[綜合]無題 無名 ID:tmV.nV4M 2025/07/29(二) 09:38:27.783 No.28368956 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-07-29 13:16:26

外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計:BOSS離存檔點太遠、多階段BOSS、故事難懂
《明末:淵虛之羽》這款由中國開發,主打魂系風格的動作遊戲,其中不少向《黑暗靈魂》初代「致敬」,讓玩家摔手把的貼心設定,引起了現代玩家對於這些設計是否合理的討論。而剛好近日,有外媒編輯整理了魂系遊戲中,他認為不合理且應該「停止再這樣做」的 6 個重點,其中一點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!」
外媒 Insider Gaming 的編輯 Andrew Highton 是個魂系遊戲老玩家,玩遍了 FromSoftware 出品的所有魂系遊戲,甚至連後來出現的《仁王》系列、《臥龍:蒼天隕落》、《P 的謊言》等作品也沒放過。即便他已經習慣了遊戲中高難度、硬派的各種虐人設定,但還是有些地方讓他覺得無法接受,認為現在想模仿的遊戲應該避免這些雷點。
http://i.imgur.com/8aHbitQ.jpg
首先是第 1 點「數值和敘述太模糊」,魂系遊戲表面上只有簡單的力量、體力、耐力等屬性,但一旦加入遊戲獨有的屬性後,就會變得更加複雜難懂,加上一堆術語要記,除了老手以外,新手很難在沒有完整教學的情況下搞懂;第 2 點是「BOSS 血條有夠長」,讓玩家需要長時間保持高度專注,不斷重複看著 BOSS 一樣的招式把自己打趴,感覺像是在跑 SOP 一樣。很多時候,BOSS血量純粹只是為了增加難度,倒不如讓BOSS速度出招更刁鑽並縮短時間,這樣反而更讓人印象深刻。
第 3 點是「一堆無用裝備」,很多敵人掉的裝備根本沒用、沒有價值,只有《臥龍》做得最好,武器庫不大,但選項、深度和複雜度都恰到好處,讓玩家拿到新裝備時,能感受到滿足感,也更有意義;第 4 點是「BOSS 戰分好幾個階段」,他舉例《隻狼:暗影雙死》中讓一堆人卡關的「獅猿」,導致後來太多魂系遊戲都愛用多階段來增加難度。
第 5 點是「劇情講得不清不楚」,他以《黑神話:悟空》為例,假如對中國神話一竅不通,大概有一半的時間都不知道發生了什麼事。就連 FromSoftware 也難以避免這個問題,除非玩家把遊戲中的每一本書、每一段對話、每一個支線任務都做完,否則很難理解劇情;最後第 6 點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦!」,該編輯表示這是他最受不了的地方,相信大家都遇過魂系遊戲中,需要長途跋涉一段路,經過一堆小怪、迷宮、樓梯才能回到 BOSS 戰的窘境,都 2025 年了,誰還想搭慢吞吞的電梯、拉動拉桿重新回到上面?
這篇報導看下來...
只是歐美玩家太懶想要直接打BOSS吧?
無題 無名 ID:EsHFK7s. 2025/07/29(二) 09:41:49.480 No.28368986 >>28368956要怪 怪法環出圈啊 沒出圈誰要做魂系www
說白一點 魂系定位就是小眾 只是現在這小眾出圈到大眾視野 讓他上位到不該上位的位子
然後說個笑話 之前島民都再說3A同質化 現在一堆人做類魂 就沒人敢出來嘴同質化www
無題 無名 ID:Uk.SSLss 2025/07/29(二) 09:42:12.341 No.28368987
無題 無名 ID:mCx3Vo4o 2025/07/29(二) 09:42:52.562 No.28368992
不喜歡 不就表示你不是它們的客群嗎
無題 無名 ID:GRNrlv4g 2025/07/29(二) 09:43:21.963 No.28368996
無題 無名 ID:YxmJl1l. 2025/07/29(二) 09:43:47.709 No.28368998
無題 無名 ID:EsHFK7s. 2025/07/29(二) 09:43:56.715 No.28368999
>>28368956再補充一點 什麼劇情講得不清不楚 說穿了不就當年FS因為沒錢才搞碎片敘事化
結果這個因為沒錢才搞碎片敘事化變主流
無題 無名 ID:X4ClTxdw 2025/07/29(二) 09:44:37.771 No.28369009 會把黑猴子當魂系的根本外行人
無題 無名 ID:EsHFK7s. 2025/07/29(二) 09:45:52.702 No.28369019 無題 無名 ID:OvdxudPs 2025/07/29(二) 09:48:16.905 No.28369038 無題 無名 ID:UnCnYlv. 2025/07/29(二) 09:49:48.467 No.28369050
無題 無名 ID:9TiKmjgQ 2025/07/29(二) 09:49:54.734 No.28369052 第一個做魂系的是神作
第二個做魂系的是普作
下面做魂系的都是糞作
無題 無名 ID:bhyaCiR2 2025/07/29(二) 09:50:26.433 No.28369056 無題 無名 ID:xEaCKD32 2025/07/29(二) 09:51:08.715 No.28369062
無題 無名 ID:kOgM7nvM 2025/07/29(二) 09:51:42.271 No.28369066
>>28368956>>魂系遊戲表面上只有簡單的力量、體力、耐力等屬性,但一旦加入遊戲獨有的屬性後,就會變得更加複雜難懂
血源只需要點力量跟技術,夠簡單了吧?
隻狼...什麼都不用管,節奏遊戲哪需要技能屬性?
無題 無名 ID:iGd1Vd4A 2025/07/29(二) 09:52:48.377 No.28369073 你只要有本事出電影誰就能搞碎片式敘述
無題 無名 ID:9aRHWGVA 2025/07/29(二) 09:53:39.783 No.28369080
我寫的文都沒人要看
來拿法環釣魚吧
基本上就跟島民差不多
無題 無名 ID:EsHFK7s. 2025/07/29(二) 09:54:20.802 No.28369088
無題 無名 ID:SBh6xvOE 2025/07/29(二) 09:54:51.697 No.28369094 >>28368986我個人看法
法環成功是因為他好玩
而其他遊戲的不成功是因為他們不好玩
成不成功不能單以遊戲是不是類魂來決定
無題 無名 ID:NopMRiQ6 2025/07/29(二) 09:55:48.909 No.28369101 多階段才是展現設計創意時的精髓好嗎
真正的問題是很多想模仿的都做得太拙劣了
很多只想故意把玩家當白痴耍
像無限機兵做得算很不錯啊,根本屌打黑猴
但畫面跟配樂太窮就沒人在意
然後馬拉松boss才是最被人討厭的啦
真正需要避開的還有什麼雪原藏怪、埋地雷、落下死崩塌冰層、白血教堂啦、老套轉角藏怪啦、天花板掉怪啦、懸崖旁邊爬怪出來啦、打擊感爛啦、小怪太強韌性特高這些問題
而且探索地圖設計只要能繞回起始點
基本上都是大加分
無題 無名 ID:kOgM7nvM 2025/07/29(二) 09:56:52.420 No.28369112
無題 無名 ID:MhwMNQVY 2025/07/29(二) 09:57:44.915 No.28369125
因為時下玩家(自認為)在跟隨潮流
所以能靠耐性撐著而已
時間久了
誰還要大老遠跑去玩這些然後被虐
以後全部都變人生黑歷史
整天浪費時間打這些壓力摳米BOSS
無題 無名 ID:EsHFK7s. 2025/07/29(二) 09:58:28.303 No.28369131
>>28369094但你不可否認現在一堆人做ARPG就是魂系
甚至有些還不用先點進去看內容 只看遊戲美術風格就知道八九不離十又是類魂
這完全跟10年開放世界爛大街一樣
無題 無名 ID:kOgM7nvM 2025/07/29(二) 09:58:57.298 No.28369134
無題 無名 ID:Tx1G.dAo 2025/07/29(二) 10:00:56.809 No.28369150
>>28369019要很多轉角怪
人物攻擊動作像遲緩兒
BOSS攻擊動作長又一堆碎動還會追尾,但攻擊判定只在最後一幀
無題 無名 ID:dvZDw3qw 2025/07/29(二) 10:01:43.326 No.28369155 無題 無名 ID:Uk.SSLss 2025/07/29(二) 11:12:34.633 No.28369735 >>28369101像魂2就是一個很糟糕的例子
魂2的地圖其實非常讚 探索度跟細節都比魂3以後的作品好
但實際遊玩下來卻非常糟糕 有種以為魂1會紅 是因為很容易死 然後想把這個當成賣點
結果整個地圖塞滿搞玩家的東西
無題 無名 ID:tmV.nV4M 2025/07/29(二) 12:06:56.905 No.28370177
無題 無名 ID:3TzRbjRY 2025/07/29(二) 12:10:50.119 No.28370206
我覺得還蠻好玩的
無題 無名 ID:JazwseX2 2025/07/29(二) 12:16:10.170 No.28370247
無題 無名 ID:qanqzm9Q 2025/07/29(二) 12:21:26.881 No.28370296
感覺是編劇自己在趕稿量
想要快點搞定這一篇文章
然後接著趕下一篇
魂類遊戲打不過時
瘋狂坐火拿怪試刀也是樂趣之一
無題 無名 ID:7UqHa/OY 2025/07/29(二) 12:25:24.685 No.28370324
無題 無名 ID:RWGy4e36 2025/07/29(二) 12:32:02.052 No.28370391
https://youtu.be/6hv1Mic-qNc?si=7oRx7kWoK9LiG8A6
完全抄襲隻狼的劍聖之戰演都不演了
到底是多愛抄別人的作品啊...
無題 無名 ID:QVbL6ECY 2025/07/29(二) 12:50:43.669 No.28370558
>>28368956看到臥龍最好就不看了ww
臥龍是武器詞條都精簡到已經沒特色了
尤其槌跟斧根本沒啥好選擇
仁王3試玩版是還不錯
也有限制玩家玩法的糞味了
無題 無名 ID:O00kVsPM 2025/07/29(二) 13:11:06.608 No.28370785
>>28369155不是
推圖的路程可以把火點設很遠很少這我覺得很OK
但是BOSS旁邊就要有火點或復活點
而不是要你花個半分鐘一分鐘在那邊跑圖跑到BOSS房
這種設定就是單純折磨人浪費時間,毫無遊戲性
尤其現在很多為難而難的BOSS,可能你一進房什麼都還沒做就被秒掉