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[綜合]無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:36:28.995 No.27665487
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-05-20 06:09:43
附圖
我女友 音遊玩得不錯但是動作遊戲不行 可是諸如打鐵又或是最近很紅的33也都是節奏阿

我說音遊很強跟打鐵到底哪邊衝突 還不都是節奏嗎

島民 我哪邊有講錯嗎==
無題 無名 ID:qtkJtYx6 2025/05/20(二) 00:38:06.307 No.27665498
回覆: >>27665530
>>27665487
沒有沒有
對對對
你說的都對
無題 無名 ID:Zi2dJuZs 2025/05/20(二) 00:38:13.879 No.27665500
回覆: >>27665530
>>27665487
你說的沒錯
下次別跟女朋友說了
無題 無名 ID:xpAwFsn2 2025/05/20(二) 00:38:34.229 No.27665502
回覆: >>27665530
你沒女朋友
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:41:41.914 No.27665530
回覆: >>27665792
附圖
>>27665498
>>27665500
>>27665502
幹 不是都記拍子嗎
不過像我音遊完全不行 可是動作遊戲沒啥問題阿
音遊速度跟譜麵那麼快還要按得夠準夠快 怎樣看起來都是會完音遊就會玩打鐵之類的ACT吧==
無題 無名 ID:ffZ5g3Aw 2025/05/20(二) 00:43:33.161 No.27665547
回覆: >>27665564
確實蠻多遊戲節奏感強的話可以靠聽音效來抓準確的時間點反擊
可是動作遊戲有很多其他的要素要顧,節奏感只是其中一環
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:45:27.849 No.27665564
附圖
>>27665547
>確實蠻多遊戲節奏感強的話可以靠聽音效來抓準確的時間點反擊
是不是!!
>可是動作遊戲有很多其他的要素要顧
你說看BOSS動作嗎?這跟背譜一樣吧
比較麻煩的就是招式輸入吧==
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:46:19.807 No.27665571
https://www.twitch.tv/asiagodtonegg3be0

靠邀統神玩得比我女友還爛......
無題 無名 ID:7FS1pFCw 2025/05/20(二) 00:56:39.846 No.27665642
附圖
我音G玩家啦
不用想那麼多 純粹是兩邊的技能點完全不同而已
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:02:43.241 No.27665685
>>27665642
哪裡不同==
她一直在靠杯看不懂怪的招 打出來的判定瞬間跟譜面有差嗎
雖然我也看不懂音遊譜面喇 能記住的人那反應來打ACT根本也可以很屌阿
無題 無名 ID:ciSLEnp6 2025/05/20(二) 01:05:05.146 No.27665699
回覆: >>27665726
先説你女友音遊有多強
無題 無名 ID:r3KVjXdQ 2025/05/20(二) 01:09:15.901 No.27665719
回覆: >>27665734
>>27665685
>哪裡不同
>她一直在靠杯看不懂怪的招
這裡
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:10:56.822 No.27665726
>>27665699
OSU 打專家幾乎不會漏 算很強了吧==
無題 無名 ID:ljfu8a9c 2025/05/20(二) 01:11:38.981 No.27665732
回覆: >>27665745
附圖
>>27665487
你就一定要問鰥夫這種問題嗎?
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:12:11.985 No.27665734
附圖
>>27665719
靠杯 這不就是音遊的譜面出來的瞬間
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:13:50.217 No.27665745
附圖
無題 無名 ID:3dHA4ICU 2025/05/20(二) 01:15:33.937 No.27665760
回覆: >>27665766
>>27665734
那反過來說
你音遊一定也很強?
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:16:41.783 No.27665766
回覆: >>27665799
>>27665760
超爛ㄛ 我根本岸不到 連太鼓都爆炸的那種 哈
無題 無名 ID:JumMxoZs 2025/05/20(二) 01:23:10.898 No.27665792
附圖
>>27665530
>不是都記拍子嗎
>>27665685
>哪裡不同==

音遊的話
因為音樂會持續,所以可以在腦中預先想好速度
動作遊戲的話,得從發招才開始算,而之前並沒有音樂的鋪墊
比較變成要記精確的秒數
音樂系比較常練節奏的會比較有記住那種速度的感覺,只打音遊的話可能沒有
(我不知道怎麼說,像絕對音感那樣的感覺?只是是速度版本。就是樂器練久了大概能用身體記住多少BPM是怎樣的速度,即使沒有節拍器或音樂也能大致對上)
所以當對方發招時,沒有前置的時間讓她抓到拍子,就跟不到防禦/反擊的時機

就像你假如拍三次手要她接在你後面拍第四下,不管什麼速度,只要你夠穩定,她一定接得到你該拍第四下的時機
但你只拍一次手要她接在你後面1秒拍,她不一定接得到
無題 無名 ID:m2ObA2Ms 2025/05/20(二) 01:25:22.457 No.27665799
回覆: >>27665810
>>27665766
你音遊糞還敢嘴女友喔,等你音遊,ACT都很強再來跟女友說嘴好ㄇ
無題 無名 ID:7FS1pFCw 2025/05/20(二) 01:25:59.264 No.27665802
回覆: >>27665889
附圖
>>27665642
敵方攻擊招式也有百百種 你會說弦一郎跟大樹守衛是一樣的嗎
落下式音G就真的只是來了就按(SDVX旋鈕或maimai滑星論外) 只論操作邏輯的確是單純多了

而且打音G不是靠瞬間反應 也沒人把譜面當課文在背的
音G打久了是靠理解譜型邏輯跟肌肉記憶 配合適當的流速達成預判+解譜兩者平衡在打的 太快來不及判斷 太慢則東西太多處理不及
https://www.youtube.com/watch?v=9zMSTyp8sMY
無題 無名 ID:r4gtukpE 2025/05/20(二) 01:26:27.535 No.27665805
附圖
>>27665487
醒醒
你女友就是你的雙手
無題 無名 ID:5xYXiiN. 2025/05/20(二) 01:26:34.736 No.27665807
回覆: >>27665889
>>27665792
我覺得跟因由一點關係也沒有吧? 33純粹學習時數不夠而已
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:27:22.746 No.27665810
附圖
>>27665792
原來如此 懂了
看來我還是不要邊噴她好了==
>>27665799
嘻嘻
無題 無名 ID:r3KVjXdQ 2025/05/20(二) 01:27:44.993 No.27665813
>>27665734
音遊的圖比較簡潔好判斷
無題 無名 ID:TF5e/6mU 2025/05/20(二) 01:27:56.219 No.27665815
>>27665487
33是靠肌肉記憶

不是節奏
無題 無名 ID:JumMxoZs 2025/05/20(二) 01:43:24.423 No.27665889
附圖
>>27665802
>>SDVX旋鈕
姑且也算是來了就轉啦,只要看得懂往哪個方向轉就好
跟Maimai滑星比起來我覺得簡單多了

變速則是DDR最靠邀
除了變速以外還有不少中途停頓、樂曲進行中也不能調整
https://www.youtube.com/watch?v=PniWV8yNs3E

>>27665807
我沒玩過33抱歉了
不過就我對其他動作遊戲的印象大概是這樣的感覺
不過動作遊戲確實會需要學習時數來記憶敵人的動作