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[綜合]無題 無名 ID:bgmeDzJ6 2025/09/11(四) 01:53:08.379 No.28714035
回覆: >>28714077
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《星鳴特攻》開發者匿名受訪:即使知道遊戲有問題,高層決策仍讓他們無力改變

MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年9月7日 週日 下午4:49

《Concord 星鳴特攻》被認為是索尼最大的黑歷史,上線僅 2 週就因為沒有多少玩家而宣布關閉伺服器,甚至剛收購的開發商 Firewalk Studios 也直接關閉。而在《Concord 星鳴特攻》發售満 1 年,最近前 Firewalk Studios 開發者在訪談中,回顧了這場被玩家社群戲稱為「光速殞落」的慘劇背後,那些不為人知的故事。

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根據 ResetEra 網友分享,來自 Firewalk 工作室的 11 名前開發者,在一個 Podcast 節目「A Life Well Wasted」中,以匿名方式分享了他們對《Concord 星鳴特攻》開發到災難般失敗的心路歷程。但為了避免法律問題,訪談中基本上都是用「那遊戲」、「那工作室」和「那間大公司」來代稱。

受訪中,開發者們都一致表達了對 Firewalk 工作環境與團隊的肯定。他們形容 Firewalk 工作室內部充滿了互相尊重、扶持的氛圍,讓他們感覺到前所未有的歸屬感與平等對待,只要有人心情不好或是不舒服,其他人就會前來關心,並且勸那個人回家休息一下。甚至有開發者表示,在遊戲剛發表的那天,他興奮到「願意為這間公司赴湯蹈火」。對他們而言,最懷念的不是遊戲項目本身,而是一起奮鬥的同事們。

然而開發團隊的熱情與信心,在遊戲的 Beta 測試後就迎來了殘酷的現實。開發者們坦言,最初他們認為只要玩家親手玩到遊戲,就能扭轉先前預告片不佳的評價。但是時卻是,公測的參與人數遠低於內部預期,讓團隊的信心崩盤,意識到事情可能會變得非常糟。更讓他們挫折的是,遊戲本身的内容沒有人討論,反而是各種「公測人數有多慘」的新聞和影片在網路上瘋傳,讓《Concord 星鳴特攻》在正式發售前,就已因其慘烈的測試表現而聞名。

對於外界許多「開發者難道都不知道遊戲出問題了嗎?」的質疑,前開發者表示,團隊內部完全清楚遊戲所面臨的困境,甚至超過半數都同意玩家的某些批評,但礙於已經投入的成本與高層決策,他們無力改變遊戲的方向。其中一位開發者形容這經歷就像是:「我們親手撞毀了一台最美麗的車」。雖然最終成果讓人失望,還要承受各界的幸災樂禍,但他們依然為自己曾打造出的作品感到驕傲,並感謝每一位曾給遊戲機會的玩家,即便遊戲關閉,他們還是會想要告訴別人自己參與了這款遊戲的開發工作。
無題 無名 ID:6PSYn9nc 2025/09/11(四) 01:55:48.325 No.28714041
說真的對員工有差嗎
反正賣不好還不是薪水照領
無題 無名 ID:4dYBU0oA 2025/09/11(四) 02:15:45.476 No.28714077
>>28714035
賣得好有加薪嗎?
如果沒有,那也沒差吧