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附圖
https://youtu.be/pMnpQQEtgG8?si=qUf-JB8DutfenzM0
33人團隊工作室就能製作3A遊戲
台灣橘子一年幾十億營業額
智冠大宇幾百人幾千人團隊
為什麼做不出來
無題 無名 ID:Vmbjrqbg 2025/05/18(日) 22:17:42.953 No.27652785
回覆: >>27652815
附圖
>>27652769
風險高
不賺錢
無題 無名 ID:2F26Kw9Y 2025/05/18(日) 22:19:35.422 No.27652804
>>27652769
這不是3A
無題 無名 ID:a1MK2GdM 2025/05/18(日) 22:20:32.609 No.27652815
>>27652785
WWWWWWWWWWWWWW
無題 無名 ID:UN8NV/v. 2025/05/18(日) 22:22:10.849 No.27652838
首先不是所有工作室都能活下來
而且臺灣的遊戲公司不會投錢在研發
無題 無名 ID:v35prfo6 2025/05/18(日) 22:23:16.139 No.27652842
>>27652769
代理 轉蛋薛盤子躺著賺就好
你都說一年幾十億了
33有賣幾十億嗎?
到時候又要被支那買去解體解體喔w
無題 無名 ID:JdVDr/9Y 2025/05/18(日) 22:24:13.426 No.27652850
可是你附圖不是3a
無題 無名 ID:SeOeyOLg 2025/05/18(日) 22:27:31.272 No.27652877
>>27652769
受不了DEI
出去做沒DEI的

很討厭這種RRRRRRRRRRRRRRRRRRRR舌音的支那口音
無題 無名 ID:Y4jAUfyg 2025/05/18(日) 22:29:47.188 No.27652897
>>27652769
你提的那些老公司早就抱著搖錢樹(老遊戲)數錢等死了
還跟你做什麼狗屁3A www
無題 無名 ID:8Nx/wugw 2025/05/18(日) 22:33:35.854 No.27652930
老闆只會投資100%賺錢的項目不會去花錢研發
企劃一堆學店出來什麼都不會,覺得會打LOL就可以當企劃破壞業界風氣
程式都是大企業撿剩的沒有自主研發能力
美術都跑去做代工或做獨立遊戲

環境這麼差是要做什麼,就算給你來個腦袋撞到的金主砸10億去做遊戲也做不出來啦
無題 無名 ID:iq/3wDSQ 2025/05/18(日) 22:34:38.292 No.27652940
回覆: >>27653841
>>27652769
頂多算2A 他沒投入宣傳
無題 無名 ID:XkzhpkHU 2025/05/18(日) 22:39:23.484 No.27652982
>>27652930
供及關係 本來就不是一天建成的 哪怕30年從抄到自發單機RPG的也是一樣
現在市場打開你10億去學店當然是你腦袋有問題
台灣又不是沒有工作室代工 燒錢組聯合軍 堆出來就有了
問題你是投資者幹嘛要從0開始 為了網上一堆問台灣有甚麼的? 有病?
無題 無名 ID:Dh182DH. 2025/05/18(日) 22:41:56.591 No.27652997
附圖
>>27652930
那些學店沒實力大學生投入遊戲藝術創作行業
其實都是窮人家玩了幾款遊戲就覺得很厲害
日本投入遊戲創作藝術行業的人
都是自身家庭擁有豐富財力去累積經驗邊玩邊累積經驗學習
說到底就是台灣貧富差距大
有錢人跟日本比太少
至少都要中產以上程度才能在學生時期買一堆週邊電玩累積實作經驗
無題 無名 ID:1JFs9yzU 2025/05/18(日) 22:45:13.022 No.27653022
回覆: >>27653139
>>27652997
有辦法在學生時代就畫的好的
家境本身就不錯
專業的師資很難找
有些畫室的老師蠻混的==
無題 無名 ID:6z6N6RxI 2025/05/18(日) 22:51:15.142 No.27653088
>>27652769
我討厭QTE
無題 無名 ID:mv7d2EQI 2025/05/18(日) 22:51:50.925 No.27653092
>>27652769
支畜滾
無題 無名 ID:kPq5tLM. 2025/05/18(日) 22:54:21.653 No.27653121
>>27652930
感覺你說的都沒錯欸...完全是一個供給跟使用上都出問題的環境
無題 無名 ID:vBknXYU6 2025/05/18(日) 22:54:51.428 No.27653124
>>27652769
那些台灣公司沒有文化底蘊啊

這塊遊戲隨便看至少都有人文(默劇形象的角色、盧明城暗指啟蒙運動)/藝術(各種繪畫、光與影暗指繪畫的明暗法)甚至文學(司湯達症候群的梗來自法國文豪)的象徵符號在

文化不是用錢就能砸出來的 更不是一天一年能累積出來的
無題 無名 ID:vKRhUbsU 2025/05/18(日) 22:56:00.747 No.27653134
代理遊戲風險低 回報高

人就賭性堅強 抽卡式遊戲 大批人傻傻投錢進去
無題 無名 ID:1D2UWOZM 2025/05/18(日) 22:56:24.560 No.27653139
>>27653022
不只如此
富人還能提升品味
最直觀感受就是通常有素養的富人不會覺得宮廟陣頭放鞭炮嚼檳榔好
即使是白手起家土富人掛金項鍊像8+9蹦闆一樣
過了兩三代以後也會變得有素養富人
而窮人8+9隔了兩三代一樣都是8+9素養
無題 無名 ID:z09yuojc 2025/05/18(日) 22:56:47.364 No.27653144
>>27652997
台灣新文化基本靠富二代跟8+9從外面帶回來玩的
文組普遍讀死書的複讀機窮井蛙,創業能力還不如8+9
無題 無名 ID:z09yuojc 2025/05/18(日) 23:00:13.280 No.27653175
>>27653124
在台灣公司做遊戲,如果第一件事先想文化底蘊,能對人類社會做什麼,不是缺乏社會化,就是想拿補助
無題 無名 ID:plyaMiEI 2025/05/18(日) 23:01:16.753 No.27653189
回覆: >>27653589
>>27652769
只會賺錢並不懂得怎麼做遊戲啊?
無題 無名 ID:bXUcWZEs 2025/05/18(日) 23:09:08.467 No.27653273
>>27653124
>>27653175
上一代老害就是整天文化底蘊 做來做去都武俠三國
人家米哈游知道市場上宅男口味在哪 崩二就直接全日語配音 請聲優出日語角色歌
2025了灣灣還在文化底蘊難怪台灣做不出原神
無題 無名 ID:sRCSQrEM 2025/05/18(日) 23:10:21.486 No.27653282
回覆: >>27653794
附圖
不是3A
屌虐3A
無題 無名 ID:338KWc0Q 2025/05/18(日) 23:11:55.487 No.27653304
附圖
>>27653175
文化底蘊意思不是喜歡本土文化
是包含文化素養審美品味
今天擺在面前一個是日本臉模跟支國臉模
黑猴跟隻狼比很多人覺得沒差
一樣好看
很多人都覺得沒差
覺得差不多好看這就是沒有文化底蘊
人臉還是最好分辨
怪物特色服裝設計更別說一般人根本分辨不出來
無題 無名 ID:NZxqxQ.k 2025/05/18(日) 23:25:22.519 No.27653439
附圖
>>27653273
日本小島秀夫就是幫日本提升文化底蘊
遊戲不好玩
賣不好
他就是給想投入遊戲行業的日本人一些實驗性質靈感
不只遊戲行業
可能包含日本建築學生音樂學生文學學生一些靈感
日本其他行業其實也蠻多像小島秀夫這樣
去做一些大膽實驗性質作品
這些都是百分百賠錢貨
日本還是喜歡投錢進去
無題 無名 ID:1JFs9yzU 2025/05/18(日) 23:45:25.451 No.27653589
>>27653175
>>27653189
>>27653273
培養文化底蘊很燒錢的
而且要富養三代 書香世家
很多國人漫畫家出身自北部師範大學不是偶然
而是本身就有相當的文化資本

厲害的美術老師不會只有術科強
而是他們在歷史地理文化都有相當程度的解析
要跟國文地理歷史老師相比也不會遜色到哪裡去
無題 無名 ID:VaS/c.LQ 2025/05/18(日) 23:46:28.338 No.27653596
附圖
無題 無名 ID:GaFd7tOU 2025/05/18(日) 23:47:40.621 No.27653604
>>27652769
沒偷前東家資源我不信
無題 無名 ID:jKBstwBI 2025/05/18(日) 23:49:29.220 No.27653612
我覺得是想法與組織能力的問題
越龐大越難統一研發能量
再加上DEI兩者不備
消耗的預算也就更大了
近年類似的事件如死亡擱淺團隊
印象中只約200多人
再加上引擎也是別人的
還不是做出了死擱這3A作
無題 無名 ID:1JFs9yzU 2025/05/19(一) 00:00:28.265 No.27653716
>>27653175
蠢羊吧....
產品開發要有相當的文組人員進行市場調查
但台灣的多數產業規模養不起這麼多文職冗員
以前就有人說國產MMO遊戲是美術程式輪流做莊企劃
往往拿出阿里不達的產品還莫名奇妙的得獎了
無題 無名 ID:tB0nvHnw 2025/05/19(一) 00:04:27.228 No.27653757
>>27653589
日本還有御宅族文化底蘊
宅社京阿尼扳機社芳文社A1都要夠宅才能偶爾出現爆款象級作品
這些御宅族創作都是狂消費週邊消費遊戲幾十萬幾十萬投入興趣
反應出不是高薪國家中產以上
基本上很難支撐自己興趣累積經驗
而學生往往是靈感爆發年紀也是學習最好年紀
家庭不富裕又浪費時間去底端打工都是消耗台灣人才培養
無題 無名 ID:vBknXYU6 2025/05/19(一) 00:05:47.078 No.27653767
回覆: >>27653856
>>27653273
正是因為沒有文化底蘊所以才做來做去都是武俠三國= =
前陣子都有過話題的返校還願九日都跟這些題材顯然沒關係 卻都有想探討的文化主題
而台灣做了像原神的玩意兒又怎樣?就是個抄襲遊戲你還拿它來抄只會讓人笑掉大牙而已
不是說台灣就要硬拚底蘊而不媚宅,零紅蝶不就是個有底蘊又媚宅的作品嗎?
無題 無名 ID:NUFiSXIc 2025/05/19(一) 00:09:11.697 No.27653794
>>27653282
對我來說赤燭只有九日才能叫遊戲吧
另外兩個把一堆沒意義的追逐、巡路拿掉
也絲毫不影響內容
無題 無名 ID:rpJ52bKI 2025/05/19(一) 00:11:07.948 No.27653814
>>27652769
>33人團隊工作室就能製作3A遊戲
問題在於3A遊戲在他是33人工作室的那一刻開始就不成立了
你是不是不知道什麼叫3A遊戲啊
而且這款優點只有美術跟音樂
它的劇情根本是坨屎尤其是後期開始暴走可以說是典型的掛羊頭賣狗肉的詐騙我很懷疑是不是有畜生鬼島人才會幹這種詐騙事
戰鬥則是把FF被人罵到丟掉的東西給撿回來用
你戰鬥玩到後面就一個字:煩
無題 無名 ID:Z.QHSJJ. 2025/05/19(一) 00:11:09.049 No.27653815
一樣都是要賺錢
為什麼要冒著風險投在遊戲裡面???
明明房地產回得更快
無題 無名 ID:O2DaPpNs 2025/05/19(一) 00:11:21.117 No.27653817
回覆: >>27653835
>>27653589
遊戲最保險的做法就是看市場喜好下去做= =
至於文化底蘊啥的那是非常成熟的市場和遊戲公司在玩的
台灣現在這種一灘爛泥慘況,乖乖做大眾或宅圈會買帳的遊戲比較實在...
無題 無名 ID:g60qeVoo 2025/05/19(一) 00:13:56.617 No.27653835
>>27653817
真的 不要再搞什麼在地文化了
歐洲中世紀風奇幻+廢萌或色情才是解答
無題 無名 ID:rpJ52bKI 2025/05/19(一) 00:14:31.353 No.27653841
回覆: >>27653915
>>27652940
>頂多算2A 他沒投入宣傳
沒投入宣傳才怪 花了錢找一堆網紅幫他做宣傳影片
無題 無名 ID:O2DaPpNs 2025/05/19(一) 00:16:38.425 No.27653856
>>27653767
拚底蘊就是要有錢= =
然後台灣是要底蘊沒底蘊,要錢也沒人願意投資
搞得只能做比媚宅還不如的博奕遊戲
無題 無名 ID:.8n16Cbc 2025/05/19(一) 00:21:23.236 No.27653885
回覆: >>27653921
附圖
>>27653835
別以為做歐洲中世紀媚宅就沒有文化底蘊
你的人物醜建築醜衣服醜一樣就像媚宅免洗手遊異世界爛大街
歐洲中世紀審美也有高下之分
台灣連碧藍最免洗美術程度都不到
不是做不出來是沒有文化底蘊
就算做出來也只會像支遊那樣品味好一點點
無題 無名 ID:1JFs9yzU 2025/05/19(一) 00:24:22.693 No.27653908
回覆: >>27654039
>>27653835
>真的 不要再搞什麼在地文化了
現在還要把文英阿姨從北海福座請出來

>歐洲中世紀風奇幻+廢萌或色情才是解答
歐美日中韓國都在做,台灣玩得過他們?
無題 無名 ID:EDUxiTFI 2025/05/19(一) 00:25:17.655 No.27653915
>>27652769
製作手遊 低風險 高回報
製作獨立遊戲 玩家不買帳 公司破產
無題 無名 ID:g60qeVoo 2025/05/19(一) 00:26:03.118 No.27653921
>>27653885
我不是說中世紀不用文化底蘊
是台灣短短的歷史根本沒什麼東西可以創作
搞來搞去都是政治跟宗教 做出來的賣相就難看
還不如借用外國歷史文化
無題 無名 ID:s2tsv.6A 2025/05/19(一) 00:33:08.905 No.27653967
回覆: >>27654068
附圖
>>27653921
說的文化底蘊是審美品味
今天一個日本人設計歐洲中世紀奇幻風格
這也不是日本本文文化
你覺得台灣人能設計出法環黑魂這樣美術風格嗎
這些黑魂法環創作者都是小時後學生時期
用金錢去累積培養學習慢慢找出來自己的創作風格
台灣沒有這種東西
就算有跟日本比起來也是少之又少
這就是文化底蘊培養
無題 無名 ID:1JFs9yzU 2025/05/19(一) 00:40:30.426 No.27654017
>>27653921
真的要拿台灣的歷史來創作
不管怎麼做,都會得罪政治光譜另一邊的族群
無題 無名 ID:3fe7eDBc 2025/05/19(一) 00:43:34.020 No.27654035
文化底蘊這種東西看的是那個文化流行的是什麼
台灣阿宅除了支遊和一堆賣肉跟毒物ACG以外還接觸什麼?

像蘑菇除了ACG不挑食外還看菊地秀行、山田風太郎、京極夏彥這些一般娛樂小說
台灣人呢?
無題 無名 ID:7./8knuc 2025/05/19(一) 00:43:55.242 No.27654039
>>27653908
至少有市場,台灣沒文化底蘊的情況下,只能想辦法搶已有大餅
至於調教導引市場那是非常有錢的大公司在幹的
台灣現在這種只有博弈和R18能打的局面,簡直比東抄西致敬還不如
講難聽點台灣現在就是明明只考了20分,卻跑去笑考40分的
無題 無名 ID:MBJA2UJY 2025/05/19(一) 00:45:54.520 No.27654046
附圖
台灣遊戲就是垃圾,沒一款能打的,
中國隨便一個小廠的遊戲都能屌打台灣
幾十條街!
無題 無名 ID:JfKQZIYc 2025/05/19(一) 00:48:26.659 No.27654057
回覆: >>27654278
附圖
台灣就是個爛地方
島民救我
無題 無名 ID:xNsfKja. 2025/05/19(一) 00:49:21.093 No.27654068
>>27653967
美術系只喊「做自己、突破」
大學生憂未來:沒人教怎活下來

臺灣一堆美術專業活不下去
從教育就不行啦
無題 無名 ID:.lolpy0w 2025/05/19(一) 00:50:12.105 No.27654073
>>27652769
33遠征隊編劇台裔女生你們知道嗎?
父母都是台灣人 最近回來台灣探親

好像也只有台灣女生寫得出結果是VR世界超展開的劇情
算不算台灣之光???
無題 無名 ID:RealfiVk 2025/05/19(一) 00:50:15.991 No.27654074
>>27653921
>台灣短短的歷史
荷蘭屠殺
日本屠殺
國民政府屠殺
...講完了
無題 無名 ID:r412XvPc 2025/05/19(一) 00:51:50.035 No.27654085
>>27652769
做過小遊戲來說一下
程式碼跟除錯就搞死你
以前年代程式都是幾小時遊戲還可以應付
現在玩家胃口養大都要3D開放世界非常耗時又耗錢
就算真的做出來也會市場上太多相似作品賣普普或不好
除非真的很有錢很有創意才可以一直接受失敗作下去
以前20年前轉型失敗不如搞最安全代理就好
反正出問題一律推給原廠就好了
無題 無名 ID:QD.wWRfA 2025/05/19(一) 00:52:46.705 No.27654090
附圖
>>27652769
有太多跟仇日外送狗一樣的賤畜做不了也不用太意外哈
無題 無名 ID:Ds87DY/2 2025/05/19(一) 01:24:43.426 No.27654278
附圖
>>27654057
ㄌ.ㄩ.ㄝ.ㄌ.ㄩ.ㄝ.ㄌ.ㄩ.ㄝ. 幹你娘50歲啃老假跑死肥豬這麼想統 一就趕快滾去你最愛的支 那 死一死啊w
啃老啃到50歲的舔 共 藍 白 賤 畜假跑老肥豬不管去哪都是廢物啦w
50歲破百公斤啃老 藍 白 廢 物假跑死肥豬就趕快滾去吃屎自殺死一死啦w
幹破你娘50歲啃老舔 共 藍 白 賤 畜 賤 雜 種假跑老肥豬死全家!!!