[綜合]無題 無名 ID:KqseFjAQ 2025/10/16(四) 03:52:36.618 No.28963630 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-10-16 23:57:08
任天堂最強金雞母!《寶可夢傳說Z-A》被爆成本僅3A遊戲的零頭,隨便賣都能賺大錢
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
2025年10月14日 週二 下午12:20
最近任天堂驚傳被駭客入侵,雖然官方尚未進行任何回應,但目前網路上已經有許多消息曝光,除了即將推出的《寶可夢傳說Z-A》完整ROM外流,還包含更詳細的《寶可夢》第 10 世代相關設定與內容。而其中一個外洩的資料,直接揭露了《寶可夢》系列遊戲超低的成本預算,帶來讓人驚訝的銷售利潤。
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根據疑似洩漏事件流出的資訊顯示,即將推出的《寶可夢傳說Z-A》成本僅 1,300 萬美元(約新台幣 3.99 億元),而下一款正傳系列《寶可夢》第 10 世代的預算也只有約 2000 萬美元(約新台幣 6.14 億元),這比目前多數歐美 3A 遊戲預算幾乎都要超過 1 億美元的恐怖預算還要便宜不少。
更尤其是《寶可夢》系列作為任天堂的金雞母,憑藉著過往累積的龐大人氣與社群,每次新作推出後都能輕鬆賣出數百萬份,帶來巨額的營收。像是以最新的《寶可夢 朱/紫》為例,該作的全球銷量截至今年 6 月已突破 2,700 萬份,總收入遠超過 10 億美元。假如以不到 3000 萬美元的開發成本來算,就算把行銷與發行成本納入考量,每一款《寶可夢》遊戲可能都為任天堂帶來了近 10 億美元的豐厚利潤,利潤超過 10 到 40 倍。
雖然《寶可夢》系列遊戲在全球擁有龐大的粉絲群,但其遊戲的技術表現與畫面品質,近幾年開始受到玩家的詬病。許多玩家認為,《寶可夢》最新一代的作品在技術層面上,甚至落後 10 多年前的遊戲。因此每年都希望任天堂與開發商 Game Freak 投入更多資金,或是招募更有技術的開發者,來以提升這 IP 的整體品質,滿足玩家的期待。
無題 無名 ID:3ngvl5pQ 2025/10/16(四) 04:18:11.312 No.28963652 怎麼不檢討一下是不是3A花太多錢、找太多冗員
尤其是編劇跟人設
無題 無名 ID:l/t0pxWM 2025/10/16(四) 04:22:29.390 No.28963655
歐美光堆技術有屁用
而且Game Freak的從業員很少
你是要他們怎麼花多預算
無題 無名 ID:ZpfWEjdY 2025/10/16(四) 04:26:55.526 No.28963656
>>28963630>Crimson Collective
>Collective Shout
Collective
無題 無名 ID:rywWGL1g 2025/10/16(四) 04:28:28.892 No.28963658 以前覺得遊戲容量盡可能壓低才好
現在反而覺得遊戲容量低不好,代表內容太少
要塞好塞滿動輒幾十G才對
以前覺得UI介面盡可能簡單俐落好上手才好
現在反而覺得UI簡單俐落不好,代表遊戲簡陋
要複雜的比飛機的儀表板還雜才是豐富
以前覺得遊戲成本盡可能壓低才好
現在反而覺得遊戲成本低不好,代表隨便做做就拿出來賣
要花上幾億幾十億大成本甚至賭上公司全身家才叫認真做
現在的遊戲界思想是不是怪怪的...
無題 無名 ID:ZpfWEjdY 2025/10/16(四) 04:32:39.785 No.28963660
>>28963658是整個商界在幾十年都被這群腦袋有洞的人把持
而且3A遊戲在他們眼裡就是用來洗黑錢用的
所以一直散播這類思想來洗腦
無題 無名 ID:vXAzFf5M 2025/10/16(四) 04:35:47.888 No.28963661 無題 無名 ID:oyMQC5Hg 2025/10/16(四) 04:36:22.086 No.28963662 任天堂前開發部長曾說:
利用發展成熟,甚至接近淘汰的技術
應用到完全不同的領域,反而容易製造出暢銷商品
同時代的對手雅達利、SEGA等遊戲廠商已使用彩色螢幕
Game Boy螢幕卻只能顯示4種顏色
大幅度的技術落後下,任天堂卻取得領先
因為掌機重要的是續航,任天堂使用落後螢幕,卻因此保證續航力
無題 無名 ID:NhEM7Gn2 2025/10/16(四) 04:46:25.723 No.28963667
賣的跟3A差不多貴
無題 無名 ID:/CFnRIeU 2025/10/16(四) 05:22:20.451 No.28963692 >>28963662這代剛好完全偏離"成熟技術的水平思考"這原教旨
一方面冒進用SDExpress這個無人問津的新技術取代成熟的SSD保證續航
這也還行 雖然速度只能到初代SSD的水準 只比Sata好一點而已
記得實測是900MBs左右吧 但也把功耗從接近10W砍到剩1.5w左右
現在NS2功率也不過20W 10W的SSD常時供著電池哪受得了
>因為掌機重要的是續航,任天堂使用落後螢幕,卻因此保證續航力
但這點在NS2就很微妙了 OLED的續航明明更好 顯色更佳 而且是上一代也用過的技術
結果老任硬是放著出個LCD款 螢幕本來就是電量大頭還塞個胖子進來
最後實測如果用OLED續航起碼能多兩小時 在上一代用起來沒啥災情的情況夢回LCD
因為續航所以激進的開發新技術 但又不用對續航更好的成熟技術
天使跟惡魔打一打結果最後是變成玩家挨揍
一面買不到便宜記憶卡 一面又要忍受爛續航跟螢幕 三小
古川還是下來讓位給宮本茂吧
無題 無名 ID:e.4W6gWM 2025/10/16(四) 05:39:19.920 No.28963705
>>28963658是智障3A廠不懂怎麼做好遊戲
只好把地圖作大、罐頭任務作多、貼圖精緻
然後看到別的遊戲簡單又精緻就會暴跳如雷
覺得自己工程浩大操得半死
怎麼別人都偷懶
然後就買新聞宣傳順便攻擊一些跟遊戲內容沒有關係的枝微末節的小細節
無題 無名 ID:s58zVaag 2025/10/16(四) 05:46:15.150 No.28963707 >>28963692我不知道你數據哪來的,但SDExpress會比SSD耗更多電,因為SDExpress基本上就是SSD,然後還要加個讀卡槽的電,而M.2 SSD使用時也就1 2W,待機更能做到0.001W,在能源消耗上SD卡是沒有任何優勢的
當然你找PCIE5的可以找到吃10W的,但說真的你拿性能快十倍的來比功耗會不會有點丟臉?
無題 無名 ID:s58zVaag 2025/10/16(四) 05:56:06.636 No.28963715
無題 無名 ID:i9F4oh9Y 2025/10/16(四) 06:17:46.429 No.28963740 任天堂的創意
就是到處拼裝別人的創意
使其變成自己的創意
正確的膚色以及翻來覆去
無題 無名 ID:/CFnRIeU 2025/10/16(四) 06:34:13.444 No.28963756 >>28963707生氣啥 冷靜點好不好- -
我自己也不太看好SDE 但M.2 SSD典型功耗就是2-8w 平均5W以上
https://www.superssd.com/kb/ssd-power-consumption/
掌機當然還要包含橋接晶片電容溫控的供電 總不能虛空生電吧?
看過光是3000MBs左右的SSD外接盒最低就是8W 這還是功耗控制很好的情況下
而且玩遊戲當然就是讀寫一直連續在做這樣即使是這樣續航也只能2-3hr
SDE協議裡面就寫明平均功耗不能超過1.8w 實測出來也確實不到2W 掌機使用場景就是贏SSD
現在問題反而是SDE雖然功耗低但太小張熱密度反而更高
容量做太大像初代那樣記憶卡燒在主機裡的情況搞不好也會發生
無題 無名 ID:/CFnRIeU 2025/10/16(四) 06:43:40.994 No.28963774
對了 SDE還有另一個任天堂可能採用的原因就是體積小方便安裝 不用轉羅賴把
外觀看上去跟SD卡一樣但插進去就可以直接走NVMe PCIE通道
島民可能沒差但一般人預設是不會處理SSD的
任天堂大概也不希望玩家隨隨便便就去拆主機後蓋
這樣要對應現在越來越主流的大容量遊戲那好像也只有SDE的選擇
無題 無名 ID:s58zVaag 2025/10/16(四) 07:57:20.167 No.28963921 >>28963756>但M.2 SSD典型功耗就是2-8w 平均5W以上
長話短說,不是
https://www.techpowerup.com/review/acer-ma200-1-tb/7.html
然後M.2 SSD可以直接走PCIE,這也是為何M.2 SSD可以開ASPM把待機功耗壓到SD卡的十分之一
最後M.2 SSD需要鎖螺絲是因為早期PC主機板上沒有東西固定,現在主流已經淘汰螺絲改快拆,而掌機其實完全可以採用XBOX的方式當卡匣插入,講白點要不是任天堂摳到用eMMC就算了還只給256G你也不用在那邊煩惱怎麼擴充儲存空間
無題 無名 ID:H0lE2XAw 2025/10/16(四) 08:01:11.656 No.28963932
現在的3A大作都把錢拿去養人了
其他內容都不重要
一坨屎也有一群人搶著護航
無題 無名 ID:1ecLTYX2 2025/10/16(四) 08:13:32.236 No.28963968
>>28963652真的w
想到之前哭售價低 成本高的公司就有夠可笑
寶可夢比你好玩 成本比你們低超級多 但賣超級好w
無題 無名 ID:UqShcmdw 2025/10/16(四) 11:44:21.056 No.28964921 >>28963921一樣啊 你一直強調待機功耗
但遊戲機續航就是測在玩的情況 NS2就是3小時 強調待機是有啥意義
我家的SonyEricsson待機還可以放一個禮拜勒
SDE就寫死了峰值功耗1.8w 你貼的SSD大部分都超過 NS2那顆5220mAh的爛電池是推得動喔
如果真的那麼好手機幹嘛不通通走NVMe就好了 還不就是續航起不來?
最後SSD拆裝再方便也不會比插記憶卡方便
當然我也不是說任天堂選SDE就一定好 但你反駁的點都很微妙好像要證明什麼一樣
SSD就是好 就是主流 就是成熟 95%的情況都無腦用 這些我也認同
但掌機有限的電量可能就是SSD沒那麼適用的情況 可以嗎
https://www.sdcard.org/pdf/SD_Express_microSD_Express_BestChoice_WhitePaper20200515.pdf?utm_source=chatgpt.com
無題 無名 ID:RlUbF4ZU 2025/10/16(四) 11:45:29.664 No.28964928
無題 無名 ID:yPnmjrBU 2025/10/16(四) 17:05:38.963 No.28966727
>>28964921因為SDExpress插槽在待機時就會持續消耗電力,即使不插卡也一樣,然後你真的有看的話SDExpress卡即使是使用時功耗都高於MA200這張2230 SSD(讀1.9W 寫2.2W 遊戲0.9W 峰值3.5W),講白了要是SDExpress卡真有你講的一半好就不會從推出後就沒呼吸一直到NS2採用才終於有人知道原來還有這東西
喔對了,你貼的那個是技術手冊,簡單來講就是參考用的,實際上會超過規範的峰值瓦數
When benchmarking, the readers really get going. It is important to note here that the race-to-idle concept can have great advantages, i.e. a lot of energy is used for a short time, only to go to sleep again quickly. We leave the values of the Lexar RW540 out of the equation here, as it basically needs half a watt extra for the astonishingly loud and non-temperature-controlled fan; the RW540 needs 3.9 watts at its peak.
The Sandisk reader is more frugal here. However, the two Seq tests, which show particularly fast data rates, demanded a lot of power. The Sandisk card required between 2.2 and 2.8 watts in the Sandisk Pro reader. Surprisingly, the Lexar Play Pro required 2.6 to 3 watts more. Under low load, it was the other way around.
https://www.notebookcheck.net/MicroSD-Express-card-review-High-performance-and-why-a-fan-in-the-card-reader-may-be-useful.1049561.0.html
>最後SSD拆裝再方便也不會比插記憶卡方便
問題是SSD不需要在那邊拆裝,我上面就說了NS2的問題在本機容量太小,所以你遊戲裝不下只能買SD卡擴充,而且還因為速度需求只能買高價的SDExpress卡,而SDExpress無論在容量性能功耗還是價格上都徹底被SSD輾壓,所以用戶因只買得起小容量SDExpress卡才需要在那邊換來換去,妥協半天何苦呢?
無題 無名 ID:4pCpNKJg 2025/10/16(四) 17:16:41.332 No.28966804