[女性角色]二重螺旋 無名 25/08/27(三)09:10:04 ID:OyggxRJY No.2843471 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-08-30 08:03:59
公測就一直反應不好,(卡池等等問題)
突然宣布正式上線前把抽卡要素砍了變成賣外觀,剩下可以靠農的遊戲形式,不知道是不是破罐破摔賭一把?
無題 無名 25/08/27(三)09:28:05 ID:gHLU/AzM No.2843482
>>2843471現在手遊市場飽和 開服抽卡說白了直接過濾掉玩家
這種資金回收不來 直接掛掉
後續營收不夠 更新品質不好 也是慢性死亡
無題 無名 25/08/27(三)10:07:18 ID:dohvyX2Q No.2843498
>>2843471抽卡遊戲早就飽和了
沒有吸引人到會讓人想說 這坑我一定得跳
那基本就差不多了
無題 無名 25/08/27(三)10:18:05 ID:L/WUo2zY No.2843502
直播彷彿能聽到次聲道"嘻嘻,我一定要活下去"的聲音
最後那段也是 只差沒把拜託你們來玩吧講出來
雖然對角色碎片的農度尚存疑慮
不過膚淺如我 確實看到能免費玩野豬蘿莉就願意玩玩看
至於要不要課外觀 就看到時候內容值不值得支持了
無題 無名 25/08/27(三)10:45:16 ID:Bj3e74K2 No.2843511 玩家時間有限 錢有限
跟單機玩完就下一作不同
手遊作品都有每日固定要做 就會吃掉固定時間
同質商品已經被先做好的那幾個搶走大量客群了
在立繪和故事沒有其他人好的
起頭只能削價內捲競爭
最終還是得拚人設 劇本 遊戲性看有沒有辦法留住人
無題 無名 25/08/27(三)10:59:31 ID:anfTvP8c No.2843521 除非有奇蹟大概率會死,能活得下來之後成就也就這樣
近期這類新出的所謂大世界二遊有機會能活下來的我覺得大概只有異環和藍色星原
雖然他們2個都有各自的問題,有些我不知道他們打算怎麼解決,但它們的foundation我認為是結實且執行上相對可行
二重螺旋根本沒想好這類warframe遊戲模式該如何融合到抽卡手遊裏
現在要取消抽卡和體力模式,那你可要有足夠的replay value和爽感,但她有嗎?我是看不到
作為刷裝備遊戲,她那玩法你看起來爽嗎?她有個屌build深度?
你要賣skin可以,那這對角色魅力的要求可就高了,畢竟你無法透過角色去賣玩法。她現在看起來行嗎?
無題 無名 25/08/27(三)11:19:11 ID:R2RZfu9M No.2843528 >二重螺旋
是有改名字嗎?總覺得之前不是這名字...
無題 無名 25/08/27(三)11:27:41 ID:uvyDbrRs No.2843537
無題 無名 25/08/27(三)13:02:31 ID:sqZthJoI No.2843595
無題 無名 25/08/27(三)13:53:00 ID:dohvyX2Q No.2843622 >>2843521扣除二重螺旋
異環說融合gta 但自由度就不夠高學gta真的有意義?
藍色星原融合帕魯 戰鬥表現上很無聊真的又要靠賣奶?
有一款是無限大 有類蜘蛛人的城市擺盪跑酷 但意義不明
一款日韓聯合開發的名子我忘了 臉部建模不太行
方舟終末地 混了一點建造要素 戰鬥有點無力
白銀之城 畫面很屌 但那個頭髮能不能別一直亂跳
無題 無名 25/08/27(三)16:36:07 ID:yKqaSIvk No.2843673
>>2843622這幾款可能就白銀之城看起來不錯
但是連展示都會掉幀 雖然也是能解決
不過一定要吃一定程度的配備
藍色星原就不用說了
其他的就加要素
做得好就算了 看起來就不上不下的
都有融gta 無限大看起來比異環好一點吧
無題 無名 25/08/27(三)16:45:22 ID:p8olReok No.2843676 >>2843511>>最終還是得拚人設 劇本 遊戲性看有沒有辦法留住人
我覺得都不是,很多人根本懶得看劇情或人設,很多排名很高的二次元手遊也根本不好玩。
二次元很吃圈內風氣,圈內若對某IP角色有大量粉絲跟二創,這個作品就很容易被捧出圈,相對的只要圈內沒人捧,就算人設故事再好也沒用,能決定活得活不下來的早就不是誠意與品質了,而是靠粉絲與社區。
無題 無名 25/08/27(三)17:07:25 ID:tctaFq5Y No.2843683
唉
無題 無名 25/08/27(三)17:07:37 ID:Bj3e74K2 No.2843684 >>2843676人設包含外觀、性格、個人故事等等
你自己都說了人物要有人喜歡進而產生粉絲才更容易活下去
簡單來說就是看外觀我就很喜歡 甚至有大量畫師願意在推特上畫畫分享
而這就是一種標準的人設好
粉絲和社區就只是本體足夠強的衍生物而已 你倒果為因了
無題 無名 25/08/27(三)17:13:17 ID:WyIx7hMs No.2843687
這年頭 娛樂太多
就算是免費送的 只要裡面沒有吸引力一樣不想玩
無題 無名 25/08/27(三)17:31:18 ID:p8olReok No.2843693 >>2843684問題是就不是只靠人設好就好,就算人設有帥哥美女+原創設計+豐富設定,把這些做到了難道就一定會造成風潮嗎?
我看過很多二次元作品,人設好的滿坑滿谷的但就是不出名。
有時二次元要出名還是得靠一些機運,像剛好讓你找到未開發的藍海,或是在網路上形成迷因,或角色能跟社會上的某族群產生共鳴等等。
無題 無名 25/08/27(三)18:04:18 ID:Bj3e74K2 No.2843722 >>2843693沒人在跟你說遊戲單靠人設就一定能紅
這是你自己說的
單論日系美少女遊戲
人設 遊戲性 劇本這些只是門檻
這裡說的好並不是你覺得好
而是符合商業大眾喜好的好
做好這些這些就是鞏固會欣賞這些的基本盤 目的就是做到遊戲可以撐到那個不知何時會來爆紅時機
就是需要這些遊戲本體的根基
你在回去看你提出的應該要靠粉絲與社群
你本體不夠好 怎麼養得出粉絲和社群
還是要買水軍下去洗?
哪有可能現代資訊流通快速好不好一下就戳破了
只靠那些爆紅的梗 時間一長人氣會回穩最終比拚的依舊是本體的實力
根本就不該冀望那些不知道存不存在 難以複製 會讓人爆紅的契機
無題 無名 25/08/27(三)18:10:39 ID:tctaFq5Y No.2843728 >>2843471沒玩圖不錯但豬很突兀.....
這名稱取不好二重螺旋聽起來不像會紅賺大錢的遊戲..........
無題 無名 25/08/27(三)18:32:21 ID:yKqaSIvk No.2843744
無題 無名 25/08/27(三)18:48:05 ID:JnQGbdeY No.2843754 >>2843471各人是不看好拉
因為類似的營運方式之前才沉掉一款
第一繼承者不就這種營運方式?
這種吃角色遊戲 很大一部分需要靠新角色來維持熱度
我自己也肚爛抽卡這個壞文明
但角色不放池子給人抽的話那又無法支撐角色的更新速度
第一繼承者當初還吃到一波開服爆火的紅利
最後也是直接沉下去了
無題 無名 25/08/27(三)19:07:14 ID:p8olReok No.2843761 >>2843722不管怎麼說現在這個市場都過度飽和了,你人設、劇本、遊戲性再優秀最多也就曝光個幾週沒多久就又下沉了,反觀那些長期霸榜的二遊前輩們不用太大的進步隨便做做都有人買單,這才是現在二遊圈的現實。
無題 無名 25/08/27(三)20:09:48 ID:CgMPSO3U No.2843791 FGO或原神只要一公佈新角色立繪不用畫的很好看就是整個二次元界瘋傳的大事
新遊戲不管過週年、大改底層代碼還是玩法更新,半買半送福利再好都沒人在乎
捲到飽和了,再努力也沒用。
無題 無名 25/08/27(三)20:41:34 ID:tctaFq5Y No.2843811
無題 無名 25/08/27(三)23:30:57 ID:8o/A4F8g No.2843915
>>2843890不過看二重這樣搞,確實搞到一點流量,就看後續能不能留人了
反正如果都是要完,放手一搏吧
無題 無名 25/08/27(三)23:42:36 ID:AR44VIYU No.2843921
無題 無名 25/08/27(三)23:42:36 ID:f7iB1MUE No.2843922
>>2843693>問題是就不是只靠人設好就好,就算人設有帥哥美女+原創設計+豐富設定,把這些做到了難道就一定會造成風潮嗎?
你要不要先舉個人設好和劇情豐富結果慘烈的案例
個人印象是只要能有足夠的亮點,至少會有一批鐵粉
最典型就月計
雖然偏冷門但死忠超多
無題 無名 25/08/28(四)18:21:14 ID:JQXAMnEA No.2844248
>>2843890畢竟手遊最後還是比運營
老遊戲再爛 只要還有人願意玩 自然就是經營的下去
新遊戲的話則是得要有劃時代的創新再加名氣 才足以讓玩習慣老遊戲的有點嘗試的心情
不然就是只有一天到晚在換遊戲的流動玩家才會去碰
fgo要不是我帳號丟失 不然也應該還在玩
無題 無名 25/08/28(四)18:23:45 ID:NiMRFrUc No.2844250