[男性角色]任天堂64 無名 25/06/23(一)20:17:26 ID:/NQtKT5E No.3096459 評分:-3, 年:-3, 月:-3, 週:-3, 日:-3, [+1 / -1] 最後更新:2025-07-28 11:19:36
今天我問世29周年喔!
儘管我搭載著當年先進(大概)的64位元CPU、
比現在吹上天的霍爾搖桿更貴的光學搖桿、
催生出某些遊戲類型爾後操作與視角模範範本的『瑪利歐64』『薩爾達時之笛』、
誕生出到現在都很賣很長青的新IP『動物森友會』『大亂鬥』、
甚至靠『黃金眼007』讓當年在主機上還沒怎麼紅的FPS遊戲爆紅一波、
面對PS1跟光碟媒體的挑戰,依舊是還是在銷量上輸了好幾條褲子
但我是台好主機嗎?
無題 無名 25/06/23(一)20:22:05 ID:xCO5jJHU No.3096461 >>3096459索尼很會宣傳啊。明明3D機能比你廢,結果講得比你厲害,加上又便宜,於是就(ry)
我唯一不懂當下為何你堅持選擇用少少容量的卡帶,而不是主流光碟。
無題 無名 25/06/23(一)20:24:29 ID:C7q.CZAQ No.3096462
『瑪利歐64』『薩爾達時之笛』
這兩款神作到現在我都會翻出來玩
無題 無名 25/06/23(一)20:31:06 ID:eTk3aT8g No.3096468
無題 無名 25/06/23(一)20:37:27 ID:4k7WY92s No.3096472
當年看到馬力歐64那衝擊感真的很難忘
無題 無名 25/06/23(一)20:37:50 ID:dgQEDstM No.3096473
任天堂決策錯誤下最差勁的3大家用主機之一
更是把任天堂遊戲大好江山拱手送人的索尼最大功臣
就是你N64
對索尼而言 你當然是台好主機
無題 無名 25/06/23(一)20:38:44 ID:LJZC/Msk No.3096474
當年不知道玩哪幾款狗屎爛遊戲
角色坦克式移動就算了
連視角也得坦克移動一次
我根本不知道在後面咬我屁股的是什麼鬼東西或即時對應
後來去朋友家玩瑪利歐64
幹搖桿往左水管工就自動往左走,連視角也很自然的轉過去
整個3D空間逛街超自然滑順,還能即時往後看
當時真的覺得這他媽什麼新世界的黑科技
無題 無名 25/06/23(一)20:48:25 ID:OUMoLlJw No.3096481 >>3096461為了讀取速度
PS和SS的光碟機讀取倍率還很低 卡匣的讀取速度還是比較快
但當時的PS用畫質好的Motion JPEG動畫 SS用CD音源 以及全配音等
就算N64的3D性能好那麼一點 容量還是硬傷
無題 無名 25/06/23(一)21:21:02 ID:.nV96tl. No.3096506
>>3096461>我唯一不懂當下為何你堅持選擇用少少容量的卡帶,而不是主流光碟。
N64出來時卡帶才是主流吧,是PS推出後證明了光碟的價值才成為了主流
無題 無名 25/06/23(一)21:33:11 ID:U/aBS2xg No.3096519 結果GC就認栽了改用光碟
然後用到NS就又回頭用卡帶
反而是掌機直到3DS都死不改用光碟
索尼反而是PSP用光碟賣超好
到PSVita改用卡帶就死了
無題 無名 25/06/23(一)21:47:55 ID:nQhRXQMM No.3096528
>>3096519>索尼反而是PSP用光碟賣超好
>到PSVita改用卡帶就死了
其實psv的時候跟是不是光碟已經完全無關了
特規記憶卡(貴)
記憶卡綁定帳號(有台.日帳就要買2張卡切換)
獨佔遊戲量少,一堆跨多平台以及能在PS3.PS4上玩
以及當時剛好智慧型手機手遊興起
無題 無名 25/06/23(一)21:48:48 ID:H4WO7Lpg No.3096529
無題 無名 25/06/23(一)21:56:33 ID:.nV96tl. No.3096538
>>3096519>>索尼反而是PSP用光碟賣超好
PSP會賣超好和光碟可以說是完全無關
我可以跟你十個有買PSP的人可以至少有七個是沒買過任何UMD
無題 無名 25/06/23(一)21:57:19 ID:RScPSHS. No.3096539 >>3096519應該說當時卡帶的發展卡了在一個瓶頸
被光碟超車
後來突破了瓶頸才回到卡帶那邊
無題 無名 25/06/23(一)22:08:34 ID:c8Qp.1T2 No.3096548
無題 無名 25/06/23(一)22:36:36 ID:R/JeKgK2 No.3096567 我一直不懂N64在台灣怎麼會沒有紅起來
以當時來說根本超厲害的
雖然我是在NS上玩的 但就是玩過才覺得厲害
無題 無名 25/06/23(一)22:37:30 ID:dNqGNCaU No.3096569
無題 無名 25/06/23(一)22:39:12 ID:XlpiyTnA No.3096570
無題 無名 25/06/23(一)22:40:45 ID:dgQEDstM No.3096571
無題 無名 25/06/23(一)22:42:36 ID:OUMoLlJw No.3096572
無題 無名 25/06/23(一)22:52:07 ID:Ae9LZ80M No.3096578 >>30965191.買正版UMD在跟朋友連MH的時候被嫌讀取有夠慢,因為他們都改機玩iso
2.PSP版機戰MX進戰鬥畫面讀取要快1分鐘,這是我玩到20幾話就玩不下去的主因
3.PSP的UMD想賣二手非常難賣,因為UMD讀取面跟塑膠殼上動不動就被讀取頭刮爛,很多店家根本不收
會覺得UMD是PSP賣得好的主因根本是搞不清楚狀況
無題 無名 25/06/23(一)23:25:29 ID:RlQpVNmg No.3096595
>>3096539正確地說是同時代的ROM單位價格一直都比光碟還貴
CD 700MB的時候N64卡帶最大64MB
UMD 1.8GB的時候NDS卡帶最大512MB
到2017年的8GB卡帶跟25GB BD價格差不多
但是光碟容量有極限,雙面雙層也就100GB,而且沒有廠商想發展下一代光碟了
卡帶成本則會隨時間逐漸降低
(但是NS2老任改高速卡,又只做64GB一種容量,導致三廠幾乎轉用鑰匙卡,這又是另一回事了)
無題 無名 25/06/24(二)06:19:22 ID:7tv0VSfw No.3096686
無題 無名 25/06/24(二)09:36:35 ID:HaskMLSw No.3096755
無題 無名 25/06/24(二)09:47:39 ID:VgtiCn72 No.3096762 >>3096578會覺得UMD好棒棒的是不是根本沒用過UMD阿
又慢又熱又吵,1000型的還會噴出來
根本是逼人買一片正版然後改機玩ISO的拉基
無題 無名 25/06/24(二)10:21:16 ID:o5XY1XJU No.3096770
無題 無名 25/06/24(二)10:25:30 ID:lYf.lONc No.3096772 >>3096481當年玩家對讀取速度的容忍程度超出開發者預期太多
如果是現代玩家面對當年PS跟SS早就沒人買了
無題 無名 25/06/24(二)10:34:12 ID:ubWxPHRY No.3096780
>>3096567沒有盜版最直接
90年代台灣甚至中國,會紅的遊戲都有一個共通點就是因為盜版所以大家容易取得。
主機要可以改機玩盜版,
KOF也因為盜版讓店家進一堆機台,
世紀帝國和紅色警戒也因為盜版一堆大家都可以玩
無題 無名 25/06/24(二)10:35:00 ID:PS8skw3. No.3096781 >>3096772好像櫻井在哪個訪談說過
他們(HAL跟任天堂那邊)當初做遊戲時都很嚴重看待讀取時間
好像生怕只是多讀1秒,玩家就會等不下去,把遊戲拿去二手店賣了,改買其他遊戲
所以不是在程式碼還是記憶體利用上盡可能縮短時間
就是想方設法搞機關讓玩家根本沒意識到現在正在讀取這回事
還很稱讚惡靈古堡直接把讀取時間拿來當開門埋緊張感的設計
社內試玩時對那點讀取時間也都是試玩的很焦躁,旁邊看的開發組人員也很不耐煩
結果PS時代,看玩家們其實對整個黑畫面中間一行loading字樣轉個將近20秒都無所謂時,還挺錯愕的
無題 無名 25/06/24(二)11:00:53 ID:ZDjl4cvc No.3096799
>>3096781>>結果PS時代
畢竟大家當下都在享受那個過程、享受那個過去從未感受到的「多媒體語音」,容忍力自然會變高。放到現在還這樣的話早被燒了吧。
無題 無名 25/06/24(二)11:47:55 ID:FSq7GtwI No.3096825
新鮮感的問題吧
讀取時間太長放到現在一定被燒爛
無題 無名 25/06/24(二)12:38:21 ID:JV/hTQTk No.3096858 不知道要不要在這講
我是覺得娛樂型態明顯斷代了
VT和手遊圈子我完全進不去
之前很熱的母雞卡我也只聽說但連雲都不願意
然後更糟的是有些作品明顯是新生代進來的特別大聲
聖火就是風花粉特別愛吹 ENGAGE像舊聖火就一直罵
薩爾達曠野粉相對沒這麼過份但明顯他們對時之笛無感
馬力歐這塊最近還有人懷疑大金剛人氣的
無題 無名 25/06/24(二)12:41:38 ID:cbm2BO4. No.3096861 >>3096858ENGAGE的問題絕對不只有像舊聖火而已,他光是人物的支援對話沒有像是if一樣另外準備一個共用存檔讓大家回收就超白癡,每個存檔的支援對話進度都是分開的,要回收超痛苦。
無題 無名 25/06/24(二)12:46:45 ID:gj6.Fx6Q No.3096865
>>3096858> 馬力歐這塊最近還有人懷疑大金剛人氣的
其實大金剛可能正在準備斷代期
等蕉力全開發售後過一段時間
你就會看到剛蕉粉跟薩爾達曠野粉一樣很大聲很愛吹
把過往的大金剛遊戲無感不屑一顧了
無題 無名 25/06/24(二)12:49:22 ID:gZ1rvCmc No.3096868 >>3096858你說的算是各圈子都面臨的問題
突然多一堆講話大聲的,主要都是跟大風向跟著喊
實際針對單一IP的發展至今,它們沒什麼自己的主見、實際體驗
非得要等風向真的起飛了,才開始說這有多經典、多棒
無題 無名 25/06/24(二)12:57:30 ID:OXvGwsZo No.3096870 >>3096858以核心的戰棋遊戲機制來說Engage比風花好玩很多
不過這時代的玩家就是不能輕易接受挫折\習慣速食\隨便你怎麼形容
>>3096861if太新了
他講的舊聖火是加賀沼三~GBA時代的聖火
Engage的劇情演出方式到玩法更接近那個時代
我說的是演出方式,不是劇情,不必拿聖戰系譜來救援
無題 無名 25/06/24(二)13:00:16 ID:OXvGwsZo No.3096872
無題 無名 25/06/24(二)13:00:40 ID:mqkQDKxQ No.3096873 >>3096858> VT和手遊圈子我完全進不去
>之前很熱的母雞卡我也只聽說但連雲都不願意
這個跟斷代有關係嗎
又沒有入門門檻
手遊看你能不能接受是中國做的之外更無門檻
都不用花你任何一毛錢
你以前要碰ACG既使盜版也是噴不少
玩了絕區零
真的覺得日本手遊沒人玩是正常的
無題 無名 25/06/24(二)13:02:38 ID:cbm2BO4. No.3096874 無題 無名 25/06/24(二)13:07:25 ID:JV/hTQTk No.3096878 >>3096870大金剛要細分還分四個時代
街機>RARE(SFC~N64)>現代(NGC至NS1)>剛蕉(NS2)
美國那邊很多老粉要求庫魯魯王回歸正作的
只是宮本茂沒當一回環球主題園區也和RARE切割
不過我覺得也很神奇
在YT出現前大金剛以前是迪士尼播過中文3D動畫的
庫魯魯王理論上八九年級應該看過他
但就像音速小子在台灣一直不被當一回事
卡比本來也冷但最近年輕人很流行常掛吊飾之類
關鍵原因是什麼我就不太清楚
無題 無名 25/06/24(二)13:09:14 ID:NdutIgV. No.3096882
無題 無名 25/06/24(二)13:13:34 ID:hVIx/3go No.3096885
>>3096781倒也不是其他主機沒想過怎麼解決讀取速度的問題
像是SS就有推出讀取擴充卡 大都是FTG遊戲在用
而當時正好是KOF正瘋迷的時代 SS靠這機能讓讀取速度輾壓PS
SS就成了家機玩KOF等格鬥遊戲的首選
另外遊戲類型不同 對讀取速度的容忍度也不同
RPG等單人非動作遊戲 容忍度就比較高
無題 無名 25/06/24(二)13:17:18 ID:OXvGwsZo No.3096887
>>3096874if根本被engage甩的老遠
你要比什麼?
比核心的戰棋 if除了暗夜有趣一點以外,整體被Engage海放
比劇情 if更爛
if在整個聖火系列的品質就是倒數的
無題 無名 25/06/24(二)13:17:21 ID:i0ISmNlg No.3096888
無題 無名 25/06/24(二)13:55:15 ID:tT64zWAU No.3096907 >操作與視角模範範本的『瑪利歐64』
當年的任天堂根本就是廢物
如果是現在一定會把市面上所有第三人稱視角遊戲通通告上法院
無題 無名 25/06/24(二)14:01:17 ID:wWb11JRQ No.3096911
無題 無名 25/06/24(二)14:06:33 ID:Vexwg5pA No.3096913
>>3096858你說的更糟的部分還能理解
但是前半部分跟斷代有什麼關係?
如果要說現在資訊太多不知道該怎麼接觸還好理解
但是如果連雲都不願意,那不知道是正常的,這不是環境問題而是人的問題吧?
無題 無名 25/06/24(二)14:28:25 ID:7OKjp4cw No.3096923 無題 無名 25/06/24(二)14:35:54 ID:ZDjl4cvc No.3096929
無題 無名 25/06/24(二)17:04:09 ID:yEwTulYY No.3097014 無題 無名 25/06/24(二)18:17:19 ID:PlJRHESY No.3097074
無題 無名 25/06/25(三)17:21:47 ID:jAPQwk1s No.3097797
>>3096519>>3096762應該說當年PSP會用光碟是不得不用
當年卡帶就是容量小又貴
只是沒想到幾年後記憶卡技術大進步
光碟反而是停滯的那邊,除了容量和便宜沒有什麼優點
甚至後來光碟連容量的優勢也沒了
PSV改卡帶才是正確的選擇,PSV會死主要還是遊戲陣容太爛和糟糕的銷售策略
無題 無名 25/06/25(三)17:29:13 ID:C2Kl6Xio No.3097799
>>3096858>ENGAGE像舊聖火就一直罵
ENGAGE問題絕對不是什麼老聖火的問題,
大部分評價是關卡很好玩,但是系統面反人類的東西太多,
外加剛歷經過劇情相對上寫的好的風花來說,
我原本以為是IS不會寫反派帝國系的東西,結果ENGAGE讓我看到連王道都寫不好,
就算當跨界祭典系作品也是偏糟糕的那邊