[綜合]無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:36:28.995 No.27665487 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-05-20 06:09:43
我女友 音遊玩得不錯但是動作遊戲不行 可是諸如打鐵又或是最近很紅的33也都是節奏阿
我說音遊很強跟打鐵到底哪邊衝突 還不都是節奏嗎
島民 我哪邊有講錯嗎==
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:41:41.914 No.27665530 無題 無名 ID:ffZ5g3Aw 2025/05/20(二) 00:43:33.161 No.27665547 確實蠻多遊戲節奏感強的話可以靠聽音效來抓準確的時間點反擊
可是動作遊戲有很多其他的要素要顧,節奏感只是其中一環
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:45:27.849 No.27665564
>>27665547>確實蠻多遊戲節奏感強的話可以靠聽音效來抓準確的時間點反擊
是不是!!
>可是動作遊戲有很多其他的要素要顧
你說看BOSS動作嗎?這跟背譜一樣吧
比較麻煩的就是招式輸入吧==
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 00:46:19.807 No.27665571
https://www.twitch.tv/asiagodtonegg3be0
靠邀統神玩得比我女友還爛......
無題 無名 ID:7FS1pFCw 2025/05/20(二) 00:56:39.846 No.27665642 我音G玩家啦
不用想那麼多 純粹是兩邊的技能點完全不同而已
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:02:43.241 No.27665685 >>27665642哪裡不同==
她一直在靠杯看不懂怪的招 打出來的判定瞬間跟譜面有差嗎
雖然我也看不懂音遊譜面喇 能記住的人那反應來打ACT根本也可以很屌阿
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:10:56.822 No.27665726
無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:13:50.217 No.27665745
無題 無名 ID:JumMxoZs 2025/05/20(二) 01:23:10.898 No.27665792 >>27665530>不是都記拍子嗎
>>27665685>哪裡不同==
音遊的話
因為音樂會持續,所以可以在腦中預先想好速度
動作遊戲的話,得從發招才開始算,而之前並沒有音樂的鋪墊
比較變成要記精確的秒數
音樂系比較常練節奏的會比較有記住那種速度的感覺,只打音遊的話可能沒有
(我不知道怎麼說,像絕對音感那樣的感覺?只是是速度版本。就是樂器練久了大概能用身體記住多少BPM是怎樣的速度,即使沒有節拍器或音樂也能大致對上)
所以當對方發招時,沒有前置的時間讓她抓到拍子,就跟不到防禦/反擊的時機
就像你假如拍三次手要她接在你後面拍第四下,不管什麼速度,只要你夠穩定,她一定接得到你該拍第四下的時機
但你只拍一次手要她接在你後面1秒拍,她不一定接得到
無題 無名 ID:m2ObA2Ms 2025/05/20(二) 01:25:22.457 No.27665799 無題 無名 ID:7FS1pFCw 2025/05/20(二) 01:25:59.264 No.27665802 >>27665642敵方攻擊招式也有百百種 你會說弦一郎跟大樹守衛是一樣的嗎
落下式音G就真的只是來了就按(SDVX旋鈕或maimai滑星論外) 只論操作邏輯的確是單純多了
而且打音G不是靠瞬間反應 也沒人把譜面當課文在背的
音G打久了是靠理解譜型邏輯跟肌肉記憶 配合適當的流速達成預判+解譜兩者平衡在打的 太快來不及判斷 太慢則東西太多處理不及
https://www.youtube.com/watch?v=9zMSTyp8sMY
無題 無名 ID:r4gtukpE 2025/05/20(二) 01:26:27.535 No.27665805
無題 無名 ID:5xYXiiN. 2025/05/20(二) 01:26:34.736 No.27665807 無題 無名 ID:5gmPEa8k 2025/05/20(二) 01:27:22.746 No.27665810
無題 無名 ID:r3KVjXdQ 2025/05/20(二) 01:27:44.993 No.27665813
無題 無名 ID:TF5e/6mU 2025/05/20(二) 01:27:56.219 No.27665815
無題 無名 ID:JumMxoZs 2025/05/20(二) 01:43:24.423 No.27665889
>>27665802>>SDVX旋鈕
姑且也算是來了就轉啦,只要看得懂往哪個方向轉就好
跟Maimai滑星比起來我覺得簡單多了
變速則是DDR最靠邀
除了變速以外還有不少中途停頓、樂曲進行中也不能調整
https://www.youtube.com/watch?v=PniWV8yNs3E
>>27665807我沒玩過33抱歉了
不過就我對其他動作遊戲的印象大概是這樣的感覺
不過動作遊戲確實會需要學習時數來記憶敵人的動作