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[綜合]無題 無名 ID:cN0l5VE6 2025/09/15(一) 03:35:37.322 No.28745811
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為何任天堂只愛《瑪利歐》等老IP?前開發者:「玩法」才是他們的優先項目

MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年9月7日

任天堂可以說是近幾年 3 大遊戲主機平台最成功的一間公司,但比起推出新 IP 來吸引玩家眼球,他們的作品卻都是《瑪利歐》、《咚奇剛》、《薩爾達傳說》、《動物森友會》幾個老牌 IP 在輪替。而最近,前任天堂開發者受訪時,就揭開了公司內部獨特且鼓勵創新的開發文化,解釋為了什麼比起新 IP,更愛使用既有的經典IP。

根據外媒 Bloomberg 訪問,前任天堂開發者 Ken Watanabe 透露,任天堂在推出全新遊戲 IP 的態度非常保守,其背後的核心理念在於「玩法優先」。Ken Watanabe 解釋,任天堂在構思一款新遊戲時,最先考慮到的是創造一種前所未有的核心玩法與遊戲機制。他們會先專注於打磨遊戲體驗的趣味性,而不是急著決定遊戲的故事背景或角色設定。也就是說,IP 對於任天堂來說,更像是為了核心玩法而存在的「外皮」,並非開發的起點。
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這種以玩法為核心的開發流程,過去《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二也曾分享過,都是先設計好遊戲,再去想故事。至於為何任天堂傾向沿用既有的經典 IP,則是因為一個新穎的玩法確定後,開發團隊會優先從公司龐大的 IP 庫中,尋找最適合承載這玩法的世界觀與角色。除非現有 IP 都無法完美契合新玩法的情況下,團隊才會考慮從零開始創造一個全新的 IP。

而作為其中一個最知名的例子,就是從 WiiU 時期誕生並爆紅的《斯普拉遁》(Splatoon)系列,任天堂也曾經在 GDC 開發者大會上分享整個過程,早期的角色設計甚至還是一隻兔子,但考慮到不適合在墨水中移動,也不適合噴出墨水,最終才設計出現有魷魚一族。
無題 無名 ID:1MvXwWRg 2025/09/15(一) 03:51:59.749 No.28745824
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