[男性角色]New超瑪 無名 25/05/25(日)19:17:15 ID:sdBcviBk No.3075304
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今天我19周年喔
島喜自「6枚金貨」以來睽違14年的2D瑪利歐
80多關的關卡跟這次可以不修水管直接巨大化拆水管的特色
這款不但賣了3080萬部,還創下NDS上最賣座遊戲的殊榮
甚至重新復興了2D瑪利歐好一陣子
在這之後New超瑪Wii、New超瑪2、New超瑪U、New路易U系列等等才又熄火的New超瑪?
無題 無名 25/05/25(日)19:22:24 ID:z0h2XjSA No.3075307
他會熄火的原因你第一行字就說明了
這整個NEW系列再「NEW」都很老了,
所以任天堂才要搞WONDER從新定義這系列
無題 無名 25/05/25(日)19:36:33 ID:053AA5ic No.3075318 New超瑪,NDS十任榜首 3080萬
New超瑪Wii,Wii十任第四 3032萬
New超瑪2,3DS十任第五 1342萬
New超瑪U,WiiU十任第三 582萬
New路易U,WiiU十任第八 307萬
他算不算是被WiiU害死的?
無題 無名 25/05/25(日)19:44:09 ID:8f8lCHJM No.3075321
>>3075318不算是。
因為後續移植到Switch的New超級瑪利歐兄弟U 豪華版
就賣了1825萬。
只能說是WIIU主機賣太少,但瑪莉歐的基本客群還是很大
無題 無名 25/05/25(日)20:04:07 ID:pq1uZx0k No.3075335
DS有個超級好玩的藍色龜殼道具
但是應該是因為不適合後面的多人玩法砍掉沒再出來過了
然後最終王關要聽聲音解謎很靠北
無題 無名 25/05/25(日)20:33:46 ID:WS4NeKMs No.3075361 這款跟64當年一樣都要做成完全重啟的作品
結果當然還是沒有成功
無題 無名 25/05/25(日)22:08:25 ID:lCymwTfg No.3075411 >>3075361別人重啟通常都是因為世界觀變得太肥大
瑪莉歐這種世界觀鬆散,新作故事和設定可以完全和前作沒關係的IP有什麼重啟的必要嗎
無題 無名 25/05/25(日)22:10:56 ID:eBl1jYvM No.3075414
>>3075411主要是美術風格吧
然後new系列的風格用了這麼久終於出了新的Wonder
現在換輪到咚奇剛改造型了
無題 無名 25/05/26(一)02:11:36 ID:nqX.w0W6 No.3075509
其實之前看驢子影片他就有點出New超馬系列的問題
New超馬一代是真的很經典沒錯 但後面的2跟U其實沒什麼新意
關卡設計跟風格都大同小異
主打的多人同樂玩法也挺吃電波的
多人遊玩常常會變成大家一股腦往前衝
然後一直交互死掉變成氣泡
到後面根本體驗不到關卡樂趣 反正都會被用飛的飛過去
WONDER的插牌跟幽靈讓玩家可以互助反而讓多人的樂趣增加許多
至少真的有互助在過關而不是互相扯後腿的感覺
加上那個超ㄎ一ㄤ的驚奇花也解決了關卡多樣性的問題
不過New超瑪的那個\叭~叭~/是真的很經典wwww
無題 無名 25/05/26(一)11:33:59 ID:LrQnbgs6 No.3075692
對New系列很不滿的是他把世界的幾個能力拿掉
世界可以上踢龜殼 New不能
然後New的手感跟世界相比特別重
現在任何創作家的極限挑戰幾乎都是以世界版本為主
然後我大概在十年前靠北這東西的時候
當時的人全在說什麼2D瑪莉歐已經是同類型頂標了
New已經夠好了還在靠北什麼?
PTT有一篇任粉老手在講New的缺點被當成老害
我一定是什麼洛克人音速粉才會在那邊眼紅老瑪找碴