[男性角色]刺客教條系列 無名 25/02/03(一)04:55:49 ID:600oSLgM No.2994629 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-04-25 12:04:04
PS3時代開始的系列
美麗的中古世界城鎮人文風景+極具深度且龐大的劇情
1代賣出1000多萬奠下系列基礎 2代賣出2500萬封神 成為以前默默無名的UBI招牌作
就算是最新的前幾作也都是千萬級銷量
就算戰鬥不有趣也能爬來爬去欣賞開放世界風景 這麼好賣的一個遊戲
是什麼原因讓即將發售的最新作成為人人喊打的存在?
當時1代我買首發360版 在那個年代可是畫面最漂亮的開放世界遊戲...
無題 無名 25/02/03(一)06:21:03 ID:t7HVJLpU No.2994639 >>2994629自砸招牌加想政確份子死啊
前面標榜說考究真實歷史場景
結果到暗影者就是一副我就爛
場景設定是日本戰國
結果場景搞得不倫不類
到底是中國還是日本
而且還選擇彌助這個沒啥歷史存在感的
公關還直接嗆聲說我育碧要教日本人真的歷史
之後還一直往地雷踩
加上一堆以ign跟sb為首的正確份子一直火上加油
讓大家就是想看育碧吃屎
到了遊戲試玩
還是育碧傳統的bug連發
劇情也爛到完全沒有3A水準
那搞到現在完全不意外
無題 無名 25/02/03(一)08:31:41 ID:lRJovJNY No.2994669 >>美麗的中古世界城鎮人文風景+極具深度且龐大的劇情
1代是中東吧,加上沒字幕又阿拉伯腔英文看不懂在演啥
戴斯蒙死後劇情越來越爛,說考究也沒多考究,看到女人沒什麼權利的年代還出現一堆女兵
無題 無名 25/02/03(一)08:51:16 ID:gihybgqo No.2994676 >>29946691代(無印)如果能用2~3代的技術重製就夠好了
無印當時機制還不夠成熟 很多操作非常卡
某些緊要關頭體驗起來滿痛苦的
最後一個解鎖的戰鬥技能盪劍式判定非常抽象
很難施展成功 成功之後成就感之大...!
...抱歉根本沒成就感 因為這招本身沒有輸出
拿出這招壓箱寶大多是打條頓武士
除非立刻轉刺殺技否則一招很難放倒的(正面對敵已轉入戰鬥很難啟動刺殺)
啊對了 無印主角阿塔耶是旱鴨子(噗噗我快笑出來了)
無題 無名 25/02/03(一)08:59:42 ID:y2JeFlr. No.2994678
>>2994676戰鬥華麗程度大概是梟雄是巔峰吧
除了殺雜魚很順之外還有開始多了特別刺殺手段
弄了有特殊動畫
不過那個多重擊殺平常不特別注意感覺很難打出來
動畫是真的很炫
最該修的還是敵人AI
無題 無名 25/02/03(一)09:48:37 ID:IvmSyiFU No.2994696 >>2994669這次看展示影片男女雜魚敵人大概各佔50%
我只玩過起源跟奧德賽,除去特定敵人跟懸賞目標外我頭一次看到能操縱角色擊殺那麼多女性敵人
那些法國白佬都不會覺得操控一個大黑仔打死一堆黃種女人的畫面很糟嗎= =
無題 無名 25/02/03(一)09:50:29 ID:apXeOIWY No.2994698 現代線這麼好的題材直接被弄爛
無題 無名 25/02/03(一)09:56:42 ID:mdqkqTls No.2994702 一代最大的問題就...無聊
雖然開創了各種設計(爬塔、跑酷、鷹眼視覺、融入人群)
但都是初期有趣而已,整體來說不是特別好玩
對比其他潛行遊戲講求的是被發現後的逃脫,而非潛行
後續一路往戰鬥強化狂奔
但在動作遊戲裡,他又不是特別好玩
無題 無名 25/02/03(一)10:02:08 ID:MUAUJeZ2 No.2994708
無題 無名 25/02/03(一)10:04:45 ID:CUr41cvI No.2994709
無題 無名 25/02/03(一)10:43:34 ID:M1Res5Lo No.2994731
>>2994696兄弟會就能找女兄弟加入了
也能僱用妓女
只是那時候女的還沒人抱怨
等到梟雄叛變開始女性敵人跟女雜魚就開始多起來了
佔領勢力也可以看到差不多是男女各半了
只是男角模組比較多 女角只有一個看起來沒那麼明顯
無題 無名 25/02/03(一)10:47:20 ID:5AsAqXes No.2994734 比較深刻的還是埃齊歐三部曲
大革命明明時代不錯卻選擇小情小愛來描寫
神話三部曲還沒玩 只先買了起源
突然想到刺客任務系列 雖然我常常直接火力衝過去
比較沒耐心換裝慢慢摸
無題 無名 25/02/03(一)10:51:01 ID:9YOtjcfY No.2994739
>>2994702>> 了各種設計(爬塔、跑酷、鷹眼視覺、融入人群)
也不能這麼說
在當時都算開創啊
而且開放世界也是開創之一(現代玩爛了回頭反而覺得當初那種有限開放較好)
潛行問題就是取捨了 畢竟更早之前就有專精潛行的遊戲 連他們自己家都有
開放而非迷宮地圖做潛行只好簡化
無題 無名 25/02/03(一)10:54:46 ID:lBmIjxQY No.2994746 >>2994734如果你喜歡完(ㄓㄥˋ)全(ㄇ一ㄢˋ)潛(一ㄥˋ)行(ㄍㄤ)的話
神話三部曲 尤其是後兩部應該挺適合你的
我的斯巴達教條跟維京教條都是幾乎純戰士砍過去 沒什麼在刺殺
大概我是比較喜歡正面殺進去勝過潛行刺殺的人吧
之前只玩過黑旗 那時候玩也是各種硬A 除非任務要求不然沒在潛行的
想想要是真叫我玩前三代 說不定還玩不下去
無題 無名 25/02/03(一)11:11:06 ID:fU1yrJoM No.2994755 無題 無名 25/02/03(一)11:13:25 ID:sM2VPxrU No.2994760
無題 無名 25/02/03(一)12:00:48 ID:lBmIjxQY No.2994785 >>2994755奧德賽是2018的產品 維京則是2020年 也就是DEI元年
會做遊戲的人大概做完維京就被聲勢壯大的DEI擠走或自己走掉了 只剩DEI跟後來加進來的菜雞
參照製作人的發言:自疫情以來我注意到團隊資深成員減少、有很多新人加入...
而《刺客教條》的開發團隊當中大概有一半成員是首度參與做遊戲。
然後這些人摸了三年才堪堪摸出一個半成品的幻象 再來就是現在的尼哥教條
想當初奧德賽 甲甲梗多又好笑還符合時代背景 這不就夠DEI了嗎 非要弄成現在這樣
無題 無名 25/02/03(一)12:01:58 ID:aFe2kbp. No.2994787 這麼精緻島民也要罵
無題 無名 25/02/03(一)12:07:13 ID:UnwMU5wE No.2994789 無題 無名 25/02/03(一)12:22:33 ID:CGuRpAfE No.2994800
>>2994785同樣刺客教條,同樣神話三部曲
是由UBI底下不同分部製作的
例如起源與維京是UBI蒙特婁
奧德賽則是UBI魁北克
連續玩下來應該能感受到奧德賽與另外兩片之間的區別
遊戲總監不同,重視的玩法內容也不一樣
而這次暗影者同樣是魁北克,總監也沒換
當然,目前底下的製作團隊被DEI汙染了大半也是肯定的
就像維京與起源相比也弱很多,評價出問題那樣
但衝著對奧德賽這半邊的肯定,原本我都打算衝首發了
可惜發售日一改再改,跑去撞XBX,無緣
無題 無名 25/02/03(一)12:43:01 ID:7F3Ua5Do No.2994810
無題 無名 25/02/03(一)13:30:47 ID:yy4XkkGk No.2994848 >>2994734別國歷史稍微挖到華盛頓打仗不行就開心的大處宣揚
自己國家就隨便做小故事交差
這家其實以前就這副德性了
無題 無名 25/02/03(一)13:48:21 ID:prks2GY2 No.2994860 初代美術、故事、UI都是最切合阿薩辛教派原教旨形式的作品
後面的都為了遊戲性和風格跟初代造出差異而不那麼主流刺客
(老色鬼晚年倒愈來愈有原教旨刺客的行事風格了)
特別是那個UI
無時無刻透露出科技感
也讓那些歷史人物的說明出現得更合理
是我最喜歡的唯一一作
(其次是黑旗和梟雄)
無題 無名 25/02/03(一)14:23:35 ID:5B60TDVE No.2994879 >>2994860很久以前系列延續性跟設定還沒破滅的時候常有人講重製初代
(好啦可能只有我一個在吵)
無題 無名 25/02/03(一)14:32:01 ID:qhoJExkI No.2994883
>>2994789不知道黑佬教條是走奧德賽還是幻象的系統
如果是奧德賽,遇到捅弱點跟破點皮沒兩樣的敵人也不奇怪
無題 無名 25/02/03(一)15:05:38 ID:ivvF0DpU No.2994904 >>2994702還有那些ubi罐頭支線
偷竊、竊聽之類的玩法千篇一律,又沒什麼獎勵
戰鬥還有個可能不是問題的問題
初代袖劍反擊太強又好按,而且一擊必殺
敵人也很有禮貌一個一個上,沒有任何反制方式
學會以後就是近戰無雙
>>2994734玩過奧德賽,好玩是好玩,但覺得味道不對
還是喜歡以前那種可以一擊必殺的暗殺系玩法
RPG真的不合胃口
無題 無名 25/02/03(一)15:16:32 ID:5egag7DM No.2994906
>>2994904罐頭支線做了回去找地區分布長都會有變化
不過比較有趣的還是那個怎樣都會嗆你的馬力克
我覺得這點梟雄有做比較好的變化運用
變成暗殺當下可以做的支線去讓對象變比較好殺或是秘密通道
不過前面地區的罐頭任務做起來還是很膩就是了
明明是合作對象結果好感度滿了就只有一小段劇情
無題 無名 25/02/03(一)15:17:23 ID:cwvxeeUg No.2994908 >>2994639>而且還選擇彌助這個沒啥歷史存在感的
認真說選彌助當主角是沒問題的,這遊戲本身是歐美遊戲,所以選一個歐美人當主角讓歐美玩家比較好代入這概念本身是沒問題的
而且彌助就是因為史料少,能拿來虛構創作的空間也比較多,加上還和人氣王信長有扯上關係,所以彌助本身的確是一個適合拿來當主角的歷史人物
這次暗影者最大問題主要還是UBI不是真的想用彌助當主角,而是想要一個黑人救世主,然後為了捧自己想出來的黑人救世主一邊說自己講述真正的歷史一邊自己在刪改他國歷史
他們會挑彌助當主角就只是因為彌助是黑人而不因為彌助是彌助,出發點從一開始就偏了那當然做出來的就失敗了
無題 無名 25/02/03(一)15:28:46 ID:HMbYf2g. No.2994914
>>2994879倒是有出現黑旗重製的消息。
不過看4A搞成那樣真的做出來不曉得會不會成為第一個重製反而倒退的大作。
無題 無名 25/02/03(一)15:35:43 ID:ZJaWwck6 No.2994918 >>2994908如果符合歷史一點,彌助一開始明面上本來就不是武士而是類似寵物、奴隸的身份,背地裡是真正的搞刺客那一套,不是很好嗎?
無題 無名 25/02/03(一)15:36:50 ID:kc2lhA4A No.2994922 無題 無名 25/02/03(一)15:39:20 ID:dPqP6WbI No.2994923
>>2994918闇龍紀元連精靈在新時代被迫害只好跟隨光頭的劇情都刪掉了
最好是尼哥信條敢講黑人當亞洲人奴隸的故事
無題 無名 25/02/03(一)15:42:28 ID:JfQeq9CU No.2994925 >>2994904最喜歡3代的戰鬥
打擊感又爽又有觀賞性
各種豐富多變的刺殺還有多種反擊技
光是潛行刺殺還會分地點
反擊技除了主武器副武器也很多
雙人反擊技又分了空手 袖劍 刀 斧 槍的風格
同樣引擎4代跟叛變就沒有3代爽
無題 無名 25/02/03(一)15:44:26 ID:NUwWYkBk No.2994926 >>2994908真的,戰國時代特異的非洲黑人、被信長拉入麾下、史料記載不多
更別提是一堆人敲碗已久的日本題材,完全是創作的好環境。
就算是普作也肯定不少會買單,
碰到逢黑就反的還能笑他情弱不知道彌助這號人物。
結果呢,ㄏㄏ,DEI侵蝕到反倒用一堆刻板印象、腦補文創、
喧賓奪主的東西來做然後被各方砲轟。
一副好牌能爛成這樣也是一絕了(可惜大概沒法像星鳴那樣死的徹底一點。
無題 無名 25/02/03(一)15:46:15 ID:5egag7DM No.2994928
無題 無名 25/02/03(一)15:56:53 ID:3/gE.dV. No.2994930 >>2994926沒事,紗障守護者都能有150萬的銷量,黑人教條還不曉得是那邊的預購榜首,再怎麼樣都有保底不會死的啦~
無題 無名 25/02/03(一)16:02:51 ID:SbP0a./M No.2994936
無題 無名 25/02/03(一)16:09:21 ID:.TydCnf. No.2994939 >>2994930會死喔
鬱閉現在債台高築及解散不了的兩萬名員工
如果這次沒賣到1千七百萬份以上他就得開始賣IP續命了
而且還只是拖著而已,債務還是在那,他終究得創造出更賣座的IP把錢還回去
對鬱閉來說現在真的是生死存亡的關頭了
無題 無名 25/02/03(一)16:10:09 ID:cwvxeeUg No.2994940
>>2994918所以當初我看到是雙主角制我覺得是滿聰明的作法
一個亞洲人視角,一個歐美人視角,兩邊相輔相成互相配合剛好能彌補不足
明明一個在日本當忍者的刺客信條怎看也是能大賣的題材,怎知道竟然有人也能搞砸
無題 無名 25/02/03(一)16:15:06 ID:XABjer0g No.2994941
無題 無名 25/02/03(一)16:15:24 ID:5BZEt3tI No.2994942 >>2994939真的是靠這次尼哥教條定生死的話
現在怎麼看都只會是死或晚點死 沒有活的選項吧
無題 無名 25/02/03(一)16:17:21 ID:WnKm6w/M No.2994944 無題 無名 25/02/03(一)16:18:00 ID:9SG7Xc1k No.2994945
無題 無名 25/02/03(一)16:20:01 ID:Wo/epfgQ No.2994949 >>2994918如果設定遊戲開始時間點是本能寺
彌助作為信長的部下之一,好不容易殺出火海
命懸一線之際被刺客組織的女主救走
之後得知信長之死是聖殿騎士勾結明智光秀和近衛家為首的公家的陰謀
於是發憤加入刺客組織復仇的故事
感覺就會超讚的
無題 無名 25/02/03(一)16:28:43 ID:S/NXh8gc No.2994955 >>2994944只有提到UBI至少要賣1100萬套才能打平現有的虧損
而且還不是長賣,是要1個月內達成目標
會導致這局面的原因就是以債還債、大作虧損
無題 無名 25/02/03(一)16:53:26 ID:kahfCjTw No.2994976
>>2994949之前有個島民說讓彌助當信長替身死在本能寺
讓本尊能夠隱姓埋名活下去,而結局動畫就是成功死裡逃生的
信長在某地和旁人講述一個偉大武士的故事
這個我也覺得寫得不錯,會想玩玩看的程度
無題 無名 25/02/03(一)16:57:06 ID:sgYcn6lM No.2994979
無題 無名 25/02/03(一)18:17:20 ID:fyDKCWek No.2995056
無題 無名 25/02/03(一)18:40:59 ID:Wq/0wpLE No.2995089
就像遊戲劇情ubi被聖殿把持的幽默諷刺
其實這邊也是真的被聖殿騎士掌控才會企圖毀掉這ip吧
無題 無名 25/02/03(一)18:47:38 ID:f23saGC. No.2995097
無題 無名 25/02/03(一)18:47:47 ID:CoUzx6aw No.2995098 >>29949442023年財報把並未到帳 但是當年度的>>>預期利潤<<<也算進利潤之中
所以才能夠在財報上實現轉虧為盈的假象
實際上ubi這幾年一直都是虧損狀態
這次刺客教條要是沒能賣上一千一百萬打平虧損
證明ip與作品依然有價值獲得更多融資
ubi就死定了
無題 無名 25/02/03(一)19:06:00 ID:HMbYf2g. No.2995115 無題 無名 25/02/03(一)19:13:38 ID:S/NXh8gc No.2995126
>>2995098主要警訊在於連以星戰IP延伸的外傳星戰亡徒
都能一個禮拜只有6萬套的"佳績"
這次暗影者自己玩得火會不會受到影響可想而知
無題 無名 25/02/03(一)19:25:36 ID:kR8x5mxs No.2995133
>>2995115今天才又解僱了一批人
而且有爆出疑似內部電郵
表示還會持辭解僱
至少現在ubi的財政非常不行
無題 無名 25/02/03(一)19:51:53 ID:TYjgCcE6 No.2995156 reddit已經在進行嚴格的言論管制了
徹底不准說暗影的壞話
之前只是不讓說彌助不是武士
而我們最近知道的,彌助破壞神社、殺路人,但不能殺葡萄牙人
這種文PO了就會被刪除,這算是在封鎖消息了,連知的權利都沒有
無題 無名 25/02/03(一)20:10:06 ID:OoqIeGZI No.2995170 無題 無名 25/02/03(一)20:12:46 ID:gAaaSUY. No.2995173
>>2995156reddit畢竟是網路上最大的左派社群,就不用對它太期待了
也不用太過擔心它們的言論管制能起到什麼作用,畢竟這也不是它們第一天這樣,前面那些政確前輩還不是照樣大暴死
不說政確光是前一款刺客都沒賣好了,就算網路上沒有任何對新刺客政確的批評,玩家們也早就不對這間公司有甚麼期待了,這黑人只是棺材上的其中一個釘子而已
無題 無名 25/02/03(一)20:47:21 ID:HMbYf2g. No.2995196
無題 無名 25/02/04(二)03:14:30 ID:ZDR67TJc No.2995409
>極具深度且龐大的劇情
所以有玩過舊作的人能講解一下大概的劇情嗎?
無題 無名 25/02/04(二)07:30:53 ID:aWdJAJPc No.2995432
無題 無名 25/02/04(二)17:19:30 ID:g.0/2FMY No.2995749
>>2995170>yt講暗影有問題只要觀看數高就會吃ubi版權炮和仇恨言論下架你影片
是那樣子嗎?(看向高麗菜之人
無題 無名 25/02/04(二)17:32:58 ID:X6ggF0IY No.2995767
>>2995156這本來就是reddit管理員的慣常技倆
之前最2已經用這種方式禁止在主板說壞話、劇透
弄得其他人要開另一個板(用喬爾夫球做開版圖)
才能正常討論
無題 無名 25/02/04(二)17:41:34 ID:vLnb4qh. No.2995776
>>2994922自由吶喊那時也是用黑人當主角 甚至第一把武器就是黑奴砍甘蔗的刀
說穿了還是政確太過火