[綜合]無題 無名 ID:0QyjsOAg 2025/08/26(二) 03:49:07.131 No.28597100
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《魔物獵人 荒野》幕後採訪引「老開發者自我滿足」熱議,點燃玩家怒火
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年8月24日 週日 下午6:18
【ヤバイ】NHK特番「ゲームゲノム」にて開発の内部情報が明らかに、想像を超える現状にスレ民も唖然…【モンハン/ワイルズ/反応集】
https://www.youtube.com/watch?v=Pd7TYmWSTAk
Capcom(卡普空)《魔物獵人》系列新作《魔物獵人 荒野》在今年 2 月底推出後,1 個月便破千萬銷量,然而後續卻因為更新速度和內容問題,導致遊戲湧入大量負評,銷量也跟著降低,讓官方只能宣布將後續更新提前,才稍微讓評價上升。而最近,日本 NHK 特別節目採訪了《魔物獵人 荒野》團隊,卻反而遭到大量網友批評和吐槽,認為團隊內成員是「有幹勁的無能者」最高境界。
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日本 NHK 特別節目揭開《魔物獵人 荒野》團隊在生態細節的幕後開發工作時,其中一段遊戲總監德田優也工作中,表示魔物「海龍」的動作設計太過明顯,而年輕員工則表示:「這是為了讓玩家能夠記住魔物移動模式的教學過程」,沒想到德田優也直接回應:「讓玩家感受到其恐怖與強大是很重要的事,所以最初就要展示具有衝擊力的瞬間,讓玩家確實感覺到"的確,以前海龍就是這麼可怕"來獲得認同感」最終年輕員工也只能同意。
沒想這段在網路上公開後,卻引來大量網友批評,認為該年輕員工是站在玩家的角度去思考,卻馬上被公司資歷深的老人否決,還說出一套自以為是的理論。甚至有網友批評,那些較老的開發者,經常選擇取消能讓玩家體驗更好的意見,還把這種想法當成維持遊戲品質的決定而感到自我滿足,直言:「看到這段對話,荒野未來不會變好了」、「有幹勁的無能者的最高境界」、「真的是只有開發團隊玩得開心」、「我一直以為是營運的問題,但來世藤岡要和徳田優也兩人啊」、「不同意老人意見的人,全部都會被當成敵人」、「NHK 是在揭發遊戲開發的慘狀吧」
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