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[綜合]日本有什麼好玩的3D ACG風遊戲嗎 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 19:54:02.899 No.29023698
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2025-10-25 23:07:33
附圖
玩了那麼多日本遊戲後發現日本還是最擅長2D ACG風格遊戲了
3D遊戲近年來不知道有什麼好玩的3D遊戲
幾年前有玩過不錯玩的3d acg風格大概就persona系列跟2B

但這幾年玩的3D新遊戲不知道為什麼有些建模偏僵硬死板,或是貼圖簡陋
無題 無名 ID:8iyhNk1. 2025/10/25(六) 20:38:36.133 No.29023989
附圖
戀活算嗎? 最近增加了很多酷東西
無題 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 20:50:53.299 No.29024081
>>29023989
硬要說的話算
這家公司是不是戀活後的作品都在走下坡阿
記得還有一部孤島建築遊戲沒那麼有名
無題 無名 ID:xDDdijYA 2025/10/25(六) 20:52:54.976 No.29024097
天穗之咲稻姬
無題 無名 ID:e4.ic7Ps 2025/10/25(六) 20:55:05.918 No.29024112
回覆: >>29024130
>>29023698
>>3D新遊戲
因為KISS社不爭氣 I社半死了
無題 無名 ID:30A0BeK. 2025/10/25(六) 20:57:12.124 No.29024128
回覆: >>29024143
>>29024081
正確來說是戀活MOD太強大
復活後的三款就算不斷追加實用的功能 甚至能隨機生成角色外表和名字
很多方面還是輸給玩家為了捏角搞出來的擴充功能
無題 無名 ID:fvRSjoWo 2025/10/25(六) 20:57:18.889 No.29024130
附圖
>>29024112
i社好像是一堆核心成員被暗榮挖走了
無題 無名 ID:LEVX5TvU 2025/10/25(六) 20:57:46.143 No.29024136
附圖
>>29023698
有很死板嗎 我覺得很可愛啊
無題 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 20:59:03.782 No.29024143
附圖
>>29024128
其實我覺得他們的角色卡真的是黑科技欸
到底要怎麼做才能把角色的建模資訊存在一張圖檔裡面阿
到現在還是搞不懂這個黑科技原理
無題 無名 ID:cifvSLCI 2025/10/25(六) 21:00:39.587 No.29024153
>>29024130
哇幹
koei嫌自家女角還不夠色嗎?
無題 無名 ID:MeNAsHYU 2025/10/25(六) 21:00:40.157 No.29024154
>>29024143
圖片以前就有了
還能拿來藏壓縮檔忘了叫啥
無題 無名 ID:xDDdijYA 2025/10/25(六) 21:01:27.429 No.29024165
回覆: >>29024209
>>29024143
皮膚建模的設定代碼吧
使用後就會自動啟用設定數據匹配套用
無題 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 21:02:38.501 No.29024171
附圖
>>29024136
有種說不出來的怪
臉部雖然有再動但感覺還是很像機器人般僵硬
然後地圖跟建物材質細節沒那麼詳細

歐美的話EA那種風景看了就很漂亮
雖然最近DEI下去後畫面再漂亮體驗卻變很屎糟蹋了畫面又是另一回事了
無題 無名 ID:z6NXEkYw 2025/10/25(六) 21:02:40.070 No.29024172
>>29024130
看生死格鬥沙灘排球和以前人工少女
那個建模和場景的性痴感就超像了
難怪那段時間
I社也傳出差點倒掉的新聞
無題 無名 ID:JUwgmnTQ 2025/10/25(六) 21:03:08.612 No.29024177
附圖
TOX Remastered
無題 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 21:04:18.929 No.29024184
>>29024172
沙灘排球的螺絲瑪麗我覺得做的就蠻不錯的
但普遍來說表情還是很呆板
那時期的皮膚好像還會反光?
無題 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 21:07:47.118 No.29024209
>>29024154
>>29024165
圖片訊息有辦法紀錄那麼多喔
那為什麼一個模型的容量大小沒辦法做到跟圖片容量一樣小?
無題 無名 ID:xDDdijYA 2025/10/25(六) 21:10:20.653 No.29024225
>>29024209
因為模型模組都在遊戲程式裡頭了
設定代碼直接套上去就會自動搜尋拉出設定匹配
無題 無名 ID:E5Dv8GtM 2025/10/25(六) 21:10:30.865 No.29024227
>>29023698
最近的
寶可夢ZA啊
日本產遊戲+ACG二次元風大致上就那樣吧
無題 無名 ID:9jU4PMuo 2025/10/25(六) 21:11:27.081 No.29024230
回覆: >>29024367
附圖
>>29023989
現在都在改衣服WW
玩成換裝遊戲
無題 無名 ID:30A0BeK. 2025/10/25(六) 21:16:04.314 No.29024255
回覆: >>29024922
>>29024209
把代碼藏在png的最後面然後讀取代碼來叫出存在程式資料庫的數據和模型
所以理論上你沒裝某些mod和plugin就讀不到
大概就是這樣運作
無題 無名 ID:AsNhwOao 2025/10/25(六) 21:17:12.741 No.29024266
回覆: >>29024922
>>29024143
圖檔格式裡有一些欄位可以塞任意資料,要塞什麼都可以
然後建模資訊如果沒有包含材質貼圖的話其實很小,塞進圖檔裡檔案大小也不會顯著變大

>那為什麼一個模型的容量大小沒辦法做到跟圖片容量一樣小?
一般的模型需要把貼圖材質也存進去
如果沒有材質、解析度也不太高,那應該會比圖檔小
無題 無名 ID:8iyhNk1. 2025/10/25(六) 21:33:23.607 No.29024367
附圖
>>29024081
如果你要正常向的話
推薦GGST
https://www.youtube.com/watch?v=Yhr9WpjaDzw

>>29024230
我都在玩KPLUG模組
最近多出了一堆新體位可以%%
無題 無名 ID:MeNAsHYU 2025/10/25(六) 21:59:01.164 No.29024482
回覆: >>29024922
>>29024209
他只有存參數(比如腳色高度名子)檔案不會很大
所以你每次闖角要拍個照片
在那用那張照片+參數資訊
存成你的腳色檔案

至於你說的模型簡單來說就是 貼圖+參數資訊
那個貼圖與主程式通常在一塊
沒有他你的主程式也無法顯示模型
每次讀取存檔取得參數資訊+
主程式貼圖還源成你的模型
如果你不懂"貼圖"去查查
"Texture mapping"或"材質貼圖"
無題 無名 ID:HnCQHFhs 2025/10/25(六) 22:56:21.766 No.29024922
回覆: >>29025520
>>29024482
>>29024266
>>29024255
原來如此
所以只是把遊戲內部的資源素材調出來使用而已
但我比較好奇他是怎麼精準定位各部位的材質要用什麼
比如有些角色的造型超複雜
無題 無名 ID:W5to1NWE 2025/10/25(六) 23:13:04.458 No.29025021
>>29024130
>>29024172

暗榮乾脆開一家子公司專門做HG好了
老是擦邊球害人家受不了
無題 無名 ID:MeNAsHYU 2025/10/26(日) 00:39:37.010 No.29025520
>>29024922
你的參數資訊就會得到了
參數資訊取得衣服或部位的材質資料等等
取得之料後計算位選轉置角度放大特效等等
計算位置後顯示貼圖
之後可能又要計算特效後得到你的模型
還是不懂去上遊戲設計的課或看看相關書
要理論太多不可能每個都細細講只是說個大概

造型覆不複雜看3D設計師考量
效能與美觀取捨不清楚這塊
這是能賺錢的
你想徹底理解的話
要自己去上3D設計課或翻翻相關書
>>29023698
聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹
沒玩可以玩下還不錯
無題 無名 ID:UKvVgAOE 2025/10/26(日) 01:26:21.290 No.29025690
>>29024154
HP相簿只是把壓縮檔偽裝成圖片而已吧
無題 無名 ID:smJ05Nkk 2025/10/26(日) 01:36:51.448 No.29025723
附圖
>>29024136
死板到不行好不好
光這段抬頭低頭的動作
臉頰旁的倆根鬢角都硬得跟塗了瞬間膠一樣都不會飄動
這種水準你要說是五六年前我還可以接受
幹2025端出這種大便 也就只有死忠粉絲才吃得下去= =