[綜合]無題 無名 ID:g7L5BLms 2025/06/06(五) 15:30:31.053 No.27861970 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-06-15 09:01:07
為了儀玄入坑絕區0
適應了2個禮拜多 今天也順利出儀玄
仍覺得 戰鬥很無趣
就算看了教學影片怎麼按大部分我都只會aa
上手度 比原神或是鳴還不好玩
我發現我喜歡這角色的原因只在推特看好看的圖 精華在這
無題 無名 ID:0l7Rjzuo 2025/06/06(五) 15:31:48.051 No.27861985
看看色圖就好
建議退坑,支遊都是這樣無聊
無題 無名 ID:osf3nYKc 2025/06/06(五) 15:33:07.568 No.27861992
師傅要配熊貓爛虎才能發揮100%實力吧
無題 無名 ID:vCeXX1wQ 2025/06/06(五) 15:34:00.132 No.27862006
米畜這是第幾串了
SAGE
無題 無名 ID:kq5pngCQ 2025/06/06(五) 15:35:44.064 No.27862027 無題 無名 ID:k8PAHl.c 2025/06/06(五) 15:35:56.195 No.27862029
無題 無名 ID:2fFzuYKU 2025/06/06(五) 15:37:27.799 No.27862046
這輩子沒玩過手遊
無題 無名 ID:NdaNT0X2 2025/06/06(五) 15:39:12.050 No.27862060
無題 無名 ID:472vSdYY 2025/06/06(五) 15:39:30.129 No.27862063 戰鬥我也看不懂
看時機要切人上BUFF還是降抗好麻煩
還是只會雅無腦6豆蓄力AAA
無題 無名 ID:D3Se8YAA 2025/06/06(五) 15:43:47.931 No.27862110
無題 無名 ID:g7L5BLms 2025/06/06(五) 15:43:55.264 No.27862111 無題 無名 ID:B4QtK29M 2025/06/06(五) 15:45:42.996 No.27862120
1.4玩到現在只會星見雅無腦亂A
其他腳色都像殘障一樣
深淵根本懶得打= =
無題 無名 ID:osf3nYKc 2025/06/06(五) 15:46:32.996 No.27862129
無題 無名 ID:uiKJoz66 2025/06/06(五) 15:47:29.342 No.27862139 無本文
無題 無名 ID:10EiIISc 2025/06/06(五) 15:50:12.960 No.27862170
本質還是課金手油
遊戲好不好玩不重要
搞話題賣角色衝營收先
普通人死窮鬼真的就看看色圖看看同人就好
不要下去陪跑 沒意義浪費時間
無題 無名 ID:NlXpxSW6 2025/06/06(五) 15:56:16.690 No.27862217
沒錯
不喜歡的話看色圖就好了
戀活也有很多很棒的角色卡
無題 無名 ID:GBcpp7Y2 2025/06/06(五) 16:47:25.850 No.27862703 逛街可以切喜歡的人物
但能玩功能幾乎0
無題 無名 ID:MPUjp1NY 2025/06/06(五) 16:48:28.861 No.27862712
無題 無名 ID:feOSOQ0c 2025/06/06(五) 16:50:11.100 No.27862727 無題 無名 ID:Np098oyg 2025/06/06(五) 17:03:09.361 No.27862860 >>27862727官方要佔很大的責任
製作組宣傳的是arpg,公關宣傳的是動作遊戲
結果兩派玩家吵起來了,在爭奪遊戲定義
然後動作玩家打贏了,製作組也認了,漸漸放棄rpg(走格子)內容
事實就是製作組拋棄了arpg、rpg玩家,迎合動作玩家
但是歷史是由勝利者撰寫的,動作玩家就主導輿論
以受害者自居,指責製作組背叛動作玩家,說走格子派(arpg、rpg)玩家在亂
而唯一從頭笑到尾的只有色色玩家
無題 無名 ID:cNS5RncE 2025/06/06(五) 17:04:30.169 No.27862866
我家老婆還差一金🥰
無題 無名 ID:Np098oyg 2025/06/06(五) 17:06:36.172 No.27862880
無題 無名 ID:Np098oyg 2025/06/06(五) 17:16:38.364 No.27862980
>>27861970嚴格來說
米哈游沒出過「真正意義的動作遊戲」
對老一代的玩家來說就是arpg、rpg
戰鬥只是遊戲的一部分
除此之外還有文字冒險、闖關探索、解謎、養成、
世界觀、劇情、人物+殺必死服務
高濃度的動作玩家,對一大堆rpg要素內容嗤之以鼻,是很正常的
所以你只挑著戰鬥去玩,反而會大失所望
戰鬥局外策略玩法一半,就是靠裝備、數值、人物強度
剩下一半才是局內靠反應、背版
無題 無名 ID:3YHkzAJQ 2025/06/06(五) 17:17:46.185 No.27862990
無題 無名 ID:Np098oyg 2025/06/06(五) 17:23:55.306 No.27863043
>>27862111硬派玩家打競速,比較注重切人時機,
休閒玩家隨便切,上buff放放招,能打贏就好,
當然能趁敵人癱瘓在集火放招會更好,
切錯人,在多按一下,不差那點時間,反正不打競速。
無題 無名 ID:DBTRexRo 2025/06/06(五) 17:31:00.582 No.27863137
無腦玩法就是
點按e消耗閃能
累積能量條開大
長按閃避消耗玄墨值
loop
無題 無名 ID:1m1xEg8A 2025/06/06(五) 18:40:23.034 No.27863900
無題 無名 ID:sU8IZJPE 2025/06/06(五) 21:43:08.111 No.27865998