[男性角色]岩田聰 無名 25/07/11(五)12:26:45 ID:A/kSAdzY No.3108333 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-08-12 05:45:53
今天我忌日喔
雖然我生前只活了55歲
在Hal研究所作為碼農只寫了包括『高爾夫』『氣球』『地球冒險2』在內十幾款遊戲
被找去當任天堂當社長時只開發並經營了NDS、Wii、WiiU、還有在我過世時才開發到一半Switch等等主機
宣傳上也只創立了Nintendo Direct、開發者訪談「社長が訊く」、還有玩家通用形象角色Mii等等政策
甚至主動去GF幫忙,也只花一周解析bug滿天飛的寶可夢紅綠版程式碼
進一步開發海外版通用程式碼,將戰鬥程式碼改寫成寶可夢競技場也能用
甚至給開發中的金銀版改良了程式碼、寫了個圖片壓縮工具,還幫忙設立寶可夢公司
還讓櫻井那個小夥子因為我的離世崩潰到盡全力開發『大亂鬥SP』
甚至本來沒打算再做遊戲,但之所以還是回來做卡比賽車新作,只因為卡比賽車發售日剛好是我忌日
但我是個好的遊戲開發者跟遊戲公司社長嗎?
無題 無名 25/07/11(五)12:30:54 ID:p.Pl7uqE No.3108334
無題 無名 25/07/11(五)12:31:30 ID:Jgajsqfg No.3108335
無題 無名 25/07/11(五)13:13:40 ID:o8ddMxLg No.3108353 他最利害還是明明程式出身管理行政也是SSS
跟全體員工對談、單純提升員工間的溝通方式(內聯網)理論上只是很簡單的事
但當時日本有這思維真的很前衛
無題 無名 25/07/11(五)13:16:31 ID:.x6m4ybg No.3108355 >>3108333WIIU暴死之後他選擇協同其他高階主管一起降薪而沒有裁員渡過難關的新聞是真的嗎
無題 無名 25/07/11(五)13:24:33 ID:p.Pl7uqE No.3108361 >>3108355半年期間,自己減薪50%,其他上層員工減薪20~30%
對基層員工不做任何懲處
無題 無名 25/07/11(五)13:35:57 ID:UX19BXT. No.3108376
無題 無名 25/07/11(五)13:39:19 ID:rVcQiedI No.3108379
無題 無名 25/07/11(五)13:41:10 ID:TB3Ozdfw No.3108381 >>3108355https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65357/fromsoftware-boss-addresses-gaming-industry-layoffs
是真的
實際上這也是任天堂能維持品質的原因之一
畢竟你都把熟練的員工都資遣掉後 品質下降是一定會發生的事
歐美遊戲界已經示範過資遣為主的後果了
當然任天堂開發部的風氣也是主因之一
無題 無名 25/07/11(五)13:47:55 ID:MmuU6Vfw No.3108386 >>3108353正因為他是由下而上出世,所以知道什麼對員工真的有用
相反多的是在董事局空降的管理職,不用管員工死活只要把帳簿弄得漂亮
但不同公司有不同需要,任天堂有多的現金流,不用管股東投資者,決策失誤上層願意自減薪保員工,才容得下這種行政
多的是對員工和客戶很好,但錢帳不行拿不到融資,資金斷裂的而關掉的小企業
無題 無名 25/07/11(五)13:51:48 ID:RXy4aH/Q No.3108388 >>3108381我覺得這也是因為他程式出身才知道這些熟練的員工有多重要,而不是只是像某些只會看數字的低能,領著員工60幾倍的薪水但出事了只會用砍人這一招就是不降自己薪水
無題 無名 25/07/11(五)13:56:51 ID:Z3ySl9cI No.3108392 >>3108353只能說山內溥的眼光真的超強
在HAL因投資差點破產請求任天堂援助時就看出岩田聰的資質提出必須讓沒有任何企業經驗的岩田聰擔任社長來為HAL度過難關
>>3108386其實岩田聰是山內溥親自指派的空降人選
上任前還親自幫他掃除其他的競爭人選(EX.荒川實以及其他山內家族成員)
無題 無名 25/07/11(五)14:06:39 ID:TiQPa1Us No.3108399 任天堂:我要得到你 那怕把你的公司收購下來都要得到你
無題 無名 25/07/11(五)14:22:51 ID:MmuU6Vfw No.3108414
無題 無名 25/07/11(五)14:33:52 ID:MhLv5LI. No.3108424 >>3108399雖然HAL研究所跟任天堂關係很好,但任天堂沒有HAL研究所的股份
任天堂有的是管理卡比版權的WARPSTAR股份,跟HAL研究所各半
技術上來說是HAL研究所可以脫任的,事實上早年也有給史克威爾跟哈德森出過遊戲
無題 無名 25/07/11(五)14:37:43 ID:ijDPCJH. No.3108426
無題 無名 25/07/11(五)14:40:36 ID:psy66BUA No.3108428 無題 無名 25/07/11(五)14:51:49 ID:WqyP8.xc No.3108435 >>3108388櫻井頻道回憶他的那集 記得說是被拉到高層管理職之後
還會路過的時候幫工程師除錯 而且居然能現場找到問題
>突然幫一個不知道誰寫的code除錯 真的是厲害的那種
然後還有個甚麼東西是他假日在家寫code弄出來的
無題 無名 25/07/11(五)14:55:17 ID:MmuU6Vfw No.3108436
>>3108424雖然HAL是獨立公司,但老任的確在HAL破產時是有注資進HAL,只是不知道是用購買股權的形式還是企業融資的方式還了就兩清
另外聰哥在寶可夢公司的第三把,TCG的Creatures也是董事身份,這是他個人獨立的身份而不是以任天堂的身份進去,也就是說聰哥在HAL,任天堂,Creatures都是高層
無題 無名 25/07/11(五)15:07:03 ID:GoON2UxQ No.3108439 無題 無名 25/07/11(五)15:41:29 ID:psy66BUA No.3108475 >>3108435連櫻井這天才也說過
聰哥大概是他遇過的人中IQ最高的人
現在還是覺得他去世的太早了
無題 無名 25/07/11(五)16:16:14 ID:2Ebd8vTo No.3108503
無題 無名 25/07/11(五)16:19:44 ID:jwn.vpT2 No.3108507
>>3108333>但我是個好的遊戲開發者跟遊戲公司社長嗎?
不
連我這個自從國中開始就沒玩過任系主機的人都認為你是傳奇
無題 無名 25/07/11(五)16:27:13 ID:VJScIGl6 No.3108514 https://youtu.be/LdMPp37MnLw?si=cgl9-cNXmoAZPeBU
這什麼誇張的人生啊
無題 無名 25/07/11(五)16:33:11 ID:kF4BkGYc No.3108519
>>3108355真的
所以死猶太佬們的神不容許這樣高尚的人存在於世上影響他們的利益就出手了
無題 無名 25/07/11(五)16:46:37 ID:Hk70K5l6 No.3108527 用PSV的都是王八蛋😢
無題 無名 25/07/11(五)16:51:58 ID:T1MooAM. No.3108532
無題 無名 25/07/11(五)16:57:33 ID:iVNiPsG6 No.3108533
無題 無名 25/07/11(五)17:03:35 ID:MhLv5LI. No.3108538 無題 無名 25/07/11(五)18:09:55 ID:TiQPa1Us No.3108597 >>3108514https://www.youtube.com/watch?v=R9FskDvdhDY
主角等級的能力跟機運
無題 無名 25/07/11(五)18:22:27 ID:nQPe/dMI No.3108604 無題 無名 25/07/11(五)18:48:40 ID:GbE0wDQs No.3108622 >>3108514>>3108597為什麼以前的開發都能在有限的機能上自己寫物理引擎,圖像處理,和資源管理
現在的開發只會用UE引擎預設吃光電腦的CPU,GPU和RAM,然後嘴你該升級電腦了
無題 無名 25/07/11(五)18:53:35 ID:Pd7ITe/E No.3108625
>>3108527[新聞] 捍衛任天堂 岩田聰:用psv的是王八蛋
罹癌病逝的任天堂集團社長岩田聰,曾於2007年獲選為遊戲行業最具影響力25人首位。遊
戲工程師出身的他,最有名的一句話,就是大罵競爭對手「用psv的都是王八蛋!」
岩田曾在集團聯合尾牙中忘情高喊:「任天堂信徒就是要愛用任天堂產品、是任天堂信徒
就要買WiiU!」他還強調自己用的是最新燒錄卡,「我自掏腰包買的,真的很好用。」但
也可能情緒過high,岩田竟脫口而出:「那些用SONY psv,另一個我就不要說哪個品牌了
,都是王八蛋!」
打從心底熱愛電玩遊戲的岩田聰,對於SONY及微軟只會推銷產品相當不以為然,他曾譏笑
用SONY或微軟的主機打電動,「就像開F1賽車去買菜」。岩田想聚焦純粹的電玩樂趣,再
創造出像20多年前的經典遊戲「俄羅斯方塊」一樣簡單又好玩的遊戲。(王嘉慶/綜合報
導)
無題 無名 25/07/11(五)18:54:51 ID:p.Pl7uqE No.3108626 >>3108622現在(任天堂)的開發一樣是在有限的效能上自己寫引擎跟壓縮技術啊
回頭看NS的奧德賽、大亂鬥SP、曠野/王國一樣是怪物
特別是大亂鬥SP,本體塞了一堆東西都不知道怎麼塞的,真希望櫻井能公開做法
無題 無名 25/07/11(五)19:00:38 ID:wRgqH3b. No.3108628
>>3108622因為上面要動廠商成本(這包括訓練新人熟用自家引擎成本)
下面要動的是玩家成本
無題 無名 25/07/11(五)19:11:16 ID:coXBt.CY No.3108637 >>3108626> 真希望櫻井能公開做法
櫻井:我也不知道啊,NS卡帶容量比WiiU光碟少,要保留原樣加新東西根本天方夜譚。我本來還打想把音樂之類的都用免費DLC更新打包給的。怎知道用了一下任天堂給的壓縮軟體壓一下,容量就突然變1/4了
無題 無名 25/07/11(五)19:27:57 ID:mou4o5C. No.3108647 無題 無名 25/07/11(五)19:29:29 ID:3c9xjJl. No.3108649 >>3108626任天堂有自己的引擎跟壓縮技術,連不懂遊戲的我來看都知道跟鬼一樣,但還是有GF這樣的廢物存在
無題 無名 25/07/11(五)19:29:51 ID:agEYKX1A No.3108650
>>3108647難怪有員工生不如死主動離職(誤)
那邊太多怪物了,你才能跟不上的話根本是地獄wwwww
無題 無名 25/07/11(五)19:35:08 ID:d4XXIT7I No.3108653 他好像說過遊戲主機不要太大所以任天堂主機越做越小
無題 無名 25/07/11(五)20:01:58 ID:2imPJQsI No.3108661 無題 無名 25/07/11(五)20:03:19 ID:8fxfmlsw No.3108662
>>3108637> NS卡帶容量比WiiU光碟少
>怎知道用了一下任天堂給的壓縮軟體壓一下,容量就突然變1/4了
老任好強
無題 無名 25/07/11(五)20:06:28 ID:OKDzCnIg No.3108665 無題 無名 25/07/11(五)20:17:02 ID:dE5N4qHI No.3108672 >>3108665大概是當初岩田聰去支援時嚇到了吧
不但一個禮拜就解析了他們花六年開發的紅綠版
還改善了一大堆BUG出海外版
甚至當場開發專用圖片壓縮工具
讓他們本來打算沿用紅綠版像素圖的金銀版得以做新的像素圖
連原本全日本地圖都在建議下重新做個更好更精緻的城都地圖
還真
無題 無名 25/07/11(五)20:20:56 ID:wRgqH3b. No.3108675 無題 無名 25/07/11(五)20:26:28 ID:s9mudd22 No.3108682 無題 無名 25/07/11(五)20:31:28 ID:mt8Ixrhc No.3108683
無題 無名 25/07/11(五)20:37:07 ID:agEYKX1A No.3108687 無題 無名 25/07/11(五)20:40:56 ID:oSL1Le5o No.3108691 >>3108675当時任天堂社長の山内溥から「赤・緑を海外展開しろ」と要望があがるも、開発元のゲームフリークはすでに次回作『金・銀』を開発中で人員リソースを割く事が出来なかったため、岩田自ら海外向けローカライズ作業を手伝うと申し出て、ゲームフリークが開発に6年かけ継ぎ足しで作られバグまみれだった『赤・緑』の複雑なプログラムを僅か1週間ほどで解析してしまい、ローカライズ作業をトントン拍子で進行させていったほか、解析したプログラムを元に『ポケモンスタジアム』用の戦闘プログラムとセーブドキュメントを作成もしており、更には開発が難航中だった『ポケットモンスター 金・銀』のグラフィック圧縮ツールの作成を行い[38][40]、ゲームフリークのメインプログラマーであった森本茂樹は「あの人は社長なの?凄腕プログラマーなの?」と岩田の能力に疑問と驚愕を覚えたという。なお同時進行でポケモンの権利ライセンスを全世界展開で管理するポケモンセンター株式会社の設立にも尽力している。
除了最後一條外前面都是真的
無題 無名 25/07/11(五)20:41:19 ID:wRgqH3b. No.3108693 無題 無名 25/07/11(五)20:46:49 ID:NbydGxf. No.3108697 無題 無名 25/07/11(五)20:50:10 ID:wRgqH3b. No.3108701
無題 無名 25/07/11(五)20:52:41 ID:3c9xjJl. No.3108705 無題 無名 25/07/11(五)20:54:23 ID:p.Pl7uqE No.3108707 >>3108693>而且對老任介入不是太抗拒的說法
這倒是沒錯,關於任天堂跟GF之間的關係一直有不少人在傳言說GF不爽任天堂或是不希望任天堂干涉,也不願意低頭取經
但這些都是通靈出來的,或者是GF黑過度解讀下的結果
以防以為我是GF信,我先打個預防針
GF吃屎,不精進自己只會畫大餅就把PM版權交出來,內鬥肥貓下台
自己沒技術力就快把PM本傳放手給HAL研作,不然就外包給萬代,混帳
無題 無名 25/07/11(五)21:35:13 ID:JKjlW2kQ No.3108736
無題 無名 25/07/11(五)22:57:04 ID:7iFsGRhQ No.3108777
無題 無名 25/07/11(五)23:51:20 ID:BzL0tY46 No.3108799 GF跟任天堂是不同公司
要告(能告)帕魯的也應該是GF才對
怎麼老說是任天堂告帕魯呢
這是我一直不解的地方
無題 無名 25/07/11(五)23:56:38 ID:9ZgSqbpU No.3108801
還是很佩服任天堂居然會把百年家族的社長位置
交給不是姓山內(非家族)的岩田聰先生
無題 無名 25/07/11(五)23:58:55 ID:/kVfVFVY No.3108804 >>3108707https://www.youtube.com/watch?v=L-qZiMPsNz0
看起來GF不是沒想要技術突破
只不過不是PM系列就是
無題 無名 25/07/12(六)00:03:59 ID:FDFARiUI No.3108807 >>3108672雖然我很早就知道岩田聰是人才濟濟的任天堂也能稱作天才的人
但這一串討論下來....
上面提到的泡菜兄弟 氣球大戰 星之卡比等等
還有那如同人型計算機一樣的程式代碼功力
我有一種:關於我們聽到岩田聰的事蹟,大多都是被稀釋過的...
無題 無名 25/07/12(六)00:05:08 ID:zRgOR.H6 No.3108808 無題 無名 25/07/12(六)00:06:12 ID:poQCF9yo No.3108809 >>3108799GF不是老任的 但是PM是老任的
所以除了PM以外的遊戲 GF怎麼搞是他家的事情 只是除了PM以外GF的遊戲都做不起來又是另一回事了
無題 無名 25/07/12(六)00:11:23 ID:19DJkbgM No.3108810
>>3108799沒辦法
因為告帕魯的名義不是用GF,也不是用任天堂,而是用寶可夢公司
寶可夢公司是GF跟任天堂各持有一半權利的
無題 無名 25/07/12(六)00:28:11 ID:Nqlovix. No.3108819
>>3108809>GF不是老任的 但是PM是老任的
PM也不是老任的,PM版權就是TPC的
TPC是三家合資,任天堂有份但也不是任的
任天堂有的是PM的發行權,任天堂是PM的唯一發行商
無題 無名 25/07/12(六)00:57:32 ID:OB02ieow No.3108828 無題 無名 25/07/12(六)01:30:17 ID:cs.uk2ew No.3108836 無題 無名 25/07/12(六)01:36:33 ID:va57/jvQ No.3108842 無題 無名 25/07/12(六)01:39:14 ID:T4Z1D1zc No.3108843 >>3108840
能使用新的工具開發也算吧
而且看別人分析新的那款大概也不是什麼大作
主要還是GF內部開發方針來下嘗試新技術的實驗作品
無題 無名 25/07/12(六)01:39:55 ID:OB02ieow No.3108844 >>3108842自己的引擎就沒比別人的好
用別人更好的引擎做出更好的品質就不算技術突破嗎?
無題 無名 25/07/12(六)01:49:00 ID:nuuLpgDo No.3108847 無題 無名 25/07/12(六)01:56:13 ID:va57/jvQ No.3108848 >>3108843你會說那堆用了rpg製作大師做的遊戲是技術突破嗎?
>>3108844用別人的技術來突破? 不是自己發展技術去突破?
不就借花獻佛
>>3108847你才是對技術突破有什麼誤解吧
像小島那樣把別人上世代主機的引擎改造成FOX Engine等級的東西
這才叫技術突破好嗎
無題 無名 25/07/12(六)02:02:09 ID:lGmsHYFU No.3108851 >>3108848>你會說那堆用了rpg製作大師做的遊戲是技術突破嗎?
雖然是少數,但有些作者會魔改RM引擎改程式碼弄成自己的形狀
或者是把開關變數跟腳本玩得極其出神入化,搞得像是什麼商業水準的作品一樣(帽子世界、屍體派對)
就算是純內建的也有像是盜人講座或是廢都物語這種經典
但是要說GF能做到前者的程度嗎?
不行吧。
後者的話多少還有可能,但也只是可能,畢竟GF擅長的就是搞細部設定、美術設計以及音樂
無題 無名 25/07/12(六)02:47:32 ID:va57/jvQ No.3108856
>>3108851他們連(對日本業界來說)新技術的uity引擎都能弄成那附鳥樣了
算了吧...
無題 無名 25/07/12(六)05:46:38 ID:sbZMKZ8A No.3108870 任天堂也會去用現有的引擎啊
曠野和王國之淚就把已經很成熟的引擎改到其他人都認不出來的模樣
無題 無名 25/07/12(六)06:44:52 ID:yszvXdRQ No.3108875 無題 無名 25/07/12(六)10:34:43 ID:g53LmgOw No.3108943
>>3108870用的物理引擎和上古5一樣的物理引擎
最搞笑的是明明是同廠星空都是一樣的物理引擎
但和任天堂展現出來的效果天差地遠w
無題 無名 25/07/12(六)10:57:00 ID:lGmsHYFU No.3108951 >>3108875又想到當年劍盾的宣傳影片還特別把自動存檔功能拿出來說w
還說的好像真的有什麼重大突破一樣ww
無題 無名 25/07/14(一)01:42:16 ID:3RGQj8Bc No.3110234
>>3108622因為把責任甩給玩家
比去嘗試在遊戲本體都快做不完趕死線下去嘗試股東看不到的遊戲運行優化來的輕鬆
令人悲傷的事實是,玩家的體驗和感受基本上並不在近年大多遊戲開發商的優先名單裡
個人最近看到搞類似方向的大概就絕區零了
其他遊戲在版本PV裡無非是在吹自己有更好的畫面表現啊,新地區新角色新福利
然後塞個幾十G的資料給你
就他和你說"欸,我們搞了個新壓縮技術,加了一堆新內容後,還可以倒扣20G"
雖然代價是變卡了,還需要練練
無題 無名 25/07/14(一)01:51:38 ID:Jbic9Lyk No.3110239 無題 無名 25/07/14(一)02:08:08 ID:AnRZAhUE No.3110250 無題 無名 25/07/14(一)07:30:57 ID:Z3gxA5iA No.3110301 無題 無名 25/07/14(一)08:25:58 ID:uFKTzT6A No.3110312 >>3110250不是沒那個「有人」
只是10至八九被上層邀功罷了
那邊的老害文化是求職網站也會標出來的程度
無題 無名 25/07/14(一)09:47:40 ID:WK/N1uBU No.3110356
無題 無名 25/07/14(一)10:25:17 ID:i2qqkEH. No.3110374 >>3108622要說的話,正因為是以前的遊戲主機和引擎以及卡帶容量那些的極限就在那
所以開發人員更必須熟知你的環境,從有限的條件中找出各種怪招來實現你的想法
就像
>>3110239提的,RPG製作大師早期版本也是限制很多
而你想做的東西又超過RPG製作大師預設的上限又不想換引擎,就是從更底層的基礎語法與指令去重新打造
而不像現在軟體需求拉高了,不是靠底層優化而是靠變強的硬體去硬扛
然後開發人員也沒那個權限與能力去處理,只能硬幹然後被罵這什麼爛優化
結果是現代的主機和PC強歸強,但卻是高功耗高發熱換來的
軟體的表現變強了,但開發的各種成本也大幅上升
也因為不懂得利用資源搞得很容易就衝到硬體的極限,變成要用更強的硬體去硬幹
就好比基紐幹了悟空有9萬基礎戰鬥力,且活用界王拳能讓戰鬥力短暫翻倍的身體
結果自己不熟,硬操卻只有2萬3的成果
無題 無名 25/07/14(一)10:30:26 ID:3uEms5Jk No.3110377
>>3108848遊戲重點是好不好玩 不是技術力不厲害
為了展現畫面或物理 結果可玩性一坨屎 是本末倒置
(怒海戰記特別強調水做的多屌 但是大便就是大便)
好玩 像素遊戲一樣賣爆
有專門的引擎開發商降低門檻 才有現在各種小工作室把重心放在內容百花齊放
不然就等著擁有技術 跨過門檻的大廠各種餵DEI
無題 無名 25/07/14(一)10:37:55 ID:HRiufuD6 No.3110383 >>3108951>>劍盾的宣傳影片還特別把自動存檔功能拿出來說
>>劍盾自動存檔
因為太常存檔造成遊戲LAG,我都直接關掉
無題 無名 25/07/14(一)11:00:06 ID:miNUSCfY No.3110395 >>3108804用了UE5好像很多都可以做到這種程度
但是GF用UE5後卻把自己擅長的美術設定丟一邊
然後連PV都會lag 這款八成會爆死
>>3108870Havok好像本來就被評為不好用?
任天堂能用那麼好反而是奇怪的那邊
而且星空爆死也跟引擎無關
>>3110301德田就瞧不起打頭陣RE引擎用在萌夯的光頭想重新造輪子就炸了
整個卡社懂得用這個引擎的除了RE組只有萌夯光頭組
可惜卡社最後取消CEDEC2025的魔物荒野最佳化和UI設計講座
要不然真想聽聽看他們會講出什麼屁話來
>>3110374雖然這麼講有點事後諸葛
但是硬體沒那麼好的時代對玩家或許不是壞事
現在硬體變強反而是開發者爽還能把QC的責任丟給玩家
無題 無名 25/07/14(一)11:10:53 ID:fnZVbQ8s No.3110404 無題 無名 25/07/14(一)11:30:02 ID:miNUSCfY No.3110419
>>3110404朱紫上NS2不考慮野生寶可夢出現太多難以刷色違以外整體有變好挺意外的
以前GF的問題不是最佳化沒做好而是程式本身就有問題
換了好的硬體也照樣lag給你看
無題 無名 25/07/14(一)11:44:58 ID:PXKSAa5E No.3110436 >>3110395>>Havok好像本來就被評為不好用
Havok的官網可以看到用它們引擎的作品
近期的不乏Doom、Astro Bot這些作品
所以問題反而傾向B社問題
無題 無名 25/07/14(一)13:21:34 ID:EhSOE/JM No.3110500 >>3110301那是因為德田自己發神經又信了生態廚的鬼話讓那些花草樹木小鳥水流在玩家看不到的地方動來動去吃盡玩家cpu
無題 無名 25/07/14(一)13:54:10 ID:HRiufuD6 No.3110535
無題 無名 25/07/14(一)13:54:21 ID:WgLZdgrs No.3110536
無題 無名 25/07/14(一)14:08:21 ID:vdLnbvhE No.3110552
>>3110500他真的不需要讓些環境生物mesh面數那麼高
一個木桶24000面幹嘛...莫名其妙
無題 無名 25/07/14(一)14:17:22 ID:UGX1NCGk No.3110562
>>3110500SE症候群是真的蠻貼切的
在不必要的地方花資源甚至到浪費的地步 把問題通通丟給玩家的硬體
結果作為遊戲最基本的部分根本沒有好好打磨 頭重腳輕
另外自家引擎應該是要更能貼近自家需求 更好調整
結果他們反過來 嘗試在引擎明顯的短版(大世界即時運算)上做花樣
整個意義不明
無題 無名 25/07/14(一)14:27:10 ID:LnE/PM1. No.3110569 >>3110395>>整個卡社懂得用這個引擎的除了RE組只有萌夯光頭組
因為光頭那團隊設計魔物的理念是從玩家出發
所以都是讓玩家體驗到樂趣爽度來開發
所以不用花太多沒必要的資源在那些頂多第一次發現驚艷後來就沒用的生態物件上面
而且也會針對主機做調整
隔壁那個德田就只會把責任丟給玩家要玩家自己去升級頂級硬體
無題 無名 25/07/14(一)15:51:24 ID:dqeGVTAQ No.3110620 >>3110569好死不死這是個吹畫面很有效的時代
生態細節也很適合給那些YT弄成短片用力捧
真把遊戲當遊戲玩的人反倒不多
於是荒野就三天八百萬了
無題 無名 25/07/14(一)15:57:15 ID:LnE/PM1. No.3110626 >>3110620荒野是靠世界的人氣
畫面這東西的邊際效用已經不如以往
而那些強調的畫面內容最終變成這遊戲的絆腳石
無題 無名 25/07/14(一)17:16:01 ID:pHlCtRGA No.3110714 以前只有gba等級的畫面都能做出洛克人那種讓人忘不了的作品,雖然gba版也是刪減到讓一部分內容變的怪怪的。
無題 無名 25/07/14(一)18:22:07 ID:7UjXsUxo No.3110762 >>3110714問題是現在的時代已經是無論你有多好的內容用gba的畫面去做都讓人難留下記憶點了
無題 無名 25/07/14(一)18:28:48 ID:AnRZAhUE No.3110766
>>3110762如果現代能做出像越南大戰合金彈頭鋼鐵蟲師那等級的像素動畫的話我覺得還是會留下記憶點啦
無題 無名 25/07/14(一)18:43:15 ID:CVPdI1h. No.3110777
無題 無名 25/07/14(一)20:43:24 ID:ITHtEFEI No.3110839 無題 無名 25/07/14(一)21:29:41 ID:WxY.pA.g No.3110852
無題 無名 25/07/14(一)21:40:23 ID:QeWgcgtQ No.3110859
>>3108361實際上不是只有這次減薪
岩田聰2011年砍了三成薪1.87億=>1.37億
2012年再砍六成1.37億>0.45億
作為3DS首發失利跟大使計劃的負責
眾所皆知的砍半是最後一次減薪發生在2014年
由於他2015年過世 所以最後一年年薪是2250萬日幣
當時任天堂平均員工年薪應該是800多萬日幣
如果去看歐美推特 很多反任天堂信者會說岩田聰砍薪是因為日本法律規定(為了自認看起來中立 它們可能會加上一句我不是要貶低他8686)
但實際上就在前幾天 松下宣布裁員5% 哪怕財報是黑字
無題 無名 25/07/14(一)21:50:11 ID:QeWgcgtQ No.3110868 >>3110395>>3110436Havok在曠野之息計劃剛開始時在日本業界風評不是太好 簡單的說就是容易發生Bug
在當時甚至有玩家專門拿各家Havok引擎遊戲發生的Bug剪輯成影片還做成系列
這在曠野之息的開發訪談有提到 所以剛開始開發人員是反對用Havok的(其實後來曠野王淚各種要靠人為觸發的Bug很多也是因為這玩意)
但莫名其妙的被堂田卓宏很快就搞定了
無題 無名 25/07/14(一)21:57:10 ID:BJPwfzEQ No.3110872 >>3110868>>Havok在曠野之息計劃剛開始時在日本業界風評不是太好 簡單的說就是容易發生Bug
但看官網,用的遊戲滿多
https://www.havok.com/havok-physics/
無題 無名 25/07/14(一)22:05:06 ID:QeWgcgtQ No.3110876
>>3110872這是因為Havok在2008年底起開放免費使用(僅限非商業計劃或遊戲計劃 非遊戲的商業計劃仍須付費購買)
其實以一個免費引擎來說使用率還有點太低了
無題 無名 25/07/14(一)22:23:32 ID:cy1ztGA2 No.3110890
>>3110868標準的就是撿個現成還不錯但有點問題的引擎
然後堂田卓宏自己下去修正和改良
我想任天堂現在用的Havok早就被調整到跟原版相差甚遠的狀況w
無題 無名 25/07/15(二)09:53:40 ID:nJvzzf32 No.3111051
無題 無名 25/07/15(二)11:43:44 ID:.Q90HrY6 No.3111108
>>3108672>>不但一個禮拜就解析了他們花六年開發的紅綠版
現在回頭看看,這根本是聰哥降維打擊火力展示啊.....
無題 無名 25/07/15(二)13:34:35 ID:MKDyHROM No.3111185 >>3108807我記得他的事蹟裡 最扯的是能當彙編語言轉C語言的人肉轉譯機
在還沒甚麼人用C語言寫遊戲的時代 岩田聰能直接把用彙編語言寫的程式碼改寫成C語言程式碼讓遊戲正常運作
另外雖然是早期程式碼沒那麼龐大的時代 但他幹過製作人要求改某部分遊戲功能
他能當場找到是第幾行的內容並把別人以為要兩三小時處裡的東西5分鐘改出來給人看
無題 無名 25/07/15(二)13:41:31 ID:LMvDDBSk No.3111190 無題 無名 25/07/15(二)14:15:25 ID:RW8jTwT6 No.3111204
無題 無名 25/07/15(二)16:08:44 ID:MKDyHROM No.3111277
>>3108435>然後還有個甚麼東西是他假日在家寫code弄出來的
格鬥龍王 也就是初代大亂鬥的測試版本 用來給任天堂展示用的
>>3108439任天堂手裡的現金是全盛期一年份的"營業額"1.7兆日幣
WiiU虧損那幾年合計也就虧了1100億日幣
如果用這個去算的話可以用來抵十幾次虧損
早期會說可以撐三次爆死 是因為任天堂在低谷期一年營業額大約才5000億日幣
當時的現金可以抵兩年多的營業額 不過當然這種算法看看就好
>>3108475>聰哥大概是他遇過的人中IQ最高的人
櫻井說法是岩田聰是他見過最有智慧的人 這個智慧不單指智力 也包括待人處事還有工作哲學
最重要的是他認為岩田聰是以邏輯看待任何事物 鮮少被情緒影響
>>3108653Wii時期的主婦策略 遊戲主機應該體積好易收納 耗電低噪音少 以避免家裡媽媽的反感方便打進家庭市場
算是那個遊戲被鄙視的年代要開拓藍海市場的必須策略
>>3110839星露谷之前破4100萬了
2600萬是PC 790萬是NS 剩下PS+XBOX+手機版合計710萬
無題 無名 25/07/15(二)16:49:34 ID:R6PhFii. No.3111303
>>3111185那個年代 C語言編譯器的最佳化還沒搞得那麼妖魔鬼怪
組合語言都還能看出模式 有經驗的大神都能從中看出C原始碼
然後用大腦最佳化...
現在如果開-O3最佳化還能看懂 腦袋鐵定不尋常
(O3有的時候會出莫名其妙的Bug 我自己是不常用)