[綜合]無題 無名 ID:iiTeWCjk 2025/11/24(一) 08:38:08.116 No.29217706 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-11-24 21:30:42
無本文
無題 無名 ID:AxY0USxM 2025/11/24(一) 08:45:17.973 No.29217737
無題 無名 ID:ZXVegn76 2025/11/24(一) 08:55:33.407 No.29217770 >>29217706就是這個 日本遊戲的二次元建模真的不知道在爛什麼意思
還有閃之軌跡等知名大作 明明很有名 幾乎是最有名的二次元3D建模的遊戲了
但整個模組卻顯得非常老舊
明明日本有惡靈古堡 黑暗靈魂 魔物獵人等頂級3A大作 建模也是一等一
但二次元3D建模的遊戲至今還是非常爛 看看前幾年出的FATE 這技術到底多老舊 10幾年... 我看都要20年也沒什麼進步
反之垃圾中國廠出的二次元3D建模遊戲
不看還好 看到嚇死人
前幾年原神之類的還不到這麼驚艷 頂多覺得還不錯
結果那個前列腺的3D模組不得了 有夠色情 完全無法想像中國可以 日本不行
這其中必定有詐 祖國一定瞧不起這種瑟瑟 認為是下品 不堪入目 不能搬到檯面上 所以才沒啥進步...
無題 無名 ID:7hKyVatc 2025/11/24(一) 09:05:44.325 No.29217799
>>29217770你現在幾歲?
你知道這個技術燒的是肝 而且中國跟韓國是二十年前開始在燒的
那時候日本跟台灣不去點這個技能樹 現在你只能外包給他們才能有這個品質了
看看齁黑是如何瞧不起那顆爛球 整個日本要尻建模就跟那顆爛球一樣 得從頭追人家二十年前燒肝燒出來的東西 追不上的了
無題 無名 ID:23uIOmD2 2025/11/24(一) 09:24:43.567 No.29217894 >>29217770學偶還不錯啊
怎麼沒看你說
你要嘴閃軌先去看看falcom怎麼從一線大廠衰弱到現在這個狀況吧
無題 無名 ID:xUPCqj/w 2025/11/24(一) 09:53:57.660 No.29218058 島民整天在那邊軌跡軌跡的害人以為法爾康是甚麼大公司
無題 無名 ID:W8OiDh2Y 2025/11/24(一) 09:57:55.948 No.29218077
無題 無名 ID:ZXVegn76 2025/11/24(一) 10:16:13.416 No.29218168
無題 無名 ID:aZrvo1yA 2025/11/24(一) 10:21:18.019 No.29218197
無題 無名 ID:tMjYyPno 2025/11/24(一) 10:23:57.811 No.29218211
無題 無名 ID:HkR/L//. 2025/11/24(一) 10:50:55.464 No.29218322 >>29218238Falcom搞不好都比你媽還老了
軌跡是從英雄傳說系列分支出來的
英雄傳說成名的時候你搞不好還沒出生勒ww
軌跡知名是因為知道這個公司和這個IP的人雖然老但還沒死
無題 無名 ID:jxUB2CMs 2025/11/24(一) 14:58:34.826 No.29219667
無題 無名 ID:RLQ62wRU 2025/11/24(一) 15:05:55.940 No.29219700
卡卡布三部曲就是叫好不叫座
後來改出伊蘇VI跟空軌才把整間公司救回來
所以我們還是不要提英雄傳說這四個字了
無題 無名 ID:0hDI/7Hs 2025/11/24(一) 15:09:28.013 No.29219720
比JRPG to系列屌打軌跡吧= =
隨然這兩家現在一樣糞 軌跡可能好一點 畢竟還肯remake
to系列在那邊Remastered真的夠噁心的= =
還把人當智障 不先出TOX2 跑去弄STEAM PS5都玩得到的TOB= =
無題 無名 ID:4rcQaV22 2025/11/24(一) 15:17:04.761 No.29219769 以前法米空有出兩套
一個是小蘿莉拿鑽頭在那戳的動作遊戲
另一個是蘿莉吸血鬼跟主角在到處冒險的動作遊戲
我很喜歡,但有島民講過這兩作也算評價很糟的
無題 無名 ID:dR6JOhVQ 2025/11/24(一) 15:32:17.195 No.29219836 >>29218322這點這家公司真的很有趣。
先是屠龍劍系列,出到第六代後出現"Dragon Slayer VI 英雄傳說"這個副標題:
接著就一直出英雄傳說,變成英雄傳說成為一個系列。
然後英雄傳說系列出到第六代,跑出英雄傳說VI空之軌跡這個副標題,然後後面幾代就一直出軌跡,變成一個軌跡系列。
軌跡系列出完空軌零軌碧軌後,到了閃軌就開始閃軌1閃軌2閃軌3閃軌4,讓閃軌自成一個系列。
超白爛的分支方式。
真要說的話屠龍劍是1984年開始,英雄傳說是1989年開始,軌跡系列是2004開始,閃軌系列是2013開始。
無題 無名 ID:ZXVegn76 2025/11/24(一) 15:36:40.917 No.29219858
無題 無名 ID:fMN7.qKM 2025/11/24(一) 15:58:43.251 No.29219970
>>29219769第2個是雙星物語2
其實也算優質的 只是劇情比較子供向
當年正版意識比較薄弱...
聽說賣完這片法母空差點消失
無題 無名 ID:2bn1ZVWw 2025/11/24(一) 16:01:26.069 No.29219990
>>29217865是盡力了沒錯
想想閃1那慘不忍睹的3D模組
當初到底是哪根筋不對要搞3D
迷宮還變他媽的超簡單 通通一本道
無題 無名 ID:skFyRwog 2025/11/24(一) 16:06:57.208 No.29220016
這次建模很好啦
連草都是動態的
Falcom本社不足100人 做到這樣該給他們鼓掌
無題 無名 ID:dtbH3naU 2025/11/24(一) 16:13:58.097 No.29220055
>>29219942大將軍在PTT混不下去跑來洗吧
講真的一個開發成本大概四千萬美金
整間公司不過五十幾個人的小公司被拿來跟中國那種光美工就超過八百人
開發成本上億美金起跳的遊戲比
是中國人只敢跟這種小廠比嗎
無題 無名 ID:dtbH3naU 2025/11/24(一) 16:15:52.807 No.29220064
>>29220047還有沙拉脫啦
至少社長最近才剛出來精神喊話
不過明年是空軌SC REMARK
最快也要後年才看得到
無題 無名 ID:dTWwRiQI 2025/11/24(一) 16:20:47.325 No.29220092
>>29220043是曾經當過一線大廠但最後倒了(例如哈德森)
還是沒當過一線大廠始終是小公司但存續到現在(falcom)
哪一種比較值得敬佩?
無題 無名 ID:oiF0qs0Y 2025/11/24(一) 16:27:28.362 No.29220137
無題 無名 ID:DgMBXAHY 2025/11/24(一) 16:30:13.842 No.29220161
無題 無名 ID:FFUwwGtA 2025/11/24(一) 16:38:37.522 No.29220219
>>29219769Gurumin物語那個時候印象最深就是達成特定條件通關後可以幫主角換衣服
原版衣裝是超重力裙擺+黑底鐵壁
換成洋裝或是學生服之後裙子飄到不可思議,胖次也是隨便玩家看了