.WbI No.3216219
>>3215582
卡比動畫台灣就沒那麼多反響,動畫還是2001那時候沒網路社群這東西
而且裡面一堆梗是日本那邊才懂的
DVD也沒出完,後來的藍光也是鐵粉才會買的
無題 無名 25/12/04(四)08:43:46 ID:3fal.WbI No.3216221
>>3215747
那是因為索尼後來整個亂搞導致勢力減弱
特別是放生亞洲重視歐美這塊
有聽過小賣店店家說過要不是還有任天堂小賣店會超慘
無題 無名 25/12/04(四)10:05:37 ID:6Dnvb3io No.3216247
>>3216085
我表妹有買卡比娃娃但甚至都叫不出角色名字,都只叫粉紅貢丸...
無題 無名 25/12/04(四)12:29:48 ID:iRPsuugc No.3216305
>>3216085
我看FB幾個卡比社群滑下去都是在買賣周邊和問哪裡有一番賞
沒有在討論遊戲的
無題 無名 25/12/04(四)15:31:31 ID:rqChUib2 No.3216380
>>3215872
>卡比本來就沒有什麼能稱為主線的東西吧
主線....不就是敵人出現 打醒ddd 然後打爆敵人嗎??

>>3216057
>熊崎還喜歡放一些很值得考據的東西
那些東西也不會是主線就是 是好事
無題 無名 25/12/04(四)15:40:42 ID:GH17sc9E No.3216388
>>3216380
>主線....不就是敵人出現 打醒ddd 然後打爆敵人嗎??

怎麼能少了定番的砍大樹環節
環境破壊は気持いいZOY!!
無題 無名 25/12/04(四)15:54:25 ID:.igZHT0U No.3216394
回覆: >>3216544
>>3216380
卡比主線sop
異變出現

找DDD

DDD有在搞事嗎?
↓ ↓
有 沒
↓ ↓
扁他

異變解決了嗎?

八成沒有

繼續扁人 扁到沒人搞事

不過卡比劇情安排真的是動作遊戲的其中一個典範
想單純玩遊戲的人不會被卡住 只會看到上述sop
考據組會自己去按暫停之類的找蛛絲馬跡分析
無題 無名 25/12/04(四)15:55:34 ID:EEG63FqE No.3216396
回覆: >>3216823
dedede"本人"近期也比較少當中boss了
幾乎都是假的
エアライド原本也是boss 這次直接搞了機械版本
公路登場黑色的那位甚至還是致敬夢泉dedede行動的化身
無題 無名 25/12/04(四)15:59:14 ID:bsdV6jaE No.3216400
>>3215426
老實說當初電玩早期時代台灣應該都只認識馬利歐、薩爾達和大金剛
甚至到超任時期當時馬利歐的知名度還是另外兩個IP遠遠比不上的
更別說其他任天堂的IP了

銀河戰士我當時最先接觸到的是GB的2代
當時用初代GB玩那個的氣氛凝造有嚇到我

然後薩爾達當時台灣玩家剛接觸最多的可能也是GB的夢見島
可能也是拜當時GB很容易擁有的緣故
當時電玩發展早期年代台灣好像是MD比較普及
至少當時我周遭真的有MD的比較多
反而超任就比較少
而那個時代提到超任真的就只有馬利歐還有史克威爾的遊戲
其他的IP當時比較有提到的就薩爾達和大金剛
(還有GB後期突然爆發的寶可夢,這個當初三色版時期我就覺得紅得超莫名其妙的)

要認識到其他的IP的時候已經是N64的大亂鬥了
不得不說櫻井當時和公司提出要改用任天堂旗下IP角色這步棋很成功
雖然剛看到那些不認識的其他IP角色只會有「誰啊?」的想法
但也漸漸讓人會想要去嘗試那些IP的遊戲
無題 無名 25/12/04(四)16:21:17 ID:0.XBoS0s No.3216408
>>3216400
拿台灣當標準會有一堆平行世界吧
刺蝟沒資格拍電影 台灣不看
任應該是茍延殘喘產品賣不出日本的老害企業 台灣不玩
日本音樂沒資格登告示牌第一 台灣人沒在聽
南朝鮮在台灣全方面壓著日本打 日本IP跟公司市值不應該還是南朝鮮的很多倍
無題 無名 25/12/04(四)17:24:32 ID:5cHiR.QM No.3216440
>>3216400
像mother的兩位主角、星戰火狐也是看大亂鬥認識的
無題 無名 25/12/04(四)20:40:41 ID:KKllIWAM No.3216532
回覆: >>3216534
https://x.com/noraneko155/status/1996223471765065860
這什麼鬼東西...
無題 無名 25/12/04(四)20:44:14 ID:7NHu4Cf2 No.3216534
>>3216532
「パイロット版」とは、主にテレビドラマやアニメなどの映像作品で、本格的に制作・放送される前に試験的に作られる試作品のことです。
無題 無名 25/12/04(四)21:07:22 ID:MQHXDVtw No.3216544
>>3216394
找DDD之前還要固定去扁一下樹(?
無題 無名 25/12/05(五)13:27:31 ID:HivI9WPk No.3216823
>>3216396
>dedede"本人"近期也比較少當中boss了
是嗎??(看向新星和探索