[女性角色]明日方舟:終末地 無名 25/11/12(三)21:49:06 ID:Z1xWToYY No.2889145 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-11-15 12:07:43
>https://www.youtube.com/watch?v=vozsY457riA
看起來挺有料 請問各位 這間廠商風評如何
無題 無名 25/11/12(三)21:49:52 ID:CbVQ7Z4o No.2889146 無題 無名 25/11/12(三)21:56:06 ID:Kg4b1DEM No.2889152
刀客塔只是諧音的討論串稱呼吧
直接正名在劇中叫塔塔反而感覺很出戲
無題 無名 25/11/12(三)21:58:01 ID:9EV0jf5U No.2889153 難以想像劇情會多謎語
大概會被噁心到吐
無題 無名 25/11/12(三)22:07:33 ID:vaWR/r0k No.2889155
無題 無名 25/11/12(三)22:17:48 ID:448PuYBg No.2889161 無題 無名 25/11/12(三)23:07:29 ID:3ri8ABNg No.2889204 >>2889145摸過這間的前作半年左右吧
感想是他們很愛放大量無意義拖你上線時間的環節(一般模式看錄影帶、其他模式手動反覆刷)
老出打斷腿再給拐杖的玩法(花石抽的角色還要一堆條件才給用完全體的詭異設定)
劇情則給人一種學生時代的味道...
就那種校內老師講課打迷糊仗交差所以得上補習班才懂說了什麼的感覺
總之你夠閒又想重溫寫作業爬參考書的心情可以試試
無題 無名 25/11/13(四)00:06:26 ID:Wk0jNwCA No.2889240 無題 無名 25/11/13(四)00:19:46 ID:ekbT/Uow No.2889242 >>2889204很多人還沒有危機感
這部有潛力成為黑猴一樣的殺手級作品
美術和建模精緻度完全能把日廠壓在地上摩擦
尤其連材質感都做出來
無題 無名 25/11/13(四)00:21:10 ID:IrqxYEdM No.2889243
>>2889161像喬斯達爵士一樣反向思考
說「廢到笑w給島民笑一下」 至少還能吸引一下想試毒的
無題 無名 25/11/13(四)00:28:38 ID:XbyYNZ0M No.2889246 無題 無名 25/11/13(四)00:31:03 ID:HuXAkjFQ No.2889247 >>2889242哪有啥危機感
光前作目前還是在收入榜上有名就不用太擔心會爆炸
初期靠鐵粉老粉加入就夠撐死他了
再來就看營運跟遊戲本身會不會坐牢
無題 無名 25/11/13(四)01:55:57 ID:EtniYVG. No.2889270 >>28892042025年版本
除了一次性挑戰關、肉鴿跟生息(設計流水線玩法)外
全部模式都能批次掃蕩
全部模式都能批次掃蕩
全部模式都能批次掃蕩
挖抽卡石的周本甚至不用進去打直接一鍵領取
>>2889145劇情(主線):你能啃的下極樂迪斯可那種等級的文本那很適合你看
劇情(肉鴿):你喜歡後室+SCP那樣要在隨機事件跟收藏品項目裡組合出整篇劇情的很適合
劇情(活動):上下限差異極大,有人跟你說方舟主線難懂的都是主線甚至沒到活動資格的空氣玩家
因為真正不說人話的劇情天花板是這裡
美術:如果你是平面設計系學生建議一定要玩,基本上可以當作排版界的pinterest跟danbooru,抄版型作業神器
對於一般玩家來說,要注意腳色會過繼給其他繪師出造型,如果你是非親媽親爹畫不可的話那這遊戲不適合你
營運:除了底下繪師跟文案偶爾會病發抄圖抄文案情勒卡普空外沒搞什麼大風波
起碼最近一年會把抄襲的繪師炒了
反而是悠星三不五時就要搞點事情
福利原本跟同行比不多不少,但是最近一兩年限定池開多後讓福利其實算摳門的那一邊了
免費抽的部份都放在周本跟簽到裡,不能像FGO一年開一次就能全領
腳色戰力:營運約6.5年來說,從第5年上下開始進入腳填數值的設計
強力老腳色是EXS的話,第五年的新腳色就是Nu跟獨角獸的程度(但偶爾也會發病給你出一隻敘事)
真的玩家炎上到一個程度策會下跪改數值
基本上除了特定職業外抽一隻即是完全體,甚至不用開專武
專武的用處更類似於你一定要老婆入隊上場才非開不可
而終末地基本上都是從原本方舟的人手(黑兔)抽過去做的,我覺得營運模式應該和方舟不會差太多
無題 無名 25/11/13(四)02:46:57 ID:ekbT/Uow No.2889278 >>2889247我說的危機感是其他遊戲廠商,尤其日廠
放任中國手遊10年結果現在個個開始準備進攻主機圈
日廠有強大建模技術的都偏向寫實風
偏非寫實漫畫風的有但太少
這塊市場完全是中國的天下
無題 無名 25/11/13(四)03:30:52 ID:cBHkY.Q6 No.2889280 >>2889278主機圈沒那麼進攻好嗎
手遊兼容pc以廠商利益來說那麼好賺
他幹嘛跳去做單機
雖然都說手遊是紅海, 每年都死一堆
但為啥中國還前仆後繼繼續做
單機只有中小廠跟獨立遊戲創作團隊
大廠都不敢隨便跳下來做, 之前網易有丟一個單機預告
但是行銷策略太差被罵爆
手遊紅利還是比單機大太多
以利益為導向的中國廠有啥必要去做單機維護口碑
無題 無名 25/11/13(四)06:04:22 ID:I2yZMxuU No.2889290
>>2889278你喊再大聲日廠就是那死樣子
萬代去搓大便
寶可夢糊上葡萄樹貼圖
擺明了只會噱盤子錢
盤子們還排排站好好的當衛兵咧
危機感...可悲感還比較貼切
無題 無名 25/11/13(四)06:11:01 ID:I2yZMxuU No.2889291 >>2889280白癡喔 口碑哪需要主機上才維護 讓能滿足用戶就是維護了
何況現在手機用戶數量根本屌打主機
海外的小朋友有手機就能找到娛樂了 傻了才去花現在那個鬼金額買主機 還要買遊戲 甚至買主機上網通行
日本那些IP沉沒根本就是時間的問題而已了
現在還站在那邊主機有口碑的根本就是瀕臨絕種的少數民族了
要不要看整個秋葉原廣告都是貼什麼去了
無題 無名 25/11/13(四)07:00:54 ID:ilZqfTDU No.2889297
中遊的劇本或是對話
幹嘛總是要搞很玄或是深奧
連懂中文的都覺得很意味不明
真有必要也就算了
但這對劇情理解或人物描寫
常常也沒發揮什麼大作用
連角色講話都不太像正常聊天
無題 無名 25/11/13(四)07:22:05 ID:wpoj1Zj. No.2889301 >>2889270>除了一次性挑戰關、肉鴿跟生息(設計流水線玩法)外
>全部模式都能批次掃蕩
中國已經改了嗎?
我是玩台版啦
現在打錢跟打經驗或是活動關卡刷素材之類的還是只能批次【自動播放】啊
無題 無名 25/11/13(四)07:44:20 ID:M2ruXq3. No.2889305
>>2889301日服的話目前是改成調一次自動的倍率
調最高6倍就是自動跑一場,可是耗體和報酬給你算6場
掃蕩的話....除了之前就有的每周打合成玉的殲滅作戰外,另外多了保全駐在(刷模組的)可以掃蕩,不過保全要你打通6層的區域才能掃
生息沒碰,肉鴿偶而碰,看起來沒啥變化的感覺
無題 無名 25/11/13(四)07:45:29 ID:/7PWUkik No.2889306 無題 無名 25/11/13(四)08:39:52 ID:fUI7AOLQ No.2889313 >>2889240https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760691703.A.8ED.html
沒多久前尸丁丁就有靠北劇情看不懂的文
別看老粉說什麼已經不謎語很久的屁話,那只是他們習慣了而已
無題 無名 25/11/13(四)08:47:08 ID:DhoeMgmk No.2889315 無題 無名 25/11/13(四)08:49:27 ID:4wDdfHNc No.2889316 能自律跟掃蕩我覺得蠻好的…………減少了我很多時間……
我去年底還有玩少前二,原本一開始還滿輕鬆的
後來多了一堆東西要碰真的玩得有點累
擴編,峰值,邊界推進,邊界推進2.0三屬性,活動小遊戲,小怪活動關,班組塵煙
玩得有點膩還不能掃蕩,就好累…………
無題 無名 25/11/13(四)09:43:21 ID:IfH6tj8U No.2889345 >>2889246玩方舟就不要想能看懂劇情
出了也是從頭skip到尾 浪費腦容量
想理解劇情還是得要有鷹語技能的人翻譯過再說
方舟劇情只有在活動且不嚴肅的劇情才會好看
像是去杜林城有鴻雪那篇不錯
無題 無名 25/11/13(四)10:28:44 ID:znM074jo No.2889366
>>2889270>>極樂迪斯可等級的劇本
要不是我真的玩過極樂迪斯可也摸過方舟我差點就信了你的屁話
無題 無名 25/11/13(四)10:31:15 ID:Ml7Brbl. No.2889369
>>2889316陸服已經超級減負拉
現在消耗體力的那一坨可以直接安排好行程後一鍵讓他自動跑完= =
至於你說的那些給課長挑戰強度驗證配對組合的東西
你放心吧 終末地肯定是不會剌下的 而且大概率還得純手操(追放好歹還有AUTO懶人模式)
喔還有你說的版本活動小遊戲 這塊我也不覺得終末地會搞啥減負
至少開服第一年是不可能在這一塊減負的
目前比較有爭議的應該是卡池吧 第一次保底保證一隻
但後面開始不存在大小保 一律都只能賭人品
看好像不少人覺得是德政 我自己是不這麼認為拉
看連追放都有人拚了老命要屯爆抽人權角6命
這東西要是不改的話我看沈船肯定沉的比大小保池還恐怖
無題 無名 25/11/13(四)11:04:59 ID:ieG5vurQ No.2889390 >>2889316..........你這樣,還學的..........不夠像
要像我這樣.........刪節號、和其它的,標點符號..........
都快要.......比字還要多,才有、那個味道........
無題 無名 25/11/13(四)11:16:37 ID:M2ruXq3. No.2889395 >>2889390這個"..."太多的問題在方舟剛上的時候有在K島看到有人提
不過不確定是不是因為日版翻譯有潤稿所以沒甚麼這感覺,基本上也沒看到推特上有日本人在罵這個(不過我是日服開火山夢旅的時期才開始玩,所以更前面沒特地去注意也說不準)
無題 無名 25/11/13(四)11:27:04 ID:bKc7CoCg No.2889402
無題 無名 25/11/13(四)11:31:03 ID:wNkNq5C. No.2889408
>>2889313>>2889395現在除了跟世界觀有重要關聯的主線之外都算講得挺清楚了
講白了就是不是讓凱爾希跟博士擔任主要角色的劇情都還挺好懂的
那種小區域小市民的無奈或歡樂都描寫得不錯
無題 無名 25/11/13(四)12:22:02 ID:Exj6qjSA No.2889431 無題 無名 25/11/13(四)12:36:20 ID:cBHkY.Q6 No.2889437 無題 無名 25/11/13(四)12:46:29 ID:I2yZMxuU No.2889443 >>2889431講真的不用到一百年
惡性滾雪球效應
他們繼續這樣子難看的行為
幾年後就可以看到結果了
無題 無名 25/11/13(四)12:55:58 ID:ekbT/Uow No.2889450 >>2889437老任有想過中國遊戲也能跟著上ns 嗎w
之後原神上ns 2時就是地獄笑話了
自己原本斬釘截鐵說不碰手遊
結果眼紅別人爆賺自己下場嚴重翻車
只能靠外包(寶可夢卡片)回血
講難聽點日廠就在吃自己20、30年累積的老本
只要有老粉絲在都能躺著賺
但粉絲是會換代的
秋葉原現在早已全軍覆沒
講個笑話,中國比日本更懂日系二次元
無題 無名 25/11/13(四)12:57:24 ID:I2yZMxuU No.2889451 >>2889431https://www.youtube.com/shorts/c0jnFzSrsDw
留言區連日本人自己都吵起來了
官方自己不想做好東西
既然有426作怨念已久之物有何不買
這樣的公式未來可以會被套到所有IP上
因為版權根本不會保護形象雷同的造型上
所以產垃圾那家管IP的才會去抱母公司大腿挖都長灰幾十年的專利出來只為了打出頭鳥 還是同國家的他才能這樣打
看看索尼想幹都幹不了
IP版權這東西只有1對1完全複製貼上才會被觸發
現在426有的是資金跟技術
他們抓到玩家需求的時候 CP上來小朋友才沒那麼多錢根本上就不會去跳那種只有老粉才踩的坑
結果就是等老一輩的各種原因離開了之後 就看誰還要去裡那些骨灰IP
無題 無名 25/11/13(四)13:39:47 ID:bP7IFvlk No.2889475
>>2889145>>風評
基本上對岸廠商有出甚麼問題他都有
美術抄襲"致敬":就像大家日常笑得那樣,卡普空老任等等日廠天天成他們的"致敬"對象,前陣子才爆出角色換裝直接把魔物獵人的素材複製貼上(他們以前還聯動過)
然後這家也是管控論壇強度最高的不下米哈遊,抄襲的事情官帳總是裝死,然後用公司其他高層的小帳號在角落道歉不只一次
再來就謎語啦:他們的手遊開始大量謎語化也是從方舟那個年代開始爆發的,他們紅了其他人就跟著模仿>>謎語大發生
遊戲性倒還好,他已經像FGO、艦C、彈珠等等養出一大批死忠的了,所以接受的就是能一直玩,膨脹問題也有在壓制沒有米家那麼強度恐慌或防這防那的
然後他們沒在賣角色貼貼玩家(博士)的,他們家是繪師主導=我把我創造的爆幹強女兒/兒子放進芳周內跟其他角色貼貼才是日常,博士就只是個跑主線用的工具,你只有主線才有存在感,活動劇情幾乎都在看其他角色搞百合
然後米家跟方舟燈一樣,老愛用誇張的數字卻完全沒概念,隔壁才搞3000萬次輪迴不如靠愛解決BOSS
方舟出了一個活N萬年評分只有3.0還把事情搞砸的終極謎語老貓
無題 無名 25/11/13(四)13:41:26 ID:JfPlTAoE No.2889476 >>2889431個人遇到的問題是方舟刷關跟劇情綁在一起,活動剛開想趕快去打關卡農素材,但想農素材又要看劇情
偏偏方舟活動劇情又以字數自豪,不花個1小時以上慢慢看根本看不完,還不一定看得懂
最靠杯是skip後當下似乎不給repaly,要等活動結束才能在情報內回顧。FGO起碼還能當下repaly
檔案分開就很好很多,我完全可以耗體後慢慢看劇情。艦B最近也分開了,但劇情常扯到太多以前我skip掉的部分根本看不懂
無題 無名 25/11/13(四)13:44:30 ID:FpzUzTFc No.2889477
無題 無名 25/11/13(四)13:53:05 ID:mQKA.cYE No.2889483
>>2889450實際玩過幾款中國遊戲之後
中國比日本更懂二次元 這句話真的是笑話沒錯
而且
>>2889443 這類似的言論幾年前就有了 結果??
跟幾年前還是差不多 這些ip還是好好地在那 反倒是一堆中國二遊陸續爆炸
無題 無名 25/11/13(四)14:06:01 ID:qIAe6QYc No.2889491
>>2889431又臭又長
魔物獵人合作我回鍋
明明沒多少資訊但是廢話講一堆
直接跳過,活動結束繼續AFK
無題 無名 25/11/13(四)14:13:00 ID:zDQz8x0s No.2889493 台灣人喊日本只會吃老本快完蛋喊了30年結果現在日經破五萬點
我看看日本二次元要完蛋要再多久www
無題 無名 25/11/13(四)14:37:29 ID:I2yZMxuU No.2889508
無題 無名 25/11/13(四)14:51:36 ID:uLhR5tUw No.2889513 >>2889145從"硬派不魅宅"就知道
目標客群都是只能靠貶低人建立自尊的支那韭菜
玩法 劇情 立繪 人設都是垃圾也無所謂
遊戲唯一目的是給玩家我玩方舟我高人一等的優越感
所以遊戲公司最重視的不是遊戲本身而是網路水軍和言論管控
結論:如果你想要的是在網路上當(只有你認為的)人上人那可以玩
無題 無名 25/11/13(四)15:43:11 ID:tGH3cZnA No.2889547
無題 無名 25/11/13(四)16:41:31 ID:Exj6qjSA No.2889573 >>2889476>FGO起碼還能當下repaly
戰鬥只能打一次好可惜啊....
>>2889513>從"硬派不魅宅"就知道
那些偏激發言可以不用理啦
>>2889451>他們抓到玩家需求的時候 CP上來小朋友才沒那麼多錢根本上就不會去跳那種只有老粉才踩的坑
所以讓那些小朋友踩坑不就好了 沒有問題
看看超級瑪利歐 寶可夢和卡比等等
無題 無名 25/11/13(四)17:04:38 ID:uLhR5tUw No.2889582 >>2889573遊戲剛上線那時鋪天蓋地的宣傳(而且是唯一宣傳)叫偏激發言
更能顯現這遊戲玩家群體素質了
無題 無名 25/11/13(四)17:29:09 ID:o.kWDODc No.2889590
無題 無名 25/11/13(四)17:30:58 ID:M2ruXq3. No.2889591 >>2889582好奇查了一下
這句話最早不是出自少前嗎??
至少我看圖中的時間點甚至方舟都還沒上市
另外不太確定有沒有類似的PV,日版我開始玩之後有翻過幾個水管的官方日區PV(主要是想聽音樂),似乎是沒看到有這類宣傳標語(日本大概也沒這句話的概念)
可能是留在中文區吧,雖然中文區我看到的也就演算法台灣出的那幾種很常見的"這個手遊抽抽超佛心"一類的宣傳片
無題 無名 25/11/13(四)17:47:45 ID:Bm6BtqiA No.2889603 >>2889591少前一開始就被叫窯子前線或格里芬青樓,你覺得呢這張圖是反諷還是玩家普遍認知
無題 無名 25/11/13(四)17:49:42 ID:E8pddDbQ No.2889604
無題 無名 25/11/13(四)18:12:20 ID:55UscFNU No.2889618
無題 無名 25/11/13(四)18:45:21 ID:Ml7Brbl. No.2889636 無題 無名 25/11/13(四)18:45:51 ID:Ml7Brbl. No.2889637
無題 無名 25/11/13(四)18:46:03 ID:kVM3jirE No.2889638 >>2889591”硬核不媚宅”不就跟”智鬥的顛峰堪比鐘離假死”
“明日方舟冰清玉潔”“玩無畏契約的都到處找媽媽”
“三角洲玩烏魯魯的都沒浮木”
一樣是網友口嗨,真有人當真了?
無題 無名 25/11/13(四)18:53:23 ID:G5BLFrBk No.2889641
無題 無名 25/11/13(四)19:08:56 ID:VbfKXpVw No.2889647
無題 無名 25/11/13(四)19:12:55 ID:Bzs0EQbI No.2889651 >>2889638可以問問當初被出征的繪師們是不是口嗨
聲勢浩大時重拳出擊
勢單力孤時就打哈哈說口嗨而已別計較
標準霸凌仔嘴臉是你舟粉
無題 無名 25/11/13(四)19:21:47 ID:55UscFNU No.2889658
>>2889651說來可笑當年出征k佬的人可能都退坑了
結果k佬現在還在玩方舟
還繼續畫各種能天使花式被幹
無題 無名 25/11/13(四)19:22:45 ID:8d.g7RrY No.2889660 >>2889390劇情內,凱爾希說話怪怪的是因為女鬼限制了她能說甚麼
至於其他人說話為什麼是這樣就不太清楚
無題 無名 25/11/13(四)19:44:12 ID:TgdpvLSc No.2889671
無題 無名 25/11/13(四)21:28:26 ID:kVM3jirE No.2889708
無題 無名 25/11/13(四)21:28:32 ID:5oTRRLTE No.2889709 無題 無名 25/11/13(四)21:36:29 ID:55UscFNU No.2889712 >>2889660問就是早期寫手功力差
長夜臨光前後的寫手水準差太多了
前面的差的幾乎是小學作文後面好的幾篇甚至能和fgo最頂的幾章比
無題 無名 25/11/13(四)21:39:16 ID:7ZD383Xs No.2889713 無題 無名 25/11/13(四)22:08:49 ID:3wZ/yNNU No.2889734
無題 無名 25/11/13(四)22:22:05 ID:55UscFNU No.2889739 無題 無名 25/11/13(四)22:22:45 ID:wiNxnkR6 No.2889740
無題 無名 25/11/13(四)22:47:27 ID:7ZD383Xs No.2889753 >>2889739目前敘拉古人看一半
還可以拉
但我有個疑問
主角呢
難道這又是一個主角突然不需存在的遊戲
無題 無名 25/11/13(四)22:59:45 ID:v/dSH77M No.2889767 >>2889753每個故事篇章都有幾個幹員就是那個篇章的主角
博士自己當主角是主線劇情跟幾個小活動
有的活動時間線上就是不可能全參與到,有些是客串或是通信時露一下臉的程度
無題 無名 25/11/13(四)23:03:04 ID:dK.MkN9c No.2889770 >>2889145跟大多對岸的手遊一樣
廠商下三爛,玩家態度惡劣
靠一群腦袋有問題孝子吹捧,讓步之所以人看起來還不錯的遊戲
無題 無名 25/11/13(四)23:07:59 ID:7ZD383Xs No.2889775 無題 無名 25/11/13(四)23:38:54 ID:8d.g7RrY No.2889781 無題 無名 25/11/14(五)07:24:56 ID:BjWKNMWc No.2889854
>>2889781不愧是受到各式老人眷顧的乖孫女妮寶
除了哄好那群死魂靈連戰爭之神記憶的殘骸都能哄到想吃地瓜
無題 無名 25/11/14(五)07:40:47 ID:I9VAwGVA No.2889859 >>2889651所以你在大陸網站被出征,讓你氣到現在,跑來找臺灣網站的粉絲麻煩?
為什老是有人覺得網路線對面是同一群人?
無題 無名 25/11/14(五)08:48:48 ID:jJcqHGD6 No.2889873
無題 無名 25/11/14(五)08:59:04 ID:Mc2Bhb3M No.2889877 >>2889431跟難不難懂無關,是浪費時間。
方舟的風格簡單來說
1. 同時讓好幾個人對話然後把講話者名字都藏起來讓你不知道是誰在說話。
2. 把關鍵字都用代名詞弄過去,"他"、"那個東西"、"那次事件"成立整段對話。而且他藏起來的這些,一堆都是自創的專有名詞例如甚麼協議阿,甚麼裝置阿。功能還是意義都沒說明,再用代名詞套上去根本沒有任何意義。
3. 把同一句話用倒裝跟一堆無意義的修飾重複個好幾次,每次都講得像是完全不一樣的東西。而且多用雙重否定,三重否定。再帶上一堆反問
4. 講話不要一次就講主題,扯一堆有的沒的再來提,而且多扯的這些對主題一點意義都沒有只是想混淆讀者。
無題 無名 25/11/14(五)09:27:12 ID:qePgZUdM No.2889890 無題 無名 25/11/14(五)09:30:26 ID:kNypiVIY No.2889895
無題 無名 25/11/14(五)09:46:27 ID:JH6FCg0U No.2889907
無題 無名 25/11/14(五)09:48:56 ID:oU/Ya4Mg No.2889908
無題 無名 25/11/14(五)09:49:17 ID:AD4JeWH6 No.2889909
無題 無名 25/11/14(五)10:00:17 ID:Mc2Bhb3M No.2889918 >>2889890最嚴重是第二部開始~中段。前面還可以,後面大概被噴多了有修正,就中間這段時間根本喪心病狂。
就是那種問說"今天晚餐吃這家燒肉OK嗎?"
"不要,這家以前吃過了,又貴又難吃,同樣價格我寧可再吃一次昨天晚餐的麥當勞"
他可以把文本膨脹成
"這片土地千年的變遷,人類至今依然尋求各種問題的真相,你今晚向我問出這樣的詢問,似乎這問題的答案對你很重要?這麼說吧,如果我今晚想吃這家的話,我會主動開口的,這樣說你能明白嗎?我不否認燒肉對現在的我們來說是一個不錯的選擇,但你是否遺忘了上次"那個"帶來的後果與教訓,詹姆士斯圖亞特提出的理論告訴我們,商品價值取決於需求,事實上我同意今晚的天氣不錯,值得出去散步一趟,我這麼說你能明白嗎?不明白也沒關係,我們都是在無知中摸索前進,若你還是無法理解,請你摸摸那個衡量萬物價值的東西,是否與我們將得到"那個"擁有同樣的價值。比起昨日我們見識過的一切,你所選擇的未來是否值得我們守護。"
大概這種感覺。
無題 無名 25/11/14(五)10:11:02 ID:u8VezpHo No.2889927
>>2889918口華!是純正的凱爾西構文!
這玩意在日本那邊還小有名氣,推特查ケルシー構文可以看到不少日本人提這個
也難怪能讓凱爾希講不出話來的萊歐斯能如此讓大家讚嘆他的有病
無題 無名 25/11/14(五)10:29:38 ID:k3gGOPgk No.2889935 無題 無名 25/11/14(五)10:33:01 ID:zCyDU8zA No.2889936 >>2889450>講難聽點日廠就在吃自己20、30年累積的老本
任天堂吃老本這句話我從GC一路聽到NS
只不過當年喊這句話的是索索信徒
現在喊到信徒死光換成手遊信徒後還是繼續喊
而且任天堂還越賺越多
大樓蓋不完
無題 無名 25/11/14(五)11:08:44 ID:E07LeEZI No.2889954 >>2889935就是中國人喜歡,以前就很喜歡了,所以市場往這邊靠攏。
以前講這種文本壞話還會被說是你水準低看不懂,你比較適合看童書之類。
就像以前也有段時間一堆覺得黑殘=有深度一樣的信徒。
這幾款只是說變本加厲過頭讓大家開始反過來覺得受夠了,嘲笑這種風格,都不能算是他們發揚光大。
謎語人滾出高譚,本來只是玩蝙蝠俠遊戲受不了謎語人蒐集要素的玩家喊出來的,也是大概2021-2022開始因為這種轉變流行到其他遊戲。
無題 無名 25/11/14(五)11:28:11 ID:SoCksRQg No.2889963
無題 無名 25/11/14(五)11:45:00 ID:br4qdHbQ No.2889972 >>2889936老任的美術風格我不知道為啥現在都吃不下
馬車/薩爾達/口袋怪獸等系列大概只有在小時候玩會覺得很好玩,現在則是完全沒興趣,加上老任的遊戲畫面都很...樸實無華,更是連碰都不想碰w
唯一想嘗試的只有異度神劍,不過個人不太會只為了一款遊戲去買一台主機
無題 無名 25/11/14(五)11:48:01 ID:JBMCPcBc No.2889976
>>2889859開心時拿營收登頂、鬥蟲資料跟支那創作糊人臉
不開心的東西就切割蛋雕
榮譽支遊玩家可真輕鬆
無題 無名 25/11/14(五)12:32:28 ID:osQNbE8o No.2890004