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[綜合]無題 無名 ID:k4QYnGow 2025/09/12(五) 18:59:37.756 No.28726986
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-09-13 06:47:07
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《星鳴特攻》「光速慘敗」原因揭曉 開發者坦言:溝通失敗

2025年09月11日 09:30

記者黃冠瑋/綜合報導

索尼互動娛樂所推出的服務型5v5射擊《星鳴特攻》自從上市慘敗「光速下架」後,就此成為索尼本家遊戲一段黑歷史,甚至開發商Firewalk Studios也慘遭關閉。如今事件一年,數名遊戲開發者接受訪問揭開當初慘敗原因,坦言「團隊沒能有效溝通傳達自己的願景,並且已經投入成本再加上高層決策無力改變」。

根據Podcast《A Life Well Wasted》介紹,近日訪談到數名《星鳴特攻》前開發者,其中許多內容因為礙於法律問題,基本上有關《星鳴特攻》等字眼或是Firewalk Studios工作室都會用「那遊戲」、「那間工作室」來代稱。

在訪談內容中有提到,多數開發者在Firewalk Studios工作前期都是處於興奮且願意為團隊奮鬥並互相尊重,因此也讓他們結下深厚情誼。不過後續卻因為遊戲測試不理想讓團隊就此重創,起初團隊多數認為只要玩家能接觸遊戲,他們就有信心逐一解釋遊戲的核心並改變玩家想法,但現實卻又再度告訴他們,測試人數遠遠低於預期,讓他們信心就此崩潰。連帶後續遊戲正式上市,也因為先前負面宣傳形象深深刻入玩家心中,因此遊戲才慘淡收場,讓部分開發者認為「團隊沒能有效溝通傳達自己的願景」是這款遊戲失敗原因之一。

另外,「外界或許會好奇工作室明知道測試階段非常慘烈,為何還急於上市?」,對此前開發者表示,其實團隊自己也清楚知道發生什麼,也超過半數同意玩家所批評遊戲的觀點,但礙於已經投入高額成本再加上高層決議,已經無力改變遊戲現狀,因此一位開發者也形容他們「這是有史以來撞毀過的最漂亮的一輛車」,以此來表達當初的無能為力,最後雖然遊戲慘淡收場,但開發者還是向有參與過遊戲的玩家表達感謝。
無題 無名 ID:m/n8QcOE 2025/09/12(五) 19:01:47.257 No.28726998
>>高層決策無力改變
屁了一堆
就是高層決策無力改變啦
無題 無名 ID:MEHrkxYE 2025/09/12(五) 19:04:00.028 No.28727018
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期待團隊下一個作品
好做空賺大錢
無題 無名 ID:1EuWmMl6 2025/09/12(五) 19:04:53.276 No.28727030
原因是DEI不會掏錢買遊戲
無題 無名 ID:gZXGnaCc 2025/09/12(五) 19:04:53.892 No.28727031
這台車其實超醜的
它們到現在還沒發現
無題 無名 ID:v2J4VOSc 2025/09/12(五) 19:06:40.773 No.28727045
>>28726986
第一次看到失敗還那麼多新聞的,是有什麼好報的= =
無題 無名 ID:zuo2qFQM 2025/09/12(五) 19:10:57.816 No.28727078
>>28727045
跟股東喊大家放心
我們正在努力檢討
無題 無名 ID:kaNs9d5k 2025/09/12(五) 19:11:27.803 No.28727082
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>>28726986
難過個屁
薪水有少領嗎?
無題 無名 ID:cShw5BM. 2025/09/12(五) 19:15:19.242 No.28727120
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無題 無名 ID:/C8L6yRw 2025/09/12(五) 19:15:53.240 No.28727125
>>28727045
講給"自己人"聽的
無題 無名 ID:H51U248Y 2025/09/12(五) 19:15:56.308 No.28727127
>>28727045
這麼好笑的事
不應該重複重複再重複的放送嗎?
無題 無名 ID:1YR.CAZs 2025/09/12(五) 19:17:41.229 No.28727136
強迫餵屎
無題 無名 ID:k4QYnGow 2025/09/12(五) 19:51:55.365 No.28727418
回覆: >>28727434
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《星鳴特攻》開發者:玩家總是幸災樂禍 盼著遊戲暴死

時間:2025-09-08 15:28:52

來源:Resetera
作者:3DM整理
編輯:liyunfei

索尼《星鳴特攻》已停服下架一週年,近日播客節目“A Life Well Wasted”發佈了第九期訪談,邀請了幾位《星鳴特攻》前開發者,就遊戲失敗一事進行了討論。這些開發者表示他們非常熱愛《星鳴特攻》。但糟糕的管理層搞砸了市場行銷和遊戲願景,並且許多玩家也幸災樂禍,總是盼著遊戲暴死。

一位開發者認為目前遊戲行業存在一個很嚴重的問題,即人們總會因為一款大型遊戲的失敗而感到興奮與幸災樂禍。這實在是有點奇怪。“很奇怪,總有玩家會因為遊戲失敗而興奮。但背後的現實是我們開發者只是盯著鍵盤心裡想:‘唉,今天又要失業了’。”

“人們總是幸災樂禍,他們想:‘哦,這款大型遊戲失敗了,這真棒。我們就想看看遊戲因為什麼暴死,這真太爽了’。當你身處這個過程時,很容易被情緒左右……產生一種‘我們在和巨頭硬剛’的感覺。你們或許是在嘲諷管理層,但那些為項目埋頭苦幹的人,根本不應是你們嘲諷的對象。”

他還補充道:“對我來說,最令人沮喪的是人們對遊戲評價已經定了下來,我們在向玩家傳達‘我們想要做什麼’方面做得很糟糕。這中間存在著巨大的脫節,就好像如果我能和任何說了遊戲壞話的人坐下來,一對一辯護,我就能百分之百地說服他們支援這款遊戲。只是我們在吸引廣大玩家方面做得很糟糕,結果很不好。”
無題 無名 ID:k4QYnGow 2025/09/12(五) 19:53:12.713 No.28727431
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開發者緬懷《星鳴特攻》:我們親手撞毀的最美汽車

時間:2025-09-06 14:25:55

來源:3DM編譯
作者:3DM
編輯:newtype2001

前Firewalk工作室開發者稱已取消的多人第一人稱英雄射擊遊戲《星鳴特攻》為“我們親手撞毀的最美汽車”。

在最近的訪談中,一位曾參與《星鳴特攻》開發的前開發者,分享了關於在Firewalk工作室工作、該遊戲測試版、玩家反響及後續影響的相關見解。

這位前Firewalk開發者回憶起《星鳴特攻》公佈時自己心中的自豪感,稱那是能讓他願意為公司“上陣衝鋒”的日子。離職後,他最懷念的是團隊本身。他形容同事們既才華橫溢又待人友善,營造出了彼此關照的支援性氛圍。這是他職業生涯中第一次感受到平等與尊重,他還提到工作室存在細微卻意義重大的包容性舉措,比如設有以往工作室不曾有過的女性共用空間。

工作室內部對該項目熱情高漲,但公眾的反響卻比預期更為嚴苛。這位開發者曾認為,一旦玩家實際體驗遊戲,評價便會有所好轉,然而測試版的玩家數量遠低於預期。新聞報導與網路評論迅速將焦點放在糟糕的成績上,往往掩蓋了遊戲的核心內容。據該開發者表示,這導致許多人甚至尚未親身體驗,就已形成了“遊戲失敗”的固有印象。

該開發者承認,工作室難以清晰傳達其創作願景,這使得開發者與玩家之間產生了隔閡。他認為,一對一的溝通本可以說服持懷疑態度的人,但面向大眾的宣傳始終未能奏效。更讓他沮喪的是,他眼中存在一種“追捧高調失敗”的文化——評論者與受眾急於跟風發表負面評價,卻忽視了幕後人員為此付出的人力成本。

據這位前Firewalk開發者透露,團隊並非對批評視而不見,反而常常認同這些批評意見,但受限於各種制約因素及沉沒成本,他們無法進行重大改動。他將《星鳴特攻》描述為“我們親手撞毀的最美汽車”——這是一個本有潛力卻始終未能找到目標受眾的項目。儘管遊戲已被取消,他仍對那些曾給遊戲一次機會的人心懷感激,並表示參與該遊戲開發的經歷令人終生難忘 。
無題 無名 ID:moB16RQw 2025/09/12(五) 19:57:17.751 No.28727465
>>28726986
活在自己的世界?
無題 無名 ID:Itbz28bI 2025/09/12(五) 20:04:04.966 No.28727529
原案設定集有看過
其實不差
但那教授來了後整個顏色跟體型完全被改了
變超難看
無題 無名 ID:emq82pIY 2025/09/12(五) 20:11:33.926 No.28727597
把角色全部換成美少女就能賣了
無題 無名 ID:k4QYnGow 2025/09/12(五) 20:17:12.650 No.28727658
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SIE高管再談星鳴特攻失利:將更關注玩家和社區

索尼高管回應《星鳴特攻》潰敗:"早失敗"是好事

《星鳴特攻》開發者自省:我們的遊戲宣傳很差勁!

史上最大衝擊波!《星鳴特攻》停服一週年 造價上億

星鳴特攻開發者指責玩家"幸災樂禍":老盼著遊戲暴死

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停服後的《星鳴特攻》現身沃爾瑪!店員對它的反應亮了
無題 無名 ID:KyxGeDTk 2025/09/12(五) 20:17:27.933 No.28727665
>>28726986
>團隊自己也清楚知道發生什麼,也超過半數同意玩家所批評遊戲的觀點
講那麼多,重點就這句而已
遊戲是做給玩家玩的,不是給你發表性取向用的

該溝通的是玩家