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[男性角色]槍兵(NPC) 無名 25/07/12(六)00:23:10 ID:loa9v4aE No.3108817
回覆: >>3108902
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-07-14 10:29:09
附圖
這是槍弓第一次搞合體技嗎?
我那超吃藍色跟紅色配對的腐腐跟我說光這幾秒就夠配飯吃了
無題 無名 25/07/12(六)00:55:31 ID:ct.WZqeo No.3108826
我記得那把槍射出去本來就會分裂,而紅A投影劍以外的東西會增加消耗
這麼做多此一舉吧?還不如就投影其他劍一起射
無題 無名 25/07/12(六)01:08:39 ID:IAgYrftk No.3108831
>>3108826
死翔什麼時候會分裂了???
真的會分裂的話UBW線紅A就算投射盾也沒屁用
無題 無名 25/07/12(六)01:23:26 ID:cs.uk2ew No.3108833
>>3108826
紫色BBA的才會分裂ㄅ
無題 無名 25/07/12(六)01:27:08 ID:iMRkzKnE No.3108834
回覆: >>3108852
紫色BBA踢出去會分裂好像也是用盧恩魔術搞出來的吧
無題 無名 25/07/12(六)01:30:29 ID:wfRpC0AQ No.3108837
>>3108831
原本傳說就是射出去會分裂
雖然FATE系列只有在EXTELLA表現過,但某本FSN設定集之類的也介紹過能分裂
無題 無名 25/07/12(六)01:34:59 ID:T4Z1D1zc No.3108839
>>3108831
https://youtu.be/-vL_EIB_ZV4?si=VJJwBJqohhiMO9Zr
演出是這樣啦
畢竟原傳說是射出去後會射出無數小槍貫穿敵人
無題 無名 25/07/12(六)02:03:41 ID:bFilaNfc No.3108852
>>3108826
>>3108831
>>3108834
原典是槍從擊中的傷口分支成無數荊棘

It entered a man's body with a single wound, like a javelin, then opened into thirty barbs.

並提到因為槍分支了 必須把屍體的肉切掉才能拔出來
Only by cutting away the flesh could it be taken from that man's body.

也就是原典比較拉近FGO中狂狗(擊中對手後全身爆出荊棘)跟上面Extella(槍的前端分支成荊棘)中的用法

元祖FSN強調的是必中跟投槍的部分 就沒有分支的描寫

另外 BBA的分裂比較像是她即場用魔術製造了一堆槍
對其他人是神器的必中之槍 在BBA手中只是量產品而已
無題 無名 25/07/12(六)03:15:27 ID:6jRqFhHo No.3108861
回覆: >>3108962
附圖
>>3108831
>>死翔什麼時候會分裂了???
打從一開始
無題 無名 25/07/12(六)07:31:04 ID:gO2hx.oE No.3108877
回覆: >>3108884
>>3108831
死翔一開始就會分了
單純就是熾天盾夠強,連分裂出來的槍都能擋下
包括死翔被擋下還能繼續追蹤的分裂物
無題 無名 25/07/12(六)08:10:33 ID:HOVmsBug No.3108884
>>3108877
能擋下正常,原典夠強而且還有對投扔道具有克制概念,死翔剛好是被克制的種類
無題 無名 25/07/12(六)09:09:22 ID:9pVFuvw2 No.3108902
>>3108817
跟金閃閃對射誰會贏?
無題 無名 25/07/12(六)10:28:38 ID:iBvUf4ns No.3108941
>>3108902
閃閃
無題 無名 25/07/12(六)10:42:59 ID:j3pZf8xY No.3108946
>>3108902
有神性的就別想那麼多了....
無題 無名 25/07/12(六)10:45:36 ID:bFilaNfc No.3108947
>>3108902
廁所對戰的話 狗哥有戰續所以會勝
無題 無名 25/07/12(六)10:55:45 ID:MdZr6QZM No.3108949
>>3108902
金閃,雖然死翔原典30,英靈化後數量更多
但金閃王財射出的數量遠在這之上,且射出的寶具很多寶具等級都在死翔之上
真的互丟,狗哥的死相就不是平常自桶一根這種程度而已
無題 無名 25/07/12(六)11:19:35 ID:uEELv6q2 No.3108962
>>3108861
我以前就在想為什麼死翔是對軍寶具,看起來卻這麼像對人。
無限劍制是對人寶具,為什麼看起來卻這麼像對軍。
原來是動畫多年以來都在偏心

這次崩鐵實裝的Archer就有人問為何UBW只有單體,啊這招就真的只是對人寶具啊。
無題 無名 25/07/12(六)11:30:54 ID:MdZr6QZM No.3108966
回覆: >>3108980
>>3108962
痾,無限劍制從當年FSN就不是對人,他的分類是???
這是由於無限劍制的特殊性
唯一一個無限劍制是對人寶具的是Emiya〔Alter〕
因為他的寶具形式不同,是藉由子彈打進敵人體內在敵人體內展開固有結界所以才會是對人寶具
無題 無名 25/07/12(六)11:47:49 ID:uEELv6q2 No.3108980
附圖
>>3108966
這其實也是我納悶的地方,我知道原作是???,但Extra這招分類成對人,所以我把它當成是原作資訊不公開,但實際上是對人寶具。
不過Extra的捕捉範圍又寫30~60,可是按照原作對人寶具的定義應該是只針對單一對象,感覺官方在這個界定上也是很模糊。
無題 無名 25/07/12(六)12:14:17 ID:rta14EaI No.3108986
>>3108962
>>無限劍制是對人寶具
這招實際上不是場地技嗎
單挑或清場全看使用者怎麼用吧
無題 無名 25/07/12(六)12:22:33 ID:bKHeWUIk No.3108990
回覆: >>3109008
>>3108980
也許這裡的對人是指對Archer自己,就是為Archer提供盜版寶具

畢竟全開結界太耗魔力了
無題 無名 25/07/12(六)13:04:00 ID:r4SQgAWY No.3109008
>>3108990
>>畢竟全開結界太耗魔力了
不知道是不是這個原因,後來有Archer出場的作品,UBW的演出都是結界展開扔劍雨就關掉,沒有像原作那樣開著結界跟人拔刀對拚或聊天。
像這次崩鐵聯動,遊戲上是有結界機制的,但是卻依FGO的演出方式開大扔劍雨,沒有把它做成結界的用法。

這麼多作品都用這種演出方式,讓我不禁開始思考,是不是開結界扔完劍雨馬上關掉才是UBW的實戰用法??
原作是因為Archer在跟士郎玩心理戰,才在那邊浪費魔力撐著結界?
無題 無名 25/07/12(六)13:33:19 ID:bKHeWUIk No.3109026
>>3109008
我覺得是你想太多了
單純是因為只是扔寶具就不用為阿恰做太多動作而已
無題 無名 25/07/12(六)13:45:26 ID:iBvUf4ns No.3109035
回覆: >>3109134
>>3109008
原作打士郎更像是心象對戰
因為固有結界就是心象侵蝕現實
誰的固有結界先崩就代表誰的思想輸了
無題 無名 25/07/12(六)16:51:10 ID:3CbMINBc No.3109134
回覆: >>3109240
>>3109035
信念之戰
無題 無名 25/07/12(六)19:43:07 ID:kei9RQSU No.3109236
>>3108980
對人對軍對城是指拿來對付什麼目標最能發揮寶具的價值

王財最有效率的用法
針對目標的弱點取出適合的武器
所以分類是對人
性質接近王財的UBW大概也是一樣

要用來掃射大軍也是可以
但除了消耗之外還要先詠唱把敵軍全拖進結界內才能掃
效率來說沒一般對軍寶具那麼方便

對軍對城寶具也是可以拿來轟一個人
就只是很浪費又會波及周圍
無題 無名 25/07/12(六)19:46:17 ID:.F55avyA No.3109240
>>3109134
性癖之戰
無題 無名 25/07/12(六)22:48:22 ID:TH6PLm6g No.3109369
回覆: >>3109371
>>3108902
跟金閃閃對射誰會贏這問題...
"正常情況"(非異聞帶,BB系,冠位,獸,外星人等...
閃閃就是全英靈,型月世界戰力頂點
也只有小恩能平閃閃
無題 無名 25/07/12(六)22:51:31 ID:CG8MByHM No.3109371
>>3109369
*冬木聖杯戰爭中能召喚的從者限定
無題 無名 25/07/12(六)23:38:44 ID:loa9v4aE No.3109396
附圖
https://x.com/and_shibanui/status/1943943435486212349
難得穿這麼帥的狗哥不給抽...
無題 無名 25/07/13(日)00:12:34 ID:ziIzHwd6 No.3109422
回覆: >>3109446
>>3109396
我是覺得一定會出的,只是官方想按一個版本出兩隻新角色的規律來出,如果同時推出三個全新的限定5星,玩家的星瓊會不夠抽。
況且,同時推出三隻也確實不好,Lancer的人氣比Saber跟Archer要差,全部撞在一起沒好處,安排到下一次的聯動卡池會更好,拆包發現與卡池長期開放等各項因素也都支持Lancer是未來可玩角色的論點。

至於訪談我覺得看看就好,訪談說是因為制作期有剩才把Lancer做為NPC出場,然而聯動任務的場景跟怪物卻滿滿的兼用與趕工痕跡...這叫制作期有剩? 鬼才相信。
無題 無名 25/07/13(日)00:39:11 ID:IUOj3WRg No.3109446
回覆: >>3109464
>>3109422
兼用不是問題
很多手遊連動也都兼用過去自己主線的場景
少前一的背景就是那幾個祖傳背景換來換去方舟和迷宮飯的連動甚至是庫存素材大集合連怪物和npc都兼用
但是拿一個八竿子打不著的地方說是亞瑟王時代的英格蘭完全把玩家當白痴
少前一和瓦爾哈啦的連動文案確實很好接軌了兩邊賽博龐克的設定讓少前的素材不會太突兀
舟的迷宮飯連動萊歐斯逃出山水畫的方式是分析裡面怪物生態後發現怪物最愛吃的東西是水果
山上也不缺水果襲擊人類更非本能是時間到了就去咬人就判斷怪物是人造的這整個世界的生態都是人造的才驚覺自己在畫中
無題 無名 25/07/13(日)01:20:17 ID:W7ozH946 No.3109464
回覆: >>3109702
附圖
>>3109446
過去崩鐵就已經很常場景兼用了,我以前都不覺得有那麼反感,但我這次反感卻莫名的大。
某個回不了家的仙舟人用貝洛柏格的郊外當成異星球..OK,亂破過去被實驗的研究所用黑塔太空站我也OK。

但亞瑟王的故鄉兼用哀麗秘榭就是不行。
主要是因為跑完3.4劇情,心中已經認為那張地圖是昔漣與白厄的故鄉,我們還跟昔漣在那個地方看風景約會,把一個小小村莊能玩的角落都跑過一遍了,現在卻跟我講說那個地方是Saber的故鄉,把NPC與玩家建立好感的重要地圖拿去做兼用,情感上就難以接受。
無題 無名 25/07/13(日)01:38:20 ID:iUB.m6jo No.3109473
>>3108980
因為EXTRA是無銘不是紅A,並沒是你所說的資訊不公開
那個對人的無限劍制你就把他當成型月用來區分無銘和紅A的一種辦法

其實就當年FE要賣老角色但又經驗不足才導致的
目前看來蘑菇對這點應該也蠻頭痛的,像fgo直接變成了和非FE系列角色互動時他是紅A,和fe系列角色互動時他又是無銘
偏偏也沒辦法直接合體,因為當年蘑菇自己多加了一堆紅A和無銘的不同之處
無題 無名 25/07/13(日)01:41:31 ID:WksNWLjM No.3109474
回覆: >>3109634
>>3109396
後面會出的吧?這合作不是挺長的?
無題 無名 25/07/13(日)02:17:13 ID:kV.y0Wgo No.3109484
回覆: >>3109688
>>3109473
畢竟EX世界觀跟本傳已經有出入了
而且硬要當同一人不就代表士郎跑中東時又在把妹了
無題 無名 25/07/13(日)08:09:42 ID:5HjryHZw No.3109544
>>3109473
所以為什麼F/GO不獨立出一張無銘,然後把投影咖哩棒當成他的寶具演出?
無題 無名 25/07/13(日)08:35:54 ID:KrAb7ISs No.3109550
>>3109544
多半是蘑菇懶==
因為當年fgo很早期的時候就有我提到的無銘和紅A通用的問題了
紅A和無銘本身能力差異主要也只有是否能投影部分神造兵裝而已,剩下基本上是背景差異
無題 無名 25/07/13(日)10:48:03 ID:55KDGUaM No.3109634
回覆: >>3109686
>>3109474
這合作是當作主線的部份所以是永久
包括合作機也是
無題 無名 25/07/13(日)10:53:38 ID:gSaOkPX6 No.3109638
>>3109544
規劃問題
要知道FGO最初只是想輕鬆做一款FATE ALL STAR的慶典遊戲
不少東西他們當時沒有深入去想
無題 無名 25/07/13(日)11:27:41 ID:J2GzNebo No.3109659
台灣遊戲業輸了
無題 無名 25/07/13(日)12:20:36 ID:ziIzHwd6 No.3109686
附圖
>>3109634
不是永久,官方在在公告上的寫法跟主線不一樣,主線劇情寫的是永久開放,但聯動劇情寫的是"長期"開放,所以未來聯動是會消失的。

大概也能猜到官方為什麼會把這次聯動劇情做得如此不上心,反正就算做了專屬場景跟怪物未來也會消失,那就乾脆不做了。
給玩家抽的Lancer,玩家抽到後不會消失所以要做得認真點。
無題 無名 25/07/13(日)12:23:22 ID:LKPtXPHc No.3109688
>>3109484
等哪天官方明示EXTRA跟SN還是FGO不同世界線再來講
無題 無名 25/07/13(日)12:26:17 ID:/j.2/9NQ No.3109690
回覆: >>3109710
附圖
>>3109688
……出自型月ACE vol.15
無題 無名 25/07/13(日)12:43:38 ID:l2Qai.Rc No.3109702
回覆: >>3110320
>>3109464
哀麗秘榭的概念本就是跟「阿瓦隆」一樣是所有人心中的原鄉
我才好奇怎麼這麼多人覺得不滿?
翁法羅斯到底是不是真正有哀麗秘榭這個地方 沒人知道
但這樣的幻想鄉肯定存在於所有感到疲憊的旅人心中
無題 無名 25/07/13(日)12:53:19 ID:ziIzHwd6 No.3109710
>>3109690
照這張表也很奇怪,照這張表來說Extra沒有打過第四次第五次聖杯戰爭,但Extra的聖杯召喚出來的英靈跟NPC有很多卻是從第四第五次抓過來的,有些甚至有參與過的記憶。

而且Extra跟EXTELLA也是同一世界觀不同故事線的平行世界,這張表卻把它畫在同一條直線上,這也不對。
EXTELLA雖然是打完月聖杯之後的故事,但走的卻是跟Extra不一樣的世界線,因為他們為了同時把尼祿、C狐、紅A三人引進來自創了一條跟Extra不同的月聖杯戰爭。
無題 無名 25/07/13(日)13:25:55 ID:p09cxN8E No.3109725
回覆: >>3109741
>>3109710
有記憶這一點很好解釋
英靈座上的從者的記憶本來就是互通而且不分時空的
但是要不要有記憶,就是看聖杯抓下來的資料有沒有包含(簡單來說,寫手想不想讓從者有記憶)

最好的例子就是,時間上遠比四五戰發生還早的fate/sr,裡面的狗哥跟金閃閃就是有互相相關的記憶
無題 無名 25/07/13(日)13:39:39 ID:WCoBQlMI No.3109733
回覆: >>3109742
>>3109710
> 但Extra的聖杯召喚出來的英靈跟NPC有很多卻是從第四第五次抓過來的,有些甚至有參與過的記憶。
英靈座本來就沒侷限世界線

> 但走的卻是跟Extra不一樣的世界線,因為他們為了同時把尼祿、C狐、紅A三人引進來自創了一條跟Extra不同的月聖杯戰爭。

這就跟SN其實也不是真的能接ZERO這本小說
而是接設定大致跟ZERO一樣,只是故事發展跟細節有許多不同的類ZERO故事

hollow ataraxia也不是接SN三線任何一線
而是設定大致SN一樣,只是故事發展和細節都跟三線不同的第四路線一樣

EXTELLA也不是接Extra任何一線
而是設定大致跟Extra一樣,只是故事設定跟細節都跟Extra的路線不同的第N條路線

但總歸設定大致一樣
所以這種概略世界線表示上會把ZERO畫在跟SN同一條直線前面、會把HA畫在跟SN同一條直線後面
理所當然也會把EXTELLA跟Extra畫在同一條直線上,畢竟EXTELLA確實經歷過像似Extra的故事

如果真的要講究那SN那邊不只要多畫三條線出來,甚至連許多老虎道場都得自成一條路線了
連SN紅A自己也說他經歷過的SN五戰是跟FATE線類似但很多地方都不同的路線
無題 無名 25/07/13(日)13:47:03 ID:ziIzHwd6 No.3109741
>>3109725
但你這樣說,還是無法用那張表去證明紅A跟無銘不是同一位啊,因為聖杯可以跨時空抓人,那你要如何證明月聖杯抓來的無銘不是那個參與過本傳第五次聖杯戰爭的紅A?

聖杯可以跨時空抓人這個設定,反倒是讓紅A跟無銘是否是同一人的這項命題變得更無法作證而已,連帶讓上面那個時間圖表也變得沒意義。
無題 無名 25/07/13(日)13:47:24 ID:6ckvNSfU No.3109742
>>3109733
還有無銘跟底特律紅A神秘的經歷
無題 無名 25/07/13(日)13:52:09 ID:p09cxN8E No.3109746
>>3109741
其實很簡單
就跟你不會說獅子王跟藍傻是同一位一樣
但他們在英靈座上都是亞瑟王這個分類
在FGO裏頭的一些EXTRA系列角色的認知上也會把紅A當成無銘
無題 無名 25/07/13(日)13:54:01 ID:gSaOkPX6 No.3109748
>>3109710
MOONCELL可以觀測和掃描平行世界
月之聖杯戰爭用的NPC和從者有很多都是掃描來的記錄
也有些是給玩家的彩蛋

不過到了EXTELLA改用從英靈座下載資料

右下角標題有寫是以時間順序去排
LINK直接放後面就只是按順序
這張官方表沒有細到排出大小分歧因素
無題 無名 25/07/13(日)13:55:50 ID:gSaOkPX6 No.3109750
>>3109741
EXTRA系列故事裡無銘自述的生平與存活年代和SN的衛宮有差距
無題 無名 25/07/13(日)23:05:17 ID:l2Qai.Rc No.3110176
話說英靈座應該也要有未來從者的記憶吧?
emiya的真身是跳高王
那麼其他從者看到跳高王時 就該知道這個人以後會成為從者 就算不知道emiya的真身是他
怎麼每個人都把他當路人?
無題 無名 25/07/14(一)08:38:58 ID:QSc.BGwo No.3110316
回覆: >>3110334
>>3109688
EXTRA明確不同世界線啦
SN世界線2004年的時候在打冬木五次聖杯戰爭
EXTRA世界線同年日本瀰漫怪病
另外加上世界觀小源魔力提前枯竭
能不能順利開辦都成問題了
士郎的經歷還會不會一樣很難說(
無題 無名 25/07/14(一)08:43:51 ID:RAzW2De. No.3110320
>>3109702
你這是美化後的解讀,不是不行,只是這通常更像是因為喜歡角色所以找個合理的理由來說服自己,像我對流螢的第三次死亡也有自己美化的解讀,但如果當初廠商更認真看待這件事的話,玩家也就不用去做這種像是腦補的事了。

要呈現Saber的故鄉,他們可以刪掉幾座農舍、柵欄或是只載入稻田也好,有很多簡單的方法可以讓場景看起來不那麼像哀麗秘榭,但完全沒變就只是改的名稱說它是另一個地方就是會讓玩家感覺敷衍。
無題 無名 25/07/14(一)08:47:27 ID:j7EIxXss No.3110323
>>3110176
>那麼其他從者看到跳高王時 就該知道這個人以後會成為從者
痾,你這個想法是怎麼出來的
你這個前提得要「這個從者在參與過的聖杯戰爭有看過士郎」+「這個從者知道emiya的過去」而且還要在這次現界時剛好有這幾次的記憶
在FateSN裡頭,都是預設他們沒有其他戰爭的記憶的(除了saber),紅A那算是自己的經歷的一部分,所以不算
無題 無名 25/07/14(一)08:54:31 ID:wZJWJ2o. No.3110328
>>3110176
F/SN遊戲的士郎沒有一個結局能變紅A
紅A只能算是平行世界的士郎
無題 無名 25/07/14(一)09:12:03 ID:QSc.BGwo No.3110334
>>3110316
阿 另外就是
類似狀況殺生院在EXTRA CCC的設定說是二十代後半
FGO的2015年也是二十多歲
兩邊年齡有落差
當然有可能是CCC的殺生院謊報年齡啦(?)
不過也可能型月設定就算完全同一人物 在不同世界線的出生背景可能會有些時間誤差

三咲1999年的遠野志貴跟2010年代總耶的遠野志貴也都是高中生
(嘿對 別說重製了舊設定就完全不見了 MBTL還是有提到三咲世界線的存在)
搞不好一個十幾歲聲帶是杉山紀彰 二十幾歲聲帶變諏訪部順一的日本人
在EXTRA世界線根本不叫衛宮士郎的可能性也是存在的(?
無題 無名 25/07/14(一)09:12:26 ID:JIbl3/EE No.3110336
其實所謂的聯動就是引流讓FATE粉絲入坑,他們才不知道什麼素材復不復用,或許還會倒反天剛認為白厄怎麼偷了亞瑟王的故鄉。
至於原本就玩的玩家,把角色模組、戰鬥配音做好才最重要,這才是陪伴玩家最多時間的東西,而劇情演出只要及格線通過就好,更何況這次還是蘑菇兼修認可的劇情,要說缺點也就用默劇省配音省錢。
很多人說沒配音玩不下去,所以很重要嗎?跳過鍵都給你了,請。