[男性角色]屬性相剋真的會影響作品體驗嗎?(地獄樂雷) 無名 25/05/14(三)20:17:08 ID:DGgGDAuI No.3066801 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-05-15 14:58:35
地獄樂除了後期生強的一匹,最為人垢病的就是屬性相剋
可是增加屬性不是可以讓戰鬥更有可看性
火影中早期就還不錯(晚期就算了),
寶可夢更是靠著屬性增加了多樣性的戰略
魔禁的和魔神不相上下的超絕者也是靠著碳元素玩出屬性花樣,
心理掌握更靠著情報差,以為是電屬其實是水屬
手遊也有屬性相剋爭加組隊特性,風壓燃燒水電擊鐵甲
所以大家覺得屬性相剋會影響作品體驗或遊玩體驗的原因有那些?
太難記?太複雜?養成成本太高?
無題 無名 25/05/14(三)20:20:38 ID:DGgGDAuI No.3066805
這是地獄樂天仙的屬性,我是覺得不複雜啊
還有什麼屬性相剋的作品很有想法歡迎提出
大家來討論看看吧!
無題 無名 25/05/14(三)20:25:20 ID:PtsZ4Nx6 No.3066808
除了好不好理解之外,跟設定和劇情安排搭不搭是很重要的
以這部為例,前面都靠技術,忽然多了屬性,但是屬性沒有搭配之前的技術,在觀看體驗上沒有加分
無題 無名 25/05/14(三)20:40:58 ID:DGgGDAuI No.3066819 突然想起來了,東京喰種最早期也是要玩屬性相剋的
後來沒有很可惜,至少戰鬥能多樣化啊!
無題 無名 25/05/14(三)21:09:26 ID:a7M.XZJ. No.3066853
會增加這系統那麼就要合理解釋出:
逆屬性的戰鬥要怎麼打贏,各屬性有什麼特色
這個本來就很考驗作者的規劃
就像家教的天空七屬性到最後也沒再管什麼相生相剋了
無題 無名 25/05/14(三)21:30:27 ID:yfuRk8Gg No.3066869 >>3066801屬性相剋在動漫畫裡難以搞得起來
我覺得是因為相剋系統設計得太簡單導致戰鬥容易公式化
動漫作品為了容易掌控所以通常都設計得很簡單
就是A剋B剋C剋D剋A這種
結果就是戰鬥套路難以變化
敵人很強怎麼辦?那就派剋制他的隊友去打
戰勝了是隊友很強嗎?不是,是因為隊友剋他
能逆屬性打就顯得相剋沒意義,照屬性去打又沒驚喜
所以非遊戲的作品要搞屬性相剋這套很多也是只演了一下下就放棄了
寶可夢能玩得起來是因為它本身是遊戲,而且他的屬性剋制系統足夠複製
寶可夢本身有雙屬性,也能用自己屬性以外的屬性,所以比較好安排戰鬥場面
無題 無名 25/05/14(三)21:35:30 ID:Xczzmc4Y No.3066870
>>3066869寶可夢(動畫)也有這問題啦,
你看看那個小智基本上已經是順風場必輸,逆風場勝率8成了
無題 無名 25/05/14(三)21:35:34 ID:EsMuodxA No.3066871
強調屬性相剋還有佔比太重會變無聊
很吃作者描寫跟劇情安排的功力
無題 無名 25/05/14(三)21:36:39 ID:vvHyBRPg No.3066873
>>3066869然後動畫寶可夢為了出奇制勝而讓逆屬性的寶可夢贏過對戰就又成了另一種公式了
無題 無名 25/05/14(三)21:42:52 ID:sfqYdLs6 No.3066879 戰鬥漫畫最爛的設定
每次要凸顯強者就會無視相剋了 最後乾脆變黑歷史
當初看到異劍戰記也來這套真的無法理解
赫魯庫寫得這麼漂亮 異劍卻開場沒多久就玩屬性相剋 而且也是玩得很爛...
無題 無名 25/05/14(三)21:49:42 ID:fZ4GL6dI No.3066888 無題 無名 25/05/14(三)21:54:10 ID:vvHyBRPg No.3066896
>>3066879畢竟元素屬性也就只是一種戰術上的考量,打個比喻就是水火之間的關係
一般的水可以澆熄火焰,但爆幹猛的強火卻又能直接蒸發水
寫得好的元素戰基本上或多或少會活用這種關係
但如果直白說了什麼剋什麼的話就像是一種絕對性的系統機制,如此一來要不是被屌虐就是反公式成為了公式這兩種走向,所以自然不會好看到哪裡
無題 無名 25/05/14(三)22:02:09 ID:l2mpQq/k No.3066900 >>3066801最早印象是無印摺紙戰士六大屬性設定
有剋制效果但還有戰士技系統+召喚道具+每人專屬的特殊戰士技,類似複數天賦,不會只看屬性定勝敗
直到那個絕色出來...
無題 無名 25/05/14(三)22:18:05 ID:HA/AT7NM No.3066920
遊戲會做屬性相剋還是職業相剋是因為戰鬥上能著墨的不多
所以從參數那邊去做文章
你在畫漫畫去加入屬性就有種懶得想過程的感覺
何況屬性相剋從現實面來講也不合理
無題 無名 25/05/14(三)22:23:55 ID:rXMVQRV. No.3066930
>>3066900絕色出來後也直接換系統了
因為要打的就是摺紙戰士系統的能量源頭
人家能直接封禁法術
還有其實摺紙戰士走的是位階設定
龍族是上位者各種各樣的限制很少
就連化身系統都是完整版
恐龍族是護衛
以下的是各族混雜的戰士、醫療、研究等等
這些的化身系統都有缺陷需要道具補充
無題 無名 25/05/14(三)22:53:40 ID:BnWbB5KM No.3066962 屬性相剋只是背景而已,根本還不到什麼影響作品體驗的階段
畫眉丸這段對屬性系統的認知與執行才是重點
主角群基本都是武術高手,有點慧根的早就摸到道的邊而不自知,我不覺得有什麼突兀之處
無題 無名 25/05/14(三)22:57:02 ID:vvHyBRPg No.3066964
>>3066962主要是後面有不少的篇幅都在碎碎念說對方是什麼屬性、我是什麼屬性、優勢劣勢
就是這種過於強調屬性又生硬的演出讓人詬病
無題 無名 25/05/15(四)02:41:02 ID:.UvUVZ8I No.3067096 火影本來也有想發展起來
但搞到後面大家都只記得鳴人那個很病的發言
無題 無名 25/05/15(四)03:10:24 ID:lrefWb0M No.3067106
>>3066819>>3066888也不是,比較像是RPG加點的方向
喰種可以透過相食增加自己的強度跟種類
後面的SS級以上都是六邊形戰士
攻擊防禦速度耐力全部拉滿
自己原本的屬性還會有額外效果
後面戰鬥難看就是因為單純比較等級跟數字
完全就沒有戰術(這也是戰鬥漫的通病了)
無題 無名 25/05/15(四)03:27:15 ID:.tWQ6sqs No.3067111 >>3066962因為他們到後面根本沒善用這些設定
總之就是我的屬性克你我的攻擊比較有利
就這樣,很無趣
無題 無名 25/05/15(四)04:37:36 ID:b2NuyfVc No.3067130
單純就設定爛
你完全看不出來每個人的屬性是怎麼來的
就像打到一半突然冒出來XX星座可以剋XX星座一樣
被剋死的人都要死不瞑目了
無題 無名 25/05/15(四)07:02:40 ID:GWdfdtJ. No.3067160 >>3067096岸本大概是看到打角都不錯就繼續用
但是看到對地達羅被罵翻那就不敢用直接當沒有了
無題 無名 25/05/15(四)07:10:06 ID:f7CzQ6I6 No.3067162
無題 無名 25/05/15(四)08:46:06 ID:7fPD/Unc No.3067194
>>3066869有了屬性相剋
一定會有弱者靠屬性相剋贏了強者
再來就是被剋的主角方想方法克服屬性相剋
逆轉戰勝敵方
剛開始會有趣
但多來幾次就無聊了
無題 無名 25/05/15(四)10:43:54 ID:A7E7ODqU No.3067275 無題 無名 25/05/15(四)10:52:07 ID:2fGGLdeU No.3067278 >>3067160>岸本大概是看到打角都不錯就繼續用
>但是看到對地達羅被罵翻那就不敢用直接當沒有了
抓到一個沒在看的空氣讀者
查克拉的屬性相剋明明在四戰都還有用到
無題 無名 25/05/15(四)10:54:18 ID:F/rscqko No.3067279 無題 無名 25/05/15(四)11:12:05 ID:EAah2aoM No.3067292 無題 無名 25/05/15(四)11:13:59 ID:QPbMBF.A No.3067293 無題 無名 25/05/15(四)11:14:23 ID:ISummIEs No.3067294
無題 無名 25/05/15(四)11:20:12 ID:MceLLB0Y No.3067299
>>3067279三代打法應該是正確的 雙方都是無限mp沒有必要屬性相消
抓剋屬只會變成兩邊都在抓對方錯 三代這邊錯一次隊友就會減員
三代技能火力也不夠帶走對面
同屬性對波就能有效降低錯誤率 無限mp也能支撐後續火力加疊
這樣兩邊對波下去的話就不能隨便收招換技能 能有效牽制對手
無題 無名 25/05/15(四)11:32:59 ID:JgRBSpgA No.3067306
.....這種討論超自然設定的應該不是在角色版而是奇幻版或小說版吧
無題 無名 25/05/15(四)11:39:13 ID:EAah2aoM No.3067309 >>3067293說的對,我來熱修一下
對了,種付大叔、正太之類的人類的屬性是【動物】
視情況也可以有哥布林+動物的複合屬性正太
無題 無名 25/05/15(四)12:39:27 ID:ZVu0hk4E No.3067342