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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]薩爾達之王國之淚 無名 25/05/12(一)10:07:02 ID:JaZa2Opw No.3064779
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-05-30 04:27:21
附圖
今天我二周年喔

島喜龍龍薩爾達、
天空地表地底的大冒險、
換人然後爆擊率還比我高的鳥賢者、
以及到現在都還有人玩出新花樣的樂高模擬器?
無題 無名 25/05/12(一)10:08:23 ID:gCTzjgI. No.3064781
回覆: >>3064791
可惜NS2版沒有說有沒有提升零件上限
不然可以再戰兩年
無題 無名 25/05/12(一)10:11:22 ID:QMxQIjuc No.3064784
Main Theme很神
一直記得TGA演奏時那個高潮位超棒
無題 無名 25/05/12(一)10:17:51 ID:KBVy2VQo No.3064791
>>3064781
至少多了能直接用別人存的設計圖了

可惜還是沒有DLC
無題 無名 25/05/12(一)10:22:40 ID:CP/O9bQc No.3064795
除了舊四賢說封印戰爭那段太罐頭觀感很差以外的一切我都非常喜歡
沒有DLC挺可惜的,曠野DLC的功能是幾乎都內建了
在戰鬥上更多花樣的續作卻偏偏沒有曠野DLC的大師模式&黃金怪
但還是我這幾年來玩得最沉迷的遊戲之一
即使多數人都說曠野更神、王淚像曠野的大型DLC,但我還是更喜歡王淚
無題 無名 25/05/12(一)10:37:16 ID:HsKMCc36 No.3064805
回覆: >>3064823
>>3064795
對比曠野是探索側
王淚我覺得是更強調劇情側
無題 無名 25/05/12(一)11:04:43 ID:3H.9docc No.3064823
>>3064805
王淚的設計錯誤點是能力給太強內容消耗速度太快了
加上劇情性比較強讓更多人會衝主線
我一直覺得當初可能真的打算24年出新機 不打算讓玩家一直卡在這遊戲上太久
希望玩家盡早玩完轉移到新機的新遊戲上
結果新機延誤...
無題 無名 25/05/12(一)11:08:08 ID:hlz0Jgic No.3064826
>>3064779
林克大腿超讚
選裝備都不看能力
而是看怎樣才能讓林克露最多
無題 無名 25/05/12(一)11:08:42 ID:DshevCcQ No.3064827
>>3064823
雖然有自爆逃生裝置這類有趣的東西
但地下伊蓋隊基本拿到的藍圖感覺很多都沒屁用
無題 無名 25/05/12(一)11:16:59 ID:0wHvylaI No.3064833
回覆: >>3064969
>>3064827
一般人的創意豈是災厄能看上眼
無題 無名 25/05/12(一)11:33:26 ID:RuPe0Vfc No.3064844
回覆: >>3064888
>>3064827
最實用就那台單輪機車
但災厄的創意車還是輕鬆屌打就是另一回事
無題 無名 25/05/12(一)11:37:33 ID:4gCkKDVs No.3064847
>>3064823

主要問題是一般人比起創作新物品
通常都是上網抄一個實用的設計就算數
無題 無名 25/05/12(一)12:41:01 ID:hlz0Jgic No.3064888
>>3064844
不過很多災厄設計的載具
都需要把神廟的東西偷出來用
一般人還是用MK2比較多吧
無題 無名 25/05/12(一)13:33:32 ID:2TdKlXrU No.3064934
>>3064779
雖然地圖一年多前就100%了,三頭龍跟萊尼爾也打到膩了
我還是挺期待ns2中天空勞魯地上薩爾達跟地底可蓋大人的語音講解的
無題 無名 25/05/12(一)14:22:14 ID:hFFieamo No.3064969
回覆: >>3064993
>>3064833
我也希望儲存的藍圖數量能夠再多一點
無題 無名 25/05/12(一)14:42:54 ID:3H.9docc No.3064993
>>3064969
NS2多付1000日幣 你可以把多出來的藍圖變成QR存手機裡隨時叫出來
無題 無名 25/05/12(一)14:49:58 ID:YWg6hyZM No.3065005
回覆: >>3065009
>>3064795
因為2026是40周年,沒有多餘人力再去搞王淚DLC吧,有那點力量不如通通投入40周年
無題 無名 25/05/12(一)14:53:41 ID:RuPe0Vfc No.3065009
>>3065005
而且王國之淚這計劃是有人超無聊把原版開修改器合來合去自娛才開始的
無題 無名 25/05/12(一)17:40:36 ID:996i9L4c No.3065119
>>3065009
所以又是任天堂員工摸魚的產物嗎?
無題 無名 25/05/12(一)17:47:27 ID:2TdKlXrU No.3065123
回覆: >>3065140
>>3065009
本來就是藤林說想把一些載具弄成DLC弄著弄著乾脆再做一款
反正薩爾達系列每一作他們都有一些遺憾沒能弄在這一作就會弄在下一作
無題 無名 25/05/12(一)17:54:08 ID:3H.9docc No.3065126
>>3065119
通常來說不是摸魚是自主加班
無題 無名 25/05/12(一)18:07:49 ID:S9UUZskY No.3065139
個人覺得做為新賣點的空島普遍都太小座了
想要更多像初始空島一樣大的地方可以探索
無題 無名 25/05/12(一)18:10:51 ID:ZSZB4pAQ No.3065140
>>3065123
那沒能跟米多娜恩恩愛愛的遺憾要到什麼時候才能滿足
無題 無名 25/05/12(一)19:15:07 ID:2TdKlXrU No.3065188
>>3065140
那是你我的遺憾不是epd3的w
無題 無名 25/05/12(一)20:33:59 ID:9v9stjUo No.3065253
>>3065139
就不想天空東一塊西一塊的啊ww
無題 無名 25/05/12(一)20:37:17 ID:fn8Xf4fQ No.3065257
>>3065119
應該是測試時的想法吧
通天術就有說是開穿牆的時候覺得阿好方便啊
遊戲裡也弄一個好了
無題 無名 25/05/12(一)20:46:14 ID:Od4cCKhU No.3065263
>>3065139
同意,感覺初始空島size的島嶼如果能再三個,飄在一起成為四座天空迷宮會超讚。
無題 無名 25/05/12(一)22:32:30 ID:hlz0Jgic No.3065330
回覆: >>3065393
>>3065140
真的
米多娜要回去前先和林克打個三天三夜的離別砲
把雙方內心話都講出來,不留遺憾不是很好嗎?
無題 無名 25/05/12(一)22:47:14 ID:nmTvce8s No.3065342
>>3065140
米多娜有分詛咒前跟被詛咒後兩種型態,在只能選擇其中一種的情況,你會選哪一種?
無題 無名 25/05/12(一)23:04:59 ID:ZSZB4pAQ No.3065354
>>3065342
雖然我比較喜歡詛咒後的,但考慮到米多娜的感受,一定只能選原本的模樣吧
無題 無名 25/05/12(一)23:12:49 ID:X.bPfr0E No.3065360
>>3064795
曠野的神是因為一無所有只能一路尋找記憶並奪回重要的事物。
而且是劇情+探索+新鮮感都強
王淚則是玩家基本知識有了,系統也基本熟了,甚至一開始就開始亂搞
新鮮感與帶入感會比較低,更多的是著重在看林克與薩爾達的故事
綜合評價上我是比較喜歡曠野,但王淚在故事敘述上贏過曠野很多
無題 無名 25/05/12(一)23:54:59 ID:zNtBp3ZM No.3065383
>>3065342
小米多娜當初草圖大概10多種造型後才定案
就可以看出當初很重視這角色
大的好像是小的先定案才去想的
無題 無名 25/05/13(二)00:08:38 ID:arbOJhTw No.3065388
回覆: >>3065563
雖然王淚遊戲性比較高
但是還是比較喜歡曠野
尤其是4英傑還有dlc去補足角色刻劃(雖然把人家的日記放在大廳讓大家供閱是蠻過分的wwww)
王淚在這點上就好像還是少了點感覺
無題 無名 25/05/13(二)00:15:46 ID:zWSG9ooc No.3065393
>>3065330
一定是用狼型態對吧
無題 無名 25/05/13(二)10:44:18 ID:AaAOvZjk No.3065563
>>3065388
王淚扣掉姐姐大人以外四賢者的筆記都有,但的確少點什麼