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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:wyPDwnn. 2025/11/07(五) 22:28:47.926 No.29108523
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2025-11-22 02:42:34
附圖
https://x.com/Kneon/status/1986603907171201476

對西方的 Square Enix 員工來說,這次恐怕沒有「鳳凰尾巴」能救他們了。據報導,公司已裁撤了位於英國與加州的部分員工(具體人數不明),並決定將全部重心轉回日本的開發工作室。

此外,留在加州的員工今後將被要求每週五天全數到辦公室上班——真是可怕的消息!

節目後半段討論了《最終幻想》(Final Fantasy)與 Square Enix 在過去十多年來的衰退,以及「西方影響」可能是造成這一切的部分原因。

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畢竟再不回去準備要被高市早苗算帳了
無題 無名 ID:FsUFTbuA 2025/11/07(五) 22:29:47.296 No.29108530
每週五天全數到辦公室上班不是很正常嗎
是在可怕三小?
無題 無名 ID:5N4nOGUk 2025/11/07(五) 22:35:04.964 No.29108573
>>29108523
SE自從在西方開發過後追加SJW道德恐怖極端DEI審問部門過後導致FF各種和諧和DEI元素
無題 無名 ID:gNHVcJfo 2025/11/07(五) 22:39:48.814 No.29108595
回覆: >>29108622
FF系列最大的問題我覺得是決策方向性優柔寡斷,不知道自己到底要做甚麼遊戲、想要留住那些客群,
像系列中最新一部的正傳FF16就很莫名其妙,你明明就搞了一套完整的ACT架構,接下來直接走貝優尼
塔或惡魔獵人路線主打戰鬥爽度繼續擴充下去肯定會很有趣,但製作組不知道是被甚麼東西電到突然想
搞一套RPG架構進去,ACT部分就這麼放置了,更好笑的是RPG架構作來做去竟然只有一層極度簡化的皮
囊,既討好不了RPG玩家的培育配裝期望又滿足不了ACT玩家的戰鬥爽,玩完之後真的是讓人滿頭問號

>還好劇情部分雖然有瑕疵但至少能看
無題 無名 ID:2LDwh0mg 2025/11/07(五) 22:43:12.926 No.29108622
回覆: >>29108671
>>29108595
說真的寧願直球媚宅媚到底
也比一些搞甚麼莫名其妙的史詩故事好多了
無題 無名 ID:wyPDwnn. 2025/11/07(五) 22:43:47.598 No.29108633
>>29108573
不過他上面也講了,受到"西方影響"可能也是衰退原因
如果因為這原因改過自新不再推出甚麼妖魔鬼怪DEI垃圾作品

我就真的當作它回來了吧
無題 無名 ID:evfhf3Ks 2025/11/07(五) 22:45:37.405 No.29108649
附圖
萬惡禍首DEI不解釋
無題 無名 ID:eCuhxuKU 2025/11/07(五) 22:47:33.218 No.29108666
>>29108530
歐美就是這種懶惰又做不好工作的蠢豬
>>29108573
我開始相信魔咒禁地是為了吹響反擊號角的必要犧牲了
無題 無名 ID:fFi1a4fs 2025/11/07(五) 22:48:06.995 No.29108671
>>29108622
SE迷走很久了
你所謂的史詩也沒多史詩
他們一直搞不清楚自己過去做出來的東西為什麼會紅
現在都是在靠重製舊作品在延命
無題 無名 ID:wyPDwnn. 2025/11/07(五) 22:48:57.560 No.29108675
附圖
https://www.gamesindustry.biz/square-enix-announces-mass-layoffs-as-restructuring-plan-pulls-development-from-overseas

另外一篇,翻譯CHATGPT:


史克威爾艾尼克斯正在實施一項「根本性重組」,將資源從「海外」開發工作室撤出,超過100個職位面臨風險。

根據公司內部簡報(現已發布在史克威爾艾尼克斯官網),簡報中寫道:「為了進一步強化全球發行能力並提升營運效率,公司正在對海外發行組織進行根本性重組。」

據 IGN 報導,這也是公司整合發行業務、將重點放回日本自主遊戲開發的一部分措施。

據悉,公司目前正在通知部分在英國和美國工作的員工即將面臨裁員,雖然美國受影響人數尚未明確,但據 IGN 報導,英國目前有137個職位處於風險之中。

史克威爾艾尼克斯表示:「為了從集團整體視角強化開發能力,並優化資源分配以最大化知識產權的價值,公司對開發流程進行了進一步審查。」

「因此,公司已決定關閉海外開發工作室,並將開發職能集中回日本。」

在向媒體發布的聲明中,史克威爾艾尼克斯表示:「我們正在重新組織北美和歐洲的營運,以強化開發結構,並推動全球整合的行銷策略。這是一個極其困難的決定,經公司領導層仔細考量和分析後作出,旨在為集團的長期發展創造最佳條件。

「我們對即將離開公司的才華橫溢的團隊成員表示衷心的感謝,感謝他們對史克威爾艾尼克斯所做出的重大貢獻。在這一過渡期間,我們將繼續秉持對每位員工的最大尊重,並在整個過程中提供廣泛的支持。」

史克威爾艾尼克斯並未明確說明此次計畫中還有多少職位面臨風險。
無題 無名 ID:Zhd6OfT2 2025/11/07(五) 22:51:19.420 No.29108691
附圖
>>29108523
>每週五天全數到辦公室上班——真是可怕的消息!
真的太可怕了
無題 無名 ID:RDSyba92 2025/11/07(五) 22:51:58.048 No.29108697
附圖
無題 無名 ID:xJxVo/FE 2025/11/07(五) 22:53:39.302 No.29108710
回覆: >>29108742
不只DEI吧,近年SE就是名氣太大搞到大頭症,真的以為自己是藝術家在搞藝術創作的
十幾年前FFX-2就有這個跡象了,硬要搞一些不知所以的悲劇,跟中二病為賦新辭強說愁那種感覺差不多
FF7重製就是一個很好的例子,當年這個消息是震驚遊戲界的重大核彈
結果現在因為各種魔改劇情跟無良商法搞到幾乎都要沒呼吸了,當初玩家甚至覺得那還是SE谷底反彈的關鍵耶
無題 無名 ID:evfhf3Ks 2025/11/07(五) 22:55:58.554 No.29108725
附圖
你知道萬惡禍首DEI對一家遊戲公司最大的傷害是甚麼嗎?
不是遊戲很gay女性角色很醜
而是DEI會破壞一家遊戲公司的人力資源部門與資訊傳遞能力
你會被迫任用一堆不玩遊戲的人占重要位置 然後不回饋玩家與市場的資訊給決策層

所以SE還在負向螺旋中 想逃出去不是火掉多少人就能解決的
其實你看ubisoft的前例 很可能根本無法根治只能以某種方式砍掉重練
無題 無名 ID:aflQ8mQ. 2025/11/07(五) 22:57:40.856 No.29108736
SE最近回去開發2d RPG的樣子
砸錢在3D上根本吃力不討好
無題 無名 ID:N55LOeBk 2025/11/07(五) 22:58:19.705 No.29108742
>>29108710
我到現在都還記得FF14剛出的時候人家問製作人為什麼不能跳
結果被回嗆說跳又用
結果後來還不是加了www
無題 無名 ID:kpKG7J6I 2025/11/07(五) 22:59:07.279 No.29108747
>>29108736
哪有
每一款remaster的老遊戲都被3D化了啊
無題 無名 ID:whm0Wr3I 2025/11/07(五) 23:00:14.520 No.29108756
>>29108523
原本ENIX旗下的IP比較像親兒子
SQUARE系統的IP像乾兒子
無題 無名 ID:7Itcg/UY 2025/11/07(五) 23:02:04.104 No.29108764
>>29108736
當初跟著主機走PS平台畫質一直往上提 任搞遊戲跟派對為主他們就搞畫質
到後來玩家無感了自然廠商先炸 當然重點還是他們只愛下猛藥遊戲和劇情本體爛掉才是自己問題