[綜合]無題 無名 ID:jg3EQqvo 2025/07/31(四) 19:43:41.195 No.28392276 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2025-08-01 15:00:36
網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增
MrSun
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Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年7月31日 週四 下午6:51
近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。
開發者認為追求擬真畫面,會拖慢開發進度。(圖源:The Last of Us Part I)
開發者認為追求擬真畫面,會拖慢開發進度。(圖源:The Last of Us Part I)
而近日 X(推特)上,一位名遊戲內容創作者 Davidvinc 直言:「擬真的畫面和 3A 級的預算幾乎要毀掉整個遊戲產業。就是因為這樣,我們現在必須等 10 年才能玩到一個系列的新作,要知道我們以前每年都能玩到。這些公司無法去實驗、創新,甚至嘗試新的 IP,因為一次失敗就意代表工作室要被關閉。」
對此,曾任職於頑皮狗(Naughty Dog),參與過《最後生還者》的開發者 Del Walker 也加入了討論,他同意 Davidvinc 的觀點。Walker 表示,追求擬真需要投入大量的人力與時間,就算只是簡單的走路、跑步、跳躍等動作,原本只要 6 個動畫就能搞定,現在卻要 50 個動畫,還不包括任何戰鬥或物品互動。如果你想所有東西用真實的方式移動。但也認為說它「毀了」遊戲是誇張的說法,但追求擬真確實對許多遊戲產生了負面影響。
無題 無名 ID:HcMrXC4g 2025/07/31(四) 19:45:59.480 No.28392292
毀掉遊戲的是有問題的價值觀
不是製作成本難度
畫面就算在爛胃口對了還是有客群
無題 無名 ID:SgXAiLF6 2025/07/31(四) 19:46:05.577 No.28392293 >>擬真的畫面和 3A 級的預算
任天堂:蛤
無題 無名 ID:irsNrgeI 2025/07/31(四) 19:47:18.025 No.28392305 都是they的錯
無題 無名 ID:e0Oh/TFM 2025/07/31(四) 19:48:15.380 No.28392320
事實證明任豚才是真正贏家
主打全年齡的派對遊戲才是正解
無題 無名 ID:5v75ZB0U 2025/07/31(四) 19:53:28.478 No.28392368
可以不做3A
既然要拼業界最頂級的標準 就算頭破血流也是後果自負
無題 無名 ID:SYrTW4so 2025/07/31(四) 19:53:49.897 No.28392369
無題 無名 ID:yuFePDKE 2025/07/31(四) 19:54:21.637 No.28392371
蛤
無題 無名 ID:Y5AGxs1g 2025/07/31(四) 19:55:12.749 No.28392382
>>28392276就一堆跟現實脫節的開發者+金主
怎會不賠錢?大成本+黑肥醜怪 噁 我寧可玩洛克人的像素遊戲
無題 無名 ID:lre5XCME 2025/07/31(四) 19:55:30.209 No.28392386
爛畫面爛玩法就別賣3A價格啊
每個都賣和獨立遊戲的價錢 不會有人靠邀
無題 無名 ID:/QdUPHeQ 2025/07/31(四) 19:55:47.598 No.28392387
無題 無名 ID:g2WA913A 2025/07/31(四) 19:57:41.647 No.28392402
光榮表示:我都低成本賣3A價格= =
無題 無名 ID:wor4GMaI 2025/07/31(四) 20:01:16.341 No.28392428 無題 無名 ID:UhltE1T. 2025/07/31(四) 20:03:40.385 No.28392441
無題 無名 ID:RZJNjbDg 2025/07/31(四) 20:06:39.738 No.28392461
>>28392428畫面爛會讓人不想玩啊
浪人崛起那個活像ps3等級什麼東西都糊在一起的狗屎爛畫面再好玩我都不會想去買==
無題 無名 ID:79il6DSA 2025/07/31(四) 20:13:51.902 No.28392528 無題 無名 ID:kjOH1dIs 2025/07/31(四) 20:19:07.524 No.28392571
經典倒果為因
不是因為特效成本上去了所以做不了創新
而是腦袋空空沒有新點子才需要不斷堆特效
無題 無名 ID:6xXUJIsU 2025/07/31(四) 20:26:58.223 No.28392664
太多遊戲都是用華麗特效掩飾內容枯味乏造
無題 無名 ID:Tz3opFZE 2025/07/31(四) 20:27:25.743 No.28392669
>>28392428買遊戲和挑女朋友一樣啦
外表(畫質)不好看第一眼就被蛋雕了
體驗遊戲性那也要買了以後才會知道阿
無題 無名 ID:ft5y8r9s 2025/07/31(四) 20:27:44.365 No.28392672
無題 無名 ID:qi9qEhlo 2025/07/31(四) 20:28:31.431 No.28392682
無題 無名 ID:DXTW0fNA 2025/07/31(四) 20:28:32.140 No.28392683
很多愛面一族啊
覺得製作遊戲像電影大導演一樣
認為這樣是產業升級
然後硬體供應商也樂著有這些展示軟體
最下面的玩家急著播這些電影給他的親戚好朋友看
覺得玩這些很屌很有面子
製作供應需求都有了
這個3A咖鐵三角湊在一起造成這樣的局面
很奇怪耶
大家都說什麼遊戲和現實世界要分開來
你不能把遊戲裡面開槍殺人搬到現實
然後一方面又一直在追求遊戲殺人場面的真實性
這不是莫名其妙嗎?
遊戲就是遊戲,遊戲是規則構成的
遊戲不是靠演戲仿真構成的
以前的遊戲常常有自己的規則
所以格外新鮮有趣
你看這不是斯巴達
他只要幾個撿槍的動作你就知道他在玩遊戲,大家看了就有共鳴
因為只有遊戲才會那樣子
這就是遊戲在這個世界上自成一格才有的魅力
現在的遊戲只想仿照現實世界規則走
所以有夠無聊
無題 無名 ID:4bCnrPJo 2025/07/31(四) 20:35:37.876 No.28392744
老實說現在的硬體呈現出來的真實度已經趨近極限了,再怎樣提高畫質一般玩家還是分不出來,那為何不把資源挪去用在其他地方?