[綜合]無題 無名 ID:2hR5qZhc 2025/08/18(一) 01:13:42.025 No.28533696 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-08-31 04:50:23
又縮回去做galgame了
麻枝病是如何一手好牌打到濫掉的
無題 無名 ID:2hBWtOfc 2025/08/18(一) 01:24:58.981 No.28533741 無題 無名 ID:sKWWEAzw 2025/08/18(一) 01:28:31.116 No.28533755
無題 無名 ID:Ms8XPvQg 2025/08/18(一) 01:35:11.206 No.28533772 >>28533741低成本女團遊戲本來就缺乏購買價值,只能搞小圈圈,自嗨取暖
還肖想數位化,不就方便別人下載盜版嗎
>>28533748都是女團,生態位被套皮女人和手遊取代了,不意外
我認識的GALgame宅都改去玩圓神
無題 無名 ID:0CDxRvJ6 2025/08/18(一) 01:47:05.804 No.28533809 無題 無名 ID:4kXfXBFY 2025/08/18(一) 01:48:39.701 No.28533818
無題 無名 ID:hjMLa./w 2025/08/18(一) 01:59:15.704 No.28533850 最主要的其實是渠道商問題,盜版、購買力都是次要的
實體遊戲在00年代,在扣掉包裝商、經銷商、零售商的分成之後,到遊戲製作商手裡的錢也就兩成左右,數字版的要好一些,遊戲製作商能分到三成,這是行業內的國際慣例。某些臭不要臉的封閉國度甚至分的更多,比如大陸,騰訊在那年代直接拿九成,仙劍奇俠傳一片128人民幣看似很貴,實際上廠商只能領到50塊台幣
GALge之所以短暫崛起,是因為他們的渠道商只拿五成,還有提供小金額的低息長期貸款。遊戲製作商不僅領到一半的收益,年利率只有1%~2%左右,近乎免息。所以見錢開眼的製作人為了賺快錢,紛紛加入GALge的淘金潮,做出來的遊戲粗製濫作也不在乎,只要把錢投放在替作者造神,遊戲就賣得出去。但是在風潮過去之後,玩家的熱情也冷卻得很快,他們純粹是受到外圍環境或集體氛圍推動才愛上的GALge,事後發現那種遊戲根本沒有別人說的那麼好
steam的出現簡直大善人一樣,steam的分成是銷售額1000萬美元以下分30%,1000萬美元到5000萬美元之間的分25%,5000萬美元以上分20%。而且,沒有任何額外費用與廣告費
但是,steam不會提供啟動資金,攔截了那些無本生利的投機者,沒能耐的作者立即現形,在競爭中淘汰
無題 無名 ID:/SSfqq0Y 2025/08/18(一) 02:02:53.189 No.28533853
無題 無名 ID:VVTWd7Gs 2025/08/18(一) 02:07:50.230 No.28533874
無題 無名 ID:4K85jmog 2025/08/18(一) 02:17:30.661 No.28533906 >>28533713https://gaia.komica1.org/78/pixmicat.php?res=29975813
動畫其實還在播 還沒判死刑
但是冷到已經沒人在開串 上一串還是上個月的
算死緩吧
看著感覺真可憐
無題 無名 ID:2hR5qZhc 2025/08/18(一) 02:23:22.180 No.28533926
無題 無名 ID:Fe4Dzess 2025/08/18(一) 02:23:35.203 No.28533929
無題 無名 ID:QDNM4qIU 2025/08/18(一) 02:34:19.189 No.28533952
>>28533949印象中那次活動爛了之後
過陣子主線還把戰力需求大幅拉高才能打過
多拖了一陣子課長打完 結果只覺得被糊了一臉
後面比較不課的也只覺得被搞了 想想也沒錯啦
無題 無名 ID:4ndKuzu2 2025/08/18(一) 02:35:20.472 No.28533955
無題 無名 ID:VVTWd7Gs 2025/08/18(一) 02:42:24.764 No.28533968
>>28533696key就一群老害親友團阿
他們自從rewrite爛掉以後就一蹶不振了 可是他們絲毫不會汲取任何教訓
又找上一樣的編劇去造loopers和星之終途 一樣的劇情循環繞圈圈
用人唯親 不知悔改
看得出來他們內部關係很好啦
可是遊戲是做出來給玩家玩的惹
無題 無名 ID:hjMLa./w 2025/08/18(一) 03:06:31.242 No.28534000
無題 無名 ID:/pIB9MOY 2025/08/18(一) 03:07:43.975 No.28534001