增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]沒學過畫畫,所以這個姿勢真的不好畫? 無名 ID:rNwkeUGI 2025/11/23(日) 00:24:01.069 No.29210148
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-11-23 17:36:14
附圖
他的困難點是哪裡?
要怎麼畫出下巴?
好奇還有哪些新手會遇到困難的姿勢?
無題 無名 ID:AeQOpgak 2025/11/23(日) 00:25:01.671 No.29210153
回覆: >>29210234
不要說是好不好畫
就連拍照用下往上拍的都很難拍得好看
無題 無名 ID:LqN6JhCM 2025/11/23(日) 00:25:14.200 No.29210156
>>29210148
日本:下巴尖尖的
無題 無名 ID:l.tYApQ6 2025/11/23(日) 00:27:00.638 No.29210163
回覆: >>29210234
>>29210148
二次元化會縮減一些現實人臉的細節
如果是現實的下巴至少會有三條比較明顯的稜角線段
因此畫風越寫實畫得越好
反之畫風越二次元 就會面臨下巴分界有幾條線要縮減的問題
無題 無名 ID:KbKNyHB. 2025/11/23(日) 00:28:12.298 No.29210173
回覆: >>29210234
附圖
不會不好畫 就是他想錯而已

這個角度重視下巴就看不到整張臉
重視臉就不會看到下巴下面的肉

他的錯誤就是把兩種角度摻在一起了
無題 無名 ID:LCg4c5sM 2025/11/23(日) 00:34:41.451 No.29210202
>>29210148
https://youtube.com/shorts/FIAacUHoBUI?si=rDBOaxWEsgZ-bKC_
無題 無名 ID:pfuyPd1o 2025/11/23(日) 00:35:46.531 No.29210208
回覆: >>29210272
附圖
無題 無名 ID:GCnmvwos 2025/11/23(日) 00:36:53.095 No.29210212
>>29210148
畫師圈的日常刷存在感罷了= =
無題 無名 ID:Z.4BhPNk 2025/11/23(日) 00:37:17.036 No.29210214
>>29210148
這頭臉到底什麼梗
無題 無名 ID:rNwkeUGI 2025/11/23(日) 00:43:26.418 No.29210234
回覆: >>29210279
附圖
>>29210153
>>29210163
>>29210173
你們提到這個讓我突然想到
是不是人物照鏡子也很容易畫錯啊
比如這種反射效果
明明沒有照到眼睛部分
但鏡子反射中卻有角色的眼睛
一般要怎麼處理這種鏡子反射畫法?
無題 無名 ID:tkt0E3EM 2025/11/23(日) 00:48:58.989 No.29210255
附圖
>>29210148
廢物繪師小圈圈不用理會
無題 無名 ID:pfuyPd1o 2025/11/23(日) 00:49:55.728 No.29210261
回覆: >>29210270
>>29210214
就幾天前有個老外把畫芙莉蓮臉上仰角度的圖貼上X
引來不少人各種回覆
無題 無名 ID:eUp10f6c 2025/11/23(日) 00:51:27.078 No.29210266
回覆: >>29210465
附圖
難怪底邊繪師會被AI取代
唉 太苦了
無題 無名 ID:pfuyPd1o 2025/11/23(日) 00:52:27.007 No.29210270
回覆: >>29210293
附圖
>>29210261
https://www.reddit.com/r/Frieren/comments/1ovnh4z/frieren/
找到X上的貼文看到有人註解原出處是reddit上的這則貼文
無題 無名 ID:U.0mtH7. 2025/11/23(日) 00:52:48.285 No.29210272
回覆: >>29210592
>>29210208
這到底是什麼
建模沒弄好嗎
無題 無名 ID:KbKNyHB. 2025/11/23(日) 00:54:12.669 No.29210279
附圖
>>29210234
多練抓感覺 或者是拿模型放在鏡子前面拍照
也可以用3D繪圖軟體鏡像參考看看
不過一般除非差異非常大不然大家也不會吹毛球疵
無題 無名 ID:eBRqKCxs 2025/11/23(日) 00:54:15.425 No.29210280
>>29210214
有個老外貼上自己糟糕的傑作問上仰角度怎麼畫
引來一堆大老教學
因為來的大老太多 結果就變成一場上仰角度派對了
無題 無名 ID:rNwkeUGI 2025/11/23(日) 00:57:48.909 No.29210293
回覆: >>29210556
附圖
>>29210214
>>29210270說得差不多
補充點是那個老外剛開始學畫構圖
結果超多好心人跑去教他
連朝凪都上來說這種角度很重要要練好
無題 無名 ID:bu29agO2 2025/11/23(日) 01:01:24.497 No.29210306
大家身邊應該多少會有一兩隻figure之類的東西
拿起來看看就知道了
無題 無名 ID:mt1Mm/7o 2025/11/23(日) 01:06:45.906 No.29210321
附圖
認真說是這個角度只有少數特定狀況才會畫像是A漫做愛激烈會仰頭或要表達上對下用鼻孔看人的狀況
現實是用拍照舉例就是這個姿勢會拍到鼻孔也顯得臉肥很醜啊
老實說是很沒有美感構圖
無題 無名 ID:LoE30g36 2025/11/23(日) 01:51:02.471 No.29210462
這傢伙不用進步了吧
只要一直畫這個下巴角度就會紅了
無題 無名 ID:AeQOpgak 2025/11/23(日) 01:54:04.694 No.29210465
>>29210266
就連底邊繪師都可以引起大家共感爆紅
AI同質化太高就辦不到 也就只有一開始手抓拉麵人頭蛋糕那些才好笑一點
無題 無名 ID:Y1avF8Y. 2025/11/23(日) 02:11:11.782 No.29210492
附圖
至今還沒有人能超越雞雞下巴
無題 無名 ID:Fp9PAQDA 2025/11/23(日) 02:41:22.842 No.29210556
>>29210293
另外朝凪還說了
基本上有點水準的色情漫畫家都很會畫這個角度w
無題 無名 ID:ySVnVQgc 2025/11/23(日) 02:44:17.469 No.29210564
附圖
無本文
無題 無名 ID:AJm03wHs 2025/11/23(日) 02:47:34.687 No.29210571
附圖
來解釋一下這題到底難在哪 🙋‍♂️
原案基本上本身是個「透視不合理」構圖
所以如果想還原他的臉角,脖子就會像A1、B1
如果選擇還原他的大面積脖子,臉就會像A2、B2
要兩個都還原也可以,那就是還原原案的"不合理透視感"(3D還原這件事還蠻有趣的)

(所以要論誰畫的正不正確,不能忽略他想還原哪部份的前題)

然後越接近真人越好畫(A1、A2),因為真人的紅藍綠那三段非常明顯,形狀變化多容易好看
越遠離真人越難畫(B1、B2),因為下巴結構快要只剩一條藍線,形狀比較單調🙏
無題 無名 ID:AJm03wHs 2025/11/23(日) 02:50:55.583 No.29210579
回覆: >>29210597
附圖
給說建模不就好的
無題 無名 ID:25RjZ4j6 2025/11/23(日) 02:54:57.344 No.29210592
>>29210272
故意用3D模去模仿這畫的
無題 無名 ID:pNRwD2bI 2025/11/23(日) 02:56:16.534 No.29210597
回覆: >>29210611
>>29210579
騙人的吧
建模如果這樣建
轉角度攝影不就被抓包了w
無題 無名 ID:eBRqKCxs 2025/11/23(日) 03:04:24.892 No.29210611
回覆: >>29210628
>>29210597
搞不好模型不只一個
為了好看 給各種角度都弄了一個模型也不一定
無題 無名 ID:pNRwD2bI 2025/11/23(日) 03:11:06.432 No.29210628
回覆: >>29210638
>>29210611
感覺是可以
但這樣不覺得很浪費建模成本嗎
3D製作成本有時候比2D還高
除非是作為輔助用途
無題 無名 ID:SSpsLfeY 2025/11/23(日) 03:15:55.178 No.29210638
回覆: >>29210650
>>29210628
不然你想像一下
如果沒有多弄幾個
要如何以一套3D模型表現出往左看與往右看的兩種狀態?
無題 無名 ID:pNRwD2bI 2025/11/23(日) 03:18:53.547 No.29210650
附圖
>>29210638
原來如此,所以業界實務上也是這麼幹的吧?
學到一課了,謝謝
無題 無名 ID:N1AR3iZs 2025/11/23(日) 03:28:54.767 No.29210670
建完模用Shape key變形就好又不是每個都要重新建模==