[男性角色]寶可夢GAIA (第十世代代號) 無名 25/10/14(二)09:41:45 ID:LZvp68gM No.3181771 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2025-10-22 00:10:08
昨晚駭客洩漏的情報
第十世代 嵐(Wind) / 波(Wave) (日文代號)
以東南亞島嶼群為主題
主題是「無限」、「森林探索」
另外從透露的人物似乎還有「傳承」
預定2026推出、NS2限定
2027年推出DLC
流出資料可以確定有潛水
封面獸嵐(爺爺的角色)和波(奶奶的角色)的寶可夢是分別能夠以風和波浪的力量引導人類和寶可夢前往正確方向
只會接受正確孕育種子寶可夢的人類
種子寶可夢則是在地區中發現的稀有寶可夢,沒有人目擊他們的進化外形,似乎會有無限的變化
遊戲中會根據玩家的進度先後而有不同外觀的樣子
無題 無名 25/10/14(二)09:53:13 ID:Sc9sdcfM No.3181780 無題 無名 25/10/14(二)09:55:26 ID:LZvp68gM No.3181782 另外,暫時已知的項目
2027年或之後:寶可夢傳說 伽勒爾,似乎會關於極巨化球的起源
2028年或之後:代號Seed的跨地區重製作品,暫時確定似乎是包含全日本地圖,能從豐緣走到神奧,且包含北上鄉。似乎會是MMO遊戲
2030年:第十一世代
Pokopia(百變怪變人的牧場物語那款)似乎會有DLC
無題 無名 25/10/14(二)09:59:15 ID:LZvp68gM No.3181788 寶可夢傳說 伽勒爾
代號RINGO的準備階段概念圖
文件中有明言是這作受異度神劍X啟發
最底那幅圖確實在解包文件中
無題 無名 25/10/14(二)10:04:36 ID:N88Tk1RA No.3181794
>>3181771>流出資料可以確定有潛水
過去受限於技術力不足的廢案要重見天日了
>>3181782>百變怪變人的牧場物語那款
牧場物語(X)
DQ創世小玩家(O)
那款的風格都是方方正正的物件跟沙盒建設,不管怎麼看都不是牧場物語
無題 無名 25/10/14(二)10:11:14 ID:LZvp68gM No.3181802 1. 嵐(Wind) / 波(Wave)中會有18個道館+領主寶可夢的挑戰
挑戰主題以永續發展目標為藍本
全部18個挑戰可以打冠軍賽
2. 玩家不用通過全部挑戰便可以打最終頭目
只要獲得渡海技能後,隨時能打最終頭目然後進員工表
3. 玩家最初便能得一隻種子寶可夢,必須提升等級才能進入捕捉神獸的島嶼
該島嶼會根據種子寶可夢訓練情況而生成
種子寶可夢的進化似乎會按程式特定條件生成,而會有不同的花和圖案,因此理論上每一個玩家的種子寶可夢的進化是獨一無二
無題 無名 25/10/14(二)10:15:15 ID:LZvp68gM No.3181808
然後 嵐/波 似乎還有一個代號是Naia的MMO元素
可以將玩家生成的島嶼上傳到Naia伺服器,和其他玩家遊玩
無題 無名 25/10/14(二)10:16:14 ID:LZvp68gM No.3181809 然後官方內部很明確
傳說系列和本篇的方向性
傳說系列
- 針對遊戲玩家。深入挖掘行動。
- 深入挖掘世界觀和歷史。
本篇系列
- 針對初學者和愛好者。
- 透過交流促進遊戲的擴展。
無題 無名 25/10/14(二)10:20:52 ID:LZvp68gM No.3181813 水底的早期開發畫面
無題 無名 25/10/14(二)10:24:28 ID:v2PMcuHI No.3181815
無題 無名 25/10/14(二)10:29:54 ID:U28hP/2. No.3181822 >>3181782笑死
一堆人敲碗的黑白重製就是死也不出
甚至都沒在打算出的計畫表內
傳說系列也繼續隔代出
上次出珍傳前傳阿爾宙斯
這次跳過黑白出XY後轉ZA
然後又條過日月出劍盾前傳
無題 無名 25/10/14(二)10:32:25 ID:esklPQb2 No.3181824 無題 無名 25/10/14(二)10:32:54 ID:LZvp68gM No.3181825 無題 無名 25/10/14(二)10:34:49 ID:LZvp68gM No.3181827 下一世代的老皮會改模的樣子
無題 無名 25/10/14(二)10:36:42 ID:LZvp68gM No.3181830 >>3181824GF文件有提及過黑白
但完全沒項目就是
明確有說重製的話會注入更多心血
且和傳說系列方向不同
無題 無名 25/10/14(二)10:37:43 ID:IMm5TcRU No.3181832
海底探索任天堂本家都不一定做得好
我一直是很想看深海探險+克蘇魯風的薩爾達
而在別的遊戲的案例
好像有些玩家對3D水中場景反感
魔獸就被噴好幾次了暴雪就不敢做了
無題 無名 25/10/14(二)10:38:30 ID:K.NaIB8U No.3181833
無題 無名 25/10/14(二)10:39:27 ID:N88Tk1RA No.3181834 >>3181827從動畫小智版改成了最近的官方網站/官方頻道版的形象
那我的黃版皮卡肥何時回歸
無題 無名 25/10/14(二)10:44:24 ID:.P1UKvls No.3181840
無題 無名 25/10/14(二)10:45:20 ID:2d1Wmmjw No.3181841
無題 無名 25/10/14(二)10:46:15 ID:.P1UKvls No.3181843 >>3181825> 寶可夢傳說 鳳凰 / 洛奇亞
你到出這款啊
之後出也可以至少有阿爾宙斯跟Z-A的經驗可以做更好
不然出初代也行,然後用杉森建初期畫風
無題 無名 25/10/14(二)10:46:43 ID:KieZpIac No.3181845
>>3181780這是代號 雖然不排除最後定名一樣無聊
但也不是不能改成風暴/海嘯這樣的名字(
無題 無名 25/10/14(二)10:48:08 ID:N88Tk1RA No.3181847 >>3181830你這兩句都理解錯了,是從日翻英再翻中過來的嗎
.BW後的重製「必須(べき)」要更加投入心血去製作
.就像是跟傳說系列一樣,得要是能帶給不同的玩家客群良好回憶的作品才行
無題 無名 25/10/14(二)10:48:11 ID:ubPytvsA No.3181848 無題 無名 25/10/14(二)10:58:53 ID:LZvp68gM No.3181854 >>3181847是啊
看來我也理解錯了……
再看到一些內部通訊關於第十世代的選址
最初提案包含加拿大、希臘、斯堪的納維亞半島和北美西海岸後來否決
加拿大:太多美國原住民歷史,難以處理
希臘:歐洲的動物太相似,難以繪畫不同設計
斯堪的納維亞半島:似乎是地形和迦勒爾太相似而且動物太少
北美西海岸:似乎和黑2白2和劍盾太相似
無題 無名 25/10/14(二)11:02:43 ID:LZvp68gM No.3181856 無題 無名 25/10/14(二)11:04:59 ID:s/2Axtrs No.3181858
無題 無名 25/10/14(二)11:07:12 ID:LZvp68gM No.3181860 天星隊早期概念圖
無題 無名 25/10/14(二)11:13:14 ID:LZvp68gM No.3181866
一些關於第十世代提及可能有的元素
ジムアドベンチャー:道館戰
天候技取得クエ:天候技取得任務
這次取代太晶的新技能的樣子,暫時確定資訊會是全體技
ライド免許クエ:駕駛證任務
可能和上述提到出海有關
ヌシ:類似極巨戰或太晶戰的頭目戰
mmoレイド戦:MMO討伐戰
不知和上面的差別在哪
ポケモンレスキュー:寶可夢救援
ポケサバイバル:寶可夢求生
ダイビング:潛水
這次畫面使用新引擎
無題 無名 25/10/14(二)11:19:32 ID:InRhH1ag No.3181869
天與海的下位
無題 無名 25/10/14(二)11:26:23 ID:LZvp68gM No.3181875
無題 無名 25/10/14(二)11:31:08 ID:mGFSfch2 No.3181878
無題 無名 25/10/14(二)11:31:59 ID:iLbew8f6 No.3181879 >>3181847最好黑白重製成荒野大鏢客
在上世紀的合眾地區荒野騎烈焰馬跟其他寶可夢馬賊戰鬥、在飛雲市走私活力碎片
從凡巴市偷渡寶可夢、搶劫寶可夢商店、被寶可夢聯盟五星懸賞
在對戰蒸汽火車的車頂跟對手決鬥,輸的人在過河時直接從高架橋扔下去
無題 無名 25/10/14(二)11:37:19 ID:N88Tk1RA No.3181884 >>3181879你是不是把「傳說」跟「重製」給搞混了(;´・ω・)
黑白要重製的話我比較在意的是要怎麼處理BW1跟BW2的問題
是分開出嗎,又或是直接合成一片,還是把BW2的部分作成DLC處理
無題 無名 25/10/14(二)11:37:34 ID:ixym4guQ No.3181885 >>3181848左版能去蘇聯地區
右版能去大日本帝國地區
兩版不能互傳但能交戰
同一個任天堂帳號不容許有另一版的記錄
無題 無名 25/10/14(二)11:50:07 ID:IMm5TcRU No.3181892
無題 無名 25/10/14(二)11:52:25 ID:iLbew8f6 No.3181893 >>3181885終盤時能重複獲得神獸核兵器寶克夢
連線對戰時看其中一個隱藏能力是彼此持有的核兵器寶克夢多寡
誰越多會有有更多隱藏加乘
最極端的玩法是16個箱子都放滿核兵器寶克夢
但只有在連線對戰時彼此都沒有持有一隻核兵器寶克夢時才會在戰鬥結束後進入真結局
無題 無名 25/10/14(二)11:57:37 ID:LZvp68gM No.3181895
無題 無名 25/10/14(二)12:11:17 ID:LZvp68gM No.3181905 關於第十世代角色定位概念
這次嘗試打破在家出發,而是以度假方式來進行故事
順帶一提,增田目標是全寶可夢都可以騎乘(意味深X)
主角(13歲)
住在都市的孩子,因為母親抽到旅遊奬賞,而來到本作地區度假
母親(33歲)
在家工作,育有兩名孩子。因為抽到旅遊奬賞,帶了2名小孩到本作地區度假
主角的弟/妹(0歲)
剛出生的孩子,尚未會說話行走
但在劇終會學會說話行走,象徵著未來
(沒有說明性別)
主角的好友(13歲)
度假地區的原住民,熟悉當地寶可夢和歷史,和主角成為好友
是主角的對立性別
飯店董事(75歲)
經歷跨國度假酒店集團。過去曾想打造人類和寶可夢共同享受的渡假區,但因為一些經歷(例如孩子被寶可夢殺死),而變得只想擴張開發土地和憎恨寶可夢
飯店繼承人(15)
飯店董事的孩子,在集團中任某種行攻職務
雖然遊戲中不會明說,但他的哥哥已經死亡,而他會是次子或被被收養
他尊敬父親但對世界的看法抱天真態度
博士(21歲)
在飯店工作生態導遊
他被稱為求生教授,研究天氣和寶可夢之間的關係
研究能化身為天氣的寶可夢
雖然學識淵博,但求生技能不及他的朋友
土地開發隊
本作的邪惡組織,一群為了開發土地而破壞大自然的傭工。沒有理想,只會一邊工作賺錢一邊抱怨
無題 無名 25/10/14(二)12:13:37 ID:IMm5TcRU No.3181908 無題 無名 25/10/14(二)13:00:10 ID:iLbew8f6 No.3181959
>>3181905工作途中被主角打倒還被拿走一半錢
公司說對戰是個人行為所以不會補貼
績效沒了錢也飛了,你這樣還保有理想才恐怖
無題 無名 25/10/14(二)13:10:48 ID:NOj4lrNw No.3181973 >>3181771>以東南亞島嶼群為主題
>主題是「無限」、「森林探索」
那麼,可以期待有東南亞&森住民風情的太太/媽媽角色了,對吧?
無題 無名 25/10/14(二)13:16:34 ID:xMJoM9XE No.3181984 >>3181822現在明顯再補強各地區神話還有歷史
阿羅拉本身神話只有四島神,聯盟也才剛起步出不了什麼傳說吧
無題 無名 25/10/14(二)13:18:18 ID:LZvp68gM No.3181988 似乎是暫定標題圖案
無題 無名 25/10/14(二)13:20:22 ID:wn/eTKEk No.3181989
無題 無名 25/10/14(二)13:22:35 ID:.GEYNRjM No.3181993
>>3181908但不一樣的地方這是這是對戰熱門區
然後御三家寶可夢這次打算是讓玩家自由培育
雖然屬性還是綁定但剩下來的似乎都能發展不一樣
無題 無名 25/10/14(二)13:24:36 ID:LZvp68gM No.3181995
無題 無名 25/10/14(二)13:29:01 ID:N0fnDABM No.3181999
無題 無名 25/10/14(二)13:51:37 ID:.YzEDErM No.3182014
無題 無名 25/10/14(二)13:53:23 ID:V3ibW25M No.3182016
無題 無名 25/10/14(二)14:11:42 ID:MiFRXk3E No.3182023
有群島、有森林、有原住民
就是東南亞風格開放世界版的日月
無題 無名 25/10/14(二)14:18:28 ID:LZvp68gM No.3182026 說來內部有對對岸和韓國投資看法
- 以 Tencent(騰訊)為首,在行動遊戲市場中獲得大量收益的中國企業,這幾年來對海外公司的投資非常積極。
○「若要以條件來說,中國公司的提案絕對更好。」
- 若是製作高品質內容的話,他們相對容易理解。
○ 大約是兩年前的事,他們曾表示會向日本市場投入150億或250億日圓的資金。
- 比起專案本身,他們更傾向於對公司進行投資,這一點比較麻煩。
○ 「對企劃也非常有興趣!我們一起和任天堂、Game Freak成立合資公司吧。」
○ 「如果是為了開發新作而成立合資公司,那我們可以談談。」
※ 似乎是想藉由作品成功後上市再獲利。
※ 若投資目標是任天堂或寶可夢品牌時,我們會婉拒所有相關提案。(為了避免對專案產生不良影響)
無題 無名 25/10/14(二)14:21:45 ID:iLbew8f6 No.3182028
無題 無名 25/10/14(二)14:24:02 ID:N88Tk1RA No.3182030
無題 無名 25/10/14(二)14:29:27 ID:0BONzBlw No.3182035 無題 無名 25/10/14(二)14:34:23 ID:W5Kab8WU No.3182040 >>3181843杉森建畫風不是問題但是色調絕對要改
看沒多久眼睛就疲勞了
>>3181905>以度假方式來進行故事
想到禮賓部
>>3181984以後PM本家遊戲應該就分三條線走
原本的本傳推進世代
傳說線走創新系統+補充世界觀
Champions主打對戰特化
>>3182026>比起專案本身,他們更傾向於對公司進行投資,這一點比較麻煩。
>似乎是想藉由作品成功後上市再獲利。
>若投資目標是任天堂或寶可夢品牌時,我們會婉拒所有相關提案。(為了避免對專案產生不良影響)
TPC這方面還真的看得很透
無題 無名 25/10/14(二)14:45:06 ID:X4vDEKbI No.3182053 無題 無名 25/10/14(二)14:46:05 ID:.GEYNRjM No.3182055
>>3182035>>3182040其實10多年前的2CH(現5CH)的爆料就有提過
中國那時候就已經很積極地想要奪取寶可夢和任天堂了
但任天堂和PM相關的版權守護得很好且很強勢
再者中國也喜歡用旁擊去弄任天堂想挫任天堂的資本造成衰弱
但無奈任天堂本身家底超強和本地銀行關係很好根本不吃這套
無題 無名 25/10/14(二)14:51:01 ID:MiFRXk3E No.3182060
>種子寶可夢的進化似乎會按程式特定條件生成,而會有不同的花和圖案,因此理論上每一個玩家的種子寶可夢的進化是獨一無二
多階進化的伊布+晃晃班?
無題 無名 25/10/14(二)14:52:57 ID:LZvp68gM No.3182062
>>3182053Seed只是開發代號
和第十世代叫GAIA一樣(但正式發售似乎會是叫WIND/WAVE)
實際是甚麼就看看日後有沒有更多資訊流出
無題 無名 25/10/14(二)14:53:45 ID:W5Kab8WU No.3182064 >>3182026>任天堂、Game Freak成立合資公司
是說中國公司也太看不起Creatures
PTCG爆紅前Creatures早就是IP持有者之一
寶可夢很賺的周邊這塊也是他們在弄
無題 無名 25/10/14(二)15:01:03 ID:KieZpIac No.3182072 >>3182064因為Creatures帶隊參拜過靖國神社
https://www.sohu.com/a/287713631_120003247
任天堂 GF TPC這種間接的就罷了 西台灣企業能少一事還是會少一事--雖然最後也沒談成就是了
無題 無名 25/10/14(二)15:11:38 ID:LZvp68gM No.3182083 在朱紫DLC發售10個月
售出615萬
佔全體朱紫玩家約25%
反推的話朱紫玩家是2460萬玩家?
無題 無名 25/10/14(二)15:15:11 ID:YMb7dX1M No.3182085 >>3182072看上面2CH是10年前已有傳人言
應該是很早只知GF和TPC加任天堂
至於你連結那件事老實說挺蠢
記得當時有人提過情怳是
除夕零時將近 > 員工「我們不如到公司附近的寺廟拜拜」 > 「這間近,就拜這間」 > 然後就是靖國
無題 無名 25/10/14(二)15:17:18 ID:W5Kab8WU No.3182088
無題 無名 25/10/14(二)15:19:45 ID:XhJUxGU. No.3182092 >>3182085對外國人來說那是一間祭拜戰犯的神社
但對日本人來說就只是一間普通的神社
這種隨便找間神社去拜結果被炸到的名人也不只一個
無題 無名 25/10/14(二)15:34:32 ID:LZvp68gM No.3182108 然後各作品投入成本
朱紫DLC:5億日圓 (約329萬USD)
Z-A:20億日圓 (約1317萬USD)
嵐/波:30億日圓 (約1976萬USD)
僅考慮
>>3182083提到的10個月在日本本土購買量(296萬)
朱紫DLC是3500日圓,直接回收103.6億日圓(約6817萬USD)
這回收真的難怪有人眼紅……
無題 無名 25/10/14(二)15:41:26 ID:LZvp68gM No.3182118 >>3182108然後阿爾宙斯的成本和朱紫DLC一樣多
而且是朱紫DLC這邊用多了
日後考慮壓低DLC開發成本
無題 無名 25/10/14(二)15:50:14 ID:75KS.xrk No.3182126 >>3181802直接變18道館全屬性了啊…像朱紫那樣其實也算18個道館了
私心希望徽章能設計多點變化,不要再用屬性標誌去改了
>>3181854本想希臘主題不是acg裡知名度T0的嗎,竟然被否決
後來才想到那是神話方面,以生態寫實出發還真不熟希臘的生態特色
不過地中海週邊應該很適合當成傳說系列的地圖
Gf想找有特色的動植物生態,還有南美、澳大利亞可選
第十代選東南亞也是生物多樣性豐富的地區
>>3181860把現實的騎哈雷機車穿皮夾克大叔,換成騎爆爆頭水牛這可以w
>>3182053開鋼彈啊,那就把基格爾德多新增幾個型態好了
攜帶道具給他軍刀或背包之類的
無題 無名 25/10/14(二)15:51:33 ID:N88Tk1RA No.3182128 >>3182118不好意思再挑一次二次翻譯後的失真語病
.零之秘寶的開發成本過於龐大,雖說本想以低成本開發DLC的,但結果卻與傳說阿爾宙斯相近
.本次因日圓貶值的關係所以還算過得去,但開發成本再這樣高漲下去的話以後將難以收益
.之後的DLC會以收益為考量而將規模壓小,並注重低成本進行開發
藍莓學園的確讓我吃得挺飽的,但如果之後只有鎧島冠原等級的話我大概也不會買DLC了吧
無題 無名 25/10/14(二)15:54:33 ID:LZvp68gM No.3182130
無題 無名 25/10/14(二)15:58:15 ID:.GEYNRjM No.3182133
>>3182128有說本來是要選卡洛斯或阿羅拉當DLC
帕底亞右上那個被放棄的區域其實就是預留卡洛斯的設計
結果負責DLC的人想玩大一點
就選擇原創神奧北上鄉以及合眾藍莓學院
結果財報成績雖然有賺但是考量後面幣值和世界的狀況
決定之後的DLC盡量壓低成本並以本傳就有的東西去做擴充的樣子
(朱紫DLC的確是有一種飄太遠的感覺,本傳謎團甚麼都沒講大概要給LA去解釋了)
其實它們也知道帕底亞右上那塊無法進入的地方被玩家罵很久
但它們也沒有打算簡單加工製作開放給玩家
無題 無名 25/10/14(二)16:02:59 ID:IMm5TcRU No.3182135
說真去皮伊和阿爾我都沒玩過
是真的一看就覺得不想玩那種
ZA這次看起來像Xenoblade我是會試試看
如果體驗也就那樣我之後應該是不會支持傳說系列
還不如本傳多出幾個大型DLC學暗黑4那樣賣法
無題 無名 25/10/14(二)16:10:46 ID:Xttf2BpM No.3182139
無題 無名 25/10/14(二)16:11:23 ID:j41Z7a9g No.3182141 賺這麼多但死都不恢復全PM...
無題 無名 25/10/14(二)16:15:43 ID:iLbew8f6 No.3182144
>>3182128朱紫兩個大區我吃很飽了
如果DLC只有一個藍莓學園或北上鄉大小跟劇情的話我還能接受就是了
無題 無名 25/10/14(二)16:19:02 ID:LZvp68gM No.3182146
>>3182126>>直接變18道館全屬性了啊…像朱紫那樣其實也算18個道館了
用字不太清晰,是18個「 (道館+領主寶可夢挑戰)」
即你後面提到類似朱紫的道館+天星團團長+領主寶可夢三個,加起來合共18個這樣
然後補充一下,像上面提過
第十代似乎可以不把全部挑戰打完,依然可以跑完主線(應該類似超時空之鑰那種,達到一定條件後可隨時主動找最終BOSS打也沒問題)
但要真結局便必須把全部挑戰完成
無題 無名 25/10/14(二)16:19:10 ID:W5Kab8WU No.3182147 無題 無名 25/10/14(二)16:20:45 ID:gWqrCSUs No.3182150 浪費在冗員上的開發成本不知道有多少
無題 無名 25/10/14(二)16:22:58 ID:LZvp68gM No.3182152 內部暫定Champions的畫面
無題 無名 25/10/14(二)16:26:15 ID:LZvp68gM No.3182153 嵐 / 波 的騎乘系統模組
無題 無名 25/10/14(二)16:28:24 ID:IMm5TcRU No.3182155 >>3182147現在PM比起多更需要的是細節化生物感
以前2D時代像會動的遊戲王卡
現在更像線上遊戲的跟班助手
看過Fallout4那些同伴吧
你會覺得他們像人不是隨機純打手NPC
PM現在就是少了這感覺
無題 無名 25/10/14(二)16:29:57 ID:.GEYNRjM No.3182156 無題 無名 25/10/14(二)16:30:12 ID:KieZpIac No.3182157 >>31821505億日幣做一款阿爾宙斯 這成本已經比一堆日本遊戲公司都低了你還覺得有多少浪費
法老空做軌跡成本都沒那麼低
無題 無名 25/10/14(二)16:36:50 ID:gWqrCSUs No.3182160 無題 無名 25/10/14(二)16:42:31 ID:59hpxL02 No.3182161
>>種子寶可夢則是在地區中發現的稀有寶可夢,沒有人目擊他們的進化外形,似乎會有無限的變化
>>遊戲中會根據玩家的進度先後而有不同外觀的樣子
看起來像科斯莫古+伊布的概念融合
無題 無名 25/10/14(二)16:42:45 ID:KieZpIac No.3182162
>>3182160>成本再低浪費就是浪費阿zzz
浪費是相對的 麻煩舉例有哪間"公司"在相同條件下做這樣的遊戲更不浪費
>一間被離職員工爆料都在內鬥的公司好意思
這跟浪費沒甚麼直接關係
無題 無名 25/10/14(二)16:46:19 ID:59hpxL02 No.3182165 無題 無名 25/10/14(二)17:02:20 ID:Z1U.olCM No.3182170 這次可惜都沒談到外傳系列的內容
這次外洩單位是哪裡?有點混亂了
無題 無名 25/10/14(二)17:10:57 ID:N88Tk1RA No.3182176
>>3182165畢竟只是內部用的示意概念圖而已,這種東西用剪貼合成都還算是用心了
我公司的話就直接用火柴人配字了
無題 無名 25/10/14(二)17:17:04 ID:KieZpIac No.3182181 >>3182170就去年爆料洗翠人獸物語那個TERAleak又丟出新料
前幾天聲稱駭進任天堂那個是另一件事
無題 無名 25/10/14(二)17:19:56 ID:LZvp68gM No.3182185 >>3182181然後任天堂那個
據說只是駭到是官網TOPIC版面的網頁內容存庫
因此有人吐糟放上去都是已知的內容
無題 無名 25/10/14(二)17:40:41 ID:XR.Oopac No.3182192 無題 無名 25/10/14(二)17:44:43 ID:UrMAWg0g No.3182194 無題 無名 25/10/14(二)17:48:22 ID:Z1U.olCM No.3182198
無題 無名 25/10/14(二)17:48:47 ID:.GEYNRjM No.3182199 >>3182181這人肯定是公司人或合作伙伴之一
或是很直接的這根本就是任天堂那一系發的期待商法
無題 無名 25/10/14(二)17:52:46 ID:lafKpBE6 No.3182204 1000多隻怪是很多沒錯
但這是地球上最強遊戲IP之一耶,弄1000隻怪對他們來說很難嗎
無題 無名 25/10/14(二)17:53:10 ID:.GEYNRjM No.3182205 >>3181822因為珍傳很失敗,然後朱紫的成功
導致接下來作品大多都會有開放沙盒的設計
黑白重製在爆料中被說是重點項目
恐怕就是因為要朱紫化而慢慢進行
無題 無名 25/10/14(二)18:01:07 ID:rbtSflpY No.3182216
>>3182205珍鑽那個應該是GF預料之中
因為本來就是明說因為阿爾宙斯延期之故才推出墊檔期
用的還不是原本的開發印擎
無題 無名 25/10/14(二)18:15:12 ID:59hpxL02 No.3182227 >>3182199沒那麼多陰謀論
單純就是GF的糞資安觀念導致的資料外洩
我猜駭客本人也沒想到能挖到這麼多大料
無題 無名 25/10/14(二)18:18:15 ID:UrMAWg0g No.3182233 無題 無名 25/10/14(二)18:35:31 ID:j41Z7a9g No.3182240 無題 無名 25/10/14(二)18:40:46 ID:BReSYK5I No.3182242
>>3182160呼呼呼 你是GF吹吧
5億日幣生出阿爾宙斯還能都在內鬥搞浪費 這效率能吊打其他遊戲公司了
無題 無名 25/10/14(二)18:50:47 ID:rbtSflpY No.3182249 無題 無名 25/10/14(二)19:04:30 ID:KieZpIac No.3182256 >>3182233理論上就是開發部門完全與外界斷開網路+出入嚴查就行了
沒有駭客能在沒網路連結 又沒法直接從目標電腦複製資料的情況下拿到東西
無題 無名 25/10/14(二)19:12:01 ID:KieZpIac No.3182262
>>3182249寶可夢遊戲發行商就是任天堂不是GF 物流跟宣傳自然是任天堂要負責
本來就不會在GF內部成本裡 這部分都是含在任天堂對GF的發行抽成裡
無題 無名 25/10/14(二)19:28:00 ID:2cgPcd3w No.3182271 話說從前一堆女角都又騷又色,金銀和黑白都令人GGinin,上了NS後女角就開始越來越醜,最好的也只有奇樹1個,有沒有找到是甚麼原因?
無題 無名 25/10/14(二)19:30:05 ID:UrMAWg0g No.3182275
>>3182256我在想是不是翻譯這塊難管問題
聖火有兩次也是中文字跑出畫面(外傳重製和ENGAGE)
無題 無名 25/10/14(二)19:31:43 ID:sVJTzr5g No.3182276
無題 無名 25/10/14(二)19:31:59 ID:ZyZJ3ZcI No.3182277
無題 無名 25/10/14(二)19:34:05 ID:OWrDUeuU No.3182281
無題 無名 25/10/14(二)19:48:31 ID:UrMAWg0g No.3182291 >>3182271我是覺得珍鑽到日月應該是同一個人設
女性萌系化太多 前三代人物相對純樸簡單點
有些是HGSS重製才變好看
劍盾開始就走遊戲王的誇張風格了
單髮色的角色變少了
也沒什麼平民路人髮型
無題 無名 25/10/14(二)19:58:41 ID:BI5AjM/s No.3182302 >>3182291我覺得是角色設計的平均水準問題
現在那些人氣高的角色不是沒有
但就是整個世代就那幾個有人氣
比起以往掌機時代每個路人都好看正常且有特色
的情況差遠了.甚至還有了正確的味道
這點不是只有這裡在講而已.很多地方都有聊到
像是附圖這個npc.我還想問刪除npc的功能要不要放在dlc呀
無題 無名 25/10/14(二)20:00:51 ID:rbtSflpY No.3182305
無題 無名 25/10/14(二)20:24:49 ID:uzkOvAf6 No.3182323
無題 無名 25/10/14(二)20:34:11 ID:DuCBM21c No.3182331
>>3182141轉真3D模組又每隻都有自己個性的動作,
考慮GF的技術力不可能那麼快吧,
至少朱紫DLC都給抓歷代御三家和一堆地區型態了。
無題 無名 25/10/14(二)20:49:53 ID:P1/1WDCo No.3182346
無題 無名 25/10/14(二)21:29:28 ID:.Pa7puko No.3182373
無題 無名 25/10/14(二)21:34:29 ID:Tbreq4A2 No.3182375
無題 無名 25/10/14(二)23:09:31 ID:EFuVzjRk No.3182437 好像是新瓜?!
https://x.com/CentroLeaks/status/1978095519286050884?t=9SAC2XPygr5To_KgOI_xXg&s=19
無題 無名 25/10/14(二)23:16:46 ID:pY7ePMGw No.3182440
為了強推還都還沒出來的新MEGA
動畫的莉可和假面貓已經被迫當塑膠好幾十集了
無題 無名 25/10/14(二)23:25:11 ID:mymqsOQc No.3182442
無題 無名 25/10/14(二)23:33:14 ID:rbtSflpY No.3182446 >>3182437機翻
《紅寶石/藍寶石》~《X/Y》
增田先生身為為董事+開發部長+遊戲總監的時期。
・增田先生最強的時代。
・渡邊先生當時尚未成為董事,只是一部長。
・由於有了一部長職位,也因此誕生了二部長。
・從開發企劃、人事、宣傳到遊戲設計,全都由增田先生一人負責。
・在《黑/白》之前,是個沒有人能反對他的時代。
・但這也造成權力過度集中,組織開始暴走。
・在人事上出現了不必要的人員,以及受到偏袒的「心腹」。
・遊戲內容不再以趣味為重,而更偏向宣傳導向。
・遊戲設計無法順利進行。
由於這些種種問題,在《X/Y》開發期間與杉森先生發生爭論,
最後決定此後不再讓他擔任總監。
無題 無名 25/10/14(二)23:37:17 ID:N7f.vCLI No.3182448 >>3182446有點疑存就是
因為增田最後一作是去皮去伊
但也的確在XY之後隔了一個世代才有做一部
然後就沒下文
無題 無名 25/10/14(二)23:41:42 ID:oWKZ5U0c No.3182451
無題 無名 25/10/14(二)23:50:09 ID:N7f.vCLI No.3182454 找到整篇文報告主體
看標題,應該是大森以自己角度在21年撰寫的
https://files.catbox.moe/fbnop6.pdf
這邊是我用CHATGPT總結內容,可加減看看
====
一、文件概要
這份內部報告由 Game Freak(GF)內部撰寫,主題是重新檢討與明確化開發本部長、二部長與導演(Director)三職的職責分工。
報告同時回顧了從《寶可夢 紅/綠》至《劍/盾》(開發代號 titan)的歷代體制變遷,並指出長年存在的組織問題與權限集中現象。
二、歷代體制變遷與問題分析
《紅/綠》~《金/銀》:混沌期
缺乏明確分工,誰負責什麼不清楚。
實際主導開發的是公司社長。
主要開發成員:森本、太田(空手王)、西野、渡邊。
增田與杉森當時主要負責其他專案(如《Pulseman》)。
增田真正開始擔任導演是在《水晶版》之後。
==
《紅寶石/藍寶石》~《X/Y》:增田時代
增田任董事、開發部長兼導演。
幾乎所有開發計畫、人事、宣傳、遊戲設計都由他一人掌控。
權力高度集中導致:
- 人事偏頗(出現「心腹」現象)。
- 遊戲內容重宣傳、輕遊戲性。
- 開發流程混亂,內部無法反對他決策。
《X/Y》開發中與杉森起爭執,最終被剝奪導演職務。
==
《太陽/月亮》~《究極之日/究極之月》期
導演改由海野負責(延續自《黑2/白2》)。
大森晉升為二部長。
然而職責劃分不明,海野無法順利主導遊戲。
最終大森兼任二部長與導演,權力仍集中。
本部長(增田)並未有效監督或提供方針。
==
《劍/盾》()~《朱/紫》期
渡邊成為開發本部長,增田離開開發線。
組織權力結構顛倒(渡邊地位高於增田)。
終於出現「由上層進行檢查與要求」的正常制度。
但大森仍兼任二部長與導演,權限過大。
報告指出:若不分權,組織將再次暴走。
==
三、與 Pokémon Company(TPC)的關係
問題:
- 現狀是 GF 權力過大、TPC 幾乎不介入。
- 雙方合作形同虛設,未能獲得應有的「開發協力金」。
例:《劍/盾》初期階段由 GF 單方面開發,TPC 沒有出資。
- 後續才經協商補發協力金。
建議:
- 未來如開發 MMO 等大型專案,必須在早期與 TPC 協調,確保資金來源。
- 同時保持 GF 的獨立性,不可陷入 TPC 的宣傳導向思維。
案例分析:
-「帶回全圖鑑」(Bring Back Pokédex) 等事件顯示,若過度配合宣傳會導致錯誤期望與風險。
【島民備註:應該是早期的圖鑑救援隊那件事,強調可以協助玩家把舊世代愛寵帶到最新世代】
- GF應堅持以遊戲性與世界觀為核心,而非公關導向。
==
四、組織改革方向與角色定義
核心方針:
- 避免權力集中與風險集中。
- 建立可持續、可替換的職務體系。
- 明確區分公司內外職責。
建議:
開發本部長:決定整體開發方向與中長期計畫,制定寶可夢系列的整體方針並進行檢查與要求。
開發二部長:與 TPC、任天堂協調,制定各專案中長期方針,負責計畫的執行監督與檢查。
製作人:依照各部長方針具體推進並完成專案。
【島民備註:即製作人不再是最高決策者,而是執行者。】
無題 無名 25/10/14(二)23:50:13 ID:oWKZ5U0c No.3182455 >>3182194私心當然是全PM
但現實角度來看,目前超過1000隻的數量只會大幅增加開發的困難成本和時間,甚至會排擠到其他的內容
扣掉當世代新增的,能維持600~800就很足夠了
無題 無名 25/10/14(二)23:54:26 ID:N7f.vCLI No.3182457 >>3182454看這篇
加上2008年時一些關於內部員工離職後的評價
似乎是增田 VS 杉森(或是 大森) 的辦公室政治最激烈時期
差不多到渡邊上位才中止了爭鬥
然後21年這個時間GF和TPC的溝通依然不足
開發上還是側重於GF?
無題 無名 25/10/14(二)23:58:45 ID:UrMAWg0g No.3182459 >>3182454簡單說少講對消費者講幹話和承諾就好
圖中這傢伙以前也自信滿滿現在都很收斂了
無題 無名 25/10/15(三)00:00:42 ID:brjzeYbI No.3182461 >>3182454怎麼感覺跟動畫版差不多
原本的老員工上進到了高層變老害
到XY之後的日月才有整個明顯轉變
無題 無名 25/10/15(三)00:10:31 ID:9Wx4JtYE No.3182466
>>3182459感覺還是要適當地聽消費者的聲音
不聽獨自暴走的後果就跟現在的魔物荒野那樣
只是承諾方面不能不考慮過導致自己挖洞跳進去
無題 無名 25/10/15(三)00:31:04 ID:8u3YHKsw No.3182475
>>3182461>>3182459不過像開首說
這篇是大森撰寫的報告
所以很多看法是以他角度來看
不會說他對增田有偏見
但對其中立性保持一定懷疑,特別是如果他也是辦公室政治的一份子的話
但至少在大森角度是增田一手攬權但又無法有效指揮,而且和TPC溝通不良
無題 無名 25/10/15(三)00:44:03 ID:rbtbb4S. No.3182481 雖然是無可厚非
但最討厭這些洩漏者都先翻成英文再丟上來
給日文原文啦
無題 無名 25/10/15(三)00:46:49 ID:8u3YHKsw No.3182485 無題 無名 25/10/15(三)00:55:23 ID:rbtbb4S. No.3182491 >>3182485沒有在抱怨這串的朋友們
也知道相對上次 這次比較多日文原文可讀
不過像CENTRO LEAK那樣
常常自以為很懂 結果完全搞錯的狀況不時發生
所以還是有原文最穩
不過還真的是"TERA"... 每個檔案都大到失去下載的動力了
無題 無名 25/10/15(三)01:04:43 ID:u53M02sQ No.3182497 >>3182153xxxl/xxxs坐騎山羊
大如小桑騎狼神,小的像野豬騎士
這樣刷尺寸就好玩多了,有趣又有觀賞性w
無題 無名 25/10/15(三)01:05:43 ID:rbtbb4S. No.3182498
>>3182497看資料裡 目標是跟所有的寶可夢有所互動
大的可以騎 小的可以停手上或摸之類的
無題 無名 25/10/15(三)07:28:21 ID:8u3YHKsw No.3182576
>>3182497雖然示範還有噴火龍
不過不知還有多少實裝就是
>>3182491如果單論CENTRO LEAK
記得他在寶可夢Leak的圈子中挺臭?
一來如你所言一知半解,衝著發言,錯了又當沒一回事
二來是擅自轉發別人的東西
不過也因為在圈外角度算是整合資料
所以會當成其中一個集中點
我自己也是看他那邊的內文居多
無題 無名 25/10/15(三)08:56:12 ID:NDe7tnNg No.3182610 但我必需說,歷代最優秀作品心金魂銀就是出自增田之手
其他如綠寶石,火紅葉綠,白金,黑白等作品評價也很好
反而是XY開始走下坡,內容越來越少,令人缺乏探索的興趣
直到劍盾終於業力爆發
>>3182302劍盾開始受了DEI影響吧
角色設計也偏向歐美風而不是之前的日系風格
覺得醜了是正常的
另外初代和金銀的女角也不是特別漂亮
幾乎是動畫版和心金魂銀才修改到很漂亮,像放髮小霞
無題 無名 25/10/15(三)09:05:01 ID:LmcsJ.IE No.3182617 無題 無名 25/10/15(三)09:31:17 ID:Lk.6Plh6 No.3182627 >>3182457TPC實際是GF 任天堂 CR三家合資弄的IP管理公司
理論上是TPC要聽這三家的
單純是要協調開發時程跟宣傳倒是需要跟負責宣傳發行的TPC跟任天堂講好沒錯
但GF做遊戲反過來需要TPC注資其實挺奇怪的吧
而且按同爆料的開發成本 GF的利潤應該非常高
理論上手頭現金甚麼的應該非常充裕才是
無題 無名 25/10/15(三)09:31:36 ID:VqjepPmM No.3182628 >>3182610欸
上面就有人貼了
>>3182448歷代製作人
你提的裡面只有火紅葉綠和黑白是增田
然後開始走下坡的XY也是增田
當然像上面說
那篇文檔是大森寫
然後往後主系列製作人都是大森
不難會聯想到一面倒對增田批評是辦公室政治相關
無題 無名 25/10/15(三)09:38:34 ID:VqjepPmM No.3182632
>>3182627猜的話兩種可能性吧?
1. 寶可夢相關利潤是先到TPC手,才到GF,所以賺很多也不是直接接入GF口袋
2. GF本來就不甘只有寶可夢這一IP,他們不時都會推出其他作品,只是十之八九無人問津,那盈利的錢會不會主力投資在這些地方導致?
無題 無名 25/10/15(三)09:42:00 ID:f/sNc1rM No.3182634
無題 無名 25/10/15(三)10:59:37 ID:NDe7tnNg No.3182674
>>3182617黑白也就這一個不是嗎
黑白的艾莉絲也很醜,然後黑白2換了衣服就很漂亮了,不會輸風露和洋菊兒太多
反而圖中的在黑白2就不再是館主了
而且路人NPC也是劍盾之前比較漂亮,不能只看單一角色,而是平均水平
無題 無名 25/10/15(三)11:01:35 ID:4CbICCf. No.3182676
無題 無名 25/10/15(三)11:04:22 ID:NDe7tnNg No.3182681 >>3182628原來綠寶石和心金魂銀是同一人
我覺得這2作都有資格問鼎PKM最優秀作品
希望他可以繼續做新作吧
>>3182455但PKM是全球最賺錢IP,營利率1000%
這成本控制有點難看
而且日月之前全PM和舊代PM可以上傳新代是不用開聲問都會有的,這也是PKM的最大賣點之一
無題 無名 25/10/15(三)11:05:08 ID:VqjepPmM No.3182683
主要是劍盾後換了引擎
本篇明顯就一模多用
到DLC才相對比較好
這次Z-A多少有恢復水準
無題 無名 25/10/15(三)11:20:48 ID:Lk.6Plh6 No.3182695 >>3182681>但PKM是全球最賺錢IP,營利率1000%
不是成本控制問題
是GF一直只有200人左右的規模擴張不了
遊戲開發成本大部分都是人事 GF以日本公司來說就這人數成本再怎樣也就那麼多
(宣傳費用物流費用是發行方要管的 不是GF支出)
只要人員規模上去了成本就會跟著變高
但從離職人員心得來看幾乎都是受不了公司內文化走人的
另外寶可夢作為一個IP整體很賺錢沒錯
但GF只佔其中一部份 也就是正作遊戲開發的部分
但單機遊戲可能已經是整個IP裡相對小的區塊了 PTCG跟手遊大概都比遊戲賺更多 但這部分是TPC跟CR在拿
GF頂多是內部分成拿到些好處而已
無題 無名 25/10/15(三)11:25:25 ID:mYj.fonU No.3182699
無題 無名 25/10/15(三)11:26:12 ID:Lk.6Plh6 No.3182700 >>3182695再來還有 雖然不知道具體怎麼分成
但既然正作遊戲GF只擔任開發不發行 那一定有發行分潤要給發行方的任天堂跟TPC(你也可以把這部分看作宣傳跟物流成本)
如果參考劍星PS版的話 被平台+發行方的Sony抽成完 SU社實際只拿到相當於營業額25%的份
也就是賣1億鎂只能拿到2500萬鎂
作為合作近30年的老合作夥伴 GF跟任天堂TPC可能能拿多 但無論如何不是全額
無題 無名 25/10/15(三)12:09:54 ID:NDe7tnNg No.3182737 >>3182695所以這遊戲要好, 真的只能等GF滾蛋嗎...
讓老任或monolith接管 (雖然GF不可能放手)
無題 無名 25/10/15(三)12:13:22 ID:vXI7fdqs No.3182740
無題 無名 25/10/15(三)12:14:21 ID:VqjepPmM No.3182741
>>3182737至少從大森的匯報來看
朱紫後有重組職位架構
不再是製作人完全主導
可以加減看看日後如何
無題 無名 25/10/15(三)12:14:49 ID:/huwURb6 No.3182742 >>3182737高橋還在發他的異度多元宇宙夢
三代還沒做完就在想四代了
是他在找金主不是金主要找他
無題 無名 25/10/15(三)12:19:02 ID:vLBf//IY No.3182745
無題 無名 25/10/15(三)12:40:17 ID:Hr92M7cs No.3182758 >>3182141> 賺這麼多但死都不恢復全PM...
其實啊
但凡是殘存到現在還有點呼吸的怪獸/機器收集類遊戲作品
其實絕大多數新作都沒有全怪獸/機器登場喔...
真女神轉生新作也不是所有惡魔都會登場
數碼寶貝總數1300多隻,但目前登場最多的新作撐死也不到500隻
徽章戰士總數將近1000台,但每一代都只有登場300多台
妖怪手錶總數700隻以上,4代還能被開除到剩200多隻...
全怪獸登場說來好聽
但一直都是實務上難以達成的事,這不單只是PM的個例...
無題 無名 25/10/15(三)12:48:08 ID:Hr92M7cs No.3182763
>>3182737石碑社還是算了吧www
2008年被任天堂抓去做大亂鬥X亞空使者大地圖
2011年被任天堂抓去做薩爾達御天之劍地圖
2012年被任天堂抓去做動物之森3DS地圖
2013年被任天堂抓去做皮克敏3薩爾達三角神力2的地圖
2015年被任天堂抓去做漆彈跟動森3DS快樂之家地圖
2017年被任天堂抓去做薩爾達曠野之息漆彈2大地圖
2020年被任天堂抓去做動森NS的地圖
2022年被任天堂抓去做漆彈3的地圖
2023年被任天堂抓去做薩爾達王國之淚的大地圖
2025年被任天堂抓去做瑪琍歐賽車世界的大地圖
身為任天堂現在旗下最會做大地圖的二廠
如果還被拖去GF救場我看真的得考慮學影分身
無題 無名 25/10/15(三)12:48:39 ID:NDe7tnNg No.3182764 >>3182758但GEN1到GEN7明明是一直在做的...
宣傳上也一直強調PKM會跟玩家一輩子
無題 無名 25/10/15(三)12:55:20 ID:Lk.6Plh6 No.3182765 >>3182758>數碼寶貝總數1300多隻,但目前登場最多的新作撐死也不到500隻
數碼這1300有一堆是異色吧 PM的1000多甚至是不含色違跟特殊形態的
如果用同標準去看那寶可夢把甚麼阿羅拉型態 洗翠型態 MEGA 極巨丟進去還得多上可能兩倍
此外雖然因為技術力太爛很難看出來
寶可夢或建模或貼圖是有隨換代逐步更新的(天啊皮卡丘又減肥了) 工作量是真的挺大
但說到底就是GF人員擴充上有問題 任天堂進入NS世代後人員幾乎翻倍了
GF員工只從18X變20X
無題 無名 25/10/15(三)13:04:08 ID:nIN/a0LE No.3182767
無題 無名 25/10/15(三)13:11:39 ID:YG1nJsDo No.3182772
>>3182256這是技術型駭客,現在多了種社交型駭客偷人的員工證騙你的密碼光明正太的用你身份抄資料走
無題 無名 25/10/15(三)13:17:53 ID:BYRxeS8E No.3182779 >>3182765> 數碼這1300有一堆是異色吧
數碼寶貝扣掉異色其實也有差不多1100多隻
其實數碼寶貝的異色佔比量沒那麼多的
只是經常被遊戲拿來填數所以登場多了點比較醒目
> PM的1000多甚至是不含色違跟特殊形態的
> 如果用同標準去看那寶可夢把甚麼阿羅拉型態 洗翠型態 MEGA 極巨丟進去還得多上可能兩倍
???
我也沒說沒把寶可夢色違跟各型態算進來啊
甚至我那篇文根本不是在比較寶可夢跟數碼寶貝誰數量最多
不太懂你怎麼突然提這個...
就算把寶可夢數量乘兩倍,也沒影響我那篇想說的重點啊
目前的怪獸/機器收集類遊戲作品,其實絕大多數新作都沒有全怪獸/機器登場
實務上全怪獸登場就是難以達成的事
無題 無名 25/10/15(三)13:20:47 ID:VqjepPmM No.3182782 >>3182765不全數收錄某程度是不給壓力玩家而已
不提後來禁入境的情況
日月表面收錄也是4xx左右
雖然依然可以把那以外送進遊戲
但不會視為圖鑑一部分
無題 無名 25/10/15(三)13:32:31 ID:AMGgoh.s No.3182796
>>3182627那段不是指‘需要’開發金,
是指你做的工無論如何到最後都還是要顧慮到TPC,
結果卻沒辦法拿到一毛錢太不健全了
無題 無名 25/10/15(三)13:35:40 ID:AMGgoh.s No.3182802
>>3182700看出資跟參與比率
比方說去年流出的寶可夢咖啡廳資料
就是大家分別拿一些
負責開發與營運的genius sonority
拿的錢就是開發費跟12%利潤
無題 無名 25/10/15(三)13:35:51 ID:7zirtVko No.3182803 >>3182779有些人會有下意識的比較心態
特別是比較世仇很深的PM跟DM更常見
當看到你寫DM總數1300隻,PM卻隻字未提
就會忍不住下意識認為你是在說PM數量沒有DM多
進一步腦補斷定你沒把PM的色違跟型態算進去才會有這結論
才會趕緊出來說DM都只是色違灌水
PM要是色違跟型態算進去肯定比DM多
完全忘了你那篇文根本不是在比較數量
而是在說全怪獸登場實務上很難
所以才會出現你在說全怪獸登場實務上很難
而他回你的文卻是在說全怪獸登場工作量很大實務上很難
這種奇怪的回應
無題 無名 25/10/15(三)13:40:53 ID:VqjepPmM No.3182807
一些關於GF的政策
1. 插入曲
原本因為劍盾時的插入曲(Ed那首)有好評所以有人提議再放入朱紫(?)
不過TPC本身傾向那是一性次意外成功,所以不贊成而否決日後再放入插入曲
2. 特典卡
提到有人可能只為特典TPCG卡而買遊戲
所以認為日後都不再放特典卡
3. 宣傳用插畫
盡量起用GF內部美術人員繪畫
避免玩家可能造成的誤會
無題 無名 25/10/15(三)13:46:51 ID:NDe7tnNg No.3182812 >>3182782不會啊,輕玩家大不了便不去碰,選擇是自由的
但對於想全數收錄的人就沒有選擇的自由
無題 無名 25/10/15(三)13:50:27 ID:M12SCfSM No.3182816
>>3182803深個屁,你只不過是在演某邊的粉絲想挑仇恨而已
也不要抓少數幾個極端評論就來代表整個群體
無題 無名 25/10/15(三)13:50:43 ID:VqjepPmM No.3182817
無題 無名 25/10/15(三)13:56:49 ID:Lk.6Plh6 No.3182819 無題 無名 25/10/15(三)14:24:24 ID:I/Nmjhog No.3182828 >>3182764這個就GD的公關問題了
但實際理解一下就知道要把每作塞1000隻
並在時間有限的情況下弄完是天方夜譚
無題 無名 25/10/15(三)14:28:29 ID:I/Nmjhog No.3182829
>>3182828而且自從進入全3D時代,寶可夢明雷化,戰鬥場地即時化之後
要弄的debug更多
無題 無名 25/10/15(三)14:30:16 ID:9ZWcNncs No.3182831 GF壓低成本的結果就是那屎一般的品質
不懂怎麼會有人把寶可夢成本低拿來當成就說嘴
無題 無名 25/10/15(三)14:31:10 ID:eUva7aNs No.3182832 >>3182819人家不是在說數量卻跑去跟人比數量還順便笑一下人家特別多異色充數原來叫做「附和補充」,笑死
無題 無名 25/10/15(三)14:31:26 ID:ySwlPa9Y No.3182833
全寶可夢的夢想留給Pokemon GO就好了
無題 無名 25/10/15(三)14:36:41 ID:I/Nmjhog No.3182836 無題 無名 25/10/15(三)14:38:54 ID:Lk.6Plh6 No.3182837 無題 無名 25/10/15(三)14:40:37 ID:9ZWcNncs No.3182839 >>3182836你的下一句就是用這種破品質做出好玩遊戲是GF的實力對吧wwww
得了吧,論遊戲性寶可夢也不是特別好玩的那邊,一半都是靠情懷跟美術撐的
上好美盤就留給死士享用吧,一般玩家有更好的選擇
無題 無名 25/10/15(三)14:42:40 ID:g3sejgjQ No.3182843 >>3182828可是他們也沒重作模型?
https://www.youtube.com/watch?v=gaY50VUCZr8
無題 無名 25/10/15(三)14:43:53 ID:vLXEl3hw No.3182844
無題 無名 25/10/15(三)14:44:28 ID:I/Nmjhog No.3182845
無題 無名 25/10/15(三)15:00:50 ID:HgBrAS9M No.3182851 無題 無名 25/10/15(三)15:08:07 ID:Lk.6Plh6 No.3182856 >>3182843模型應該是逐步更新不是一次全部
這次ZA皮卡丘就又減肥了 模型的臉已經變成像旗艦店宣傳圖一樣圓
無題 無名 25/10/15(三)15:18:50 ID:8u3YHKsw No.3182859
無題 無名 25/10/15(三)15:35:21 ID:XB9w83Bc No.3182870
無題 無名 25/10/15(三)16:56:50 ID:d/M5gqTE No.3182922
無題 無名 25/10/15(三)17:28:08 ID:rdu0DPlY No.3182942
無題 無名 25/10/15(三)17:29:50 ID:Lk.6Plh6 No.3182944
>>3182742>是他在找金主不是金主要找他
金主不就任天堂
任天堂對Mono的期望就是地圖支援跟填補JRPG空缺
只要任天堂缺乏JRPG類型的獨佔遊戲 異度系列至少能收支平衡 高橋就能一直做下去
根本沒有擔心的理由
無題 無名 25/10/15(三)17:32:57 ID:osBlqLNg No.3182947 無題 無名 25/10/16(四)08:35:11 ID:3vufMCag No.3183389
無題 無名 25/10/19(日)20:48:14 ID:RacwCkp. No.3185966 >>3182026真的拒絕太兇就要小心大量的文宣洗地攻擊了
支那是有確實拿反DEI當藉口搞禿鷹攻擊遊戲然後買下來的
朱紫就有被攻擊只是內容不錯被消音
去看看UBI原本體質就不好
暗影者被集團性攻擊是育碧高層出來說過的
暗影結束後UBI就只能把刺客教條賣給中國
無題 無名 25/10/19(日)20:59:39 ID:RacwCkp. No.3185973 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=282983
有興趣可以看看
育碧是走怎樣的模式把刺客教條賣掉的
就上面所寫一模一樣
現在中國會搞大量的文宣利用反DEI洗地攻擊遊戲
藉口一堆雲到爆炸但是就是有雲玩家會信
被搞成功就會看到遊戲被支那收購了
無題 無名 25/10/19(日)21:04:49 ID:6urMusJE No.3185977
>>3185966別的公司可能會,但是老任和GF就比較難講了,
甚至現在ZA可以看到那些人的玩法不外乎是寶可夢醜,場景不好看,沒語音
育碧只能說他們自己商場上露出弱點,老任那邊警覺性甚至攻擊性還是挺高的
無題 無名 25/10/19(日)21:12:33 ID:ES/zr8eE No.3185986 >>3185966ubi那是自作自受
暗影者的確已經算是比較認真在做的,但這不代表之前阿凡達跟星戰沒有搞砸
支那很壞很卑鄙沒錯
但亂搞把錢賠光了沒法拒絕是法國人自己搞出來的
除非有證據說中國人特地跑去法國跟ubi提議說你們可以做一款星戰遊戲沒有絕地而且下樓梯武器就會自動離身or被敵人用槍指著腦袋唱歌就可以解除危機
無題 無名 25/10/19(日)21:19:58 ID:HxP/FKAA No.3185994 >>3185986中國擴張的想法就是等你弱到不行時入主
這其實是很正常的商業併購模式
但中國在商業圈被討厭的原因
大多是是明面的小動作和側擊太多
無題 無名 25/10/19(日)23:25:03 ID:/g52iQAQ No.3186096
無題 無名 25/10/20(一)11:24:39 ID:w.kIoKWI No.3186321
無題 無名 25/10/20(一)11:29:18 ID:AN1F6gSI No.3186324 >>3185973你這樣其實是在間接表示這些遊戲賺錢的主要來源是中國玩家
那我只能說作為一個國際大公司,連自己受眾和對手都不清楚,沒有準備反制手段你被搞死只能說你活該
無題 無名 25/10/20(一)11:31:16 ID:RdoVGlRc No.3186326
>>3185994明面的小動作和側擊太多
說的好像西方國家比較少似的
屬於是不懂國際商業來裝中壢了
無題 無名 25/10/20(一)11:50:19 ID:EE64cpHw No.3186332 >>3185986>暗影者的確已經算是比較認真
只跟星戰和阿凡達比的話啦
不要說跟十年十五年前的UBI作品比
跟神話三部曲比都超級不認真
無題 無名 25/10/20(一)13:15:51 ID:NUNx.vrk No.3186389
無題 無名 25/10/20(一)13:19:46 ID:ji2F4E42 No.3186392
無題 無名 25/10/20(一)13:21:51 ID:mElGSRc6 No.3186394
>>3185994我覺得中國臭的地方是搞削價競爭
搞爛整個市場 整個再起不能
價格高一點就不好賣 便宜的又爛
無題 無名 25/10/20(一)13:37:29 ID:ji2F4E42 No.3186405 >>3186324某程度UBI也是公司財政體制不良導致能乘虛而入
像上面提到中國公司想插手老任和GF但無從入手
一方面自然是對方大概看到中國公司目的
二來是財政穩健能壓低外來投資介入
無題 無名 25/10/20(一)14:23:05 ID:KxduwJuw No.3186424
>>3186405主要是任天堂在索尼稱霸時期
遊戲業界導向往3A開發靠攏時
就吃過一次華爾街那幫人的虧
所以對於這種想要投資的特別敏感
無題 無名 25/10/20(一)14:52:49 ID:jMmOTzGg No.3186442
朱紫開始人物模型就像歐美元宇宙時社交遊戲的模型
真希望之後能再回去"日本"些