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[男性角色]Game Freak新作輪迴之獸 無名 25/06/09(一)07:46:45 ID:sm9/HCro No.3086036
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-06-13 00:25:27
附圖
>打造眾多《寶可夢》系列作的遊戲開發商 GAME FREAK,今日於「Xbox Games Showcase 2025」活動上,公開了全新作品《輪迴之獸(Beast of Reincarnation)》的消息。
>《輪迴之獸》故事建立在遙遠的未來,在那個宛如末世的世界中,人類面臨著存亡危機,玩家將在遊戲中扮演「Emma」,在那個瞬息萬變充滿危機的世界中,作為摧毀輪迴之獸的利刃而戰。
>目前《輪迴之獸》預定將於 2026 年年內發售,對於遊戲有興趣的玩家,可關注後續相關報導。

看來Game Freak下了重本想擺脫被人說只會作寶可夢的公司
無題 無名 25/06/09(一)07:49:56 ID:Q5HrHSvw No.3086038
回覆: >>3086243
>>3086036
只會做寶可夢 X
連寶可夢都做不好 O
無題 無名 25/06/09(一)07:52:50 ID:isGQceDw No.3086040
搞DEI結果把GO我們玩家好不容易捏的角色全變成肥豬肥婆
無題 無名 25/06/09(一)07:57:11 ID:lKNl3OSk No.3086043
回覆: >>3086243
>>3086036
>只會作寶可夢的公司
是連寶可夢都做不好的公司吧
無題 無名 25/06/09(一)07:57:42 ID:sm9/HCro No.3086044
回覆: >>3086086
>>3086040
你知道GO是由Niantic做的而不是Game Freak做的嗎?
無題 無名 25/06/09(一)08:04:46 ID:971ktGic No.3086046
附圖
沒辦法
他們之前連續做了一堆非寶可夢作品
還上任系以外的主機

2015的壞象坦博(X1、PS4、Steam)
2017的GIGA WRECKER(Steam)
2019的小鎮英雄(PS4)

結果無一例外全都爆死
害他們消沉好幾年

現在他們總算振作又開始挑戰做非寶可夢作品了
至於結果嘛...我暫且觀望啦
至少這款目前看起來就只是UE5基本款的建模而已...
無題 無名 25/06/09(一)08:24:07 ID:Ykp4SBvg No.3086055
回覆: >>3086086
>>3086040

你知道GO是授權作
而且後來課金數雪崩後便改了嗎
(雖然沒原本的翹就是,然後原本上所謂捏角色也只有換衣和換膚色)
無題 無名 25/06/09(一)09:07:34 ID:.Eu/syWM No.3086086
>>3086046
之前的新作再慘也至少美術很有特色
開串這部連特色美術也沒了

>>3086044
Niantic搞DEI搞到最後把經營權賣了w

>>3086055
聽說改了也不是變回原樣?
搞DEI那時就從手機上刪掉有點懶得裝回來確認
無題 無名 25/06/09(一)09:45:44 ID:OqJ6CokM No.3086111
>>3086086
是不是UE5出來的畫面都那樣?雖然看起來是漂亮啦...
無題 無名 25/06/09(一)10:11:12 ID:Ykp4SBvg No.3086128
>>3086086
>>聽說改了也不是變回原樣?

就不是原本的二次元角色的前凸後翹身型
只是沒改版時的水桶腰身型過份
無題 無名 25/06/09(一)10:42:20 ID:rh8VECwM No.3086151
>>3086046
這三款好玩嗎??
我從YT影片看起來蠻有趣的
不過爆死應該是有什麼原因
比如遊戲性有問題這樣嗎??
無題 無名 25/06/09(一)11:19:26 ID:xe08ZD4w No.3086170
回覆: >>3086210
>>3086040
DEI的是任天堂
不是GF哦
無題 無名 25/06/09(一)11:20:17 ID:8aduYHtA No.3086173
>>3086151
就是悶
因為看起來比較萌所以只有買中間那款
物理解謎但判定做得太硬,有時候知道解法就是差1cm的操作又要重來
無題 無名 25/06/09(一)11:32:51 ID:PAOX/R0A No.3086180
>>3086086
Niantic本來就不是遊戲公司 PMGO賺雖賺但在他們整體業務裡面就一部分而已

其實比較像是他們不想弄這個了,所以趁價格好賣掉
在非遊戲公司的運作裡面算正常發揮
無題 無名 25/06/09(一)11:52:54 ID:f0F0Fc3Y No.3086200
回覆: >>3086205
劍盾之後一直無法做全PM收集的GF
還是有那個人手時間去做其他遊戲...
無題 無名 25/06/09(一)11:59:46 ID:NU25Kaeg No.3086205
>>3086200
看得出來gf一直沒忘記想脫離只會做寶可夢的公司的稱號
不過很明顯黑白1/2做得這麼用心銷量卻歷代最低
之後就愈來愈簡化了
無題 無名 25/06/09(一)12:08:02 ID:4CfCDwN. No.3086210
回覆: >>3086231
>>3086170
到現在還有人聰明到不知道寶可夢不是任天堂作的
無題 無名 25/06/09(一)12:35:00 ID:szt9YCkk No.3086231
>>3086210
>任天堂
>TPCI是三家公司合夥管理,本傳外傳都是由TPCI發包制作,並不是任天堂內部的遊戲
>同樣是任天堂
>GF你他媽的給我搬來神田跟其他二廠一起,我派開發八組來神田盯死你
無題 無名 25/06/09(一)12:57:47 ID:5i6K2nrI No.3086243
>>3086038
>>3086043
有影響這IP收入越來越高嗎?
罵的越多評價越慘, 正作賣得更多, 周邊賣得更多
無題 無名 25/06/09(一)13:08:52 ID:bhkYjNhg No.3086253
>>3086151
大象有買,第一款因為畫面晃動讓我頭暈的2D橫向卷軸遊戲

3DS的"和聲騎士"和"接龍賽馬"評價都不錯,但都沒有後續
我想他們可能只是想拿寶可夢賺來的錢圓夢做各種遊戲吧?
無題 無名 25/06/09(一)13:16:43 ID:ZRgtzS1U No.3086256
回覆: >>3086373
>>3086253
GF前幾年才被爆適合混吃等死跟老害文化
你想的太美好了
無題 無名 25/06/09(一)13:48:18 ID:SldVTlUQ No.3086277
>>3086046
怎麼這表現很像那種財大氣粗的富二代少爺

一直想硬秀自己不靠爸就能出頭天,結果是成事不足之外還給自己沒才華這事實打了個天價宣傳
無題 無名 25/06/09(一)14:41:50 ID:f29tgdNY No.3086330
回覆: >>3086368
>>3086036
這公司會做卡通風格以外的風格!?
這公司會做擬真系3D!?

第十代寶可夢只要有一點沒往帕魯進化還給我那麼粗糙你給我試試看
無題 無名 25/06/09(一)15:15:25 ID:OqJ6CokM No.3086368
回覆: >>3086375
>>3086330
這年頭用UE5,小工作室都能生出漂亮畫面
無題 無名 25/06/09(一)15:23:26 ID:KhMFBpjk No.3086371
>>3086205
不過黑白的寶可夢設計 有幾隻給人感覺普通
無題 無名 25/06/09(一)15:24:32 ID:JWreM3Y6 No.3086373
>>3086256
他們就想做出另一個爆款自己賺而已

然後今天全世界寶可夢玩家集火罵這家公司
無題 無名 25/06/09(一)15:24:40 ID:dgAa/IGE No.3086375
>>3086368
>>這年頭用UE5,小工作室都能生出漂亮畫面
話說如果有這麼簡單,那為什麼還會一堆大廠靠邀3A很燒錢?
是燒在遊戲玩法之類的?
無題 無名 25/06/09(一)15:41:13 ID:98oRbp2U No.3086393
看完宣傳片怎麼感覺怪怪的
這是日本公司吧
怎麼風格上像中國做的
無題 無名 25/06/09(一)15:44:40 ID:QkNQgj86 No.3086396
>>3086375
人事
33號遠征隊這種可以拿goty的品質開發預算在1500萬至2000萬美元之間
畢竟32人+1隻狗而已
無題 無名 25/06/09(一)15:51:45 ID:TXgZGQcI No.3086400
>>3086393
聽說有跟人合作
不過風格的確是很像現在濫用UE5的爛大街支遊
無題 無名 25/06/09(一)15:58:57 ID:OJ2dgY2k No.3086404
回覆: >>3086728
>>3086375
3A很燒錢甚至3A這個說法都是UBI說的 你懂了吧?只不過是騙投資者的籍口而已

事實上日本就有許多廠商只是好幾百人的團隊就有穩定的產能(忍組,FS社,CC2社,A社...etc),甚至產能怪物(人中之龍工作室,一年兩作甚至三作)

再極端一點的例子 香草社也是只有50人左右而已
無題 無名 25/06/09(一)16:15:01 ID:sfVKK4vk No.3086417
>>3086205
我心目中黑白1+2是最好的一代
日月本來有機會超越,可惜究極日月降了一點分
無題 無名 25/06/09(一)16:42:03 ID:3xFRdwyw No.3086428
>>3086036
很狂野之心
無題 無名 25/06/09(一)16:46:34 ID:5evs/ZP. No.3086435
>>3086375
要付錢給DEI諮詢公司
不付錢他就鬧事去你公司門口活動、網路上毀謗、用非直接方法襲擊你手底下的員工等
無題 無名 25/06/09(一)19:25:52 ID:XXdu/Z7o No.3086596
>>3086253
接龍賽馬有在switch出過,不過應該只是移植版
無題 無名 25/06/09(一)20:25:11 ID:Yr/VIrjY No.3086667
>>3086393
日廠只要一天不用UE就一天被酸支韓屌打
用了之後改酸像支韓
就問怎麼輸
無題 無名 25/06/09(一)21:47:27 ID:MKsBUzb. No.3086728
>>3086375
>>3086404
不 歐美3A燒錢是真的 重點是"歐美3A" 更準確的說是歐美大公司製作
燒錢的原因並不是遊戲製作真的要花那麼多錢 是投資人為主的營運方式 隨便亂撒錢的支薪及獎金給付
不懂現場工作的主管隨意修改變更製作方向導致的做白工
輕易裁員及徵招團隊導致無限增加的培訓成本
以上這些情況雖不是歐美獨有 但他們特別嚴重
亞洲勞工薪資較低是一回事 不過上述原因導致了歐美遊戲製作成本達到亞洲數倍甚至十倍

>>3086396
這個今天夏日遊戲節主持才被婊過 看遊戲製作人員名單就知道不只30多人
真正省成本的理由除了小團隊單一項目效率大於大公司外 主要是外包工作都丟給歐美以外地區了
無題 無名 25/06/10(二)02:55:22 ID:sHT6TZKI No.3086963
附圖
“原來gf在你們任天堂那裡是這個樣子的呀?在我們微軟這兒可是完全不一樣哦,有勇氣的話就點開我發給你的新作pv看看吧”
無題 無名 25/06/10(二)03:35:29 ID:Fey3tgfM No.3086967
>>3086396
外包不是人 是吧