[女性角色]數碼寶貝 新作 無名 25/10/03(五)08:59:58 ID:B3BEownI No.2866173 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-10-17 03:16:23
能超越偵探那款嗎?
無題 無名 25/10/03(五)09:01:04 ID:JIrcPQGA No.2866174
主機版昨天才發售
STEAM版2小時前才有
你這麼早問能知道多少
無題 無名 25/10/03(五)10:05:56 ID:xMIZ2BaY No.2866199 只玩過試玩版,兩個主角選了一人操作,另一個就會變成任務引導員(主角是無口屬性)
比起自己開女角,選男角讓女角整天對著你碎碎念比較開心
無題 無名 25/10/03(五)10:12:47 ID:BlVzbdFg No.2866204 無題 無名 25/10/03(五)10:22:59 ID:xMIZ2BaY No.2866212
無題 無名 25/10/03(五)10:34:03 ID:RmOHz5qg No.2866222 小惡魔獸能進化成妖女獸嗎?
無題 無名 25/10/03(五)10:41:58 ID:sp27q7So No.2866231 無題 無名 25/10/03(五)10:45:09 ID:jGH.4zG. No.2866233
無題 無名 25/10/03(五)11:09:00 ID:73QsOtvc No.2866247 無題 無名 25/10/03(五)12:46:18 ID:PUhZufGA No.2866304 >>2866173我應該才破到一半
目前感想
角色外型和劇情演出還是偵探比較好
這次的進化條件配合主角技能倒是不錯
不過新的性格系統有好有壞
然後auto戰鬥還是很蠢w
無題 無名 25/10/03(五)12:48:49 ID:PUhZufGA No.2866307 >>2866247幫你補充
這次系統很複雜
還有有些說明不夠對新手入坑不太友善
真的完全只考慮老粉的
無題 無名 25/10/03(五)12:55:34 ID:l./koEXI No.2866311
無題 無名 25/10/03(五)12:55:43 ID:4QFs7NHo No.2866312 >>2866304原來不是我回憶美化…
玩完一開始的時空穿越好後我就在想這劇情和過場演出怎麼好像還不如舊作…
雖然這次培養和戰鬥auto暫時是感覺較舊作爽多了
無題 無名 25/10/03(五)13:01:14 ID:PUhZufGA No.2866316
>>2866312這次真的很多過場會害人突然冷掉
像是關鍵劇情切個畫面突然沒語音
還有引導員都只會穿插點不重要的廢話
無題 無名 25/10/03(五)13:36:30 ID:Z5NqiTYE No.2866334 >>2866173現在還是覺得為什麼要出那部長大之後怪獸會消失的白痴設定電影
整個就是戳爛心臟毀童年
無題 無名 25/10/03(五)14:54:29 ID:77Pul/Hc No.2866378
無題 無名 25/10/03(五)15:26:37 ID:gtdXI/5Y No.2866401 >>2866334長大(找到夢想)搭檔會消失真的很毀童年,尤其02還有"只要你願意相信我們存在,我們就會在出現你身邊"的結尾
最幹的是劇中一直有給光子郎在研究的新神聖計劃鏡頭,讓人以為會是解決這個問題的關鍵,結果只是置入性行銷
無題 無名 25/10/03(五)15:48:05 ID:B0f8Vfrc No.2866419
無題 無名 25/10/03(五)16:16:48 ID:91JJUNvw No.2866438 >>2866401說到置入性行銷2005年版的妖怪大戰爭還比較沒那麼傷感情啊
大人因為失去了童心所以是看不到妖怪的
但是啤酒喝多了就能再看到了!
無題 無名 25/10/03(五)17:08:01 ID:1ZO5/z62 No.2866489
無題 無名 25/10/03(五)17:11:31 ID:RzupeqcE No.2866492
無題 無名 25/10/03(五)17:13:38 ID:gWhLSL2Q No.2866495 >>2866334而且主題還是日本很老套的主題 '過去很美好但我們應該向前往未來走'
看到我不知該說什麼好 你們就不能想一個能延續的故事嗎?
而且這幾年都在消費情懷出玩具罷了
無題 無名 25/10/03(五)17:23:08 ID:RzupeqcE No.2866506 >>2866495然後02時監督不懂怎麼凹回去,直接被看破手腳
田口智久:
『知道大家想看連回02結局,但我們覺得這樣就不有趣了,必須要連回已經被決定的未來
,還得要做出跟LEK相反的東西。
我是覺得我跟數碼獸的接觸到LEK就結束了,剩下看誰要就拿去做。』
無題 無名 25/10/03(五)17:27:57 ID:lL7iTY3A No.2866510
結果STEAM 同時遊玩4~5萬
意外的不錯啦
無題 無名 25/10/03(五)17:37:07 ID:D/D8F5T6 No.2866518 玩了幾小時覺得不錯
物語系列來說還是前幾好玩的
我個人覺得網路偵探>時空異客>失落進化>日月>駭客追憶>>>>>>交錯紅藍
無題 無名 25/10/03(五)17:41:12 ID:EnKKp/ec No.2866519 無題 無名 25/10/03(五)17:57:32 ID:McrVVNnE No.2866524
無題 無名 25/10/03(五)18:11:12 ID:D/D8F5T6 No.2866527 >>2866519因為失落進化收錄的怪獸很多 對我來說比日月好玩
忘了補初代
我覺得初代跟交錯紅藍同個等級 主要是系統不太完善
無題 無名 25/10/03(五)18:23:27 ID:N5I8W/TM No.2866536 >>2866527呃…可是我剛剛開圖鑑看
日版(我只買這版)圖鑑397隻…
失落進化314隻耶…
無題 無名 25/10/03(五)18:38:57 ID:.ZYsDJKs No.2866544
>>2866536實際上日月數量的確比較多
但是這些多出來的數量大部分灌水在成長成熟
導致有些進化路線變死路
然後版本限定也是個問題
無題 無名 25/10/03(五)18:42:03 ID:do8iveU2 No.2866546 現在才知道是一個系列
玩這款要先破前作嗎
無題 無名 25/10/03(五)18:48:20 ID:u7UnWNB2 No.2866549 >>2866546不用
數碼系列慣例
每一代之間沒啥關係
有關係也不是那種劇情連結上的大關係
唉…說來難過
數碼寶貝物語系列發展了快20年
依舊有人到現在才知道是一個系列
這代表物語系列還是有很長的一段路要走…
無題 無名 25/10/03(五)19:09:44 ID:71sutI0s No.2866555
>>2866549>依舊有人到現在才知道是一個系列
>每一代之間沒啥關係
數碼系列就是這樣零零散散到人氣也零零散散
無題 無名 25/10/03(五)19:10:34 ID:298aWA7U No.2866556
無題 無名 25/10/03(五)20:32:17 ID:D6rmjlcs No.2866610 >>2866518看了覺得...絕境求生連被排進去比較的資格都沒了嗎?
即使知道絕境求生只看遊戲性都完全不合格但這也有點哀傷啊
無題 無名 25/10/03(五)20:36:05 ID:vs5M8PK6 No.2866614
無題 無名 25/10/03(五)20:37:41 ID:8PkuohEA No.2866617
無題 無名 25/10/03(五)20:49:44 ID:8F6wgt8A No.2866626 >>2866610他都說是在排物語系列了
絕境求生不是物語系列的當然不會排進去啊
目前數碼寶貝遊戲兩大主傳系列是
重於養成的デジモンワールド(數碼寶貝世界)
跟回合制RPG的デジモンストーリー(數碼寶貝物語)
絕境求生只是寶可夢XD還是巡護員那種偶爾出的偏門外傳小品
無題 無名 25/10/03(五)21:00:14 ID:4.rSSeTQ No.2866633 >>2866549>>2866626數碼寶貝遊戲現在最難過的
就是這方面的知名度不足啊
不要說有人不知道
物語其實已經是一個發展了快20年的系列
甚至有人不知道
數碼寶貝遊戲本身有分成世界跟物語兩條系列線在發展
甚至有人認為
絕境求生這種小品是像世界還是物語這樣的大製作作品
要走的路真的還很長
無題 無名 25/10/03(五)21:26:01 ID:vfpO5PE6 No.2866654
本身喜歡DQM之類的遊戲,以捉怪育成的角度去看,這遊戲怎樣?
無題 無名 25/10/04(六)01:22:09 ID:1IA51/os No.2866770 >>2866549不知道+1
他們數碼寶貝的遊戲太多太雜 我還以為又是腦子一抽想出的新點子
例如PS都有三種類型完全不同遊戲 就和他們動畫的決策一樣
不知是他們內部很喜歡創新還是怎樣 都愛完全不按上一代走硬要來個大變化 好好一個IP沒關連性各出各的
感覺如果能按PS的數碼世界的玩法每代換個地圖慢慢增加變化 完全可以成為一個PS遊戲中的大IP
無題 無名 25/10/04(六)01:40:14 ID:0Uqcmv8Q No.2866781 >>2866770東映那邊一堆文青病
本來絆還要找初代監督來做
結果被上面說覺得要現在這樣比較好
反而聽說2020重製版變成降低說教和文青共感的戰鬥取向
是比較偏初代監督當初電影版的構想
無題 無名 25/10/04(六)02:14:29 ID:TFqNzuIc No.2866793
>>2866770現在為了整頓以前遊戲雜亂的問題,已經盡量整頓的很單純了
就很簡單世界系列、物語系列兩大主軸發展線
世界系列玩法比較合原作風格所以老粉比較買帳,但玩法註定無法大眾向
物語系列玩法比較親民,也比較適合說故事,所以很適合大眾向
除此之外就跟其他遊戲IP一樣,偶爾會腦子一抽出點跟主軸無關緊要的奇筢小品或外傳,就像數碼寶貝賽車、冠軍賽還是絕境求生
但連這個已經盡量單純化成2+1種的概念大眾都還"不清楚",就知道路還有的走
無題 無名 25/10/04(六)02:27:49 ID:lWCaTZHo No.2866796 >>2866633一個問題是世界系列那邊的玩法其實也不算固定
早期也有像故事系列那樣的指令式戰鬥,所以早期的玩家其實沒在特意區分
要確立路線不同其實就是到故事系列出現才有差...甚至是到網路偵探後才比較有人意識到不同
...就算是故事系列,每代各系統都有微妙的不同,廣受好評的網路偵探其實反而是簡化戰鬥系統的作品
無題 無名 25/10/04(六)09:59:39 ID:Og/d758o No.2866866 >>2866633還有個問題是明明是物語系列,但是直到網路偵探才有重視故事及世界觀...不過從這次時空異客來看製作組也算是開竅了,就期待未來吧
無題 無名 25/10/04(六)11:44:55 ID:aJ7W9ZVE No.2866917
>>2866796>網路偵探其實反而是簡化戰鬥系統的作品
就是這樣才好評
搞太複雜只會增加麻煩而已
>>2866866我現在好像劇情進度60%
不過以劇情來說真的比網路偵探差很多
包括支線那種小任務的劇情也是偵探比較有趣……
無題 無名 25/10/04(六)11:47:27 ID:Rx9fJUPY No.2866920 網路偵探大受好評,但只出了一作外傳就沒後續了
其實這世界觀很適合當獨立系列來發展,女角又很色
無論是動畫化或出續作都很有潛力
無題 無名 25/10/04(六)11:49:38 ID:Rx9fJUPY No.2866923
>>2866781比較像是笨呆當初把IP的主導權都交給東映
自己只當東映的輔助
偏偏東映負責的人只想寫自己的文青故事…
因為笨呆不管事,任由東映玩爛這IP
無題 無名 25/10/04(六)12:09:42 ID:iYt2xZkc No.2866931
無題 無名 25/10/04(六)12:25:55 ID:ZbJG0RIs No.2866942 喜歡數碼寶貝遊戲但其實也只玩過卡片競技場、世界3、網路偵探
後兩作都挺喜歡的
原來還有分系列的嗎
而且正巧玩的2作還都是不同系列的
請問喜歡養成的話這作推薦嗎?
無題 無名 25/10/04(六)12:51:08 ID:aJ7W9ZVE No.2866951
無題 無名 25/10/05(日)00:44:03 ID:SLpTgSfA No.2867325
無題 無名 25/10/05(日)00:48:45 ID:qzGYAPEM No.2867328
>>2866920網路偵探的戰鬥系統是數碼獸世界2的改良
網路偵探有多好,數碼獸世界2就有多糞的程度
各種反人類設計,要玩得更舒服還要搭同期的口袋數碼獸世界3片,太搞人
無題 無名 25/10/05(日)01:35:30 ID:Cqi.GKDI No.2867344
萬代南夢宮新作《數碼寶貝物語:時空異客》在Steam平台引發熱潮,
先發24小時內吸引超7萬名玩家。
這款角色扮演遊戲發售不久便達到70,964名玩家同時在線峰值,
成為該平台近期最成功的日式角色扮演遊戲之一。
去年僅有Atlus出品的《暗喻幻想》以超8.5萬人的成績超越此表現。
另外在日本 實體版本的需求也同樣強烈
因為意外賣太好了 所以實體版本缺貨
官方也特地提及到這點
無題 無名 25/10/05(日)02:38:44 ID:8Q9DrnYE No.2867361 暫時玩到第一次進入數碼世界
現時劇情感想來說
1. 一方面假設玩家和主角群不懂數碼寶貝於是逐步解開謎題,但同時主角隸屬組織因為立場關係又和玩家情報不對等而挺謎語人
2. 單是現在至少有4個以上不同陣營,反而導致不太集中推進
3. 通訊員有夠煩和打斷節奏
無題 無名 25/10/05(日)08:29:03 ID:0RF3eBB. No.2867402
459隻
https://www.youtube.com/watch?v=0rF90u7GOPQ
無題 無名 25/10/05(日)11:37:37 ID:XrAZUYSk No.2867480
>>2867361玩到終章可以知道為什麼1和3這麼設計
但是以玩家角度來看真的很不通順又煩人
無題 無名 25/10/05(日)16:00:05 ID:DdN8W3cY No.2867576 數碼寶貝系列遊戲就很奇怪
以現在來說可以分成數碼寶貝世界跟數碼寶貝物語兩個大系列
但數碼寶貝世界光PS的1~3代玩法就全部不一樣
1代是反覆養成有壽命限制的怪獸推圖堆劇情
2代是進入不可思議迷宮+戰鬥指令回合RPG
3代是傳統JRPG
4代是ARPG
你他媽
無題 無名 25/10/05(日)16:10:46 ID:/FVSQkNc No.2867584
目前玩這遊戲的最大感受是說不定過幾年就會出手遊版
另一個故事 另一群主角
GUNDAM G世代就是先有單機後出手遊
無題 無名 25/10/05(日)16:11:22 ID:dkrIiEls No.2867587 >>2867576不奇怪啊
兩大系列的稱呼也是再數位化將電子獸世界1玩法復活之後的事了
在那之後出的世界系列就都是固定電子獸世界1那種玩法
2~4代時根本不存在兩大系列的說法,因為當時物語系列根本還沒問世
當時頂多主機上的世界系列跟長機上的秋山遼系列,兩邊每一代玩法都不同
所以一直翻舊帳說世界系列2~4代玩法不同其實沒什麼意義
畢竟大家現在說世界系列百分之百不是在說2~4代的事
而是指1代、再數位化、復原解碼、新秩序這幾款
無題 無名 25/10/05(日)17:00:54 ID:wOY69btw No.2867604 >>2867587遊戲從來沒有硬性規定續作玩法要一樣
你看看darkest dungeon 1是囤資源遊戲,2是每場從零開始的roge
helldiver 1是俯視動作,2是第三人稱射擊
不過確實玩法改變會導致目標客群不定
這也是DM一直變設定帶來的問題之一
大家想要討論或有相關的延伸都很麻煩
無題 無名 25/10/05(日)17:53:00 ID:qzGYAPEM No.2867624 >>2867604畢竟就是一個問題
PM怎麼起來怎麼穩固的
笨呆那邊就越不想學習
可以這樣說整家公司很保守但脾氣還是有的
無題 無名 25/10/05(日)18:08:07 ID:FFi21V6w No.2867628 想問下島島這幾個是什麼意思
該不會是要買DLC才能解鎖某些進化路線吧?
是的話根本惡德商法吧
無題 無名 25/10/05(日)18:16:39 ID:6fVthLe2 No.2867631
無題 無名 25/10/05(日)18:17:11 ID:7STZ9lVM No.2867632
無題 無名 25/10/05(日)18:45:28 ID:Thbnl0SI No.2867642 這次最噁心的是
終極盤子版沒有經驗關卡吧
經驗金錢消耗素材打包拆賣
還有歷代動畫BGM也拆賣
媽的 機戰都沒你這麼噁心
無題 無名 25/10/05(日)18:46:44 ID:BBwrYUGU No.2867643
目前看下來動畫走全新的風格
感覺賭很大,這種玩法不是大好就是大壞
最慘大概就是連老粉基本盤都顧不了
然後遊戲的部分
看起來應該可能有點涼了,頂多賣個老粉基本銷量
趁遊戲剛上沒什麼人碰的時候弄一些網紅用力催一波說不定可以拉上去
不然等到大家看過系統和玩法後可能就推不動了
無題 無名 25/10/05(日)19:08:52 ID:8Q9DrnYE No.2867655
>>2867642>>機戰都沒你這麼噁心
機戰Y的版權音樂包也不在終極包中就是
頂多是沒素材包這回事
無題 無名 25/10/05(日)19:12:33 ID:BwrJmZcE No.2867656 >>2867361>>3. 通訊員有夠煩和打斷節奏
是像X5那樣遊戲被中斷 只能跟領航員強制聊天嗎
無題 無名 25/10/05(日)19:14:30 ID:O5nW8hZE No.2867658
無題 無名 25/10/05(日)19:19:39 ID:HhACpEiU No.2867661
>>2867642身為買盤子版又去買經驗關卡的大盤子
對於拆賣本身我沒意見
買了還要花時間看他一點一點擠給你用這點更讓人火大
無題 無名 25/10/05(日)19:50:19 ID:8Q9DrnYE No.2867678
>>2867656劇情中通訊員會在劇情前後插話
而且很多時都是千篇一律的類近內容(現代的滅亡時間不短我可能不能再通訊、女主和正太是很重要的超常現象關鍵、繼續調查看看和現代時間大滅亡有沒有關、同行的其他人說完去XXX地方接下來到她也說去XXX地方)
有一種因為主角不開口,所以代替主角重複發話
無題 無名 25/10/05(日)19:58:14 ID:lnUkjIbQ No.2867680 >>2867624所以數碼寶貝物語
從第一代無印到最新代時空異客玩法都一樣啊
就算是世界系列
自從再數位化重啟後到新秩序玩法也都一樣啊
人家明明就一直有在學習
還是照你們的意思
但到你們眼裡卻變成越不想學習
無題 無名 25/10/05(日)20:19:31 ID:XrAZUYSk No.2867689 >>2867680但是這代改惡的部分不少
以前網路偵探的寶箱都直接顯示在地圖上面
這代的寶箱之類的只看地圖不會顯示
只能開個掃描功能看你周邊有沒有
但還是要自己去目視尋找
可是有些在要繞路才能上的高處或房間、現在劇情限制不能進的區域
結果會變成只知道附近有 但是找半天找不到
還有那個主角技能樹
要是初期都隨便點
中後期開始會打到變困難模式
偏偏拿技能點數的一堆支線任務都放到終章前才能解
無題 無名 25/10/05(日)20:32:03 ID:jp0HN8zg No.2867703 >>2867689等完全版吧
雖然完全版的商法很噁心
但那些狗屎爛系統機制部分真的會有所改善
雖然我沒玩駭客追憶不知道物語那邊會不會改
但至少世界那邊的復原解碼跟新秩序國際版是真的有改好
無題 無名 25/10/05(日)20:57:06 ID:XrAZUYSk No.2867724
>>2867703駭客追憶是有改良一些小地方
像是本來皇騎都要打特定任務才能進化的
到了駭客就直接可以進化
無題 無名 25/10/05(日)21:45:54 ID:SKktqt3o No.2867771 無題 無名 25/10/05(日)21:47:32 ID:2oBcJv7M No.2867772 無題 無名 25/10/05(日)22:19:37 ID:XrAZUYSk No.2867790
>>2867772除了共通的成長、成熟、完全體經驗以外集中點一種個性
然後育成都以那種個性為主
無題 無名 25/10/05(日)22:46:32 ID:w3C9IhhU No.2867805 >>2867703>>2867771官方對任主機有一顆執著的心
苦的就是索尼玩家成為有料測試版倒楣鬼
當初在PSP上出在數位化,讓一堆期待電子獸世界1玩法很久的人買片
結果沒過1年就在3DS上出完全版復原解碼
買PSP版的都變冤大頭
當初在PSVita上出網路偵探,後來又在PSVita、PS4上出駭客追憶
結果過2年就在NS上(還有steam)出駭客追憶移植改良版
買PSVita、PS4版的都變冤大頭
當初在PSVita上出新秩序,沒過一年就在PS4上出完全版國際版
之後好久都沒有移植任主機消息,當時大家還以為官方怎麼突然轉性了
沒想到雖遲但到,6年後還是在NS上(還有steam)出國際版的改良版
當初買PSP版、PS4版的都變冤大頭
現在這款時空異客雖然開場PS5、X盒、steam同時發售
但大家都知道NS2移植改良or完全版已經蓄勢待發了
更別說製作人都親口說超想出NS2版
無題 無名 25/10/06(一)08:48:56 ID:bhG59kes No.2867971 無題 無名 25/10/06(一)09:36:55 ID:YTMJ1opo No.2867989
>>2867971遲買更享受
作為一個社會人,遊戲庫裡的積壓遊戲根本多到玩不完,何必衝首發?
於我而言衝首發的唯一好處只有網上討論度而已